• Читалка
  • приложение для iOs
Download on the App Store
  • Читалка
  • приложение для Android
Get it on Google Play
Хозяин Подземелья

Жанр:

«Хозяин Подземелья»

788

Описание

Попадая в мир игры, все начинают спасать принцесс и убивать драконов, ходить по подземельям и выносить пачки мобов вперед ногами. А если ты сам станешь Боссом подземелья? Что, если тебе предстоит построить собственные катакомбы, и населить их монстрами? Ох, как приятно смотреть на бесполезные попытки слащавых Героев пробраться до конца твоего лабиринта...

1 страница из 29
читать на одной стр.
Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст

Шрифты

  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

  • Аа

    Iowan

  • Аа

    San Francisco

  • Аа

    SF Serif

  • Аа

    New York

  • Аа

    Helvetica Neue

  • Аа

    Arial

  • Аа

    Georgia

  • Аа

    Times New Roman

  • Аа

    Courier

  • Аа

    Courier New

  • Аа

    Menlo

  • Аа

    SF Mono

стр.

— Вам осталось жить 5 дней, вы меня понимаете? — над Микки стоял смуглый доктор с седой бородой, и пытался уловить реакцию парня на печальные новости.

— Твою ж мать! — выругался парень, прикованный к постели.

Микки уже долгое время страдал от потери сознания и общей слабости. Когда он обратился в больницу, ему поставили неутешительный диагноз. Неизвестная болезнь поражает все внутренние органы и быстро разлагает их.

— Извините? Вы меня услышали? Молодой человек, вы умираете — повторил доктор.

— Да понял я… — озлобленно сказал парень — и совсем ничего нельзя сделать? Есть же какие-то нано технологии, или еще что-то?

— Для вашего случая есть лишь один способ, который позволит вам жить и ощущать жизнь. Мы можем погрузить вас в искусственную кому, заморозить тело, а затем подключить к Игре.

В Игре сейчас жили все, кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. С тех пор как виртуальная реальность смогла достоверно передавать все человеческие чувства — каждый человек стремился приобрести капсулу и погрузиться в новый фентезийный мир.

— Это значит, что я смогу жить только в игре? А долго? — поинтересовался парень.

— Зависит от ваших сбережений… — загадочно протянул доктор, почесывая бороду.

Микки с недавних пор стал сиротой. Его родители погибли когда возвращались из отпуска домой. Самолет потерпел крушение, никто не выжил.

После этого парень вступил в наследство, а затем быстро продал квартиру по чуть заниженной цене. Деньги у него были и немалые.

— Хорошо, я согласен, когда приступим?

Лицо доктора сразу подобрело, а на губах растянулась непристойная улыбка.

— Я скажу чтобы все подготовили. Вам повезло, что наша больница может оказывать такие услуги. Деньги за капсулу, препараты для погружения в кому, обслуживание вашего тела и абонентскую плату за игру спишут с вашего счета — доктор потрепал парня по плечу и вышел из палаты, закрыв дверь.

Вот и все. Микки прожил короткую жизнь, но всегда любил играть в капсулах у знакомых. Своей у него никогда не было. Теперь его жизнь официально закончена, а новая еще не началась.

Да он и не сожалел о быстрой жизни. Такой вариант развития событий ему даже нравился. Он будет тем, кем хочет в том мире, который ему близок.

На следующий день парня привезли в комнату, напоминающую армейскую казарму, только вместо кроватей там стояли в несколько рядов игровые капсулы, в которых спали такие же бедолаги как Микки.

Каждый из этих людей сейчас был колдуном, воином, или жестоким разбойником, и парень желал быстрее присоединиться к ним.

Четверо человек погрузили его в капсулу, а затем закрыли крышку.

— Прощайте, молодой человек. Хорошей вам жизни в новом мире и, возможно, мы еще встретимся в игре — доктор улыбнулся.

Микки помахал рукой, чувствуя сильную боль в животе. Болезнь прогрессирует. Нужно быстрее замораживать.

Капсула стала наполняться прохладной жидкостью, и через минуту парень уже полностью был погружен в воду.

«Добро пожаловать, игрок! Выберете свой класс!»

Дальше перед глазами Микки на выбор предстали десятки классов. Каждый из них был уникален и не похож на другие, но встречались и обычные, вроде паладина или шамана.

Парень купил полную версию игры, и оплатил весь контент, поэтому у него было на один класс больше, чем у других.

— Хозяин Подземелья! — подумал он и мысленно ткнул на менюшку.

«Гибридный класс, сочетающий Хранителя Подземелья и Героя. Вам предстоит отстаивать ваше Подземелье, населять его монстрами, расставлять ловушки и повышать ранг Подземелья. Так же вы будете ходить в рейды на чужие Подземелья и вражеские города в поисках трофеев. Так же вы сможете сами занимать место рейдового Босса»

— Подтвердить! — скомандовал парень и все потемнело.

Синхронизация — завершена.

Генерация персонажа — завершена.

«Приятной игры!»

В заброшенном, старом подземелье очнулся парень с болезненно бледной кожей.

— Твою мать, вот тебе и перерождение в Хозяина Подземелья… Чувствую себя так, будто кто-то проехался битой по голове — Микки поднялся и огляделся.

