• Читалка
  • приложение для iOs
Download on the App Store

«Квест»

148

Описание

Чем может обернуться обычный квест? Герои книги постепенно осознают, что попали в странную ситуацию, когда от того, разгадают ли они загадки квеста, будет зависеть их жизнь. И, как всегда, неожиданный финал заставит читателя задуматься.

Купить книгу на ЛитРес

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

1 страница из 55
читать на одной стр.
Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст

Шрифты

  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

  • Аа

    Iowan

  • Аа

    San Francisco

  • Аа

    SF Serif

  • Аа

    New York

  • Аа

    Helvetica Neue

  • Аа

    Arial

  • Аа

    Georgia

  • Аа

    Times New Roman

  • Аа

    Courier

  • Аа

    Courier New

  • Аа

    Menlo

  • Аа

    SF Mono

стр.

Для чтения книги купите её на ЛитРес

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Когда-то давно у детей было совсем мало развлечений. Потому что не было ни телевизоров, ни компьютеров, ни телефонов.

В свободное от занятий время они либо гуляли во дворе, либо читали книги.

Вечером, включив лампу и устроившись поуютнее, тысячи мальчиков и девочек погружались в удивительный мир книг.

Вместе с отважными путешественниками они бороздили морские просторы и сражались с пиратами, забирались высоко в горы и спускались глубоко под землю, чтобы найти там затерянные миры.

А ещё они путешествовали в прошлое, сражаясь там с врагами в компании рыцарей или мушкетёров.

Пожелтевшие страницы старых книг многое могли им рассказать о далёких странах, затерянных в океане островах и людях, живших давным-давно.

При этом они прекрасно понимали, что скорее всего, никогда не побывают во всех этих удивительных местах. Но зато у них были книги, которые делали любые путешествия возможными.

И вдруг мир изменился.

Появились замечательные устройства ─ телевизоры, с помощью которых можно было увидеть всё что угодно, и при этом совершенно не обязательно было бегать туда-сюда глазами по строчкам.

Яркие картинки сменяли одна другую, и это было настоящее чудо!

Потом наступила очередь компьютерных игр, где самому можно было участвовать в самых захватывающих приключениях, причём в любом образе.

А потом кто-то очень умный придумал квесты. В них можно было действовать не в каком-то там виртуальном пространстве, а в самом настоящем реальном мире.

Квесты ─ величайшее изобретение XXI века. Без них жизнь была бы скучна и неинтересна. Так считает большинство детей от пяти лет и старше, живущих в этом самом веке.

Единственная проблема ─ как выбрать подходящий квест?

Ведь он должен быть:

а) страшным, но не очень,

б) простым, но не слишком,

в) интересным и захватывающим, но не очень долгим.

Загадки должны быть сложными, но легко отгадываться.

Подсказки должны присутствовать постоянно, но незаметно.

В общем, не такая уж это простая задача. А если ещё учесть, что обычно на квест идут компанией, и у каждого есть свои пожелания, то вообще…

Саша с Алёной выбирали квест третий день подряд.

Когда-то давно у детей было совсем мало развлечений. Потому что не было ни телевизоров, ни компьютеров, ни телефонов.

В свободное от занятий время они либо гуляли во дворе, либо читали книги.

Вечером, включив лампу и устроившись поуютнее, тысячи мальчиков и девочек погружались в удивительный мир книг.

Вместе с отважными путешественниками они бороздили морские просторы и сражались с пиратами, забирались высоко в горы и спускались глубоко под землю, чтобы найти там затерянные миры.

А ещё они путешествовали в прошлое, сражаясь там с врагами в компании рыцарей или мушкетёров.

Пожелтевшие страницы старых книг многое могли им рассказать о далёких странах, затерянных в океане островах и людях, живших давным-давно.

При этом они прекрасно понимали, что скорее всего, никогда не побывают во всех этих удивительных местах. Но зато у них были книги, которые делали любые путешествия возможными.

И вдруг мир изменился.

Появились замечательные устройства ─ телевизоры, с помощью которых можно было увидеть всё что угодно, и при этом совершенно не обязательно было бегать туда-сюда глазами по строчкам.

Яркие картинки сменяли одна другую, и это было настоящее чудо!

Потом наступила очередь компьютерных игр, где самому можно было участвовать в самых захватывающих приключениях, причём в любом образе.

А потом кто-то очень умный придумал квесты. В них можно было действовать не в каком-то там виртуальном пространстве, а в самом настоящем реальном мире.

Квесты ─ величайшее изобретение XXI века. Без них жизнь была бы скучна и неинтересна. Так считает большинство детей от пяти лет и старше, живущих в этом самом веке.

Единственная проблема ─ как выбрать подходящий квест?

Ведь он должен быть:

а) страшным, но не очень,

б) простым, но не слишком,

в) интересным и захватывающим, но не очень долгим.

Загадки должны быть сложными, но легко отгадываться.

Подсказки должны присутствовать постоянно, но незаметно.

В общем, не такая уж это простая задача. А если ещё учесть, что обычно на квест идут компанией, и у каждого есть свои пожелания, то вообще…

Саша с Алёной выбирали квест третий день подряд.

Комментарии к книге «Квест», Анна Перекрест

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства