• Читалка
  • приложение для iOs
Download on the App Store
  • Читалка
  • приложение для Android
Get it on Google Play
Путь Проклятого

Жанр:

«Путь Проклятого»

80

Описание

Когда начинаются проблемы со здоровьем — это не шутки. Однако всё решаемо! Новая капсула, новый режим жизни и Шепот вновь на коне! Ну или на драконе, кому как больше нравится! Только правила игры теперь другие. Принимать их или бороться с ними — решать только тебе. Это только твой путь, Проклятый.

1 страница из 79
читать на одной стр.
Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст

Шрифты

  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

  • Аа

    Iowan

  • Аа

    San Francisco

  • Аа

    SF Serif

  • Аа

    New York

  • Аа

    Helvetica Neue

  • Аа

    Arial

  • Аа

    Georgia

  • Аа

    Times New Roman

  • Аа

    Courier

  • Аа

    Courier New

  • Аа

    Menlo

  • Аа

    SF Mono

стр.

Алекс Костан

Земли Создателя. Книга вторая — Путь Проклятого

Привет! На связи Автор!

И он хочет предупредить о том, что первая глава является вступительной и в ней много — очень много — информации: умения, навыки героя, его снаряжение и параметры. Всё это служит напоминанием что у героя есть, а чего нет, для тех, кому лень открывать предыдущую книгу и узнавать. Кому-то это не важно, но кто-то без этого не может (я в том числе), посему вначале первой главы подобной информации очень много, НО затем этой информации будет мало — автор постарался не писать о параметрах персонажа слишком часто.

Приятного чтения!:).

Часть первая

Глава 1. Маленьких все обидеть норовят!

«Ну здравствуй… игра», — я улыбнулся каменному потолку. Через миг где-то внутри черепно-мозговой коробки, прямо в центре извилин — которых у меня всего одна штука и та от шлема виртуальной реальности — что-то с явственным хрустом щелкнуло. Если мне не изменяет память — если изменяет, то брошу её, заразу! — выходил из игры я точно не тут. Ну как выходил… я «немного» умер от перенапряжения. Вот что значит играть сутки напролет не соблюдая элементарную технику безопасности. Сейчас моя капсула сильно модернизирована, потому ещё раз умереть от перенапряжения мне не выйдет — все показатели моего тела внимательно отслеживаются и анализируются, вплоть до состава мочи, чтобы выявить нет ли проблем с почками или мочевым пузырем. Если в моём теле будут замечены какие-то отклонения от нормы, капсула даст мне пять минут на выход из игры, либо — если отклонения значительны — капсула принудительно выведет меня из игровой сессии, заморозив моего персонажа прямо в середине игрового процесса, превратив в статую и тем самым сделав его неуязвимым. То есть не нужно беспокоиться о том, что моего персонажа ограбят, пока меня «выбило» из игры.

Ну так вот, если вернуться к теме — мой текущий игровой процесс закончился на площади верхнего города, после сражения с Аватарой Смерти в образе Аватара Богини Луны. Сейчас же вокруг нет не то что города — даже намека на него! Дернувшись открыть внутриигровую карту, я нахмурился. Надпись, выскочившая перед лицом, гласила:

«У вас нет карты!»

Интересно почему? Уведомление тут же свернулось вправо-вниз. Проследив за ним взглядом, я округлил глаза. Именно там находился счетчик уведомлений, о котором я забыл за эти полгода. Ну хрен с ним со счетчиком… только вот число уведомлений в нем перевалило за сотню!

Позабыв о том, что у меня, вообще-то, карту украли, я открыл уведомления. Почитать было что. Первым, за что зацепился взгляд, было уведомление о глобальном обновлении игры. Если сократить все словесные экивоки, то выходило, что в угоду балансу подправлены параметры персонажей, добавлены новые враги, изменены параметры входящего и исходящего урона, а также заменен ряд эффектов. Помимо прочего — в игру добавлены полноценные системы вампиризма и ликантропии, имеющие собственные ветки развития.

— Так… хорошо, с этим мы разберемся. Позднее, но разберемся обязательно, — пробормотал я, откладывая вопрос вампиров, к которым и я причастен вроде как, в долгий ящик.

Следующие уведомления сообщали о множественном получении опыта, что повысило моего персонажа до пятьдесят пятого уровня, а также о новых навыках и умениях, доступных в соответствующем меню. С этим также разберемся позже.

Далее, система уведомляла о множестве наград, положенных мне за участие в убийстве босса мирового уровня. Приписка внизу сообщала, что получить их можно на почте.

Однако, привлекло моё внимание не это, а прямое сообщение от администрации игры, выделенное жирным красным шрифтом, разместившееся прямо вверху окна уведомлений.

