METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ Алексей Иванов
30-летию серии посвящается
© Алексей Иванов, 2018
ISBN 978-5-4490-8818-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Введение
Metal Gear – культовая серия видеоигр, выходивших на различных игровых платформах с 1987 по 20151 год. Она сыграла большую роль в создании жанра stealth, развитию кинематографичности в видеоиграх, появлению в них сложного, изобилующего деталями повествования. Эта игровая серия была чрезвычайно высоко оценена как критиками, так и игроками, и имеет особый статус в игровой среде: многие относятся к ней с почти религиозным почтением, трудно назвать другой столь же любимый общественностью «сериал».
О чем же повествует эта игра? Общая схема нарратива2 в большинстве частей такова: существует таинственное оружие, которое захватывается террористами, либо разрабатывается в неких маргинальных государствах, основанных наемниками. Со временем выясняется, что данное оружие называется «Метал Гир» (Metal Gear3) и представляет собой двуногий шагающий танк, оснащенный ядерными ракетами. Главный герой, которого зовут Снейк (Snake4), должен остановить террористов и спасти мир от ядерной катастрофы. Metal Gear – это своего рода современный героический эпос, разворачивающийся в недалеком будущем и альтернативном прошлом.
Концепция может показаться довольно банальной и немного странной, но не следует делать преждевременных выводов; в конце концов, простота не помешала многим произведениям стать значительными явлениями культуры. Также стоит понимать, что речь идет о японском творении, произведенном страной, в которой культура «мехов» (mech) – шагающих боевых роботов – является уже прочно укоренившейся и традиционной. В действительности за этим синопсисом скрывается как минимум крайне интересная, изобилующая различными подробностями история, в игре действуют весьма харизматичные персонажи, поднимаются общекультурные и философские темы. Вдобавок к этому все части саги проникнуты особым внутренним символизмом.
Все же почему такое внимание уделено именно серии Metal Gear Solid? Почему о ней следует писать книгу немалых объемов? Дело в том, что Metal Gear Solid является игровой серией, несущей очень существенное идейное и философское содержание. Самими создателями заявлялось, что каждая игра серии посвящена конкретной теме: первая часть – генам и проблеме генетической предопределенности человека; вторая – мемам («генам культуры»). Темой третьей части являются обстоятельства (scene), четвертой – смысл (sense), пятой – месть, а также язык, на котором мы говорим. Помимо заявленных тем, игры серии содержат в себе множество других: манипуляция общественным сознанием, ядерная стратегия и ядерное сдерживание, экзистенциализм (смысл жизни), война, свобода воли, мир, долг, культурный релятивизм, космополитизм, патриотизм, искусственный интеллект и т. д.
Какая мотивация стоит за написанием этой книги? Существует очень подробная и качественно сделанная – правда, являющаяся англоязычной – онлайн-энциклопедия Metal Gear Wiki, в которой можно найти крайне детальную информацию о каждом персонаже и его истории внутри каждой игры, в которой он так или иначе появляется. Однако необходим более широкий подход, выходящий за рамки изложения историй отдельных персонажей и простого перечисления фактов. Необходимо выявить связи между отдельными частями игры, проследить эволюцию нарратива и увидеть общую картину, сложившуюся после того, как серию покинул ее создатель Хидэо Кодзима. Эту книгу можно воспринимать как своеобразную энциклопедию по сюжету серии и ее персонажам. По мнению автора, даже простой анализ сюжета частей игровой серии, вычисление взаимосвязей между персонажами и событиями во вселенной Metal Gear представляет значительный интерес, не говоря уже про нечто большее – например, о попытке вскрыть стоящую за игрой философию. Полагаю, даже незнакомому с серией читателю это станет понятно в результате знакомства с книгой. Одной из основных задач этой книги также является помещение серии Metal Gear в культурно-исторический контекст, существовавший на момент выхода этих игр. Серия является весьма богатой идейно, и к тому же ее игры выходили на протяжении нескольких десятилетий, поэтому MGS предоставляет весьма богатые возможности для обсуждений.
У серии довольно непростые отношения с Россией: она выходила в основном на игровых консолях, а они еще в недавнем прошлом были здесь весьма непопулярны (речь идет об отрезке времени после 90-х годов, когда на игровом рынке уже не властвовали приставки типа Dendy и Sega). Поэтому MGS прошла несколько мимо нашей страны. Существует еще одна причина: серия до выхода пятой части никогда не переводилась на русский язык официально, а ведь языковые барьеры являются очень существенными для восприятия иных культурных явлений5 (между прочим, это является одной из главных тем пятой части). Между тем, Россия занимает значительное место во вселенной Metal Gear: ее здесь часто упоминают, а многие персонажи, в том числе важнейшие, являются русскими. Что уж тут говорить – как мы знаем из MGS3, пресловутые Метал Гиры являются именно советским изобретением. Поэтому игра должна представлять особый интерес для русскоговорящих людей; с ее помощью можно попытаться понять, какое место Россия занимает в мире и как ее воспринимают. Видя себя со стороны, у нас появляется возможность лучше понять самих себя.
В книге основное внимание будет уделено не графике, звуковому сопровождению и геймплею игр, а анализу их сюжета и идейного содержания. Сегодня было бы довольно странно оценивать графику в MGS1 по нынешним стандартам или пытаться умозрительно воскресить стандарты тех времен. В общем и целом можно сказать, что общее оформление игр соответствовало техническим возможностям игровых консолей, существовавших на момент их выхода. Книга включает в себя подробное описание сюжета с комментариями к нему, анализ персонажей, драматургии, а также идейно-философской составляющей каждой части игры. Подробное описание истории позволяет сделать данную книгу самодостаточной даже для тех, кто никогда не играл в эти игры или не хочет детально знакомиться с каждой отдельной частью. Книга не будет лишь воспевать или превозносить игру: она также содержит критический анализ истории, имеющихся в ней риторических ходов, а также критику высказанных в данной игровой серии идей.
Формально серия Metal Gear Solid является частью более широкой серии Metal Gear, однако в заглавие вынесено более длинное название. Почему был избран именно такой вариант? Если оставить за скобками оригинальную 8-битную дилогию Metal Gear (1987) и Metal Gear 2: Solid Snake (1990) (которая, впрочем, имеет очень существенное значение, и наше изложение будет начато именно с нее), то внимание будет уделено именно серии MGS, а не серии AC! D на PSP, Metal Gear: Ghost Babel на Game Boy Color, игре Metal Gear Rising: Revengeance или выходящей в 2018 году Metal Gear Survive. Поэтому был выбран именно этот вариант: в конце концов, он звучит гораздо «круче».
С выходом каждой новой части общая картина истории серии становилась все сложнее и запутаннее; после выхода четвертой и пятой частей она стала запутанной до безобразия. Восстановить общую схему повествования сейчас уже довольно непросто. Цель автора – сделать картину настолько ясной, насколько это возможно и рассмотреть существующие интерпретации.
Надеюсь, что чтение окажется приятным и увлекательным. Книга рассчитана на самый широкий круг читателей, интересующихся и даже не интересующихся видеоиграми, в том числе и на тех, кто не знаком с серией Metal Gear непосредственно. Однако знакомство с книгой будет наиболее плодотворным, если читатель параллельно пройдет игры самостоятельно либо ознакомится с имеющимися в Интернете катсценами. Поверьте, что наилучшим вариантом в том случае, если вы незнакомы с этой игровой серией или знакомы с ней поверхностно, является непосредственное ознакомление с этими играми в их «первозданном» виде. Только так вы сможете получить аутентичный и совершенно незабываемый игровой опыт, который не заменят никакие прохождения на YouTube. Тем не менее книга построена таким образом, чтобы быть совершенно самодостаточной по отношению к игре; для этого история каждой части излагается очень подробно, со всевозможными комментариями и пояснениями. Это делается для того, чтобы восприятие сюжета было максимально глубоким и четким.
Автор – давний поклонник серии Metal Gear, потративший годы на ее изучение и осмысление. Результат его измышлений весьма масштабен и предлагается к ознакомлению не только другим поклонникам игры и интересующимся ей, но и остальным читателям.
Глава 1. Metal Gear
That’s an order!!
Turn off the MSX!!
Metal Gear – первая игра Хидэо Кодзимы, ставшего впоследствии знаменитым игровым дизайнером. Кодзима с детства глубоко интересовался кинематографом, но, как это часто бывает в жизни, начать карьеру в своей любимой области ему не удалось. Эта ситуация наверняка травмировала будущего Маэстро, и тема места человека в этом мире стала впоследствии одной из основных в его творчестве. В результате Кодзима попал в игровую компанию Konami, в которой постепенно дошел до должности геймдизайнера.
Кодзима с самого начала хотел создать игру про войну с масштабными боевыми действиями, но технические возможности 8-битных консолей не позволяли ему этого сделать. В итоге у него родилась идея игры с менее интенсивным содержанием, в которой надо было скрытно попасть на базу противника и выполнить задание, не привлекая внимания вражеских солдат; предполагалось, что играть в прятки должно быть не менее интересно, чем в войнушку. Для человеческой истории наиболее важным является тот факт, что таким образом родился жанр стелс-экшенов6; в этом, как принято считать, состоит величайший прорыв, совершенный ныне крайне олдскульной игрой 30-летней давности.
Игра Metal Gear вышла в 1987 году на домашнем компьютере MSX2. Платформа MSX разрабатывалась корпорацией Microsoft и была распространена в основном в Японии. Позже игра была портирована на другие игровые консоли и компьютеры, и иногда не очень удачно (например, на NES7 в 1988 году). Таким образом, оригинальная версия Metal Gear имела весьма ограниченное хождение, американские и европейские геймеры получили местами измененный (визуально и не только) порт на консоль от Nintendo. Metal Gear – это, если угодно, самая «старая» игра в серии и самая скромная в сюжетном плане; тем не менее наше повествование нельзя не начать с нее.
Обзор сюжета
Действие разворачивается в 1995 году, что является недалеким будущим по отношению к моменту выхода игры. В Южной Африке образуется крепость-государство под названием «Аутер Хэвен»8 (Outer Heaven). Это государство основано солдатами-наемниками и руководит им некий диктатор; идут слухи о том, что там разрабатывается новое оружие массового поражения. У западных держав имеется специальное подразделение FOXHOUND («Гончая»), командиром которого является человек с позывным «Биг Босс» (Big Boss). «Фоксхаунд» отправляет в Аутер Хэвен своего лучшего оперативника Грея Фокса (Gray Fox9) для того, чтобы изучить обстановку. Перед тем, как попасть в плен, Грей Фокс успевает передать всего два слова: «Метал Гир…»
Биг Босс начинает следующую операцию, которая называется «Operation Intrude №313»10; в ней на поиски Грея Фокса высылают второго оперативника, новичка с позывным «Солид Снейк» (Solid Snake). По ходу операции Снейк спасает заложников, которые снабжают его информацией. Довольно быстро он сам попадает в плен; в последующих играх ситуация с пленением главного героя будет повторена неоднократно. Герою удается пробраться в соседнюю камеру, в которой находится Грей Фокс. Фокс сообщает о том, что тот самый Метал Гир предназначен для ядерного удара из любой точки земного шара, и что это оружие представляет большую угрозу, нарушая мировой ядерный баланс сил; только его разработчик доктор Петрович (Dr. Pettrovich11, русский по происхождению) знает, как можно уничтожить Метал Гир. Затем Снейк как будто находит Петровича, но это оказывается не он – под лже-Петровичем разверзается яма. Стоит отметить, что в качестве препятствий в игре фигурируют открывающиеся на полу ямы, и они в виде некоторого рудимента останутся даже в MGS1.
В конце концов, Снейк находит Петровича; ученый просит спасти свою дочь Эллен (Ellen), и только тогда он собирается рассказать про Метал Гир. Снейк спасает ее, возвращается, после чего Петрович, наконец, говорит, что ноги Метал Гира надо взрывать в определенном порядке с помощью взрывчатки C4.
Через некоторое время со Снейком вдруг связывается Биг Босс и просит героя залезть в один из грузовиков; грузовик неожиданно отвозит Змея далеко-далеко назад… Ситуация, происходящая после залезания в грузовик, для игрока становится весьма трагикомичной и примечательной. Один из найденных позднее заложников сообщает о том, что Метал Гир находится на 100-м подземном этаже главной базы. Глубоковато, не находите?
Далее Биг Босс опять связывается с главным героем и приказывает идти в дверь, расположенную слева; если игрок пойдет туда, то он провалится в яму. Здесь становится ясно, что с Биг Боссом действительно что-то неладно, и «шутка» с грузовиком была неслучайной…
Один из помощников Снейка, некто Шнайдер (Schneider), собирается сообщить имя того, кто руководит базой наемников, но связь с ним резко прерывается… Возможно, он погибает? Вскоре последний найденный заложник говорит, что Биг Босс – это глава Аутер Хэвена, а не только отряда «Фоксхаунд»; это решающий сюжетный поворот в игре. Далее происходит то, что называется «разрушением четвертой стены»: Биг Босс, связываясь с героем, обращается как бы непосредственно к игроку и приказывает ему выключить его систему MSX! Это выглядит крайне неожиданно и создает специфическое ощущение. Слом четвертой стены – характерная фишка Кодзимы как геймдизайнера, которая сильно выделяет серию Metal Gear из всех остальных игровых серий.
После этого происходит бой с Метал Гиром, в котором Снейк пользуется предложенной Петровичем комбинацией; после уничтожения статично стоящей махины, периодически стреляющей в героя из лазеров, включается отсчет времени до самоуничтожения Аутер Хэвена. В следующей комнате Снейк встречается с самим Биг Боссом; Биг Босс признается в том, что командует Аутер Хэвеном. По его планам, Снейк должен был добыть ложную информацию о Метал Гире и вернуться с ней назад, но он узнал слишком много и разрушил его планы… Снейк побеждает злодея, и ему удается покинуть Аутер Хэвен до того, как на его территории произойдет два ядерных взрыва. «Операция Intrude №313 завершена», – докладывает Солид Снейк. Однако в самом конце игры появляется сообщение от Биг Босса, в котором он говорит, что никогда не умрет и рано или поздно встретится с нашим героем…
Ретроспективная оценка и значение игры
Сейчас игра выглядит в некоторых аспектах довольно сильно устаревшей, и новичку, желающему прильнуть к истокам легендарной серии, скорее всего, придется несладко, и без использования гайдов он далеко не продвинется. Одна из местных трудностей – это система дверей и ключ-карт к ним. В игре имеется 9 ключ-карт, каждую из которых – представьте себе! – нужно доставать по отдельности и тестировать на пригодность к каждой двери. Аутер Хэвен представляет собой своеобразный открытый мир, и с нахождением новой ключ-карты часто возникает необходимость возвращаться к дверям, не открытым ранее… Бывают и другие непростые эпизоды, связанные с простукиванием стен в определенных местах, о которых зачастую приходится узнавать из руководств к прохождению. Сама механика стелс-геймплея была далеко не отточенной: так, например, от врагов часто можно было скрыться, просто перейдя на соседний экран (при этом не огороженный стеной), а сами враги видели лишь строго перед собой.
Сюжет игры крайне незатейлив, и ему здесь, пожалуй, даже было уделено незаслуженно много внимания. В представленном выше разделе он изложен более чем подробно. В этом состоит особенность первой части, поскольку с другими подобный трюк провести будет гораздо сложнее. Изложить его можно было бы очень коротко: командир послал своего подчиненного ликвидировать некую угрозу, но в итоге оказалось, что угроза – это командир и есть. Остальные сюжетные подробности не играли бы вообще никакой роли, если бы, как ни странно, некоторые из них не оказались «ружьями», которые «выстрелят» в двух следующих частях серии.