В центре небольшого грота, в котором он очнулся, стоял каменный постамент, а на нем чаша. В ней горел маленький синий огонек размером с пламя спички, он и освещал пещеру слабым и холодным светом.

Микки подошел к чаше и посмотрел на огонь. Вылезло системное сообщение.

«Теперь вы — Хозяин Подземелья! Ваша цель — уничтожать, грабить другие подземелья и города, а также обустраивать свои собственные владения. Приключенцы будут пытаться исследовать и разорять ваши владения. Сделайте так, чтобы никто из Героев не смог выйти отсюда живым»

Микки прочитал и немного потоптался на месте привыкая к новым ощущениям. Ему теперь всегда были видны очки энергии подземелья — 3/3.

Постоянные всплывающие подсказки парню были не нужны. Он много и часто играл в Игру и знал ее механику, пусть и не полностью, другое дело был интерфейс и правила игры за Хозяина Подземелья.

Когда в поле зрения попадал незнакомый объект, сразу всплывала подсказка. Они были настолько навязчивыми, что парень решил их пока не читать.

Когда понадобятся, тогда и прочту.

Возле чаши с синим огоньком была большая стеклянная полусфера, которая показывала все подземелье. Оно было небольшим, всего три комнаты, соединенные одним тоннелем. В каждой комнате горело по факелу, а коридоры напрочь затягивала тьма.

— О, отлично, здесь и палантир есть. Буду как Саруман наблюдать за тем, как приключенцы умирают в страшных муках, корчась от боли — Микки улыбнулся сам себе.

Разговоры с самим собой всегда были для него лучшим способом снятия стресса. Все лучше чем сидеть здесь в полной тишине.

В системном сообщении было сказано, что в каждую комнату можно поставить ловушки и монстров. Единственное, что было ему сейчас доступно в магазине подземелья — это скелеты. Один простой скелет стоил 1 энергии или маны.

— Хм… на три комнаты я могу купить три скелета… Это много или мало? Сколько скелетов в среднем убивает приключенец? Может быть стоит поставить их всех в одну комнату, тогда хоть будут шансы навалиться толпой и заломать героя? А если герой будет не один? — Микки погрузился в размышления о своей новой жизни, и тому, что теперь с этим делать.

Парень дотронулся до стеклянной полусферы и изображение одной из комнат стало увеличиваться. Микки несколько раз провел над палантриром руками, напоминая самому себе страшного колдуна из детских сказок.

Можно было рассмотреть каждую высохшую травинку в его владениях, проследить за каждым жучком и червячком, копающимся в земле.

— Видимо отсюда я и буду наблюдать за тем, как Герои пытаются пройти подземелье, Отлично. Теперь нужно поставить хоть какую-то охрану на случай вторжения.

Оказалось что скелетам можно выдать кое-какое оружие бесплатно. Это мог был ржавый кинжал, дубинка, и сломанный ржавый меч. Так же можно выдать кусок доски, которая привязывается к руке, и используется как щит.

Парень выбрал в меню скелета, а затем вручил ему ржавый кинжал. Рядом с полусферой был небольшой столик, на которой тут же появилась карточка с изображением скелета, держащего в руках старый кинжал. Карта притягательно светилась.

Затем на столе отобразился план подземелья со всеми комнатами. Чтобы активировать скелета, необходимо положить его карточку на план подземелья в желаемом месте.

Парень все сделал по инструкции, карта засветилась синим, и где-то в соседней комнате послышался стук костей о земляной пол. Будто из мешка высыпали скелета по частям.

— Ну посмотрим, как себя покажет мой первый защитник подземелья — парень отыскал во всплывающем меню иконку, при нажатии на которую его телепортирует ко входу в подземелье.

Это что-то вроде тестового режима, в котором можно проверить эффективность монстров и ловушек.

Микки появился из синеватой дымки у входа в пещеру. Свод примерно в два метра высотой зарос листвой и кустарниками. Свисающие лианы с листьями практически закрывали вход от нежелательных глаз.

Парень вошел внутрь. Темно, вообще ничего не видно после дневного света. Он медленно начал идти вперед, пиная камушки на полу. Он точно знал за каким поворотом его поджидает скелет, поэтому шел без опаски.

И вот он нужный поворот. Глаза чуть привыкли к темноте. Отсюда ничего не видно, зато слышно. Микки остановился и прислушался. Скелет за поворотом, казалось, ходил назад-вперед. Черт, надо изменить его поведение в настройках, чтобы стоял неподвижно, иначе никакой неожиданной атаки не провернуть. Хороший приключенец услышит угрозу еще на подходе.

Ладно, продолжим, ключевой момент…

Микки делает шаг за угол и скелет бросается на него, занося кинжал над головой. Парень отпрыгнул в сторону, и кинжал прорезал воздух.

— Стоп! — вскрикнул парень.

В этот момент скелет потупил взгляд на хозяина, затем вернулся в исходную точку, и продолжил ходить взад-вперед.

— Черт, видимо нужно более детально покопаться в его настройке, потому что сейчас он совсем не представляет угрозы…

Комментарии к книге «Хозяин Подземелья», Пламя Жаркое

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!