«Злобная игроманская бродилка»

5809

Описание

впечатлительным барышням не рекомендуется На АТ доступна для чтения полная версия бесплатно.

1 страница из 48
читать на одной стр.
Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст

Шрифты

  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

  • Аа

    Iowan

  • Аа

    San Francisco

  • Аа

    SF Serif

  • Аа

    New York

  • Аа

    Helvetica Neue

  • Аа

    Arial

  • Аа

    Georgia

  • Аа

    Times New Roman

  • Аа

    Courier

  • Аа

    Courier New

  • Аа

    Menlo

  • Аа

    SF Mono

стр.

Злобная игроманская бродилка (fb2) файл на 1 - Злобная игроманская бродилка [неполный текст] (Злобная игроманская бродилка - 1) 696K скачать: (fb2) - (epub) - (mobi) - Виталий Егоренков


Егоренков Виталий


злобная игроманская бродилка



Я появился в игровом мире почти такой же нагой как и при рождении - на мне были семейные трусы в веселый цветочек ... и все. Щедро.

Мой никнейм был 'ЗК 3275261', и игра тоже была особенная специфическая для лишенных свободы передвижения. Отбытие наказания началось. Как там в песне 'Четыре года мать без сына...'

'ЗК 3275261

Сила - 1

Ловкость -1

Защита - 1

Жизненная энергия - 30

Уровень - 0.

Остальные характеристики станут доступны по мере развития персонажа. Желаем вам удачи ЗК 3275261'.

Рядом с купелью рождения меня ждал огромный детина в доспехах и со здоровенным мечом в руках.

- Добро пожаловать в Волшебный мир, сынок, - жизнерадостно поприветствовал он меня и тут же зарубил своим двуручником. Я даже выматериться не успел. Хорошо еще, что на нубском уровне все тактильные ощущения были отключены.

Через минуту, возродившись, опять узрел своего убийцу:

- Какого... лешего? - на самом деле я сказал куда более крепкую нецензурную фразу.

- Опыт набиваю, - немного виновато объяснил детина, - мобы в лесах хитрые и пугливые - хрен поймаешь, а вы нубы тупые и рядышком. Мне нужно 10-ый левел набить, чтобы в банду взяли. Поэтому извини, брателло, ничего личного, - опять отправил меня на новое возрождение. Бракованное резиновое изделие.

В третий раз я замахал руками:

- Подожди, стой, какие банды? Объясни.

Детина рассмеялся:

- Так ты совсем новенький? А что в тюрьме тебе ничего не рассказали?

Я покачал головой.

- Вот уроды. Ладно, объясню кое-что чтобы ты тут совсем за лоха не был, но за это каждые пять минут буду тебя кончать, уж извини. За убийство мелких совсем мало опыта капает, а мне совсем чуть-чуть осталось, - пожаловался он.

Моего нового так сказать приятеля по игре звали Андрей. Отбывал он срок за грабеж инкассаторов с огнестрелом. К общему счастью - его, подельников и инкассатора - тот выжил, и им всем на четверых дали сорок лет. Андрею как стоявшему на подхвате влепили всего шесть.

Возможностей выйти по УДО (условно досрочное освобождение) было две - ратный труд на благо Родины и участие в новой экспериментальной виртуальной игре. Кореша по зоне посоветовали вирт: 'Ловишь там в лесу остроухую красотку, привязываешь ее к дереву и ... играешь во Властелина колец'. Правда, за полгода игры Андрей не видел ни одной не то что эльфийки, а даже обычной человеческой женщины. Местные прятались от геймеров, считая их демонами. Впрочем, те и вели себя очень похоже. Только сильным и крупным бандам удавалось с помощью набегов добывать себе рабынь из местных. Впрочем, те долго в плену как правило не задерживались, предпочитая смерть бесчестью.

Игровой мир представлял из себя Город, где заправляли банды и остальной мир, где в лесах и горах жили местные (эльфы, люди, гномы) и куда геймерам лучше было не соваться по одиночке. Самые сильные организации пытались брать под охрану и 'крышевать' близлежащие деревни, обещая защиту в обмен на еду и различные товары. Тупые местные пока плохо понимали смысл прогрессивного феодального общества, предпочитая разбегаться от продразверсток и самозваных комиссаров. Самые упорные из крестьян организовывали засады на геймеров, при удаче вырезая всех охотников за чужим добром, а при неудаче попадая в плен и рабство.

Оружие и одежда в игре или покупалась, или чаще всего отбиралась, так как вся местная экономика была основательно разрушена бандами, а немногочисленные рабы, работавшие из под палки, не были способны удовлетворить всех потребностей геймерской части Волшебного мира.