Сам же основной сюжетный кунштюк, если вдуматься в него, может вызвать недоумение. Зачем Биг Босс послал нашего героя уничтожать самого себя? Как Биг Босс мог одновременно занимать два столь разных поста? Ладно, пускай наш командир – это величайший шпион, а новичок Солид Снейк не должен был заходить так далеко и должен был вернуться с дезинформацией. Но зачем тогда надо было отправлять в Аутер Хэвен лучшего бойца, Грея Фокса? На самом деле, серия MGS знаменита своими сюжетными непонятками, но таких парализующих сознание вывертов логики в ней в действительности совсем немного; к тому же, принципиальной смысловой роли они не несут, поэтому чрезмерно зацикливаться на них не стоит. Некоторое разъяснение (надо сказать, не исчерпывающее) на тему конкретно этой ситуации будет дано позднее, причем настолько позднее, что это будет проделано почти в самом конце книги. Главная функция данного кунштюка состоит в действительности в том, чтобы вызвать у игрока удивление.
Как и в любом экшене тех лет, в игре присутствуют боссы. Помимо Метал Гира и Биг Босса, они совершенно безлики – это вертолет Hind D (известный как Ми-25, присутствует он и в других частях), танк, бульдозер, странные ребята под именами Shotmaker, Machinegun Kid… Собственно, о них почти ничего нельзя сказать помимо называния их имен, которые сами по себе говорят о многом.
Кодзиме всегда хотелось рассказать историю с помощью игры, воплотить то, что ему не удалось из-за непопадания в киноиндустрию. Для этих целей используется так называемый кодек (codec12) – устройство, с помощью которого игрок во время прохождения связывается и общается с другими персонажами; на экране мы видим диалоговое окно. В первой части по нему трудно «услышать» что-то помимо указаний по прохождению, но в последующих частях он приобретет первостепенное значение. В диалогах по кодеку будет продвигаться история, а также раскрываться характеры персонажей.
Игру выделяет наличие большого количества гаджетов и приборов, что, по мысли создателей, делает ее настоящим тактическим шпионским экшеном. В игре есть противогаз, миноискатель, компас (без которого нельзя пересечь пустыню), антидот, радиоуправляемые ракеты, бинокль и другие предметы. Некоторые из них даже необязательны для прохождения, либо используются крайне редко. Большинство гаджетов из MG1—2 останутся в первых частях MGS и будут играть в них часто почти декоративную роль: например, бинокль будет практически бесполезен.
В первой части Metal Gear уже присутствовали предметы и дизайнерские решения, ставшие позднее символами серии, при столкновении с которыми в окружающем нас культурном пространстве возникают немедленные ассоциации с этой игрой. Первый из них – восклицательный знак, символ тревоги, возникающий рядом с головой солдат противника при обнаружении главного героя. В MGS1 при этом будет появляться характерный резкий звук, который также запомнится всем игрокам.
Другой известный предмет, с которым связана масса шуток – картонная коробка, в которой можно прятаться до тех пор, пока противники не видят, как она передвигается. Всем ясно, что в действительности такой способ маскировки никак бы не сработал, что порождает юмор и иногда неприятие со стороны некоторых людей. Вообще говоря, серия Metal Gear будет знаменита своим специфическим юмором. Во многих объектах медиа, не относящихся напрямую к Metal Gear, можно увидеть отсылки к ней в виде восклицательного знака или коробки.
Еще один предмет, в связи с которым Кодзиму можно обвинить в постоянной пропаганде курения, – это сигареты; они так или иначе будут присутствовать во всех канонических играх серии. Например, они отсутствуют в неканоническом сиквеле MG1 под названием Snake’s Revenge (1990), разработанном для NES без участия Кодзимы, и уже по их отсутствию можно говорить о непринадлежности игры к официальному канону серии. Главный герой игры Солид Снейк является заядлым курильщиком, но тем не менее практическая польза сигарет должна быть каким-то образом обоснована; они нужны для того, чтобы обходить лазерные ловушки, проявляющиеся с помощью сигаретного дыма. Подобный элемент игры будет играть заметную роль как в сиквеле первого Metal Gear, так и в MGS1—2. При использовании сигарет полоска жизней медленно «уползает», что указывает игроку на то, что курить – это все-таки вредно для здоровья.
Помимо Шнайдера, в игре есть и другие помощники: Диана (Diane) и Дженнифер (Jennifer), являющиеся членами Сопротивления режиму Биг Босса. Они опять-таки безлики и практически никакого дополнительного вклада – чего-то помимо подсказок по прохождению – в историю не делают. В конце игры Диана даже признается в любви к Солиду Снейку, хотя сам игрок ее не видит и ничего о ней не знает, и выглядит это признание довольно нелепо. При некоторых попытках соединения с Дианой «трубку» может взять ее брат Стив (Steve) и, к примеру, сообщить, что она в данный момент принимает душ – здесь мы видим зачатки будущего знаменитого металгирного юмора. Облик персонажей был позаимствован из стереотипов и массовой культуры; например, образ Петровича основан на Альберте Эйнштейне, а Солид Снейк на обложке игры копирует Кайла Риза из фильма «Терминатор».
Среди положительных особенностей игры следует отметить наличие какого-никакого, но сюжета, до этого редко присутствовавшего в экшен-играх в сколь-нибудь детализированном виде, и в особенности наличие шокирующего сюжетного поворота в конце. Герой оказывается совершенно обманут своим начальником, и подобного рода обманы игрока, обманы его ожиданий будут часто встречаться в дальнейшем; они являются характерной фишкой Кодзимы. Разрушение четвертой стены – приказ выключить консоль – также было необычным приемом, производящим очень большое впечатление. Все части серии объединяют проламывающие четвертую стену описания действий: помощники героя всегда объясняют, что для того, чтобы совершить какое-то действие, надо нажать такую-то кнопку; игра напрямую обращается к игроку. Выглядит это иногда весьма забавно и комично, и все это является частью неповторимого стиля MGS.
Важнейшей для серии является концепция Аутер Хэвена – государства солдат-наемников, в котором есть место для людей, исключенных из обычного жизненного порядка; понятие «Аутер Хэвен» будет развиваться и играть ключевую роль на протяжении всей саги.
События игры будут особым образом встроены в общий канон серии с выходом четвертой части, но радикально новое значение игра приобрела с выходом MGSV; обо всем этом читайте в соответствующих главах – нам пока еще рано раскрывать все карты и задумки Хидэо.
На этом об оригинальной игре все, и мы переходим к…
…большому скачку вперед под названием Metal Gear 2: Solid Snake.
Глава 2. Metal Gear 2: Solid Snake
…No, you’ve got it wrong. I hate war. Just like all the kids here.
But… I need it… I was born on the battlefield, and I’ll die on the battlefield.
(Gray Fox)
…In this world of ours, conflict never ends.
And neither does our purpose… our raison d’être.
(Big Boss)
Несмотря на то, что порт Metal Gear на NES был ниже качеством в сравнении с оригиналом и в нем отсутствовали его некоторые важные части (например, бой с Метал Гиром был визуально заменен на бой с суперкомпьютером), он был достаточно успешен для того, чтобы у него появился сиквел. Сиквел получил название Snake’s Revenge (NES, 1990) и был разработан другой студией внутри Konami, не имеющей к подразделению Кодзимы отношения. Игра, как говорилось ранее, к канону серии не относится и, как правило, плохо воспринимается поклонниками, хотя, пожалуй, для своего времени является довольно крепким творением.
Легенда гласит, что один из дизайнеров Snake’s Revenge встретил Кодзиму в поезде и поинтересовался его видением насчет «настоящего» продолжения Metal Gear. Кодзима уже в том же самом поезде набросал концепцию второй части. Итоговый результат работ его команды, получивший название Metal Gear 2: Solid Snake и выпущенный в 1990 году, намного превзошел первую часть во всех отношениях. Некоторая трагедия состоит в том, что игра осталась на MSX2 и фактически не выходила за пределами Японии вплоть до выхода Metal Gear Solid 3: Subsistence в 2006 году, когда на диск с MGS3 поместили также оригинальную дилогию. Тогда многие обнаружили, что вышедшая в 1998 году Metal Gear Solid является чуть ли не трехмерным римейком Metal Gear 2 – казалось, слишком много между этими играми было общего; но мы обсудим это ниже.
Игра сильно выросла в плане дизайна – посмотрите, например, на начальный ролик с Метал Гиром, – и геймплея, но особенно сильно были углублены сюжет и сценарий. В итоге получилась практически «взрослая» Metal Gear Solid, такая игра серии, какой ее сейчас принято представлять.
Обзор сюжета
Вступление
В альтернативном будущем игры идет 1999 год. Холодная война закончилась, и, кажется, угроза ядерной войны ушла навсегда… Однако где-то между СССР13, Ближним Востоком и Китаем образуется новое государство – страна Занзибар (Zanzibar Land). Занзибаром руководят военные, которые приказывают своим подчиненным захватить все (!!!) хранилища с ядерным оружием по всему миру. Это, как ни странно, им удается проделать.
Попутно в мире разворачивается энергетический кризис, и нефть оказывается на исходе. Но чешский ученый Кио Марв (Kio Marv14) разрабатывает микроорганизм под названием OILIX, который позволит легко синтезировать высококачественное топливо. Однако и его похищают наемники Занзибара еще до того, как он смог бы обнародовать свои результаты. Таким образом, Занзибар становится единственной ядерной державой, к тому же обладающей OILIX, и поэтому возникает величайшая угроза всему миру, в связи с чем западные страны отправляют оперативника «Фоксхаунд» Солида Снейка на спасение Марва. Такова завязка игры.
На этот раз главному герою оказывают помощь по кодеку вполне конкретные специалисты отряда «Фоксхаунд», каждый из которых имеет собственную частоту (которая у многих со временем меняется, иногда не один раз). Вместо Биг Босса отрядом командует полковник Рой Кэмпбелл (Roy Campbell, частота 140.85), который станет одним из заметных персонажей серии MGS. Он дает советы по прохождению.
Общие и иногда довольно абстрактные советы по выживанию – например, не пить много воды – дает МакДонелл Миллер (McDonell Miller, 140.38), который также заметно отметится в MGS. Советы по борьбе с боссами дает Джордж Кесслер (George Kessler15, 140.93), который, в отличие от первых двух персонажей, канет в Лету; он знает каждого стоящего представителя мира наемников.
В начале игры Кэмпбелл проводит короткий брифинг, описывает устройство радара, представляет других помощников. Затем со Снейком связывается Холли Уайт (Holly White, 140.15), попавшая в Занзибар месяц назад в качестве журналистки; она осведомлена о многом происходящем здесь и предлагает свою помощь «в случае чего».
Боец Сопротивления
Снейк проникает на базу и вскоре находит ученого, подозрительно похожего на Петровича, но это оказывается, как и в предыдущей игре, не он. Лжепетрович Второй оборачивается Черным Ниндзей (Black Ninja16) – первым боссом игры. Победив его, Снейк узнает, что Черный Ниндзя – это тот самый Кайл Шнайдер из Аутер Хэвена, который находился в движении Сопротивления режиму Биг Босса и, как ни странно, выжил. Однако теперь он перешел на сторону Занзибара; в традициях будущей серии MGS Шнайдер перед смертью задвигает пафосную речь. Оказывается, что после того, как Снейк уничтожил Метал Гир, Аутер Хэвен был разбомблен самолетами НАТО; тогда было убито много женщин и детей. Шнайдер обвиняет во всем страну нашего героя и пророчит ему аналогичную судьбу: «его страна» в будущем попытается избавиться от Снейка. Кайл говорит, что дети войны из Аутер Хэвена были сиротами с войн со всего мира, которые ведет Запад; так их наличие пытались скрыть. При этом Шнайдера и многих других спас «он»; увидев данную картину, Шнайдер перешел к «нему»; Ниндзя говорит, что скоро Снейк увидит «его» величие. Несмотря на свое поражение от Снейка, Ниндзя сообщает ему о том, что ученый находится в камере, которую охраняет Зеленый Берет (the Green Beret); «он», как говорит Шнайдер, не против такого совета… Что именно за «он» имеется в виду, догадаться нетрудно.
Проследив за Зеленым Беретом, Снейк попадает на пустой склад; там он слышит стук, в котором имеется определенная последовательность. Если позвонить по кодеку, то для его расшифровки Кэмпбелл может посоветовать воспользоваться руководством к игре; это еще один пролом четвертой стены.
…Метал… Гир?
Разгадав код, Снейк набирает соответствующую частоту по «кодеку»; тут он неожиданно натыкается на Петровича, и происходит классический сюжетный поворот. Петрович сообщает герою, что Марва уже перевели отсюда в здание на севере17, а сам Петрович был похищен вместе с ним. Важнейшая новость состоит в том, что в Занзибаре разрабатывается новый Метал Гир, а стоит за всем – кто бы вы думали? – сам Биг Босс! Петрович говорит, что Марва пытают, используя различные препараты, и он может не выдержать. У Марва есть передатчик, который ему дала женщина, сопровождавшая его; Снейк может попытаться узнать ее частоту. Помимо прочего, Петрович сообщает, что его дочь Эллен не может забыть Снейка – наш герой всегда будет притягателен для женщин. Змей говорит ученому, что спасет его до того, как его дочь выйдет замуж. Петрович также сообщает Снейку частоту Йозефа Нордена (Yozef Norden18, 140.40), местного зоолога.
Далее Змей выходит к болоту и впервые натыкается на ребенка; тема детей-сирот войны будет особой для игры. С детьми в игре можно общаться и иногда получать от них относительно полезную информацию. Пройдя через болото, герой встречает следующего босса – Бегущего Человека (Running Man); его надо победить до того, как паралитический газ в комнате убьет Снейка. Бегущий Человек является чемпионом Олимпиады в Барселоне19, после которой он был отстранен за допинг, что послужило его мотивом для присоединения к террористам. «Гепард побежден змеей», – в итоге констатирует поверженный босс…
Один из твоих фанатов
Выйдя к пустыне, Снейк получает звонок от неизвестного информатора, который сообщает нам, что пустынное поле заминировано, и что герою нужно использовать миноискатель. На вопрос о том, кто именно звонит, информатор отвечает: «Один из твоих фанатов». Кто бы это мог быть?..
Пройдя через пустыню, наш герой встречает пресловутый вертолет Hind D; с помощью найденных ранее ракет «Стингер» Снейк уничтожает «Лань» (т. е. Hind). Если позвонить Кесслеру во время боя, то можно получить подробное описание вертолета. Описания различного рода техники со стороны радиопомощников – правда, в основном не несущие существенной смысловой нагрузки, – затем станут типичными для серии MGS.
От Холли доходят новости, что ее поймали, но она дает зацепки на тему того, как ее можно найти. Найдя Холли, Змей тут же начинает с ней флиртовать. Холли полагает, что Марв в безопасности, так как она видела, как тот выпустил голубя. Девушка не хочет быть обузой нашему герою и поэтому уходит. Снейк намекает на то, что хотел бы иметь с ней близость перед лицом смерти, но осуществить эти намерения у него не получается.
Далее Снейк натыкается на большое количество миловидных детей в коридорах одного из зданий, после чего встречает следующего босса, которого зовут Ред Бластер (Red Blaster); он – ползающий по стенам эксперт по убийствам из советского Университета им. П. Лумумбы20.
