Зов Странствий
Меня всегда немного расстраивало, то что авторы, пишущие в жанре ВРММО очень любят
а) сделать из героя страдальца, но это ладно, так проще вызвать сопереживание у читателя, да и герой будет больше стараться.
б) Даже когда страдалец добивается желаемого он все равно продолжает страдать
в) Они забывают суть слова «ИГРА», впрочем, этим страдают даже некоторые игроделы, которые превращают ненапряжное развлечение ежедневную рутину. В игры надо играть, что бы было весело. А когда «страдалец» туда лезет и вкалывает будто на нелюбимой работе это как–то не очень походит на слово весело. И ладно бы только гг батрачил, так как он бедный, так нет же, там батрачат все, никто не играет ради удовольствия, кроме совсем уж чудаковатых персонажей.
г) Хорошо если герой перерожденец, мы хотя бы можем поверить, что он занимался исследованиями мира в прошлой жизни и он тут все вроде как знает. Но если игра только вышла, а главный герой несется куда–то, не читая квестов, в общем, это тоже меня расстраивает.
д) Уровень боли. Никогда не понимала на кой хрен авторы вообще это вводят. Одно дело если удары будут чувствоваться как незначительные тычки и совсем другое, когда ты прочувствуешь все ощущения от откусываемой монстром руки. Да кто в ЭТО будет играть? Точнее так кто будет нести деньги в игру где в случае бага, а мы все знаем, что любая програмуля может забаговать, ты познаешь прелесть удара дубиной огра в полную силу.
е) ПВП с полной потерей вещей в случае проигрыша. На кой? Даже старые олдсул игры отказались от подобных практик, ибо игроки оказуалились донельзя. Правила ММО нынче звучат как «Нельзя расстраивать игрока!» оттого тебя и засылают достижениями в первые минуты игры. Типа сделал первый шаг, получи достижение. Убил пять монстров, о, да ты молодец!!! А уж люди, которые заносят в игру реальные деньги совершенно не хотят, чтобы их приятное времяпрепровождение нарушила стайка бандитов, одно дело просто убили, а другое еще и ограбили. Подобная игра долго не проживет, как показывает практика, не смотря на вой крохотной прослойки любителей подобного. Большая часть игроков, а они как правило молчаливое большинство, которое и несет деньги, подобные практики не одобряет.
Ё) С ПВЕ тоже не все так гладко. Не думаю, что в будущем откажутся от удобной системы, которая есть во многих современных играх и настроенная на тоже что и частые достижения за любую мелочь, а именно отказ от кражи мобов и у каждого свой лут. Поэтому если ты бьешь босса ты в целом не против если подбежал еще один человек и помог тебе.
Ж) Выбор расы… Аргх… Это всегда такой унылый выбор. Я не говорю про единичные случаи, когда брали эльфа (два раза видела) гоблина (вроде там даже не сам человек выбрал) минотавра (тоже разок, но было интересно) Но в общем и целом обычно берут человека и ладно бы просто человека, так еще и внешность свою оставляют. Это же на сколько у человека не должно быть фантазии что, попав в фентези мир он все равно захочет ходить со своим скучным ебальником. Я блин в этот момент понимаю игроделов что делали третьи Врата Балдура, когда они жалуются, что стандартный персонаж у большинства игроков — это мужик клирик человек (хотя справедливости ради возможно это из–за того, что в игре все еще предостаточно багов и иногда тебе приходится убивать и воскрешать зависшего где–то героя оттого иметь лишнего клирика в отряде удачная идея как не крути)
З) Выбор класса, не подумайте ничего дурного. За воров–асасинов весело играть, а учитывая, что частенько вдохновляются ВОВом для написания то и подавно, но у вас же не чертов ВОВ! Да разок видела игрока друида, но там прям был излишне узнаваемый ВОВ, автор туда даже Иллидана воткнул. Ну и опять же у вас мир безграничных возможностей, а ваш супер пупер имба класс — это воин или вор… Да хоть бы Рыцаря Смерти качнули, ради разнообразия. О кстати еще пару раз видела Некромантов, но авторы там читерят безбожно… Чуть ли, не убирая ограничения на количество и мощь призываемых существ. Да и обучаемость у скелетов сомнительная. Я понимаю если бы он ранг некромантии поднимал и оттого его нежить была бы круче, но нет, он их вручную тренирует. Капец странное дело, но с другой стороны изюминка, как не крути. Хотя честно говоря у меня возникло ощущение что автор хотел играть за воина, но все делают воинов и поэтому он пошел в такой магический класс где его условно воинские навыки можно было бы применять. Сомнительно конечно, что игроделы не поправят дисбаланс, но повторюсь там хоть были зачатки любопытной идеи.
И) Слишком много токсичных игроков на квадратный метр. Я понимаю задумку, что герой и в игре должен страдать от людской несправедливости, но справедливости ради стоит отметить, что и с хорошими игроками не все в порядке. Одни слишком плохие, прям вообще без положительных качеств, а другие хорошие, настолько что готовы жертвовать собой ради ГГ теряя опыт и лут, а также снарягу и репутацию. Странная херня, но в целом этот пункт меня не особо коробит.