Хорошо еще, что игроки не испытывали потребностей в еде и питье, иначе стали бы просто жрать друг дружку.

В общем выходило, что достойно существовать в игре можно было только вступив в шайку. Но такую честь нужно было заслужить, достигнув 10 уровня, что учитывая почти полное отсутствие квестов от местных и хитрость мобов, было крайне непросто.

В течение разговора Андрей убивал меня еще трижды, каждый раз извиняясь. В последний раз прозвучала торжественная трель, и мой собеседник радостно завопил:

- Ну, наконец-то, я 10-ка!!! Теперь будет у меня вкусная жрачка и сладкие эльфиечки. Спасибо тебе, братан. Я ЗК 2763451.

Система передала мне сообщение: ' ЗК 2763451 занес вас в список нормальных пацанов и предложил закорешиться. Согласиться или отказаться?'

Я от греха подальше поспешил согласиться. Игра виделась мне 'веселой', зависать в ней согласно решению именем Российской Федерации мне предстояло еще минимум два года (или четыре если не отпустят досрочно), поэтому хорошие знакомые в ней не помешают. Вдруг пригодятся? Мысль, что Андрей может оказаться тем самым другом с которым и врагов не надо, я загнал поглубже в подсознание.

- Держи, кореш, - он протянул мне нож 'кухонный ржавый, ущерб 1. стоимость медный грош', - когда-нибудь отдаришь. Дорастешь до 10-ки - приходи в банду 'Звездные рейнджеры'. Это единственная нормальная здесь организация, которая пытается навести порядок и покончить с беспределом.



Андрей смылся в Город, а его место занял следующий желающий поднять свой уровень за счет новичка:

- Ну что, мясо, потанцуем?

Этот оказался моральным уродом и садистом. Убивать по-быстрому мечом или иным оружием ему казалось неинтересным. Вот ногами до смерти запинывать с шутками и прибаутками - самое то... Кроме того, он сразу же отобрал у меня подаренный нож, скотина.

Хотя боли я совершенно не чувствовал, но после третьего подряд ухода в Купель Возрождения мне все это начало надоедать. Никакой новой интересной информации об игре и мире маньяк не сообщал, а его психическое состояние было ясно и без диагноза врачей.

После очередного возрождения я сразу же схватил с земли обломок камня и нанес противнику удар в голову. Маньяк заорал от боли. Видимо, тактильные ощущения у него были включены.

'Вы нанесли 9-уровневому противнику 20 очков ушерба. Вы достигли 1 уровня. Очков характеристик доступных к распределению 1. Чтобы достигнуть 2 уровня вам следует набрать 40 очков опыта'.

Распределить очко характеристики я смог уже на следующем воплощении, добавив к ловкости.

'ЗК 3275261

Сила - 1

Ловкость -2

Защита -1

Жизненная энергия - 30

Уровень - 1.


Маньяк ждал меня с явным нетерпением. Все большие камни он выкинул за ворота и теперь довольно музыкально напевал арию тореадора. Образованный с... садист.

Он не учел, что в одних трусах без тридцати кило доспехов даже с ловкостью плюс 2 бегается весьма бодро, а ущерб можно наносить и маленькими камушками пущенными с расстояния.

2 ущерба, 5 ущерба, 4 ушерба, - я бегал от маньяка по площадке, швырял в него камни и обзывал всякими матерными словами его самого и мамочку. За ругань родительницы противник почему-то обижался гораздо сильнее. Очевидно, что ее в отличие от остального мира живых он очень сильно любил.

3 ущерба, 6 ущерба. Из-за забора неслось улюлюканье и смех случайных зрителей:

- Давай, мелкий, наваляй этой крысе, - у меня появились почитатели. Видимо, моего визави здесь недолюбливали.

Мне надо было продержаться до получения 40 очков, и тогда я смог бы выйти на новый уровень. Но удача подвела меня на 34 очках ущерба - я подскользнулся на земле, и снова встал лишь в купели возрождения.

И опять началась игра в кошки-мышки. Я убегаю и швыряю камни, маньяк в доспехах тяжело пыхтя - за мною. За воротами собралась уже целая толпа любопытных. Краем уха я слышал как заключались пари: смогу ли я достичь второго уровня и с какой попытки.

Выиграли те, что ставили на четвертую.

'Вы получили 40 очков опыта, достигли 2 уровня, 2 очка доступных к распределению, звание меткий глаз 1 уровня, чтобы достичь 3 уровня вам нужно набрать 80 очков опыта'.

Маньяк снова меня убил, но я успел перекинуть два свободных очка в ловкость, и из Купели Возрождения встал уже в два раза более быстрым чем был.

'ЗК 3275261

Комментарии к книге «Злобная игроманская бродилка», Виталий Егоренков

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!