Агент тайной полиции
Поборов абсолютно безликого Ред Бластерa, Снейк попадает на крышу, над которой летает голубь. Зоолог Норден может дать подсказку, что голубя надо приманить с помощью рациона, – так Снейк достает записку с просьбой о помощи, а также код, с помощью которого можно дозвониться до Марва. Но Змей не может понять его; Петрович сообщает, что Марв знает только чешский и словацкий, а сам Петрович – только русский и английский. Понять Марва сможет Наташа, их проводник. Наташа каким-то образом смогла убежать, украв вражескую униформу; но Петрович говорит, что ее легко заметить, ведь она все равно является женщиной, а других женщин здесь нет.
Герою надо найти Наташу. Как это можно сделать? Петрович говорит, что искать ее надо в женском туалете (здесь проявляется знаменитый японский сексизм и сексизм лично Кодзимы, неприемлемый по современным западным стандартам).
Снейк находит Наташу; она называет себя агентом StB21. Герой говорит, что где-то видел ее, на что она отвечает, что это слишком клишированный способ подкатить к девушке. Но Снейк вспоминает олимпийскую чемпионку зимней Олимпиады-88 в Калгари, фигуристку Наташу Маркову22 (Natasha Markova), «фею на льду». «Забудь», – говорит ему Наташа. Затем Наташа связывается с Марвом и общается с ним на чешском; выясняется, что Марв находится в тюрьме к северу отсюда. Также он интересовался состоянием дел у Петровича, своего старого знакомого…
Снейк и Наташа отправляются на поиски Марва. Вскоре они находят Петровича, и вместе идут к Марву через канализацию. Петрович вдруг останавливает компанию и говорит, что ему надо отойти по естественным делам; пока его нет, Снейк и Наташа имеют возможность приватного разговора. Наташа говорит, что странно то, что три таких разных человека оказались здесь, в канализации, вместе. Она вспоминает свою мать, которая пряталась во время Варшавского восстания23 в канализации, в грязи; до сих пор мать помнит ужасы войны24. Герои говорят о статусе своих личных отношений; они оба являются одинокими. Но Наташа вспоминает роман с высоким, сильным, красивым парнем с Запада, которого звали Фрэнк Егер (Frank Jaeger). Она собиралась эмигрировать, но ее в последний момент не пустили на Запад. В результате Наташе пришлось бросить коньки, и она перешла на работу в спецслужбы; однажды ей даже пришлось убить человека. А Фрэнка она до сих пор не видела; между ними, по ее словам, до сих пор возвышается Берлинская стена…
Далее троица подходит к мосту. Первым через него идет Петрович – он говорит, что если упадет, то это не страшно, поскольку он уже старый. Петрович переходит; за ним идет Наташа. На середине перехода происходит взрыв, и ее отбрасывает назад. Наташа передает Снейку некую брошь и перед смертью говорит о том, что может только парить на льду, но не ходить по этой земле… Она вспоминает Фрэнка и умирает.
Встреча со старым другом
Петровича забирают занзибарские солдаты; появляется сам Метал Гир с Греем Фоксом на борту. Фокс говорит, чтобы Снейк убирался, и дает ему последний шанс это сделать, потому что когда-то они были друзьями. Змей говорит в ответ, что сдаваться не собирается…
Продвигаясь дальше, в лифте Снейк получает звонок от Серого Лиса; тот не рад тому, что Снейк его ослушался. Серый Лис посылает к Змею четырех элитных солдат из отряда «Ультрабокс» (Ultrabox25); после боя с ними будет очередной сеанс помощи от неизвестного Фаната.
Следующий босс – Хищник (Predator26), который совершенно обезличен, как и предыдущий. За ним идет Ночной Взгляд (Night Sight27) – босс, которого нельзя увидеть (в том числе и на радаре), а его оружие очень тихое, но можно услышать его шаги. О его присутствии Снейка предупреждает Фанат.
Злой гений
Так или иначе, Снейк добирается до Петровича с Марвом. «Слишком поздно, его сердце не выдержало», говорит Петрович о состоянии Марва. Марв – геймер, спрятавший планы OILIX в старом картридже для MSX от Konami (тут мы видим специфический металгирный юмор); Петрович не может достать его из шкафа, вокруг которого в большом количестве снуют крысы. Картридж находит герой, и он открывает шкаф с ним с помощью Наташиной броши. Вдруг Снейку звонит Холли: она раздобыла информацию о Петровиче. Она сообщает, что Петрович не был счастлив после того, как выбрался из Аутер Хэвена: ученые Запада, куда он переехал, критиковали его, не принимали его взгляды, считали безумцем. Он был забыт, но тут Занзибар пригласил его. Снейк начинает подозревать Петровича в похищении Марва…
Петрович говорит, что все так и было; он хотел устроиться на Западе, но ему не дали этого сделать. Петрович говорит, что хотел заниматься робототехникой и завершить Метал Гир (в это время экран сверкает молнией, демонстрируя недоброту намерений ученого); с помощью Занзибара Петрович усовершенствовал его, в прошлой части мы видели всего лишь прототип. Из-за Петровича на мосту погибла Наташа, потому что он заранее проинформировал Грея Фокса о подходе, когда в канализации якобы отходил по нужде.
Петрович набрасывается на Снейка и начинает душить героя, но в итоге погибает, получив порцию живительных радиоуправляемых ракет в спину28 (или какую-нибудь другую заднюю часть тела). Перед смертью он вспоминает свою дочь; он раскаивается и говорит, что не смог пересечь границу между Западом и Востоком у себя в голове, и рассказывает о том, как следует уничтожить Метал Гир: надо атаковать его ноги, являющиеся слабым местом.
Последняя битва
Далее Снейк спускается вниз, в подземную базу, и там происходит бой с Метал Гиром, которым управляет Грей Фокс. После того, как Метал Гир уничтожен (гораздо менее затейливым способом в сравнении с первой частью), Снейк и Грей Фокс оказываются на участке, со всех сторон окруженном минным полем. Серый Лис говорит Змею, что сейчас тот познает силу носителя высшего титула «Фокс»; Снейк всегда был его основным конкурентом в «Фоксхаунд», и сейчас все выяснится окончательно… Происходит рукопашный бой, который станет легендой29. Во время боя Кесслер рассказывает нам по радио о том, что у Фокса были отношения с Наташей Марковой; здесь мы узнаем, что Фрэнк Егер – это и есть Грей Фокс. В итоге Серый Лис повержен.
Недоуменный Снейк пытается выяснить его мотивы. Как же случилось так, что два друга, два оперативника одного спецподразделения оказались противниками на поле боя? Фокс говорит, что он, в отличие от Снейка, находится в трудной ситуации: Биг Босс спасал его дважды еще до вступления в отряд, вытаскивая из ада военного плена и трудовых лагерей во Вьетнаме и Мозамбике30. Видимо, так Фрэнк возвращает ему долг? «Нет, все не так», – отвечает Грей Фокс; он ненавидит войну, но не может жить вне поля битвы, в обычном обществе. Он – солдат, и его место находится на войне, а Биг Босс давал ему возможность сражаться. Фокс говорит о себе и о своем друге, что они не могут делать других счастливыми, в особенности женщин. «Тебе никогда не побороть инстинкт воина», – добавляет он. Снейк утверждает, что не будет таким, как его друг; Фокса радует это, и он сообщает, что Фанатом, помогавшим Змею, был он сам; его поражение, его смерть – это расплата за проявленный эгоизм. Снейк говорит, что Наташа ждет его… Фокс благодарит Солида, после чего умирает.
Смысл существования
В итоге Солид Снейк встречается с самим Биг Боссом во второй раз. Герой удивлен тому, что злодей действительно выжил. «Добро пожаловать в Занзибар! Я ожидал твоего возвращения», – приветствует его Биг Босс. Снейк говорит, что хочет избавиться от ночных кошмаров, преследовавших его с падения Аутер Хэвена. «Ты никогда не сможешь от них избавиться», – отвечает ему Биг Босс; радость и напряжение битвы таковы, что ни деньги, ни власть, ни секс не утолят их. Биг Босс продолжает тему, начатую Греем Фоксом. Бывший командир говорит, что он придает смысл жизни нашего героя; смерть уберет проигравшего с поля боя, но выживший так и останется на нем, пока не умрет бесславной смертью, как собака. Биг Босс говорит, что растит здешних озлобленных детей для того, чтобы цикл войны продолжился; этих детей он собирается отправить на будущие войны. «Мы с тобой ценны на поле боя, но в обычной жизни мы – бесполезные болваны». «Война… наш raison d’être31», – говорит он. Цель Биг Босса – мир, в котором для таких, как он, всегда найдется место… Несмотря на то, что Снейк безоружен32, он решает сражаться. Биг Босс сомневается в его способностях33, но в итоге главный злодей сгорает в огне, уничтоженный, по-видимому, навсегда…
Холли находит Снейка, и вместе они покидают Занзибар, убегая от преследующих их солдат; в последний момент, когда у них кончаются патроны, их спасает вертолет – вот характерный пример голливудского клише, используемого Кодзимой.
После титров Кэмпбелл просит героя вернуться в отряд, но Снейк говорит ему, что теперь свободен от своих кошмаров…
Ретроспективный взгляд
По представленному выше обзору игрового сюжета можно заметить, что объемы проработки истории по сравнению с первой частью действительно возросли на порядок (если не больше). Появились настоящие диалоги между персонажами, которых раньше практически не было. Сейчас же герои шутят, отсылают к историческим событиям и прочим подобным вещам, ведут пространные разговоры. Ценность MG2 состоит в том, что она показала, как с помощью игры можно рассказать большую историю. Сюжетную драматургию дополняет неплохое музыкальное сопровождение.
«Что же так роднит MG2 с MGS1?» – спросит читатель. Между играми много общих дизайнерских решений вроде вентиляционной шахты с крысами в начале игры, пробежки с 10-го на 20-й этаж под огнем солдат противника; в MG2 брошь, открывающая шкаф с планами OILIX, меняет форму в зависимости от температуры приложенного к ней резервуара, как и соответствующая ключ-карта в MGS1. Звонок от анонимного информатора, поиск женщины, поиск частоты с помощью мануала, бой с четырьмя элитными солдатами в лифте, даже частично побег в конце игры в компании девушки – все это отсылки к MG2. И дело здесь не в самоплагиате или отсутствии новых идей. Самоцитирование – это часть стиля игры; все игры проникнуты цитатами, отсылками друг на друга и специфическим символизмом. Ведь в общем и целом история, рассказанная в MGS1, очень сильно отличается от истории MG2 и ни в коем случае не является ее копией.
Существенным нововведением можно считать появление анимированных лиц персонажей в диалогах между ними. Это существенно расширило образы героев, бывших раньше всего лишь пиксельными фигурками (по крайней мере, внутри самой игры). Сами лица основных героев полностью заимствованы из актуального для тех лет массового кинематографа: так, в Солиде Снейке легко угадывается Мел Гибсон («Смертельное Оружие»), Биг Боссе – Шон Коннери, Грее Фоксе – Том Беренджер («Взвод»), полковнике Рое Кэмпбелле – полковник Тротман из «Рэмбо», Джоржде Кесслере – Дольф Лундгрен, Йозефе Нордене – Боб Хоскинс.
Присутствуют в игре и юмористические сцены, характерные для серии MGS, – это, например, появление в сауне голого солдата со скрытой цензурированием промежностью, подкат Снейка к Холли или поиск Наташи в туалете…
Идейное содержание
Первая часть Metal Gear не затрагивала каких-то особых тем, она говорила разве что о ядерной угрозе, исходящей со стороны некоего странного диктатора. Вторая часть в этом отношении стала существенно богаче.
В MG2 развивается тема Аутер Хэвена как места для исключенных из обычного жизненного распорядка: для Петровича, не нашедшего себя в западном научном сообществе, для солдат, псов войны, которые при этом хотят быть свободными от правительств. Ведь Занзибар – это не столько «Занзибар» как таковой, сколько продолжение и развитие Аутер Хэвена. Тема Аутер Хэвена как «солдатского рая» эксплицируется (преподносится в явном виде), чего не было сделано в первой части. Здесь, конечно, присутствует некоторый парадокс: солдаты не хотят быть пушечным мясом для государств, но для этого они создают свое государство, во главе которого находится их икона, их харизматичный лидер. Вообще говоря, основная коллизия игры формулируется так: в результате окончания холодной войны во всем мире наступает эпоха мира (простите за каламбур), но не всем это приходится по душе – находятся люди («псы войны», dogs of war), которые восстают против нового спокойного мирового порядка.
Стоит упомянуть и историю Шнайдера (Черного Ниндзя), героя первой части игры, бывшего помощника Солида Снейка. В ней можно усмотреть критику внешней политики США, когда в ходе натовских бомбардировок – пусть и под благими предлогами – страдает мирное население, в том числе женщины, дети и простые люди, которые затем становятся на тропу войны; так разворачивается цикл войн и конфликтов. Этот риторический ход о цикле войн является центральным для серии; он нам встретится еще не раз и будет играть большую роль вплоть до самой последней игры. Сам Шнайдер – первый босс, имеющий важную сюжетную и идеологическую функцию, если не брать непосредственных главных персонажей игры.
Люди войны, «псы войны» – другая тема игры. Ими являются Биг Босс, Грей Фокс, а также другие солдаты Аутер Хэвена/Занзибара. Война – это очень тяжелое испытание, однако существуют люди, которые чувствуют себя на поле битвы как рыба в воде; у них может быть сложное отношение к войне как к явлению, но для них она является призванием и судьбой, поскольку им крайне сложно реализоваться в обычной жизни. Этим людям и посвящена серия Metal Gear. О существовании личностей подобного типа мы редко слышим в окружающей нас повседневности; однако они есть среди нас, и мы можем их наблюдать в нынешних военных конфликтах. Они исповедуют определенные идеологии, которые являются средством, обосновывающим участие в войне, дегуманизацию и убийство других людей. Война наркотизирует, опьяняет многих; она – мать и отец всех вещей. Человек, побывавший на одной войне, часто едет на следующую. Темы войны, опыта войны и его травмирующего психологического воздействия будут проходить через все игры серии.
Дети войны – характерная для MGS тема, далее представленная некоторыми повзрослевшими персонажами следующих частей, но в такой же эксплицитной форме, как в MG2, она вернется только в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Серия Metal Gear как мало какой другой образец современной медиа-культуры поднимает ее.
Холодная война в мире игры уже давно закончилась, но она едва закончилась в реальности на момент ее разработки, ведь концом холодной войны принято считать год распада СССР (1991). Несмотря на то, что действие MG2 происходит в 1999 году, СССР в мире игры все еще существует, и это связано с тем, что во время создания MG2 он еще не распался, хотя его распад Хидэо Кодзима мог бы и попробовать предсказать (уже произошел распад Восточного блока и другие подобные события). Тему трудной жизни в ситуации, когда мир расколот на Запад и Восток, развивают образы Петровича и Наташи. А образы холодной войны вернутся в третьей части MGS; там о них и подробно поговорим.
