«Великая Игра (Лит Рпг)»

695

Описание

(Предупреждение, если вы ждете длинные логи и тысячи цифр - не заходите сюда:) Книга первая - Пфенас. Цель - захватить мир, ну почти... Воскрешаю проект 2007 года, жанр которого нынче называют литРПГ. Тут будет меньше циферок и описаний скиллов, больше действий. КОНЕЦ.

1 страница из 63
читать на одной стр.
Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст

Шрифты

  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

  • Аа

    Iowan

  • Аа

    San Francisco

  • Аа

    SF Serif

  • Аа

    New York

  • Аа

    Helvetica Neue

  • Аа

    Arial

  • Аа

    Georgia

  • Аа

    Times New Roman

  • Аа

    Courier

  • Аа

    Courier New

  • Аа

    Menlo

  • Аа

    SF Mono

стр.

Коляденко Владимир Анатольевич
Великая Игра (Лит Рпг)

Шапка фанфика

Ссылка на фанфик: http://samlib.ru/k/koljadenko_wladimir_anatolxewich/igra1.shtml

Автор: Коляденко Владимир Анатольевич

Жанры: Фэнтези, Киберпанк

Аннотация:

(Предупреждение, если вы ждете длинные логи и тысячи цифр - не заходите сюда:) Книга первая - Пфенас. Цель - захватить мир, ну почти... Воскрешаю проект 2007 года, жанр которого нынче называют литРПГ. Тут будет меньше циферок и описаний скиллов, больше действий. КОНЕЦ.

Размещен: 03/02/2014

Изменен: 22/03/2016

Великая Игра (Лит Рпг)

ВЕЛИКАЯ ИГРА

Вместо пролога

(Ориентировочно 2026 год) Из чата последней игры эпохи 3D:

"Представляешь, Близзард таки уже закрывают Титан!"

"Печальная новость. Но все к тому шло. Многие игрушки закрывались, и им пришлось"

"Читаю заявление представителя компании: "Доходы от игры уже не покрывают затраты на оборудование и сотрудников. На следующий месяц объявлена продажа аппаратной и программной части серверов..." Купить сможет каждый для любого применения. Так их прижало"

"Да, наверно идея привязать сервера к особому железу была не самой удачной. Хотя как способ борьбы с пиратством это был прорыв. Ведь пиратских серверов не было совсем. Легче было заново создать похожую игру"

"Тем, кто еще платил абонентскую плату, будет выплачен остаток за последующие месяцы. А еще огромные скидки в магазине"

"Что ж мы делать будем? Но зато за этот месяц сделаем все, что не рисковали раньше. Жаль, продавать активы уже поздно. Это будет последняя бойня от нашей гильдии"

Метагалактика, Местная группа, Млечный путь, Солнечная система, Земля. Через месяц.

После судебного процесса и уничтожения "Аквитайра" у конторы дел стало намного меньше. Поэтому, теперь Паша имел более свободный график. Было время, чтоб освоить новую игру. Конечно, выбрали самую продвинутую и популярную. И существовала она недолго — имелись все шансы достичь высоких результатов. Точнее, еще шло открытое финальное тестирование. Покончив с "Титаном", Чозов стал изучать информацию.

Система оплаты была смешанной. Абонентская плата за Игру составляла всего десять долларов в месяц. Точнее, за 10$ доступный срок продлевался на 31 день. По идее, можно было сэкономить, если по какой-то причине ты долго не играл. Вначале предоставлялся бесплатный демонстрационный период в неделю. Также можно было платить реальные деньги за разные мелкие дополнительные блага: смена имени, расы, внешности, различные украшения одежды и жилища. Из этого дороже всего поменять расу. Также собственно расширения жилья и покупка нового. Хотя купить дом можно будет и в игре. Для самых богатых — уникальные дизайнерские модели персонажей и снаряжения. Характеристики вещей не менялись, только картинка, которую можно было применить потом к другому предмету того же класса. А в общем "донат" был таким, что не влиял непосредственно на игровой процесс. Также разработчики обещали, что в ближайшие пару лет обновления не будут требовать дополнительной оплаты.

Создатели игры подошли к проработке реальности таким образом. Для каждого королевства нашли два популярных автора фентези. Они реализовывали свои идеи, компенсируя друг друга. Дополнительное разнообразие вносило то, что писателей брали с совершенно разных городов. И из разных поджанров. Получились как тихие империи, так и буйные государства с постоянными войнами. После проработки мира разработчики занимались балансом, вписывали придуманные сущности в общие рамки. То, что не влезло, пошло в особые локации или отложено на будущее. Когда были готовы общие описания, характеристики и предметы, за дело брались художники, дизайнеры... и цензоры с маркетологами.

Вообще, на ознакомление со всевозможными гайдами решили выделить только один день. Ведь пользователи пока освоили малую долю контента, и не все было достоверно. Потом совместный выбор персонажей — и в путь. Качаться и осваивать игру изнутри.

Все приготовления окончены, предварительные роли распределены. Осталось создать игрового аватара. Это делалось не из виртуальности, чтоб игроки имели большую свободу действий. Паша озвучивал самые яркие моменты:

— Так, выбор расы. Люди, гномы, эльфы, орки, хоббиты, карлики, друиды, зерлинги, гремлины, тушканчики... Тпру, какие еще тушканчики? Тукааны — раса северных пределов. Белая кожа, шерсть на теле... Хватит смотреть этот список, берем попроще — гнома. Класс — воин, но в самой игре выберем точнее. Игра пятого поколения, встречай меня!

