• Читалка
  • приложение для iOs
Download on the App Store
  • Читалка
  • приложение для Android
Get it on Google Play
Sword Art Online. Том 2. Айнкрад

Жанр:

«Sword Art Online. Том 2. Айнкрад»

932

Описание

Кирито, как и многие другие игроки, заключён в мире игры «Sword Art Online». За время, проведённое в ней, он встречает разных людей: приручительницу Силику, хозяйку кузницы Лизбет, таинственную девочку Юи, а также робкую копейщицу Сати, которую чёрный мечник не может забыть. В этом томе собраны четыре истории, в разное время случившиеся с Кирито, когда тот штурмовал уровни Айнкрада.

1 страница из 41
читать на одной стр.
Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст

Шрифты

  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

  • Аа

    Iowan

  • Аа

    San Francisco

  • Аа

    SF Serif

  • Аа

    New York

  • Аа

    Helvetica Neue

  • Аа

    Arial

  • Аа

    Georgia

  • Аа

    Times New Roman

  • Аа

    Courier

  • Аа

    Courier New

  • Аа

    Menlo

  • Аа

    SF Mono

стр.

Рэки Кавахара

Sword Art Online. Том 2. Айнкрад

Гигантская крепость из камня и стали, парящая в бескрайнем небе.

Это и был весь мир, больше не существовало ничего.

Диаметр основания составлял километров десять: там мог бы поместиться целый район Сэтагая; группе дотошных ремесленников понадобился месяц, чтобы облазить его полностью. А дальше возвышалась ещё сотня уровней, один над другим; размер сооружения был просто невероятен. Даже гадать бесполезно, сколько же данных здесь содержалось.

Внутри располагалось несколько крупных городов и бессчётное количество городков и деревень, леса и луга, даже озёра. Лишь одна лестница соединяла каждый уровень со следующим; эти лестницы скрывались в лабиринтах, набитых монстрами, так что разыскивать путь наверх и подниматься было делом нелёгким.

Правда, как только кто-то прорывался в город уровнем выше, местный «портал» соединялся с «порталами» во всех городах на предыдущих уровнях, после чего любой желающий мог перемещаться между ними свободно.

В таких вот условиях крепость покоряли уровень за уровнем, и продолжалось это уже довольно долго.

Называлась крепость «Айнкрад» — парящий мир сражений на мечах, удерживающий внутри себя около шести тысяч человек. Мир, также известный как…

«Sword Art Online».

Чёрный мечник (Тридцать пятый уровень Айнкрада, февраль 2024 года)

— Пожалуйста… не покидай меня… Пина…

Две слезинки, сбежав по щекам Силики, слились в одну, упали на лежащее на земле перо и рассыпались мириадами искорок света.

Небесно-голубое перо — всё, что осталось от фамильяра по имени Пина, долгое время бывшего её единственным другом и спутником. Всего лишь несколько минут назад Пина погибла, защищая Силику. Приняв на себя смертельный удар монстра, она только горестно вскрикнула — и разлетелась на осколочки, точно кусок льда. Одно-единственное хвостовое перо осталось — перо, которым Пина радостно покачивала всякий раз, когда Силика её звала…

Силика была одним из немногих приручителей в SAO; точнее сказать — раньше была. Её фамильяр, символ приручителя, больше не существовал.

Приручитель — это не класс и не навык, даваемый системой; такое название придумали сами игроки.

Крайне редко, но всё же случается, что монстры, обычно агрессивные, проявляют к игрокам интерес. Если игрок не упускает этот шанс, он может успешно приручить монстра, дав ему что-нибудь из еды. Тогда тот становится «фамильяром» — ценным союзником, помогающим игроку самыми разнообразными способами. Тех, кому это удалось, другие со смесью восхищения и зависти именуют приручителями.

Разумеется, не всякие монстры могут становиться фамильярами, только некоторые из самых маленьких. Условия, при которых запускается этот процесс, не вполне ясны; единственное, в чём уверены все, — приручить монстра невозможно, если игрок убил слишком много его сородичей.

На самом деле это очень жёсткое условие. Даже если игрок пытается заполучить фамильяра, постоянно разыскивая монстров подходящего типа, они обычно проявляют агрессию, и игрок неизбежно вступает с ними в бой. Иными словами, тот, кто хочет стать приручителем, должен раз за разом встречаться с монстром и, если желаемого события не произошло, всякий раз сбегать. Нетрудно вообразить, как это всё сложно.

Силике, можно сказать, в этом отношении очень повезло.

Ничего такого не зная, она без особой причины сунулась в лес на уровне, который посетила просто из прихоти. Первый же встреченный ею монстр не стал нападать, а лишь приблизился. Без всякой задней мысли Силика протянула монстру пакетик с орешками, купленный накануне, и так получилось, что орехи он любил.

Монстр назывался «Пернатый дракон». Всё его тело покрывали мягкие голубые перья, а два длинных пера заменяли ему хвост. Этот маленький монстр был чрезвычайно редок. Возможно, Силика вообще стала первой, кому удалось его приручить, и когда она вернулась в свой город Фрибен на восьмом уровне с дракончиком на плече, это тут же вызвало немалый интерес обитателей городка. На следующий день множество игроков, пользуясь полученной от Силики информацией, пытались приручить Пернатого дракона — но безуспешно.