В самом конце, уже после титров, можно увидеть следующие забавные рассуждения героев: Кио Марв в действительности любил и хотел играть в видеоигры, но ему пришлось умереть из-за чьих-то глупых политических интересов. Мы узнаем, что даже такой великий ученый был в первую очередь геймером; и он оставил после себя картридж, которых всех спас, то есть созданный Марвом организм, как мы понимаем, решил все проблемы с энергией. Одновременно Кодзима как бы говорит нам, что геймеры и видеоигры в целом могут приносить человечеству пользу и изменять его к лучшему, и это является довольно нестандартной идеей для различных сообществ, скептически настроенных по отношению к видеоигровой культуре.
Характеры персонажей
В первой части игры характеры как таковые у персонажей отсутствовали; во второй они у некоторых из них появились и приобрели некоторую глубину. Образ и характер Солида Снейка будет рассмотрен нами гораздо позднее; сейчас же поговорим о других значимых персонажах второй части.
Первый драматический персонаж – это, как бы смешно ни звучало, доктор Петрович. Отвергнутый на Западе, он продолжает дело своей жизни в Занзибаре и в итоге оказывается повержен Солидом Снейком. Помимо прочего, Петрович является выражением особого отношения к России: он олицетворяет ее научно-исследовательскую мощь. Он фактически исчезнет из серии после MG2; в MGS4 будет лишь кратко упомянут некий доктор Маднар [Петрович] (Dr. Drago Madnar Pettrovich), который окажет помощь Райдену (одному из важный героев серии), находящемуся в кибернетическом облике. Это будет одна из характерных для четвертой части ностальгических отсылок.
Казавшийся безусловным злом по итогам первой части, Биг Босс в этой игре предстает с новой стороны: он спасал людей после падения Аутер Хэвена, его боготворят дети и взрослые. Однако мотивация Биг Босса проясняется в конце: он воспитывает, тренирует и помогает детям для того, чтобы вырастить из них солдат будущих войн. Таким образом, Биг Босс – все же весьма отрицательный персонаж; неслучайно его образ включает повязку на травмированный глаз – это стереотипный признак «злодейского» персонажа. При этом в серии MGS – ни для кого, наверное, не секрет, что он будет главным героем не одной игры, – он предстанет в совершенно другом свете.
Наиболее трагическим персонажем выступает, безусловно, Грей Фокс. Он, с одной стороны, помогает своему лучшему другу, с другой – вынужден работать на своего командира, идеалы и ценности которого, впрочем, он также разделяет; помимо этого он теряет свою любовь. Смертельный бой между Солидом Снейком и Греем Фоксом как бой между двумя друзьями, уважающими друг друга, но которые в силу обстоятельств оказались по разные стороны баррикад, будет воспроизведен в других частях. Грей Фокс станет культовым персонажем серии MGS. Вы спросите, как такое возможно? У Кодзимы смерть героев редко была препятствием для их воскрешения…
А вот полковник Кэмпбелл и Холли, несмотря на кажущуюся значимость (полковник – командир главного героя, Холли – главный женский персонаж), никакими характерами как таковыми не обладают. Полковник – это всего лишь голос из рации. Холли Уайт – типичный пример «трофея», достающегося нашему великому маскулинному герою за удачно выполненное задание. По этому поводу феминистский критик Анита Саркисян даже внесла MGS в список «неправильных игр», в которых женщина предстает как слабая жертва, damsel in distress, которую должен спасти мужественный главный герой. Ведь Мэрил из MGS1 – это своего рода обновленная версия Холли из MG2.
В начале главы игра названа «почти взрослой» MGS. Почему «почти»? Все же то были времена, когда игровая индустрия находилась на стадии становления и ориентировалась на довольно юную аудиторию. История, рассказанная игрой, не всегда серьезна и местами довольно наивна: вспомним, например, персонажей-победителей Олимпиад. А аэрозоль плюс зажигалка, действующие как средство убиения главного сверхсолдата всех времен (речь о Биг Боссе), – по нынешним временами это немного чересчур, не находите? Или взять хоть чудо-средство от всех энергетических бед OILIX, о котором в будущих частях забудут напрочь… Какой бы местами забавной и наивной ни казалась история, рассказанная в Metal Gear 2, она все равно может порадовать именно за счет своей забавности, а также за счет своего довольно интересного, вполне металгирного финала.
Наследие игры
Как говорилось ранее, игра вышла лишь в Японии в 1990 году и была издана, как нетрудно догадаться, только на японском языке; затем появился хак с английским переводом, насладиться которым могло весьма ограниченное число людей. В силу этого шедевр своей эпохи не оказал непосредственного влияния по крайней мере на западную игровую индустрию, но тем не менее послужил тем трамплином, с которого в 1998 году резко взмоет серия Metal Gear Solid.
Первоначальный английский перевод был неидеален и грешил ингришизмами34 (вспомним того же Black Color), то есть английским, испорченным некачественным переводом с японского. Главной особенностью обновленной версии игры, вышедшей вместе с MGS3 в 2006 году, стал «облагороженный» официальный английский перевод (цитатами из которого можно насладиться в эпиграфе к этой главе). Важно также и то, что портреты персонажей, вдохновленные киноиндустрией, были заменены на соответствующие самой серии MGS. Солид Снейк перестал быть Мелом Гибсоном, имеющим довольно посконную физиономию, и вместо нее мы видим типичное суровое лицо с широкой банданой на голове. Интересно то, что MG2 – это наш единственный источник информации о том, как выглядел в зрелости Грей Фокс, и он, оказывается, странным образом напоминал упомянутого ранее Райдена. Важные изменения коснулись МакДонелл Миллера – вместо азиатского лица теперь мы имеем образ, который будет присутствовать, например, в пятой части игры; также были изменены имена многих боссов и персонажей.
На этом о Metal Gear 2 все, и мы, наконец, переходим к…
…Ее Величеству Metal Gear Solid.
Глава 3. Metal Gear Solid
…The inferior one was the winner
after all.
Многим, наверное, известно, что вышедшая в 1998 году Metal Gear Solid оказалась игрой крайне успешной, получив чрезвычайно высокие оценки критиков (средняя оценка на агрегаторе Metacritic составляет 94 балла, что делает ее одной из лучших игр всех времен) и распродавшись тиражом в 6 миллионов копий на консоли PlayStation, что стало одним из лучших результатов на этой платформе. С выходом первой части MGS серия стала, как бы это банально ни звучало, великой и культовой. Но парадоксальный факт состоит в том, что MGS1 была не первой, а третьей игрой в серии, с которой западные геймеры были знакомы разве что через не самый удачный порт первой части Metal Gear на NES (если не учитывать ненавидимую многими неканоническую Snake’s Revenge).
Изначально разработчики планировали делать игру под казавшуюся на тот момент передовой приставку Panasonic 3DO, но вскоре выяснилось, что 3DO, провалившись в плане продаж, не оправдывает возложенных ожиданий. 3DO была чрезмерно дорогой и при этом не слишком привлекательной для покупателей. Поэтому студией было принято решение продолжить разработку под новую консоль PlayStation от Sony. Игра заявлялись Кодзимой как крайне амбициозная: он говорил, что делает игру, которая будет лучшей в истории. Разработчиков консультировали военные специалисты; игровые катсцены были поставлены командой художников и постановщиков, тщательно ориентировавшейся на опыт, накопленный ранее в области кино; на озвучивание ролей были приглашены более-менее профессиональные актеры (почти все из которых использовали псевдонимы, поскольку не были уверены в том, как гильдия актеров отнесется к их участию в видеоигре), и результат их работ намного превосходил озвучку даже лучших игр тех лет. В итоге Metal Gear Solid произвела революцию в плане презентации игровой истории, достигнув невероятного кинематографизма. Дизайн персонажей игры был выполнен Ёдзи Синкавой (Yoji Shinkawa), будущим постоянным концепт-художником серии, который прекрасно графически воплотил задумки Кодзимы.
Одной из основных тем, занимавших общественное сознание в те годы, была тема генов, а также развития генной инженерии и клонирования. В СМИ часто обсуждалось клонирование животных и человека, влияние генов на наши качества и прочие подобные проблемы; шел проект расшифровки генома человека, основной этап которого завершится в 2003 году. Таким образом, центральной для игры стала тема генов и связанной с ними свободы личности.
Одной из загадок является значение названия Metal Gear Solid. Metal Gear – это, понятное дело, обозначение робота с ядерным оружием, но что означает слово Solid в конце названия? Хидэо Кодзима говорил о трех причинах его использования. Во-первых, оно относит нас к имени главного героя, Солида Снейка. Во-вторых, слово solid в одном из значений обозначает кубичность, то есть в данном случае трехмерность; в те времена было модно выпускать игры с окончанием «3D» в названии. В-третьих, Metal Gear Solid – это третья игра серии. С выходом новых частей некоторые из этих пунктов несколько потеряют актуальность…
Сюжет первых двух частей, обошедших очень многих геймеров стороной, был выложен в виде двух текстовых файлов в главном меню игры. Игра начинается с 20-минутного брифинга, в котором поясняется исходная для нее ситуация. При этом его просмотр не является обязательным, он запускается через отдельный пункт главного меню.
Брифинг
Солид Снейк, живущий уединенной жизнью на Аляске и занимающийся гонками на собачьих упряжках, неожиданно вызывается на прием к полковнику Кэмпбеллу. Герой жалуется на то, что с ним невежливо обошлись присланные за ним солдаты. «Извини, Снейк, но у нас очень серьезная ситуация, – говорит ему Кэмпбелл. – Только ты можешь нам помочь». Завод по утилизации ядерного оружия на острове Шэдоу Мозес35 (Shadow Moses) близ Аляски был захвачен специальными силами нового поколения под руководством отряда «Фоксхаунд». Этот великий отряд неожиданно стал террористическим. На заводе, возможно, находилось ядерное оружие, которое было украдено «Фоксхаунд»; ситуация действительно выглядит очень опасной.
Завод по утилизации посещала правительственная комиссия, в которую входили начальник DARPA Дональд Андерсон (Donald Anderson) и президент ArmsTech Кеннет Бейкер (Kenneth Baker), (DARPA и ArmsTech36 – известные американские военно-технологические компании); в этот день проходили секретные испытания. Они оба взяты в заложники. Задача Снейка – спасти их. Вторая задача – предотвратить ядерный удар в том случае, если он возможен. «Я еще не сказал, принимаю это задание или нет», – отвечает Змей. «Я – не патриот», – говорит он.
Компанию Кэмпбеллу при агитации Солида на это задание составляет Наоми Хантер (Naomi Hunter), начальник медицинского отдела в отряде «Фоксхаунд», специалист по генной терапии. Наоми делает Снейку укол37 особого вещества, которое, как она заявляет, в сочетании с наномашинами обеспечит выживание в холодных условиях Аляски. Наномашины также обеспечивают питание организму Снейка.
Другими помощниками героя будут:
– Мей Лин (Mei Ling, 140.96), инженер, которая разработала кодек и солитонный радар (Soliton Radar System), на котором Солид видит своих противников и их область зрения. В игре есть объяснение принципа его работы: радар работает за счет детектирования электромагнитного поля, создаваемого человеком. Мей Лин появляется практически только при сохранении игры, и при этом она рассказывает китайские поговорки, раскрывает их смысл, а также приводит цитаты классиков литературы вроде Шекспира.
– Наташа Романенко (Nastasha Romanenko38, 141.52) – военный аналитик, специалист по ядерному оружию родом из Украины. Она пострадала в результате аварии на Чернобыльской АЭС, а ее родители тогда погибли. В отличие от других помощников, Наташа не появляется в сюжетных диалогах. Она предоставляет информацию о различных видах оружия, базируясь в Калифорнии «за миллион миль отсюда», как говорит главный герой.
– Мастер Миллер (Master Miller, 141.80), как и в прошлой игре, дает общие советы по выживанию (на этот раз в суровых условиях Аляски), а также информацию о боссах.
Полковник говорит, что Снейк должен принять это задание без шантажа и угроз, потому что он – прирожденный солдат. Нельзя кататься на собаках до бесконечности; смысл жизни солдата состоит в другом…
Снейк интересуется мотивами участия полковника в этой операции, так как он вроде бы ушел в отставку. Кэмпбелл говорит, что он старый боевой конь и еще может приносить пользу. «Полковник, вы жалкий врунишка», – в итоге говорит ему Снейк. Кэмпбелл раскрывает, что в момент атаки террористов на заводе была его племянница Мэрил39 (Meryl Silverburgh), и всячески просит героя спасти ее. Личная просьба полковника становится первым побудительным мотивом для участия, но взамен Солид просит от него полной искренности; он согласен принимать приказы только от него, и никого кроме. Кэмпбелл также просит не называть себя полковником; он говорит, что уже не командует «Фоксхаунд» и что он больше не полковник. «Я все понимаю… полковник», – говорит ему герой.
Если правительство не сдастся на требования террористов, то они, согласно собственным угрозам, нанесут ядерный удар. Снейку кажется странной возможность такого удара, ведь должна быть какая-то система защиты от незаконного доступа к боеголовкам. Эта система называется PAL – Permissive Action Link (цепочка допустимых действий). Проблема в том, что Андерсон и Бейкер имеют к ней доступ и, возможно, террористам уже удалось узнать код…
Каково требование террористов? Оно довольно странное: они требуют останки одного человека, точнее – его образцы клеток.
Что это за человек? Это величайший солдат ХХ века, известный под кодовым именем «Биг Босс». «Значит, каким-то образом его тело было восстановлено после падения Занзибара», – приходит к выводу Снейк. Наоми же говорит, что для получения полного генома достаточно всего одного волоска или даже одной клетки. Биг Босс – величайший солдат, и его генотип представляет особую ценность для создания идеальных солдат путем генной терапии: для солдата наследственные факторы могут быть крайне важны. Потенциально тело Биг Босса опаснее любых атомных боеголовок, полагает полковник; так объясняется мотивация террористов.
Вооруженные силы нового поколения были усилены при помощи генной терапии, в результате чего они сблизились друг с другом и почувствовали родственные связи; все они присоединились к восстанию. Они называют себя «Сыновья Биг Босса» (Sons of Big Boss). Также они прошли VR-тренировки, что позволяет Снейку иронизировать над ними как над геймерами; у них нет настоящего боевого опыта. Наличие такой «геномной армии» является темным секретом Америки, поскольку генетические эксперименты на людях запрещены.
Лидера террористов зовут Ликвид Снейк (Liquid Snake) – это человек с тем же позывным, что и у Солида. Он проходил тренировку в британском спецназе SAS, участвовал в операции «Буря в пустыне» в 1991 году (как и Солид), уничтожал ракетные установки СКАД в Ираке; затем долгое время занимался секретными делами на Ближнем Востоке. После того, как Солид ушел из «Фоксхаунд», Ликвид стал командиром отряда. Увидев его фотографию, Снейк40 поражается: Ликвид выглядит в точности как Солид, но у него светлые волосы и чуть более смуглая кожа. Снейк ничего не знал про то, что у него, по-видимому, есть брат-близнец. В «Фоксхаунд» сейчас входят также Револьвер Оцелот (Revolver Ocelot) – выдающийся стрелок и мастер допросов; Снайпер Вульф (Sniper Wolf) – высококлассный снайпер; Вулкан Рейвен (Vulcan Raven) – гора мышц с шаманскими способностями; Психо Мантис (Psycho Mantis), который обладает сильными телекинетическими и экстрасенсорными способностями; Декой Октопус (Decoy Octopus41) – мастер маскировки. Таким образом, Снейку противостоит специальный отряд элитных солдат; эта схема будет повторена во всех последующих основных частях игры. Особенность первой части состоит, как ни странно, в том, что у почти каждого из них есть своя роль в рассказываемой в игре истории, чего не будет в большинстве других игр.
Последним мотивом, убеждающим Снейка предотвратить ядерную катастрофу, становится именно участие Ликвида. Герой просит Наоми передать ему ножницы, после чего сам срезает свои длинные волосы для того, чтобы меньше походить на своего антагониста…
Брифинг – это одна из наиболее впечатляющих составляющих MGS1; уже по нему становится заметно, что качество сценария значительно выросло по сравнению с MG2. Отличные диалоги и озвучка персонажей создают эффект очень глубокого погружения в историю. Но, к сожалению, из-за необязательности его просмотра многие игроки умудрились пропустить эту очень важную часть игры.
Обзор сюжета
Внедрение
Снейк, выпущенный из подводной лодки в устройстве, аналогичном торпеде, доплывает до берега самостоятельно; подобный метод проникновения на завод был выбран для того, чтобы сонары противника не могли его обнаружить. В это время нам показывают Ликвида, говорящего своим солдатам, чтобы они оставались начеку: Ликвид знает, что «он» скоро пройдет здесь; а нашему антагонисту пока что надо разобраться с парой «назойливых мух»: в это время для отвлечения внимания террористов к острову вылетели самолеты F-16.
Снейк докладывает начальству о том, что находится перед заводом по утилизации42; он видит «русский вертолет» Hind на площадке перед ним. Ликвид садится в него и улетает… а главного героя знакомят с Мей Лин; та называет его «живой легендой», после чего описывает работу радара (вообще говоря, у Кодзимы часто возникает желание давать обоснование игровым условностям, что не всегда можно сделать – вспомним, например, о наличии огромного арсенала, который наш герой несет с собой). Теперь, в отличие от MG2, радар показывает поле зрения солдат. Снейк флиртует со всеми представительницами противоположного пола: сначала с Мей Лин, которая польщена тем, что легендарный Солид Снейк подкатил к ней, а затем и с Наоми.
Снейк: Сначала доктор Наоми провела досмотр с раздеванием, а затем у меня забрали все оружие. Представьте себя в такой ситуации.
Наоми: Хорошо, если вернешься в целости, возможно, я позволю тебе провести досмотр с раздеванием на себе.
Отметим, что «серьезное» повествование в серии MGS часто перемежается подобными диалогами.
Высокое начальство
Следующий сюжетный пункт состоит в том, что Снейк находит начальника DARPA Дональда Андерсона43; тот подтверждает, что террористы могут запустить ядерное оружие. Во время разговора нашего героя и шефа DARPA нам показывают упражняющуюся девушку из соседней камеры – возможно, это та самая Мэрил?
Андерсон подтверждает, что на этом месте проводились испытания новейшего оружия – двуногого шагающего танка, способного запустить ракету с любой точки Земли…
Снейк: Метал Гир?! Не может быть!44
Дональд Андерсон: Откуда вы знаете? Метал Гир был одним из самых секретных проектов!..
Снейк: Мы пару раз встречались в прошлом…
По причине испытаний Андерсон и присутствовал на заводе; новая модель называется Metal Gear Rex. Код PAL представляет собой два пароля, по одному у Бейкера и у Андерсона. Шеф DARPA утверждает, что его пароль узнали – Психо Мантис прочитал его мысли; скоро «они» узнают все и у Бейкера. Но, как оказывается, есть другой способ остановить запуск – надо найти три ключ-карты45, которые должны быть у Бейкера. Здесь происходит нечто странное – вдруг Андерсон начинает интересоваться, слышал ли Снейк о других способах отключения PAL, может быть, от начальства или от кого-нибудь еще. Как оказывается, герой ничего не слышал. «Точно? Видимо, Белый дом хочет подчиниться требованиям террористов?» – предполагает шеф. Снейк говорит, что это не его дело, а он, будучи солдатом, просто исполняет приказы… И на этом месте Андерсон внезапно хватается за сердце и умирает странной внезапной смертью… Солид связывается со своими помощниками, пытаясь выяснить, что же здесь, собственно, произошло.
Снейк: Что случилось?
Наоми: Похоже на сердечный приступ.
Снейк: Приступ? Полковник, вы что-то скрываете?
Полковник: Вовсе нет.
У полковника якобы нет доступа ко всей информации, относящейся к этой операции, чему Снейк не верит. «Выбирайся и найди президента Бейкера!» – говорит ему Кэмпбелл, не объясняя при этом ничего…
На выходе из камеры, в которой находился Андерсон, Снейка останавливает вооруженная девушка, снявшая униформу со сторожившего камеру солдата. Но Снейк распознает в ней новичка: у нее трясутся руки, а взгляд испуганный; ее автомат не снят с предохранителя. Девушка поначалу путает его с Ликвидом…
Но здесь на Снейка и девушку внезапно нападают геномные солдаты. «Чего же ты ждешь?! Стреляй, не думая!» – говорит ей Змей. Пересилив себя, девушка нажимает на курок, а Солид Снейк помогает ей разобраться с остальными солдатами… После чего девушка убегает, потряхивая филейной частью – игровая камера фокусируется на ней. Здесь у героя внезапно случается флэшбэк: он видит, как Ликвид и члены «Фоксхаунд» стоят над чьим-то телом, похожим на тело Андерсона, который, вроде бы только что умер на наших глазах. «Дурак! Ты убил его!» – говорит Ликвид. «Извините, сэр», – отвечает, по-видимому, Оцелот. Похожий на Мантиса говорит, что не смог проникнуть в разум убитого: у того стояла защита46. Но у Мантиса есть идея, что делать дальше… На этом месте флэшбэк заканчивается.
…Девушка забегает в лифт и скрывается, выпустив в Солида несколько очередей из автомата; внезапно перед лифтом из воздуха возникает некая фигура. «Хорошая девочка», – говорит фигура и исчезает…
Снейк докладывает о своих галлюцинациях. Откуда они? Наоми говорит, что это – некое последствие, отдача (feedback) от действий Мантиса. «Значит, это был Мантис», – заключает Солид. Видимо, Богомол каким-то образом повлиял на девушку-солдата…
…Вскоре после этого события Змей добирается до Бейкера; тот окружен растяжками и взрывчаткой С4. И тут на место выходит экстравагантно одетый пожилой мужчина с револьвером Colt Single Action Army; он представляется как Револьвер Оцелот. «Так ты тот, о котором босс столько говорит. Сейчас увидим, соответствуешь ли ты легендам о себе», – говорит он. Оцелот – первый босс игры; бой с ним, как правило, оказывается несложным, игроку нужно всего лишь ждать момента, когда у противника закончатся патроны, и он начнется возиться с перезарядкой своего револьвера. После окончания боя Оцелот говорит: «Ты весьма неплох!47 Как я и ожидал от человека с тем же позывным, что и у босса. Но это была всего лишь разминка…» И тут из невидимости по Оцелоту наносится удар мечом, который отрубает ему руку; Оцелот кричит от боли и скрывается…
Выключив стелс-камуфляж, к Снейку подходит неизвестный Киборг-ниндзя (Cyborg Ninja) в экзоскелете; его лицо закрыто специальным шлемом, в его руках – меч. «Кто ты?» – спрашивает его Змей. «Я – такой же, как и ты. У меня нет имени», – отвечает Ниндзя, после чего с ним случается странный припадок, и он сбегает неизвестно куда…
У героя появляется возможность начать разговор с Бейкером. Президент ArmsTech предполагает, что некий Джим (Jim) из Пентагона послал Солида сюда. Бейкер говорит, что выдал код, хоть у него и были импланты в мозгу, блокирующие чтение мыслей; его жестоко пытал Оцелот, и он не смог противостоять пыткам. Такие же импланты имелись и у Андерсона, но тот сказал, что Мантис прочитал его мысли; все это выглядит очень странно. Бейкер интересуется состоянием дел у шефа DARPA; Снейк сообщает, что Андерсон умер от сердечного приступа. В ответ Бейкер начинает бить Снейка своим костылем, полагая, что некий Джим послал Солида убить его; Джим нарушил свое обещание… Снейк говорит ему, чтобы тот успокоился: у Андерсона был сердечный приступ или что-то вроде того… «Ох, не будь глупцом», – отвечает Бейкер. У него нет ключ-карты для обхода запуска, он отдал ее женщине, находящейся в тюремной камере; она отказалась участвовать в восстании, и поэтому оказалась там. «Наверное, это племянница полковника!» – полагает Снейк. Бейкер разговаривал с ней по кодеку, но теперь забыл ее частоту; он говорит, что частоту можно найти на обратной стороне коробки с игрой – мы видим очередной слом четвертой стены и отсылку к Metal Gear 2.
Есть ли другие способы остановить запуск? Бейкер советует найти Хала Эммериха (Hal Emmerich), лидера проекта Метал Гир «Рекс». Он – гений инженерии, но немного «странный малый»; он должен знать, как остановить запуск ракеты на Метал Гире. Эммерих находится в здании, в котором хранятся ядерные боеголовки, расположенном на севере (а где же еще). «Но зачем вам понадобился Метал Гир? Ведь ядерная эпоха закончилась с началом нового тысячелетия», – спрашивает Снейк. «Нет, угроза ядерной войны не исчезла. В действительности, сейчас она гораздо выше, чем когда-либо», – отвечает ему Бейкер…
Во время рассказа Кеннета Бейкера мы впервые видим художественный прием, который будет присутствовать в MGS1—3: видеоролики из реальной жизни; мы смотрим на взлетающие ракеты, бескрайние ядерные хранилища, взрывы бомб… Эти ролики крайне «атмосферны» и создают особое настроение, ощущение причастности игровых событий к нашей с вами реальности; они представляют собой сильный драматический прием.
Бейкер рассказывает о том, что в хранилищах ядерных отходов ящики с ними просто накрывают крышкой, настоящей утилизации не проводится; происходят утечки материалов для ядерного оружия, существует его черный рынок. Помимо этого, у русских ученых после окончания холодной войны нет работы; все это может кто-то заполучить, и поэтому теперь любая страна имеет карт-бланш на свой ядерный проект. К тому же, у России с Китаем осталось много оружия, поэтому полное разоружение невозможно… Для осуществления политики сдерживания США оказалось необходимым новое сверхмощное оружие. «Вы имеете в виду Метал Гир?» – спрашивает Снейк. К тому же в военной индустрии идут сокращения бюджетов после окончания холодной войны; промышленникам требовался новый крупный проект, на который были бы выделены средства, и за взятки было получено разрешение на создание Метал Гира. «Рекс» – это теневой проект (black project) Пентагона. Жадные военные и работники военной промышленности всегда ждут новой войны, она является их хлебом… Метал Гир должен был быть официально одобрен после проходивших здесь испытаний. Бейкер отдает Снейку диск с данными об испытаниях и полагает, что за ним его и прислали.
«Кто такой этот Ниндзя?» – спрашивает Змей. «Это один из секретов „Фоксхаунд“, экспериментальный геномный солдат», – отвечает президент. Бейкер рекомендует спросить обо всем у Наоми. Тут у него неожиданно случается приступ, очень похожий на тот, что произошел с Андерсоном… Во время приступа Бейкер, по-видимому, что-то окончательно осознает о планах Пентагона, но умирает, не успев ничего сказать, лишь опять вспомнив некого Джима…
Снейк требует ответов от начальства, но оно, как обычно, находится в несознанке. «Ты должен найти Мэрил!» – говорит полковник. «Могу ли я ей доверять?» – спрашивает герой. «Больше, чем мне», – отвечает Кэмпбелл. Снейк недоверчиво молчит. «Наоми, кто этот Ниндзя?» – звучит следующий вопрос. «У нас таких нет в отряде», – также не сознается Наоми…
Damsel
Снейк звонит по частоте 140.15 (такой же, как у Холли в MG2; частоту игрок должен найти на одном из скриншотов на задней части коробки с игрой). «Ты, наверное, Мэрил, племянница полковника», – говорит Змей находящейся на связи девушке. Постепенно Мэрил догадывается, что она ведет разговор с легендарным героем Солидом Снейком; Снейк флиртует, говоря о ее красивых глазах. «Хочешь, чтобы у меня подкосились ноги?» – кокетливо спрашивает девушка. «Ты крепко встанешь на них, когда увидишь меня. Реальность не совпадает с легендой», – говорит ей герой. Она поначалу спутала его с Ликвидом. «У тебя есть брат?» – спрашивает Мэрил. «У меня нет семьи», – следует очередной ответ. Снейк интересуется у девушки тем, что же здесь в действительности происходит. «Они ничего, как обычно, не сообщили», – говорит Мэрил солдату, бездумно исполняющему приказы. Это не завод по утилизации; тут находится подставная компания, являющаяся собственностью ArmsTech, и гражданская база для разработки Метал Гира. Недавно здесь проводились последние испытания и запуск фиктивной ядерной боеголовки. А отряд «Фоксхаунд» позвали охранять данное мероприятие…
Где же она прятала ключ-карту для обхода запуска? «У женщин есть больше мест, где можно что-то спрятать», – отвечает Мэрил. Сейчас Снейк должен идти к доктору Эммериху; Мэрил хочет идти вместе с ним. «Удача не будет вечной. Одно мгновение, и придет конец. Ты еще слишком зеленая», —говорит ей Солид.
Мэрил вспоминает о том, как не смогла нажать на курок в первый раз, хотя на тренировках все было в порядке; она вдруг представила, как ее пули разрывают тела этих солдат… Снейк говорит ей, что стрелять в реальности – это совсем другое дело. С детства Мэрил мечтала быть солдатом, но теперь она не уверена в себе. Снейк говорит, что поначалу чувствуешь себя плохо, когда кого-то убиваешь впервые, но затем становится все легче делать это; на войне вылезают худшие стороны человека… Герой советует ей где-нибудь спрятаться и таким образом выжить. Мэрил говорит, что когда все закончится, она попытается подумать о других возможностях; флирт продолжается: Снейк советует ей не думать о нем и держаться от него подальше. Мэрил в ответ называет его «настоящим ублюдком»; в итоге герои смеются…
Старый друг
Направляясь к Эммериху, Снейк выходит на заснеженное поле. Вдруг – неожиданный звонок от неизвестного:
Неизвестный: Будь осторожен! Вокруг тебя расположены мины «Клэймор»!
Снейк: Кто ты?
Неизвестный: Зови меня Диптроут48.
Снейк: Информатор из Уотергейтского скандала49?
Неизвестный: Это неважно.
Снейк: В любом случае, кто же ты?
Неизвестный: Один из твоих фанатов.
Узнали отсылку к MG2? То ли еще будет…
Снейк разбирается с минами, после чего на поле выезжает танк, управляемый Рейвеном. Ворон говорит Снейку: «Твое место – на земле. Ты должен ползать по ней как змея, которой сам являешься». Это вторая битва с боссом. Она состоит в том, что нужно гранатами уничтожить стрелка, находящегося на башне танка; сам же Рейвен сидит внутри него.
Победив танк, Снейк подбирает карту у стрелка, вылетевшего из башни; Рейвен в это время связывается с Ликвидом. Ликвид говорит ему: «Мы с ним поиграем подольше». «Его не стоит недооценивать. В битве им будто овладевает демон», – говорит Ворон. Карта была передана Солиду не случайно: в этом бою «Фоксхаунд» оценивали его боевые качества и не прогадали. Рейвен предсказывает следующую встречу с Солидом с помощью духа Ворона внутри себя. Вулкан Рейвен – единственный босс в игре, который напрямую не участвует в истории, хоть и сражений с ним будет целых два.
…В здании, в котором хранятся ядерные боеголовки (Warhead Storage Building), Снейк находит комнату, в которой должен находиться Эммерих; перед ней он видит окровавленные трупы геномных солдат, а у самой двери знакомый нам Ниндзя в стелс-камуфляже убивает последнего. Затем Ниндзя подходит к ботанического вида молодому человеку (видимо, это и есть Эммерих), который мочится в штаны от страха; к ним подходит Снейк. «Кто ты?!» – спрашивает Змей. «Ни враг, ни друг. Я вернулся из другого мира, в котором эти слова бессмысленны… чтобы сразиться с тобой», – отвечает Ниндзя. А Эммерих сопоставляет увиденное перед собой со сценами из японских аниме, которые он очень любит; инженер прячется в шкаф, чтобы не мешать этим двум очень профессиональным бойцам…
«Это не месть… Смертельная битва с тобой – только через нее моя душа сможет обрести покой», – говорит Ниндзя.
Киборг-ниндзя – третий босс в MGS1; стрелковое оружие на него не действует: крутость Ниндзи такова, что он отражает летящие в него пули мечом, поэтому Снейку приходится одолевать его в рукопашной. «Я помню эти удары», – говорит Ниндзя во время боя…
В конце сражения Снейк узнает Ниндзю. «Не может быть! Ты был убит в Занзибаре», – говорит герой. Но тут внезапно с Ниндзей опять случается странный припадок, при котором он многократно бьется головой о пол, после чего в очередной раз скрывается от нас…
«Грей Фокс… Полковник, тот Ниндзя – это Грей Фокс. Вне всяких сомнений», – сообщает Снейк командиру. «Какая-то нелепость. Тебе одному ли не знать, что он погиб в Занзибаре», – отвечает полковник. «Нет. Он должен был умереть. Но не умер», – говорит Наоми. Она рассказывает следующую историю: тело Грея Фокса было восстановлено после событий в Занзибаре, и ее предшественник50 в «Фоксхаунд» доктор Кларк (Dr. Clark) использовал его для генетических экспериментов в течение нескольких лет; из этих экспериментов и родилась нынешняя геномная армия. Доктор Кларк погиб два года назад при взрыве в лаборатории. Снейк пытается выяснить истинную причину того, почему Наоми не сообщила об этом раньше, но вопрос повисает в воздухе… Наш герой говорит, что Ниндзя не понимает, кто он сам такой, но одержим желанием последней битвы со Снейком. «Мы встретимся еще раз», – предвещает Солид. «Ты убьешь его?» – спрашивает Наоми. «Я бы так не поступил, но, возможно, именно этого он хочет», – отвечает герой…
Некоторый парадокс состоит в том, что это, пожалуй, был первый действительно драматичный момент в игре, который при этом западным игрокам было довольно трудно правильно воспринять (кто такой, вашу мать, этот Грей Фокс?!); тем не менее в итоге история игры была благосклонно принята и ими. С годами все игроки прониклись этим эпизодом, в особенности после повторного прохождения игры и небольшого ознакомления с историей 8-битной дилогии.
Ph. D.
Снейк подходит к шкафу, в котором сидит главный инженер-конструктор Метал Гира. Тот боится выходить, но Снейк говорит, что всегда работает один; он не террорист. «Один? Так ты тоже отаку?51», – спрашивает его ученый. Здесь главный герой узнает, что перед ним находится действительно Хал Эммерих.
Эммерих хромает: он подвернул ногу, пытаясь скрыться. Снейк интересуется у него, зачем нужен Метал Гир; Эммерих отвечает, что для защитных целей – сбивать ядерные ракеты. «Ложь!» – кричит Снейк; он хватает инженера за шею. Снейк знает, что Метал Гир – это шагающий боевой танк с ядерным оружием, а инженер, как оказывается, ничего не знал о том, что «Рекс» нужен для запуска ядерных ракет, его вооружение делалось в отдельном подразделении компании. Эммерих знает, что на Метал Гире есть рельсовая пушка (rail gun); это – технология из СОИ52. Эммерих говорит, что на Метал Гире есть модуль для запуска 8 ракет, но он удивлен тому, что эти ракеты подразумевались как ядерные. Ученый рассказывает о том, что одним из создателей Метал Гира является Риверморская53 национальная лаборатория, которая и разработала новый тип ядерного оружия, но все тесты были только виртуальные, на суперкомпьютерах; получается, что эти испытания были нужны для его реальной проверки…
Эммерих в отчаянии; он винит себя в том, что участвовал в разработке чудовищного оружия. Здесь мы видим идущую рефреном в MGS тему – ученые как инструмент для создания военной техники, в то время как сами эти ученые хотели бы заниматься чем-то другим… Хал вспоминает о том, что его дед участвовал в Манхэттенском проекте и страдал от этого всю жизнь; его отец родился 6 августа 1945 года, в день бомбардировки Хиросимы (в это время показываются кадры военной хроники, что создает особую атмосферу). Все трое работали над созданием ядерного оружия; здесь, если не говорить о брифинге, и начинается тема генов. Инженер говорит, что хотел использовать науку во благо человечества, но его самого использовали для других целей… Эммерих сообщает, что Метал Гир находится в подземной базе (как и в прошлых частях), к северу от местной башни связи (Communication Tower). Ученый, в случае чего, поможет Снейку уничтожить Метал Гир; у него есть стелс-камуфляж, что дает ему свободу передвижения.
В это время Снейк связывается с Мэрил, но и здесь на нее внезапно нападают. Как же ее найти? Эммерих говорит, что у нее обычная униформа, но особая походка и «очень приметный вид сзади». «Ты реально следил за ней, да?» – говорит Снейк. «Где же ее найти?» – спрашивает он еще раз. «Не будь таким непонятливым», – отвечает доктор… Вдруг Снейк интересуется самочувствием инженера. «Откуда такое внезапное дружелюбие?» – спрашивает Эммерих. «Все остальные, кого я спасал, внезапно умирали», – отвечает герой. Эммерих отшатывается и говорит, что Снейк несет неудачу; он просит звать себя Отаконом (Otacon).
«Отакон – это производное от Otaku Convention54. Отаку – это ребята вроде меня, которые любят японские мультфильмы», – говорит он. Япония – это первая страна, создавшая двуногого робота, и она до сих пор весьма успешна в области робототехники; часть заслуги в этом у аниме. Отакон пришел в науку не для создания ядерного оружия, он хотел делать роботов из аниме… Это типичная металгирная тема, берущая начало в образе Марва: гики тоже полезны обществу. Отакон может рассказать Снейку по кодеку об устройстве базы и о «Рексе», а также принести патроны и пайки-рационы из столовой; его частота – 141.12.
Снейк, в традициях MG2, встречается с Мэрил в положенном месте; он опять флиртует, говоря, что она не могла продержаться здесь так долго, поскольку выглядит слишком женственно. Мэрил говорит ему, что сейчас не время подкатывать к ней; кроме того, это бессмысленно, поскольку она прошла специальную психотерапию для того, чтобы не испытывать влечения к мужчинам. Мы видим, что Мэрил носит нарисованную татуировку «Фоксхаунд»; она – поклонник «Фоксхаунд» тех времен, когда в нем были Снейк и ее дядя. Они, с ее точки зрения, настоящие герои55, не то что нынешние геномные солдаты… Здесь мы видим обращение к некоторой местной мифологии, предшествующей серии MGS. Игрок как бы погружается в древние времена, о которых ему мало что известно.
…Снейк говорит девушке, что на войне не бывает героев. Он отрицает свою принадлежность к ним; он говорит о себе, что он всего лишь человек, который хорошо делает то, что умеет – убивает других. Снейк признает, что у него нет цели в жизни; он сражается всего лишь ради себя самого. Только обманывая смерть на поле боя, он чувствует, что живет по-настоящему… Здесь в явной форме показывается, что Солид Снейк – такой же «пес войны», как и Грей Фокс или Биг Босс в MG2, и Мэрил это не нравится. Она дает ему одну из карт для обхода кода запуска; где-то здесь должны быть еще две…
Мэрил подходит к зеркалу и говорит, что редко смотрелась в него и никогда не использовала макияж. Она говорит, что презирала таких женщин, она всегда хотела быть солдатом, но сейчас начинает понимать, что к этому не стоило стремиться. Она не была увлечена войной, она просто хотела понять своего отца, погибшего в войне в Персидском заливе… В этих словах девушки мы видим характерный для серии MGS пацифистский посыл.
Богомол
Далее героям нужно идти через кабинет командования. И на этом месте разумом Мэрил, по-видимому, овладевает Психо Мантис; подняв свой огромный «Десерт Игл», она подходит к Снейку, просит обнять ее и заняться любовью… Наоми подтверждает по кодеку, что мы видим результат работы Мантиса; Снейку приходится оглушить Мэрил.
Мантис – следующий, четвертый босс в игре. Он – самый знаменитый босс во всей серии Metal Gear. Кстати говоря, актер, озвучивающий Богомола – единственный актер в игре помимо голоса Солида Снейка, не постеснявшийся указать свое настоящее имя.
Чем же знаменит этот босс? Богомол – экстрасенс и телекинетик, который читает мысли игрока. Задеть его выстрелами и ударами невозможно: он моментально уклоняется. Перед боем он предупреждает, что оружие игрока бесполезно, оценивает, насколько качественно вы проходите игру, часто ли умираете; он читает вашу карту памяти (если вы играете на PS1) и перечисляет другие игры от Konami, которые у вас есть (если их нет, то он говорит, что ваша память совершенно чиста). «Ты все еще не веришь в мои способности?!» – спрашивает Богомол. Далее Мантис совершает знаменитый трюк: он просит игрока положить геймпад на пол; совершая пассы руками, он «заставляет» его вибрировать и двигаться. «Теперь ты чувствуешь мою силу?!» – спрашивает экстрасенс, не дожидаясь ответа. Это – знаменитейший разлом четвертой стены из MGS1.
Начинается бой, в котором несведущий игрок ничего не может сделать. Иногда во время него экран игры сменяется на несколько секунд на черный экран с надписью «HIDEO» в углу – Мантис как бы проникает в ваш телевизор; все нацелено на то, чтобы сбить игрока с толку. Если игрок не знает, что ему надо делать, то он может связаться со своими помощниками, которые – не сразу – подскажут ему способ победы над Мантисом. Что же нужно сделать? Нужно вытащить шнур от геймпада и воткнуть его в другой слот! Тогда Богомол перестанет предугадывать ваши действия; на многих этот трюк произвел крайне сильное впечатление.
Мантис – один из важных персонажей, иллюстрирующих противостояние «материального» и «идеального» в мире Metal Gear. Он – экстрасенс (наш, советский, между прочим), но в последующих играх Хидэо Кодзима начнет склоняться к различным «естественнонаучным», «материалистическим» способам объяснения способностей героев игры.
Metal Gear Solid – это игра, которая явно иллюстрирует зависимость игры от платформы, на которой она воспроизводится. MGS1, как известно, вышла в 2000 году на персональном компьютере. Что же игрок должен был сделать там, ведь на компьютере нет специальных портов для геймпада, да и даже одного геймпада часто может не быть? Если геймер играл на геймпаде, то ему следовало перейти на клавиатуру – так осуществлялся переход на «второй контроллер». В том же случае, если игрок играл на клавиатуре, Мантис изначально оказывался уязвим для него; таким образом, ПК-геймеры с самого начала находились в невыгодном положении, упуская столь существенную «фишку» игры, ведь на ПК геймпад имелся не у каждого, и не каждый начинал игру на нем, даже если он у него был…
Победив Мантиса, Снейк спас Мэрил; Наоми полагает, что Солид спас ее потому, что она ему нравится. Снейк отвечает, что ему не хочется видеть, как перед ним умирает женщина. Наоми возражает: с каких пор ему неприятно видеть чью-то смерть? Желание Наоми подколоть нашего героя выглядит странным, но… «Она права», – признает Снейк. «Я убил много людей», – говорит он…
Перед смертью Мантис помогает Снейку, указывая нужную дверь и описывая путь. Но почему он так поступает? Мантис говорит о том, что за свою жизнь прочитал мысли тысяч и тысяч людей, и у всех на уме был «…единственный объект вожделения, эгоистичное и атавистическое желание передать свое семя. От одного этого мне было плохо. Каждая живая тварь на этой планете существует для того, чтобы бездумно передать свою ДНК56. Мы созданы такими. И поэтому существуют войны»…
«Люди не созданы для того, чтобы радовать друг друга. С того самого момента, как мы выброшены в этот мир, нам суждено приносить лишь боль и страдание57». Первым человеком, в разум которого проник Мантис, был его отец, и он увидел в нем лишь презрение к сыну, поскольку его мать умерла при родах. Мантис думал, что отец убьет его, и поэтому однажды деревня, в которой они жили, сгорела в огне… Богомол говорит, что Снейк такой же, как и он; он страдает от той же самой травмы (вспомним о том, что Солид убил Биг Босса). Мантиса не интересовали идеи Ликвида о «революции», он лишь хотел получить оправдание для того, чтобы убить как можно больше людей. Мантис считает, что Снейк на самом деле гораздо хуже него… Также Богомол сообщает, что Снейк занимает очень большое место в сердце Мэрил58, но он не уверен, что у них есть общее будущее.
Перед смертью Мантис просит надеть на него его противогаз; подразумевается, что лицо его уродливо, и от этого он несчастлив. К тому же, без него его сильнее беспокоят чужие мысли; он говорит, что хочет побыть наедине. Перед тем, как умереть, Мантис открывает дверь для наших героев. Он говорит, что он впервые в жизни кому-то помог; как ни странно, ему от этого стало хорошо…
Предсмертная речь, наполненная пафосом, – сегодня вряд ли тот прием, который можно ассоциировать с «высокой» культурой; однако игре таким образом удается доносить свои идеи и высказывать достаточно интересные мысли, поэтому эта сцена все равно выглядит весьма внушительно…
Мэрил интересуется у Солида насчет того, что сказал Мантис, но Снейк уходит от темы…
Мэрил: Каково твое настоящее имя?
Снейк: На поле боя оно не имеет значения.
Мэрил: Семья?
Снейк: Ее нет, но я был воспитан многими людьми.
Мэрил: Тебе кто-нибудь нравится?
Снейк: Меня никогда не интересовала чужая жизнь.
«Ты одинокий, несчастный человек», – подытоживает Мэрил.
…Пройдя через местность, заполненную полуволками-полухаски, Мэрил со Снейком доходят до здания с длинным коридором; здесь Мэрил оказывается подстреленной Снайпер Вульф, стрелком из отряда «Фоксхаунд». Мэрил просит Снейка оставить ее, поскольку снайпер использует ее для того, чтобы выманить Змея; она признает, что она все еще зеленая и что в войне, как оказалось, нет ничего красивого… Снейк же не хочет ее убивать.
Снайпер Вульф работает в одиночку (в отличие от других снайперов, действующих в парах) и может ждать очень долго, когда покажется ее жертва. Снейк обещает полковнику спасти Мэрил, чего бы это ни стоило; это удивляет Наоми: у Снейка гены солдата, а не спасителя. Наоми опять задирает героя; Снейк отвечает ей, что ему плевать на гены, он действует инстинктивно и будет спасать Мэрил для себя самого.
