«Раз мне осталось, наверное, совсем чуть-чуть, хочу подвести итоги.
Что же я сделал за всю свою долгую жизнь, какие достижения у меня были и тд?
Этим вопросом я задаюсь последние три месяца. Недавно я всё обдумал и решил поделиться этой информацией с вами. На счет точности данных я не уверен, но они очень близки к реальным. Ну что, приступим.
Про музыкальное творчество
Самое первое, что мне пришло в голову – это мои треки. Если их так можно назвать. Всего я выпустил 15 альбомов, в которых было 56 треков. Потратил я на это около трёх, замечательных, лет. Мне говорили, что мои треки не очень (говно), я был полностью согласен с моими «критиками». Но я никогда не обижался на них, ведь это было моим хобби. Я просто делал что хотел, и мне до лампочки, как у меня это получалось. Помню, был(и есть по сей день) трек под названием «Некуда». Мне сразу прилетели положительные отзывы.
Осознание того, что ты хоть что-то можешь – очень согревало душу.
На данный момент этот трек переименован в «Nekuda». Его всегда можно найти у меня в паблике или в поиске BOOM, яндекс.музыки, itunes 1 и тд.
Раз пошла речь о музыке, то расскажу о создание своего псевдонима: Yong GLEBR.
Если вкратце, то у одноклассницы в телефонной книжке я был записан под ником «глебарь» или что-то типо того. Мне это засело в голову, и в один прекрасный вечер меня осенило. Я взял слово «Young» и переделал в «yong». Потом взять слово «Глебарь» и переделал в «GLEBR». Соединил эти два слова и мне понравилось.
Едем далее. Расскажу вам про свой первый «концерт».
Если я не ошибаюсь, то это было в 7 классе. Тогда я ходил к учительнице по музыке на занятия по вокалу. Приходя на эти занятия, я чувствовал себя смущенно, ведь я был единственным там мальчиком. А девочек, на минуточку, было около восьми. И вот, 9 мая. В школе по классике замутили концерт в актовом зале. Пришли Ветераны ВОВ, учителя и др. Я должен был петь песню под названием… Не помню название, но помню слова песни.
Там, где клен шумит над речной волной
Говорили мы о любви с тобой…
Я выхожу на сцену, сердечко хочет выпрыгнуть из груди. Как-никак первый раз, ха-ха-ха. Я начинаю петь и спокойно заканчиваю. Тем самым, я поставил еще одну галочку в списке желаний.
Вроде все, больше ничего не могу вспомнить из музыкальных способностей
Как я был youtube creator'ом
Когда мне было лет 9, я создал свой первый youtube-канал. В этом не простом деле мне помогала моя подруга, которая старше меня на 5 лет. Блин, вспоминаю, что было на том канале и ловлю кринж2, ха-ха-ха. Самое первое видео залитое на youtube, было обо мне. Тогда я рассказал «всему миру» как меня зовут, сколько мне лет, где живу и тд.
Далее я выпускал какие-то бессмысленные видео, в которых даже не было монтажа. А как ты все знаем, монтаж – это обязательная вещь. В дальнейшем я забросил первый канал и создал другой. Он уже был более успешный, потому что я старался снимать трендовые видео, которые могли понравиться народу. Начинал я с геймплеев. В то время гейплеи были еще популярны.
я считаю, что такой жанр видео начинает уходить в закат
Проанализировав статистику видео, я решил, что лучше заняться чем-то другим. Скрыл все видео с геймплеями и начал снимать видео по cs:go3. Например, я мог показать в видео баги анимации. Или самые дорогие скины в cs:go. По началу людям начал заходить такой формат видео, но он быстро умер.
Потом было новое открытие на ютюбе. Это канал – Red21. Думаю, что многие его помнят, ведь это был самый трэшовый youtube-канал. И я решил заснять пародию на одно из его видео. Не прогадал. По сей день это самое популярное видео на втором канале. На данный момент там около 5к просмотров. Для меня, это очень большая цифра, так как на канале в тот момент было около 50 подписчиков, а сейчас 100. Профит не большой, но всё же.
В какой-то момент я заметил, что если я сам буду нажимать на рекламу, то мне будут капать денежки на счет. Я этим долго занимался. И вот, время первой выплаты! Думал я… В итоге: мне прилетел бан монетизации, сняли все деньги с счета и я остался лохом.
Меня эта новость сильно огорчила, и я забросил youtube где-то на год. После я создал еще один канал. Уже 3-ий и последний! Боже, как же их много… На 3-ем канале я снимал видео, которые я хочу. Они были относительно пошлыми, с большим количеством мата и тд. Были видео на подобии: «как сделать влагалище в домашних условиях», «даун влог», и игровые монтажи. С последним я хорошо связался и снял 7 таких видео. Со временем пропала мотивация делать видео, потому что я не видел никакой отдачи. Хотя, какая отдача?… В 2019 году уже было много других youtube-каналов, которые желали лучше меня.
Последнее видео вышло 6 месяцев назад.