Силика назвала дракончика «Пина». Так звали её кошку в реальном мире.

Боевые характеристики монстров-фамильяров невысоки, и Пина не была исключением. Зато она обладала рядом других ценных способностей: сканируя местность, предупреждала хозяйку о приближении монстров, лечила понемногу, ну и тому подобное. Словом, фамильяр был весьма полезен, и его присутствие здорово облегчало Силике каждодневную охоту. Но больше всего она радовалась теплу и уюту, которые Пина дарила самим своим существованием.

ИИ у фамильяров не очень-то продвинут. Разумеется, говорить они не умеют и понимают лишь с десяток команд. Но Силика вошла в игру всего в двенадцать лет, её постоянно давили страх и тревога, и Пина оказалась для неё несказанным спасением. Вне всяких сомнений, Приключение Силики — то есть собственно жизнь здесь, в SAO — началось только с появлением Пины.

Прошёл год. Силика и Пина постепенно набирали уровни. Силика весьма прилично прокачала навыки для кинжала. На средних уровнях Айнкрада она стала известна как один из сильнейших игроков.

Конечно же, до бойцов, сражающихся на переднем крае, ей было как до Луны. Однако, в определённом смысле, увидеть кого-то из нескольких сотен проходчиков среди семи тысяч человек было даже труднее, чем приручителей. Так и вышло, что на средних уровнях, где обитало большинство игроков, Силика стала знаменитостью.

Игроков женского пола вообще было мало, тем более — игроков её возраста, так что понадобилось совсем немного времени, чтобы «Силика, Повелительница драконов» обзавелась множеством фанатов. На неё буквально сыпались приглашения от партий и гильдий, желающих заполучить такого заметного игрока; разумеется, тринадцатилетняя Силика слегка возгордилась, это было неизбежно. Но в конечном итоге именно зазнайство заставило её совершить ошибку, которую, как бы ни раскаивалась, исправить она уже не могла.

Всё началось со ссоры из-за пустяка.

Силика в составе партии, куда её пригласили две недели назад, охотилась в огромном лесу на севере 35-го уровня. Называлось это место «Лесом блужданий». Передний край находился далеко, на 55-м уровне, так что 35-й был уже пройден. Но топовые мечники не интересовались ничем, кроме зачистки лабиринта, поэтому второстепенные данжи вроде Леса блужданий остались нетронутыми и пользовались популярностью у игроков средних уровней.

Партия из шести человек, в которую вступила Силика, состояла из опытных бойцов. Сражаясь с самого утра, они добыли немало трофеев и нашли несколько сундуков с сокровищами. Но когда солнце стало садиться и у всех подошли к концу зелья лечения, партия начала прокладывать путь к жилой зоне. Худая копейщица, возможно, желая поставить Силику на место, сказала:

— Трофеи разделим, когда вернёмся. Но раз твоя ящерица тебя лечит, тебе кристаллы лечения не нужны, правда?

Оскорбившись, Силика не осталась в долгу.

— Ты-то вообще вперёд не суёшься, всё время маячишь позади всех, так что ты кристаллами вообще не пользуешься.

Перепалка быстро переросла в ссору, а попытки лидера группы, воина с мечом и щитом, её прекратить остались просто-напросто незамеченными. В конце концов Силика в ярости бросила:

— Не нужно мне от вас вообще ничего! Не буду больше с вами вместе ходить. Всё равно есть ещё куча партий, в которые меня с удовольствием пригласят!

Пропустив мимо ушей предложение лидера остаться с партией, хотя бы пока они не выберутся из леса и не вернутся в жилую зону, она покинула остальных пятерых и зашагала прочь, кипя от злости.

Даже если Силика будет драться в одиночку — она уже прокачала свои навыки работы с кинжалом до семидесяти процентов от максимума, да и Пина всегда была с ней, так что здешние монстры не представляли для неё сложности. Она должна была без проблем выбраться из леса и выйти к жилой зоне… точнее, должна была бы. Если бы не заблудилась.

Этот лес не просто так называли Лесом блужданий.

Громадное пространство, заросшее деревьями, было разделено на сотни квадратных зон, словно доска для игры в го. Через минуту после того, как игрок входил в одну из этих зон, та случайным образом соединялась с четырьмя другими. Чтобы выбраться из леса, надо было либо проходить каждую зону менее чем за минуту, либо купить в местном магазине довольно дорогую карту, на которой отображалось, к каким именно зонам в данный момент подсоединена та, в которой находится игрок.

Но карта была только у лидера. Телепортирующие кристаллы, если их применять в Лесу блужданий, тоже переносят не в город, а в другую зону здесь же, в лесу. Значит, у Силики не было иного выхода, кроме как быстро пробежать через все зоны. Однако бежать по извивающейся лесной тропе, огибая огромные корни деревьев, оказалось труднее, чем она думала.

Силика решила двигаться всё время на север, но минута всякий раз истекала аккурат перед тем, как она добиралась до края зоны, и её вновь и вновь переносило случайным образом. Совсем скоро она уже с ног валилась от усталости. Красный свет закатного солнца постепенно сгущался, небо темнело, и на душе у Силики становилось всё тревожнее: её шансы выбраться из леса таяли.

Комментарии к книге «Sword Art Online. Том 2. Айнкрад», Рэки Кавахара

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!