«Добро пожаловать в Гондвану!
Вы возродились в верхних уровнях Цевитата.
Доступно 3 очка нераспределенных характеристик.
Получено: + 1 единица интеллекта».
И это начало? Уйму времени потратила на выбор персонажа. По итогу, сумев отставить на задний план сюрреалистичность происходящего, заставила себя почувствовать в игре. Особенно меня покоробил жёсткий переход от той реальности к этой.
Перечитывала и взвешивала все бонусы и негативы приблизительно подходящих мне персонажей, потратив не меньше четырёх часов. На настройку интерфейса тоже ушло немало времени: окошки и различные бары по типу здоровья и выносливости. Масштабирование, выбор места нахождения и формы, прозрачность оных. Все эти манипуляции были легки и отчасти знакомы. Но добиться от игры окна с системными сообщениями вместо слащавого дамского голоска оказалось тяжкой задачей. Причем, возникло стойкое ощущение, что система нарочно включает дурочку. После более чем двух десятков внятных перечислений желаемого мной система все-таки сдалась и выдала искомое.
И все эти мучения для того, чтобы забросить меня в клетку? Это и плюс одна единица интеллекта! Вот так итог упорного знакомства и скрупулезной адаптации системы под себя! Зря польстилась на бонус «Убийцы Цевитата». Намек на неадекватность был: вся фракция цевитатников состояла из людоящеров, кроме убийц. Но я проигнорировала подозрительную нестыковку в пользу многообещающей плюшки!
«Рождение во мраке. С самого начала вы способны развить навык «Теневой Бросок», что даст вам возможность передвигаться незримо для ваших врагов».
Я долго вникала, перебирая убийц, но по итогам анализа этот персонаж оказался единственным рогой с инвизом на старте. Выбор оказался с гадким сюрпризом. Готова сменить рогу даже на танка. Да на кого угодно, лишь бы очутиться не быть здесь!
В огромном каменном зале рядами стояли клетки с обнаженными, как и я, девушками. Если бы на этом заканчивались неприятные моменты…
Комментарии к книге «Альвинка», Алекс Ферр
Всего 0 комментариев