«Уважаемый Игрок. Администрация игры сожалеет о происшествии, повлекшем за собой тяжелые последствия для вашего организма. В ходе неисправности капсулы…»

«Да-да-да…» — я пропустил словоизлияния, повествующие о том, что со мной произошло, и перешел сразу к сути.

«…В качестве компенсации, на ваш внутриигровой счет зачислено 500.000 золота, а на почту отправлено снаряжение легендарного уровня масштабирующегося типа для вашего персонажа. Доброй игры! С ув. Администрация проекта Земли Создателя».

Я с удивлением присвистнул.

— Вот это я понимаю! Умирать, оказывается, полезно! — я оскалился в улыбке. Настроение взлетело до небес и его ничто не могло сбросить с вершин эмоционального Олимпа.

В том числе и оставшиеся уведомления, сообщившие о том, что в ходе сражения я потерял все снаряжение и вещи, не имеющие ранг «редкое» или «легендарное» — если верить тексту, оно было уничтожено «воздействием губительных сил Смерти». Черт бы с ним! Куплю вновь!

А что у меня вообще есть? И какие теперь параметры? — задавшись этим вопросом я залез в меню персонажа.

Шепот Теней. Уровень 55:

Класс: Высший вампир.

Урон: 549–549 (400–400).

Здоровье: 4210/4210 (3100)

Мана: 3077/3077 (2090).

Защита: 0.

Характеристики:

Сила: 76 (99).

Ловкость: 142 (185).

Интеллект: 40 (52).

Выносливость: 20 (26).

Наблюдательность: 31 (40).

Нераспределенных очков: 40.

Аура крови: 1.

Плащ теней: 4 (5).

Исцеление тенями: 1.

Клинки Тьмы.

Боевая трансформация: 1.

Теневой скачок: 1.

Кровавый щит.

Паразитическая связь.

Пассивные навыки:

Скрытность: 60 (78).

Владение кинжалами: 50.

Ночное зрение: 45.

Картография: 1.

Сверхъестественные рефлексы.

Потрошитель.

Убийца: 1.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 3.

Вампиризм: 1.

Сопротивление магии:

Сопротивление магии огня: 0.

Сопротивление магии воды: 0.

Сопротивление магии света: 0.

Сопротивление магии смерти: 28 %.

Сопротивление магии тьмы: 42 %.

Сопротивление магии крови: 20 %.

Сопротивление магии разума: 31 %.

Прогресс жречества: Лунный Чтец: 4573/15000.

Ах да… я же семь тысяч очков на божественное умение истратил. Ну да… логично. А то хотел возмутиться — почему так мало очков жречества. Переведя сорок доступных очков в ловкость — я уже две сотни раз убедился, что этот параметр действительно невероятно шикарен! — я открыл меню умений и навыков.

«Внимание! Вам доступны новые навыки!»

С моего последнего посещения игры, меню претерпело значительное изменение. Так, к примеру, теперь имелось целых два дерева умений и навыков — «Вампиризм» и «Высший вампир». В первом отмечались пассивные и активные способности для меня, как вампира. Вроде умения «туман» или «превращение в летучую мышь». Было и кое-что новое:

«Тауматургия (1)» — Все умения магии крови наносят на 3 %*уровень персонажа больше урона. [Не более 300 %].

Интересное умение. А ещё наталкивает на одну мысль — теперь всем магам крови стоит заражаться вампиризмом, чтобы неплохо усилить свои возможности! Это так разработчики мотивируют становиться вампирами? А у оборотней что? Надо будет узнать при случае.

Уже изученных умений вампира у меня было аж семь.

«Кровопийца» — Вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы.

«Вампир (3)» — В тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30 %, на солнце уменьшаются на 50 %. Ночное зрение получает постоянный бонус +50 % к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50 % Параметры скрытности увеличены на 20 %. В бою ночью стая летучих мышей может прийти к вам на помощь.

«Сверхъестественные рефлексы» — Во время боя вы можете впасть в транс: время для вас ускорит свой ход.

«Вампиризм» — Вы вытягиваете 5 % здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови).

«Туман» — Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 10*уровень персонажа маны.

«Аура крови» — Вы вампир. Кровь — ближе вам, чем кому бы то ни было. По желанию, вы можете выпустить свою сущность, активировав умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе 10 метров будет наноситься 100 единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 5 ед маны/сек — метр.

«Боевая трансформация» — Ночное зрение: +100 %, Урон когтями: +100 %, Скорость: +100 %. Умение потребляет голод.

Время действия умения: 45 секунд.

Также, в этой ветке навыков и умений, у меня была доступна одна единица параметров для распределения в одно из доступных вампирских умений, помимо тауматургии которую я брать не собирался:

«Стая» — Вампир призывает на помощь стаю летучих мышей, превращаясь в одну из них. Скорость передвижения повышается.

Стоимость умения: 7 ед маны/сек.

«Туман (2)» — Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны.

Комментарии к книге «Путь Проклятого», Алекс Костан

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!