Здесь наблюдается классический – в том числе для видеоигр – троп59 damsel in distress («дева в беде»). Известный феминистский критик Анита Саркисян это не одобрила и, как мы уже знаем, упомянула MGS1 в своем знаменитом исследовании… Снейк находит снайперскую винтовку PSG-1, необходимую для борьбы с противником-снайпером; при возвращении к месту столкновения с Волчицей он видит, что Мэрил уже нет на месте. Происходит снайперская перестрелка, из которой Змей выходит победителем.
Пройдя по длинному коридору, Снейк получает звонок от Мей Лин, от которой давно не было новостей (если игрок редко сохранялся); она говорит, что у нее плохое предчувствие, и просит Снейка сохраниться – здесь мы наблюдаем очередной пролом четвертой стены. И действительно: у двери 6-ого уровня Снейка сзади внезапно останавливают солдаты во главе со Снайпер Вульф; Волчица резко касается ногтем лица Змея, нанося ему шрам. Так она наказывает его за проявленную дерзость: Солид сказал, что умрет только после того, как убьет ее…
Неволя
Змей попадает в плен – ситуация, которая будет классической для серии (но которой, стоит отметить, не было в MG2). Снейк приходит в сознание после того, как его «вырубили». «Ты слышишь меня, Солид Снейк? Знаешь, кто я такой? Ты отнял у меня то, что было моим по праву60», – слышится голос Ликвида. Ликвид планирует взять образцы генов Солида, пока тот еще жив; у геномных солдат имеются проблемы со здоровьем, и гены Снейка здесь могут пригодиться. Помимо прочего, мы узнаем, что правительство совсем не хочет идти на уступки. «Они не хотят утечки об их драгоценном новом ядерном оружии», – говорит Ликвид.
Видя явное сходство, Ликвид называет Солида «братом» и сообщает, что они – единственные оставшиеся в живых «сыновья Биг Босса». Вдруг с Ликвидом связывается Рейвен и, по-видимому (мы не слышим его голоса), сообщает, что правительство действительно не идет на уступки. Ликвид раздражен; он заверяет, что через 10 часов произойдет первый запуск. «Странно, обычно американцы первыми садятся за стол переговоров. Видимо, у них в рукаве есть козырь», – говорит он. Наши противники вспоминают Ниндзю: тот убил 12 человек, а также отрубил руку Оцелоту. «Как же он смог сюда пробраться?» – спрашивает Оцелот. «Наверное, среди нас есть шпион», – полагает Ликвид. Также антагонист хочет выяснить, что именно убило Октопуса и Бейкера; это должен выяснить Оцелот, и он не должен облажаться, как было в случае с Андерсоном (хм, неужели Октопус убит?)…
Вульф сообщает Снейку, что его женщина еще жива, после чего уходит; Оцелот говорит, что, взяв цель, она думает только о ней и иногда даже влюбляется в нее – наверное, она влюбилась в Солида, поскольку назвала его «красавчиком»…
Змей и Оцелот остаются наедине; Оцелот говорит, что Вашингтону повезло со Снейком: кто-то сильно верит в его способности. Он спрашивает нашего героя о диске с данными о Метал Гире, взятом у Бейкера. Единственный ли это диск? Снейк не в курсе. «Если так, то это хорошо», – заключает Оцелот. Начинается допрос – вспомним, что Оцелот был представлен нам как мастер допросов. У Снейка была одна ключ-карта; Оцелот спрашивает, где находятся две другие; он говорит, что проныра-президент (that weasel of a president) сказал, что есть какой-то трюк, связанный с ключом. «В чем он состоит?» – интересуется Оцелот. Но Солид не знает ничего… и далее ему предстоит пытка электрическим током. Если боль станет невыносимой, Снейк может сдаться, но тогда, согласно угрозе со стороны допросчика, умрет Мэрил. Опять происходит пролом четвертой стены – Оцелот обращается к Снейку-игроку, говоря, что надо нажимать кнопку «кружок» для того, чтобы восстановить силу; continue на этот раз не будет, игрока в случае поражения «выбросит» в главное меню. Оцелот предупреждает, чтобы игрок даже не думал использовать auto-fire (что-то вроде кнопки turbo), иначе он об этом узнает. Снейк не военнопленный, не заложник, на него не распространяется Женевская конвенция; никто не придет ему на помощь, никто не спасет его…
После пытки Оцелот признает, что Снейк – действительно брат его босса. Он говорит, что Ликвид – потрясающий человек: кто еще смог бы сбить пару F-16 на вертолете Hind? Здесь мы понимаем, что именно удалось проделать Ликвиду в самом начале игры. «Проект Les Enfants Terribles не был полным провалом», – заключает Оцелот. Интересно, что это за проект, о котором он говорит? Мы узнаем об этом позднее… А пока подвергшегося пытке Снейка относят в камеру.
В камере Змей видит труп шефа DARPA. Это очень странно: что же он тут делает? Снейка сторожит чихающий солдатик; он говорит, что простудился, поскольку «эта ведьма» забрала его одежду61… С героем связывается начальство. «Снейк, ты в порядке?» – спрашивает полковник. «Бывало и лучше», – отвечает герой сквозь сильную боль. Кэмпбелл сообщает: «Правительство не идет на уступки. Мы здесь пытаемся выиграть немного времени». «Хватит валять дурака, полковник. Метал Гир был создан для того, чтобы запускать новый тип ядерной боеголовки. Вы все время знали об этом? Скрываете все от простых бойцов, да?» – говорит герой. Кэмпбелл утверждает, что еще вчера даже президенту не сообщили о проекте Метал Гир «Рекс». «Принцип need-to-know, в этом вся идея62?» – спрашивает Снейк. Президент, как полагает герой, находится в состоянии «правдоподобного отрицания»63. Полковник говорит, что завтра президент должен встретиться с президентом России для того, чтобы подписать договор START III, в России известный как СНВ-3, договор о сокращении наступательных вооружений. Информация о «Рексе» ни в коем случае не должна всплыть на поверхность; с этими переговорами связано время крайнего срока со стороны террористов, они угрожают сорвать их. «Если ситуация настолько серьезная, почему бы им не отдать останки Биг Босса? Или существует какая-то причина, по которой этого нельзя сделать?64» – спрашивает Снейк.
Наоми дополняет, что президент публично выступал против евгеники, поэтому нельзя ничего выдать о существовании геномной армии. «Это единственная причина?» – не верит герой. Змей сообщает, что рядом с ним лежит труп шефа DARPA; все выглядит так, будто он мертв уже несколько дней, и из него выкачана кровь. Вроде бы он умер несколько часов назад, но уже начал заметно разлагаться. Возможно, террористы хотели взять его кровь? «Вряд ли. Там были только наномашины и передатчик (по которому надо было найти его на радаре)», – говорит Наоми. Далее герои обсуждают обход кодов запуска. «Забудь о ключ-картах, твоя главная цель – уничтожить сам Метал Гир», – говорит Кэмпбелл. Через усилие полковник просит также спасти Мэрил. «Я спасу ее», – обещает Снейк…
Героя забирают для второго сеанса пыток; Оцелот опять описывает действия, необходимые игроку для преодоления истязаний. После повтора разрушения четвертой стены Оцелот сообщает, что воевал в Афганистане65, Мозамбике66, Эритрее67 и Чаде68. Моджахеды, на которых он наводил ужас, дали ему прозвище «Шалашаска»69 (Shalashaska). Оцелот гордится тем, что был воспитан в ГРУ70. «Я не один из этих кагэбэшных слизняков71», – говорит он. Начинается пытка, преодолеть которую игроку будет сложнее. После нее Оцелот заключает: «Ты – сильный человек. Хорошо, пока этого достаточно». Дальше происходит один из самых примечательных и в какой-то степени забавных моментов в MGS1. Оцелот говорит:
«Мы живем в печальные времена. Империализм, тоталитаризм, перестройка… В ХХ веке у России было много проблем, но, по крайней мере, у нее была своя идеология. Сегодня у России нет ничего». Оцелот, как мы знаем, является русским по происхождению, и так он выражает то, что называется постимперским ресентиментом72: его не устраивает, что Россия потеряла свою роль в мире, свою мощь и величие после распада Советского Союза. В России эти чувства популярны…
Снейк отвечает на это: «Они мечутся между порядком и свободой, и в этой борьбе уже родился новый дух национализма». После событий 2014 года можно сказать, что эти слова оказались во многом пророческими; вообще говоря, Россия занимает немалое место во вселенной Metal Gear. Оцелот сообщает герою, что у Ликвида есть друг, близкий к правительству России; сейчас он глава Спецназа, и он согласился купить Метал Гир. Оцелот говорит, что делает все не ради денег, он хочет, чтобы Россия возродилась и создала свой мировой порядок, после чего Снейка забирают обратно в камеру.
Наоми спрашивает героя, чем она может помочь; у Снейка болит рука. Наоми предлагает ему приложить контроллер к руке, после чего включает вибрацию (это своего рода массаж; нажимать «кружок» во время пыток надо было весьма интенсивно). Опять же мы видим характерную для MGS полуюмористическую ситуацию. Снейк просит Наоми рассказать что-нибудь такое, что облегчит его боль; рассказать о себе, о своей семье. Наоми говорит, что для нее это не очень веселая тема…
Вообще говоря, сцена плена и пыток – одна из впечатляющих, заметных и значительных в игре. В это время на фоне играет известная тема из саундтрека под названием Cavern»; и тут она сменяется на «лиричную» фолковую мелодию с гитарой, отсылающую нас к песне из финальных титров. Происходит смена тональности и саунда в целом, в результате которой нам должны сказать что-то очень важное…
Снейк: У меня нет семьи. Но был человек, который сказал, что он – мой отец73.
Наоми: Где он?
Снейк: Мертв. От моих рук.
Полковник: Биг Босс.
Наоми: Как?! Биг Босс?! Я об этом не знала.
Полковник: Ты не могла знать. Это случилось в Занзибаре шесть лет назад. Только Снейк и я знаем правду о том, что там произошло.
Наоми: Значит… это правда? Биг Босс действительно был твоим отцом?
Снейк: Он сказал так. Это все, что я знаю.
Наоми: И ты был в состоянии убить его, зная это?
Снейк: Да.
Наоми: Почему?
Снейк: Он этого хотел. Кроме того, некоторым людям просто необходимо убивать…
Наоми: Это отцеубийство!..
Снейк: Да. Об этой травме и говорил Мантис. Она у нас общая…
Наоми: Поэтому ты покинул «Фоксхаунд»?
Снейк: Я бы сказал, что мне нужно было некоторое время побыть одному, и Аляска была идеальным местом для этого…
Парадоксально то, что большинство игроков с этими событиями было совершенно незнакомо. И тем не менее в этом рассказе чувствуется сила, мощь и значение для происходящих событий.
У Наоми также не было семьи, только брат, который был с ней, пока она училась в школе. Он был гораздо старше, и они не были кровно связаны. «Где он?» – спрашивает Снейк. «Он умер», – следует ответ… На вопрос о женщине в его жизни герой отвечает, что ее нет и что он после стольких войн не может никому доверять; своим другом Снейк называет Роя Кэмпбелла. Полковник удивлен и польщен: как его можно называть другом после утайки такого количества секретов от боевого товарища? Но Снейк говорит, что у него был и другой друг: Фрэнк Егер. «Самый верный помощник Биг Босса, единственный член „Фоксхаунд“ с позывным „Фокс“», – говорит полковник. Снейк многому у него научился. «Но разве вы не пытались друг друга убить?» – спрашивает Наоми. «Мы были всего лишь профессионалами, находящимися на разных сторонах, вот и все. Война – это не повод для прекращения дружбы», – говорит Змей. Наоми это кажется безумием. Снейк говорит, что познакомился с Греем Фоксом на поле боя, когда тот был заключенным в Аутер Хэвене74; но Фокс не был похож на заложника, он был спокоен и уверен в себе (появляются подробности, о которых никак не было сказано в MG1). Они никогда не разговаривали о личной жизни, это было неписаным правилом. Снейк вспоминает тот самый бой посреди минного поля. Как же тогда объяснить поведение Ниндзи? Снейк не может этого сделать. «Вы – животные, предрасположенные к насилию. Это – в ваших генах», – говорит Наоми. Она говорит, что пошла в генетику для того, чтобы лучше узнать, кто же она такая. Она никогда не знала родителей; возможно, ей бы удалось лучше понять себя, узнав свою генетическую структуру. Наоми не уверена, заключена ли в генах память, но она говорит, что свою генетическую «судьбу» можно узнать по последовательности всего четырех азотистых оснований75 в ДНК. Наоми знает генокод Снейка, и он просит ее рассказать его судьбу, но она не знает ее… «Конечно, нет. Ты ученая, а не гадалка», – говорит Снейк.
Неожиданно к герою приходит Отакон в стелс-камуфляже; он не может высвободить Снейка из плена, чем несколько разочаровывает его. Но он принес ему еду – бутылку кетчупа; Отакон говорит, что если надо, может принести еще какую-нибудь еду. Также он передает герою платок Снайпер Вульф – с помощью него можно будет приручить полусобак-полуволков. Волчица по какой-то причине добра к Отакону; он просит не причинять ей вреда. Она, по мнению Отакона, хороший человек; она любит собак76 и спасла их от убийства террористами. Происходит перепалка; Снейк яростно возражает, что она стреляла в Мэрил, что террористы могут нанести ядерный удар и их надо остановить во что бы то ни стало. Змей просит Отакона вырубить охранника и забрать карту для открытия тюремной камеры. Отакон отвечает герою, что он не боец…
Здесь имеется сюжетная развилка, которой будут совершенно лишены все последующие игры серии. Снейк может использовать бутылку кетчупа, находясь в лежачем положении; под ним натечет лужа, которая привлечет внимание охранника. Охранник забежит в камеру, тем самым предоставив возможность нейтрализовать себя; так наш герой выберется из плена.
Если игрок не найдет другого способа, ему предстоит третий сеанс пыток, и после него Снейка вытащит из камеры Грей Фокс. Если игрок не выдержит пыток и сдастся, то Мэрил погибнет; таким образом, у игры есть две концовки – «хорошая» и «плохая». Для серии Metal Gear это невиданное дело.