Первые уровни пролетели быстро. Павел просто вспоминал позабытые навыки из старых игр, и привыкал к новой реальности. И вообще, прокачка вначале была легкой... Но игроки больше обследовали окрестности, искали хорошие места, выполняли интересные квесты, заводили полезные знакомства.

Книга первая. Пфенас.

Глава первая. Ящеры и ящеры.

Противников было трое: два гуманоидных карлика и рептилия. Все находились под управлением компьютера. Это было хорошо, потому что Павел не любил убивать людей без достаточной необходимости. Ведь это мог оказаться его знакомый из реального мира. А этот знакомый будет потом рассказывать, что какой-то хитрый гном убил его персонажа, загубив весь "труд". К тому же, любой игрок мог затаить обиду и навредить в будущем. Поэтому Павел охотился в основном на монстров. И в этом достиг неплохих успехов.

Возможности играть за таких существ не было. Согласно опубликованной информации, админы напрямую не вмешивались в игровой процесс. Ящера обозвали разработчики Лингом. Раньше Чозов с таким не сталкивался, но базовую информацию перед охотой просмотрел. Метра полтора ростом, похож на маленького серого тираннозавра. Только передние лапы были более сильными, и оснащенными пятисантиметровыми когтями. Если этого не хватало, атаку дополняли множество зубов. По крайней мере, это была самая заметная особенность на массивной голове.

Карлики были немного ниже своего соратника. Кстати, в энциклопедии упоминания об их сотрудничестве не встречалось. Бурые мускулистые тела гуманоидов были частично намазаны зеленой грязью и прикрыты шкурами. В руках противники держали пращи, на поясах весели металлические ножи. Несмотря на маленький рост, вид карлы имели грозный. По отдельности монстры были несложными, но вместе представляли приличную опасность.

Линг, который хоть и был животным с отличным слухом, пока ничего не заметил. В лесу были слышны только шелест листьев и травы, вызванный порывами ветра. Чтоб такое было возможным, Павел много внимания уделял повышению навыков скрытности. Еще немного, и можно будет постараться поохотиться на одиночных фенгов — больших ледяных птиц, единственное уязвимое место которых было на спине, но невероятно высокая чувствительность не позволяла напасть на них. При опасности птицы взлетали, уходя от охотника. Поэтому если их будет много, убить получиться только одну. Но это план на будущее — незаметность и стрельба из засады.

Один из карликов, осматривающий окрестности, повернулся в противоположную от игрока сторону. Но лес казался безлюдным. Павел отправил болт в туловище второго дикаря. Покатившееся по земле тело и небольшая струйка крови свидетельствовали о поражении цели. В этот момент парень уже летел с клена. Времени, чтобы перезаряжать арбалет, уже не осталось. Булыжник, вылетевший из оружия карлика, ударился где-то в кроне и упал в стороне. Ящер взвился в воздух, одним прыжком преодолевая расстояние до Павла. Когти передних конечностей уже тянулись к шее гнома, опережая зубы.

"Таких способностей у него не упоминалось" — промелькнула в голове мысль. Спас Чозова от серьезных повреждений перекат влево, к дереву. Первый ответный удар пришелся ящеру в правое плечо. Второй раз кинжал метко вошел в глаз, прервав жизнь монстра. Небольшая порция опыта пополнила шкалу. Оставалось прекратить цифровую жизнь всего одному карлику. Но с этим могли возникнуть дополнительные трудности.

Чозов знал, что высовываться из-за тел ему не стоит. Ведь если игрок встанет, в его голову тут же прилетит вражеский снаряд, и убьет при попадании. При его уровне и классе только стальной закрытый шлем или аналогичный ему артефакт смог бы выдержать один выстрел из такой пращи. Но ничего такого у гнома не имелось. Карлик уверился в бездействии противника и начал красться к цели, стараясь сохранять тишину. Ползти по небольшому слою опавших листьев ему было не сложно, сложнее было соблюдать тишину. Когда до дерева оставалось два метра, по пути к гному оставалось преодолеть средний позеленевший валун и три метра пустого пространства.

С севера, где была поляна, послышался какой-то вскрик и гулкий шлепок. Карлик развернулся на пятке, прыгнул в ту сторону и прислушался. После следующего услышанного звука дикарь выпустил камень, наверное, последний. Пока снаряд еще летел, промелькнула красная вспышка. Павел не успел увидеть ее источник. С поляны донесся звук падения тяжелого тела. А в тот же момент к карлику примчался огненный сгусток и взорвался. Взметнулось синее пламя, приняв на секунду форму шара. Звука падения тела врага не было, стояла полная тишина. Исходя из этого факта, опасность в лице дикаря для Павла миновала. И хорошо, что гном был относительно далеко от эпицентра — не пострадал. Только валун сдвинуло и протащило на метр. Такой вот локальнейший Армагеддон.

Комментарии к книге «Великая Игра (Лит Рпг)», Владимир Анатольевич Коляденко

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!