К) Включают в игру реальную жизнь. Даже не так. Мне нравится, когда герои не зависают только в игре. Здорово если они блин будут вспоминать время от времени о тех больных сестрах, братьях и родителях ради которых они гриндят 24/7 (хотя обычно этого не происходит). Здорово, когда они поддерживают себя в форме и общаются с друзьями. Но запихивать в фентези реальные бандитские разборки, похищения людей, подставы перед полицией — это уже перебор.
Л) Один персонаж на аккаунт при развивающемся мире. В целом идея одного персонажа не так уж плоха если он к примеру, может менять класс на любой, а раса в игре всего одна, но в подобных книгах обычно такого не происходит. Подобная система порождает пустующие начальные локации, когда большинство игроков уже под раскачается им незачем будет приходить в них снова, а это чисто технически не выгодно. К тому же без возможности сменить класс пользователь будет слишком жёстко ограничен. Да и не иметь возможность пощупать особенности разных рас за твинков, тоже расстраивают неимоверно. Я конечно понимаю, что игровые компании те еще жиды и готовы драть с вас деньги за все, но думается мне с таким подходом долго игра не протянет особенно если она не единственная в мире врммо.
Произведение не претендует на звание потрясателя устоев жанра. Так же автор искренне извиняется за все ошибки которые вы найдете в тексте. Надеюсь вам понравится. Приятного чтения!
— Новая игра! Заходите играйте! — ворчала я, лежа в ВР капсуле смотря на счетчик очереди в сорок тысяч рыл. — Хоть бы персонажа дали создать! Все равно это долгое дело! Надо тогда хоть кинцо глянуть! — глядение кинца растянулось на добрые три часа, и это у меня еще топовый аккаунт, так как я оказуаленое говно и мне хочется, что бы игра была ненапряжной, хотя бы поначалу и вроде как, у нашего брата донатера своя очередь. Ну с, чего там нам бог послал? Так! Согласится с вашей продажей души нам. — ехидно проворчала я, листая полотнище текста. Вот ведь крючкотворы! Читать пользовательское соглашение тот еще геморрой, но вроде как все стандартно. «Пройдите тест и узнайте наиболее подходящие вашему характеру расу, не волнуйтесь вы все еще можете выбрать не рекомендуемые, этот тест создан лишь для того что бы дать вам возможность максимально комфортно играть» Ага, как же! А еще собрать все те персональные данные что мы о вас не собрали, пробормотала я. Ну хрен с вами давайте ваш тест. Мне же теперь любопытно! Черт ведусь на всякое маркетинговое г…
Ну что ж, тест растянулся добрых пол часа, неудивительно, что в очереди пришлось висеть так долго. Ну и кем мне предложите играть? Ох! Ну выбор то скажем богатый и зверо–люди и эльфы всяких разных классификаций, феи? Чего? А, это у них типа фейри, а я‑то уж подумала, что можно играть кем–то размером с конфету, это было бы капец как странно! Кентавр? Точно, только на четырех копытах по подземельям и шастать.
— Зато маунт не нужен! — засмеялась я. Вот только извините, у меня чертов набор раннего доступа, с конями чучелами и титулами с костюмом! На кой черт бы я тогда так морочилась если бы решила кентавром играть! Ладно, что там еще, вампир, о как, интересно, отложим. Я оттянула пальчиком иконку с названием расы в сторону и принялась листать этот список дальше. О люди заблочены! Прямо все расы людей, это типа намек что у меня такой милый характер, что с людьми я не уживусь. Логично! Моя обыденная жизнь полузатворницы утверждает то же самое.
Так, а почему это Ведьма выделена как раса? Мне казалось это класс! Ну сомнительно конечно, но тоже отложим в сторону! О и эльфов тоже всех туда же, эльфов я люблю. Гномы заблочены, дворфы тоже, полудемоны, темные эльфы, нежить, все заблочено. Даже раса механических кукол, подписанная как големы тоже идет в блок. Открыта раса змеелюдей, но судя по иконке и заднику, когда выбираешь предварительный просмотр, то начальными локациями будут болота или джунгли, а то и оба варианта разом. А мой богатый опыт игр говорит, что где болота, туда игроделы запихнут и гигантских насекомых, и мелких. Обойдемся, пожалуй, без подобного экстрима, хотя бы поначалу. Великаны, блок. Сатиры, блок. Нимфы, блок. Наги, можно, это тип обратные змеелюди, не, спасибо, тоже в утиль. Хочу все–таки ноги, хрен знает, как двигаться на хвосте. Думаю, игроделы это все предусмотрели, тем не менее хочу выбирать обувь персонажу, а не только юбки. Список все не кончался и не кончался большая часть рас была заблочена. Это конечно же не значило что захоти я играть скажем огром мне этого не дадут сделать, но зачем страдать от неподходящего мировоззрения если можно не страдать.
Комментарии к книге «Зов Странствий», Котэ-Детектив
Всего 0 комментариев