Читать книгу «DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics», Сергей Ваткин

«DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics»

2946


1 страница из 80
читать на одной стр.
Настроики
A

Фон текста:

  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Текст
  • Аа

    Roboto

  • Аа

    Garamond

  • Аа

    Fira Sans

  • Аа

    Times

стр.

GameDev.ru

DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics

Автор: voxatu

(пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0)

Ну, наконец-то мы дошли до самой сути, а именно - до начала работы непосредственно с DirectX! Сейчас напишем вместе прогу, которая создаст класс, окошко, инициализирует объекты Direct3D и… в итоге у нас получится — сами увидите что :-) Советую СКАЧАТЬ ПРИМЕР в архиве и читать дальше, имея исходники перед глазами. Чтобы открыть пример, необходимо сначала разархивировать его в отдельную директорию, затем нажать File->Open Workspace и открыть файл "D3D Init.dsw" из этой директории. Ну… поехали.

Сначала необходимо написать include'ы, описать глобальные переменные, которые мы будем использовать в программе, а также объявить прототипы функций:

//Включаем все функции, необходимые для работы с D3D.

//<windows.h> уже включен в этом файле

#include <d3d8.h>

#include <stdio.h> //В дальнейшем нам понадобится функция sprintf()

LPDIRECT3D8 g_pD3D = NULL; //Понадобится нам, чтобы создать D3DDevice


//Это наше устройство rendering'а (Rendering Device)

LPDIRECT3DDEVICE8 g_pd3dDevice = NULL;

WNDCLASSEX wclass;

//Объявляем прототипы функций

VOID Init(HWND); //Инициализация D3D

VOID Render(); //Рендеринг сцены

VOID Sweep(); //Очистка после выполнения программы

//Обработка сообщений, поступивших окну

LRESULT CALLBACK MessageProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

Комментарии к книге «DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics», Сергей Ваткин

Всего 0 комментариев

Комментариев к этой книге пока нет, будьте первым!

РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

Популярные и начинающие авторы, крупнейшие и нишевые издательства