Спортивные достижения
С самого детства я ходил в разные кружки. Я занимался плаваньем, танцами(хип-хоп), ай-ки-до и тд.
Теперь о каждой по подробнее.
Начну пожалуй занятий танцами. Начал ими заниматься, когда мне было лет 8. Сначала мне вообще не нравился данный род деятельности. У меня было отвращение к танцам около года, но потом я всё переосмыслил и подумал, – а почему бы и нет? Итоги: Выступил несколько раз, занял один раз 3 место на конкурсе, получил большое количество грамот. Вообще не жалею, то что меня заставляли занимать танцами. Благодаря им я сейчас довольно пластичный. Зачем мне это? Я тоже не знаю.
Теперь бегло расскажу про плаванье. Отдали меня туда, когда мне было 6 лет. В то время я уже умел плавать, поэтому я не мучал тренера, как другие. Но ходил я туда не долго, потому что уже тогда я понимал, что этот вид спорта точно «не моё». Итоги: ничему не научился.
Лет с 12 я хотел кататься на bmx4, но понимал, что в 12 лет я на нем ничего не смогу. В 14 лет, когда я уже окреп, стал выше и сильнее, я купил свой первый bmx. И да, я сделал вполне не плохой выбор. Bmx был легким, подходил под мои параметры тела. Все лето (2018, вроде) меня нельзя было увидеть дома. Я постоянно катался на bmx, изучал новые трюки, отрабатывал старые навыки. Но это удовольствие длилось не долго…
Я начал увлекаться программированием, компьютерными играми. В конце концов и продал свой bmx. После взял свои сбережения и деньги с продажи, и я собрал себе компьютер. По началу я просто играл, просиживай штаны. Но я не считаю, что это плохо. Наоборот, игры помогают расслабиться, «переспать» переспать с мыслями. И вот, настал день X. Я решил сделать свои игру, а не играть в чужую. Я начал изучать язык программирования Python. Это далось мне легко. Читая книги и разные форумы, я начал делать свои первые шаги. Сначала это было что-то типо «print ''Hello, world''»5.
Давайте чуть-чуть отойдем от тему с программированием. Может кто-то не знал, но я смотрю аниме. И в один из весенних дней я подумал, – блин, хочу заработать денег, но так, чтобы мне было весело и интересно. Меня осенило за одну секунду. Я решил начать озвучивать аниме. Посидев один вечер, я нашел одну из вакансий, которая мне приглянулась. Я написал администратору проекта, чтобы поинтересоваться «что, да как». Меня во всем проконсультировали и дали задание, озвучить небольшой отрывок аниме, чтобы посмотреть на мои способности. Я этим занялся, и на следующий день у меня уже появилась работа. Проработал я там все лето. В дальнейшем я иногда «заходил на чай», чтобы озвучить не сложных персонажей. Пока у меня была возможность работать актером закадрового дубляжа, я познакомился с больший количеством людей. У каждого были свои особенности, и каждый был по-своему интересен. Но больше всего мне понравилось общаться с Тимуром. Скажу больше, я до сих пор с ним общаюсь.
Помимо озвучки аниме Тимур увлекался написание битов и программирование. Я решил, что хочу написать с ним игру. И вот, 25 июня, начинается разработка визуальной новеллы под название «шизофрения». Эх, это было увлекательное приключение. Я каждый день просыпался в 9 утра, до 14:00 писал код для игры. Тимур мне помогал с написанием кода, подсказывал, где и как лучше сделать. В свободное время Тимур писал продолжение сценария, песни для игры и искал художника. И да, нам удалось найти художника персонажей и художника фонов с бюджетом 0 рублей! Один, точнее одна, помогла нам с одним персонажем. Мы ей за это очень благодарны. Благодаря ей игра из стадии нулевой готовности перешла в стадию двадцати процентной готовности. Другой художник помог ей и завершил ее дело.
Не обошлось и без споров, разногласий и тд. Но мы всё равно приходи к общему мнению. И спустя 2 месяца в свет выходит игра! Это был большой праздник для меня. Я смог себя называть полноценным разработчиком игр, ха-ха-ха. Я благодарен всем людям, которые принимали участие в разработке. Это был бесценный опыт…
После я стал увлекаться игровым движком unity и языком программирования c#. В unity стало более удобнее и комфортнее. Понятный интерфейс, легкий язык программирования, легкий level-design и тд. На этом движке я написал аж 3 игры.
Первая игра игра была по подобии «flappy bird». Думаю, что все помнят игру с этой желтой птичкой. Эх, сколько же телефонов было разбито… Слава богу не мной. Писал я ее долго, около месяца. Наверное, это связанно с тем, что я только изучал Unity и c#. Но это был еще один бесценный опыт в game-development'e.
После «flappy bird» я написал еще две игры. Одна была кликером, в которой надо было пинать Влада, а другая на подобии «doodle jump». Не хочу рассказывать о них. Это были небольшие проекты, которые не стоят внимания.
Комментарии к книге «Обман», Глеб Павлович Редков
Всего 0 комментариев