Дуэль
Снейк направляется к башне связи, проходя мимо уже знакомых мест, Он доходит до коридора, в котором пострадала Мэрил; здесь у него возникает флэшбэк – он вспоминает сцену расстрела племянницы Кэмпбелла. Со Снейком связывается полковник и говорит, что Мэрил – это солдат, и она знала, на что идет; Змей говорит ему, что она не была готова к реальному бою и в солдаты пошла только потому, что хотела лучше понять отца. Это трогает Кэмпбелла77. Снейк винит себя за то, что сам завел ее в эту ситуацию. Здесь неожиданно появляется Миллер (до этого практически отсутствовавший в основных диалогах), который говорит, что уже не может просто слушать со стороны. Миллер говорит герою, что нельзя винить себя за прошлое – это ведет к безумию; с ним соглашается Мей Лин – тоже нечастый участник сюжетных диалогов. Наоми же замечает, что Мэрил слишком уж особенная для Снейка; по мнению Солида, все это уже становится похоже на полицейский допрос…
Полковник говорит, что дело здесь в генах; но в каких это генах? Дед Наоми, рассказывает Кэмпбелл, был большой шишкой в ФБР во времена Эдгара Гувера, известного шефа организации. Наоми говорит о его японском происхождении и о том, как он был внедренным в мафию агентом в 50-е годы; этот рассказ настораживает Миллера, ведь раньше считалось, что у нее не было семьи. Наоми отвечает, что узнала об этом в позднем возрасте, когда дед уже умер. Но, вообще говоря, Наоми начинает казаться довольно подозрительной…
Снейк, наконец, добирается до башни связи. Пробежка наверх по ней – это аналог сцены из MG2, в которой героя при проходе с 10-го на 20-й этаж преследуют солдаты; Отакон помогает Солиду забраться на крышу. Башня состоит из двух частей – башни А и башни В, между которыми имеется проход, а также гигантская тарелка радиоантенны. Снейку надо совершить переход из одной части в другую, но тут откуда ни возьмись вылетает залп ракет, разрушающий проход и антенну, чаша которой эпически падает; это – местный «блокбастерный» эпизод с разрушением из 1998 года, призывающий зрителя сказать «вау». Залп был произведен Ликвидом, который пилотирует Ми-25, тот самый Hind; он говорит, что не может позволить Снейку пройти дальше. Антагонист выпускает очередной залп ракет, скрываясь от которого Солид спрыгивает на веревке вниз в почти последний момент…
Снейк зрелищно спускается по веревке, находясь под обстрелом вертолета, и затем передвигается ко второй башне также под обстрелом «Лани»; в ней он встречает Отакона. Ученый говорит, что Снейк потрясающ, он словно киногерой! Солид отвечает, что инженер неправ, поскольку в фильмах герой всегда спасает девушку. Тут Отакон задает Снейку вопрос, ставший впоследствии знаменитой цитатой из MGS1: «Как ты думаешь, может ли любовь расцвести даже на поле боя?»78 Любил ли Снейк когда-нибудь? Влюбляются ли солдаты? Снейк отвечает на этот вопрос утвердительно; люди могут влюбиться друг в друга при любых обстоятельствах… «Но если ты любишь кого-то, ты должен быть в состоянии защитить его», – говорит он. Отакон соглашается с этим. Снейк просит его починить лифт, а сам он собирается «прихлопнуть шумную муху»79. Отакон, по мнению Снейка, ужасно выглядит; дело в том, что доктор, будучи обычным нердом, тяжело переживает проходящую здесь критическую ситуацию…
Снейк выбирается на крышу, и тут его опять встречает Ликвид на вертолете.
Ликвид: Ну что, Змей наконец-то выполз из своей норы? Теперь ты готов к бою, брат мой?
Солид: Почему ты зовешь меня братом? Кто ты такой, черт побери?
Ликвид: Я – это ты. Я – твоя тень.
Солид: Что?!
Ликвид: Спроси отца, которого ты убил! Я отправлю тебя в ад на встречу с ним!
Начинается бой с традиционным для серии Metal Gear и для многих других игр боссом-вертолетом, которым на этот раз управляет не непонятно кто, а сам Ликвид. Используя гранаты подавления электроники80 и ракеты «Стингер», Снейк сбивает его; вертолет загорается, падает, и происходит мощный взрыв… «Увидимся в аду, Ликвид. Я уже позаботился о кремации», – говорит Солид. Но стоит ли думать, что это была последняя встреча с братом легендарного героя? Такой «потрясающий человек», как Ликвид, вряд ли может быть побежден так быстро…
Волчица
Отакон связывается со Снейком; он поражен тому, что герой сбил вертолет. А лифт тем временем починен – вернее, как ни странно, он работает сам по себе; путь на подземную базу обслуживания Метал Гира (Underground Maintenance Base) лежит через заснеженное поле.
С находящимся в лифте героем опять связывается Отакон; он забыл сказать о том, что в его распоряжении было пять стелс-камуфляжей, и он хотел принести Снейку один из них; но, как оказывается, остальные камуфляжи забрали, а лифт раньше «не работал» потому, что его, кажется, кто-то намеренно удерживал. Когда Отакон ездил на лифте, выходило предупреждение о перегрузке. Ученого осеняет, что четыре солдата в камуфляжах сейчас могут ехать вместе со Снейком! После этого происходит бой с четырьмя солдатами, являющийся прямой цитатой из MG2; их можно увидеть с помощью тепловизора.
Затем Снейк выходит на заснеженное поле; его кто-то ранит, глядя через оптический прицел81. Снейк звонит Отакону; герои приходят к выводу, что это была Снайпер Вульф, и Отакон просит не убивать ее, в связи с чем происходит очередная перепалка. Волчица говорит им, что женщины – это самые лучшие солдаты, и что она, в отличие от мужчин, всегда завершает начатое…
Снайперский поединок – характерный для серии MGS эпизод, который будет повторен в нескольких последующих частях; он осложняется тем, что у нашего героя дрожат руки, и это затрудняет прицеливание. Для того чтобы предотвратить дрожание, нужно воспользоваться специальными таблетками препарата под названием «Диазепам»82. Игроку можно участвовать в снайперском бою, а можно использовать гораздо более простой способ победить: для этого надо забежать под специально расположенный рядом холмик и ликвидировать ничего не ведающую Волчицу с помощью радиоуправляемых ракет NIKITA.
Вульф, конечно же, в итоге побеждена; перед смертью она, как и положено, произносит речь. Она курд по происхождению83 и ребенок войны, воспитанный на поле битвы. Сейчас она ранена в легкое, и ее не спасти; она просит прикончить ее побыстрее… «Курд? Поэтому тебя зовут Волчицей», – говорит ей Снейк. Она рассказывает о том, что каждый день ее родные и знакомые умирали, и всем правительствам мира было на это наплевать; но затем пришел Он и спас ее. Она называет его Саладином (Saladin); Снейк догадывается, что речь идет о Биг Боссе. Так она стала снайпером и начала видеть войну снаружи, а не изнутри; она говорит о том, что стала видеть ее абсурдность. Вульф присоединилась к революционерам ради мести этому миру. Но теперь она не считает себя Волчицей, она говорит, что умирает как собака. Снейк заверяет ее, что она Волчица; волки – это благородные животные. В предсмертном бреду она называет его Саладином, и это неслучайно. Ранее Вульф пощадила Мэрил потому, что та не была ее целью…
Снайпер называет Снейка «героем» и просит «освободить» ее… Снейк собирается сделать последний выстрел, но тут к ним прибегает Отакон; он становится на колени и говорит, что любил ее. Доктор по просьбе Волчицы приносит ей ее винтовку; он отворачивается и прощается с ней… Звучит выстрел. «Снейк, ты сказал, что любовь может расцвести на поле боя… но я не смог ее спасти», – говорит инженер; он точно не герой боевиков… Снейк кладет платок Волчицы на ее лицо и говорит, что он ему больше не нужен: он уже выплакал все слезы. Герой собирается к подземной базе на встречу с Метал Гиром. Осталось мало времени; если ему не удастся его уничтожить, все будет разбомблено к чертям. Снейк советует Отакону не геройствовать; ученый говорит, что продолжит помогать ему по кодеку. Напоследок Солид рекомендует Отакону начать новую жизнь, после чего уходит… Но вскоре Отакон кричит ему вслед: «За что она сражалась? За что я сражаюсь? За что сражаешься ты?» «Расскажу, если нам удастся пройти через это!84» – отвечает легендарный герой…
Шаман
Снейк идет к месту расположения Метал Гира; спускаясь на подъемнике, он получает звонок от Мастер Миллера. Миллер сообщает ему, что навел справки о Наоми, и теперь может сказать, что вся история о деде из ФБР – полная ложь; она – шпион, и даже старшеклассник мог бы это понять, утверждает Мастер. Он говорит, что Гувер был известным расистом и не допустил бы к себе ни одного азиата; первые оперативные эксперименты с мафией начались в 1960 году в Чикаго, а не в Нью-Йорке, как сказала Наоми. Случились странные смерти президента ArmsTech и шефа DARPA, затем появился этот Ниндзя…85 Миллер говорит о том, что происходят загадочные вещи; Наоми, возможно, стоит за этим и работает на террористов. Снейку он советует быть начеку…
Наш герой доходит до места встречи с Вулкан Рейвеном, над которым кружат, как положено, во́роны. Рейвен – это огромный качок с шестиствольной авиационной пушкой «Вулкан» в руках. «Вороны – не падальщики, как думают многие, они просто возвращают в природу то, что больше ей не нужно. Иногда они даже атакуют раненых лис», – говорит он. Снейк замечает, что такому бугаю, наверное, тяжело было сидеть в танке М1. Рейвен смеется в ответ; он говорит, что то была ненастоящая битва, Снейка лишь проверяли, и пришли к выводу, что он настоящий воин… Рейвен испускает дух ворона, который обездвиживает Снейка, после чего ворон реальный садится ему на плечо86. «Кровь с Востока течет в твоих венах», – приходит к такому выводу Ворон; он говорит, что у него со Змеем много общих предков87: предки Снейка происходят со степей Монголии, а инуиты88 и японцы89 являются родственниками. Снейк говорит в ответ, что у него нет воро́н в семейном дереве. Рейвен, как и Солид, живет на Аляске; он вспоминает Всемирные эксимосско-индейские олимпийские игры90. «Ты, наверное, опасен в соревнованиях по поеданию мактака91», – шутит Снейк; Рейвен говорит, что силен в «перетягивании ушами» – знаменитом состязании, проверяющим физическую силу и дух. Ворон обещает, что сейчас будет примерно то же самое…
Но Рейвен в итоге повержен; душа его теперь соединится с летающими рядом во́ронами. «Ты Змей, не созданный природой. Как и Босс», – говорит он. Рейвен сообщает, что тем, кто умер на глазах Снейка, не был шеф DARPA; это был Декой Октопус, член отряда «Фоксхаунд», мастер маскировки, использующий кровь. Снейк спрашивает, зачем тому надо было притворяться шефом; в ответ Ворон смеется и предлагает разгадать загадку самостоятельно.
Рейвен говорит, что природа – это не безграничная бойня, потому что у нее всегда есть конец; его заживо пожирают во́роны… Голос Ворона сообщает напоследок, что душа Снейка не успокоится, потому что у его пути нет конца, и его всегда будут преследовать души поверженных им врагов…
Затем герою опять звонит Миллер; к этому сеансу связи подключается Кэмпбелл, чего Миллер, как ни странно, явно не хотел… но пусть и полковник услышит кое-что: Наоми Хантер – это совсем не Наоми Хантер; реальная Наоми пропала на Ближнем Востоке, а та Наоми, которую мы знаем, наверное, подделала документы. Миллер полагает, что она – шпион некой третьей стороны92; все это связано со смертями шефа DARPA и президента ArmsTech. Миллер говорит, что ей нельзя позволить продолжить участие в этой операции (сейчас она отсутствует на связи, поскольку, по словам полковника, пошла прикорнуть). Но Кэмпбелл утверждает, что без нее нельзя завершить это задание… Снейк полагает, что Кэмпбелл опять что-то скрыл; полковник же просит дать себе время на то, чтобы выяснить, что к чему. «У меня на вас не осталось времени», – говорит ему Змей в итоге…
Логово «Рекса»
Снейк, наконец, добирается до Метал Гира и видит его, стоящего у стапелей, во всей красе. Герою звонит Отакон; он говорит, что подслушал разговоры, и согласно им «Рекс» уже готов и даже введены коды PAL. Снейк замечает, что вокруг «Рекса» нет охраны, и это выглядит очень странно. Отакон предполагает, что дело в том, что Метал Гир готов; теперь надо обойти запуск «Рекса» с помощью ключ-карт – таков предложенный им дальнейший план действий. Но у Снейка есть только одна карта, и, помимо этого, Оцелот говорил, что есть какой-то трюк, связанный с ней… Отакон является хакером и сейчас собирается проверить персональные файлы Бейкера; возможно, через них удастся что-нибудь узнать…
Через некоторое время Отакон опять звонит нам; он пока что не узнал, как обойти запуск, но узнал кое-что новое: оказывается, Метал Гир использует новый тип снаряда, который запускается метательным (projectile) образом. Это не обычная ракета, она не использует топлива, тем самым обходя все существующие международные договоры; самым опасным здесь является то, что это стелс-снаряд, невидимая для радаров система, его нельзя перехватить. Он имеет проникающую боеголовку, пробивающую подземные укрепления; подобные снаряды использовались в войне в Персидском заливе93. Это совершенное оружие; если о нем узнают, подписание договора СНВ-3 будет далеко отложено, не говоря уже о большом международном скандале. Скорее всего, президент будет вынужден подать в отставку, а США будут денонсированы ООН… Полковник обо всем этом знал, но скрыл эти сведения, что злит Снейка; также весьма опасно то, что Оцелот унес на диске все результаты компьютерных испытаний, потому что их не видно в компьютере Бейкера.
Далее Снейк доходит до комнаты управления (Control Room) в хранилище Метал Гира, и в этой комнате находятся Оцелот и Ликвид; герой подслушивает их разговор. Оказывается, что коды PAL введены, но ответа от Вашингтона нет. Ликвид хочет показать серьезность своих намерений; для этого Оцелот предлагает произвести запуск по Чернотону (Chernoton94), Россия, как и планировалась ранее. Но Ликвид указывает новую цель – Лопнор95, Китай; место ядерной атаки изменено, поскольку Ликвид не хочет расстраивать Оцелота и мистера Гурлуковича96 ядерной бомбой, сброшенной на их Родину. Оцелот говорит, что там ничего нет; Ликвид возражает, что там находится место ядерных испытаний. Если по нему нанести удар, то он может оказаться скрыт, поэтому следует наносить удар по густонаселенному пункту… Вашингтон должен испугаться ответного удара со стороны китайцев; тогда президенту придется раскрыть существование нового оружия, опорочив тем самым репутацию США. В связи с «Договором о всеобъемлющем запрещении ядерных испытаний» ограниченные им китайцы и индийцы должны быть очень заинтересованы в контакте с Ликвидом и покупке нового оружия. Президент должен будет сдаться требованиям террористов…
На миллиард долларов97 Ликвид планирует вылечить геномных солдат. Есть у него и новое требование – вакцина от ФоксДая (FoxDie); ФоксДай убил Октопуса и президента ArmsTech. Оцелот говорит, что ФоксДай действительно сначала убивает пожилых; Мантис оказался цел, потому что носил противогаз. Вульф тоже не была задета ФоксДаем, потому что сидела на транквилизаторах; возможно, так произошло потому, что ФоксДай пока еще экспериментален, и его создатели не обошли все проблемы… Оцелот сообщает, что полковник Сергей Гурлукович (Sergei Gurlukovich), глава спецназа, собиравшийся купить Метал Гир, пока еще сомневается в его возможностях, для начала ему нужны результаты реальных испытаний. «Он очень расчетливый человек», говорит Ликвид. Россия хочет восстановить свои позиции ядерной сверхдержавы, поэтому ей обязательно будет нужен Метал Гир, уверен Оцелот; Метал Гир дает русским возможность первого удара98. «Их регулярная армия развалена99, а они думают, что могут восстановить военную мощь страны с помощью ядерного оружия? Гурлукович не воин, он политик», – говорит Ликвид. Но у Гурлуковича есть тысяча человек под командованием, и он мог бы помочь восстанию… После смерти Мантиса промывка мозгов геномных солдат сходит на нет, русские бы тут, по замыслу нашего антагониста, не помешали… Ликвид не собирается сдерживать обещание, данное Гурлуковичу, поскольку совсем не заинтересован в возрождении матушки-России100.
Ликвид помышляет о реализации мечты Биг Босса. «С этого момента… называйте это место Аутер Хэвеном», – заявляет он.
Оцелот спрашивает его о том, что делать с Мэрил. Она племянница полковника, и Снейк к ней небезразлично относится; Ликвид предлагает сохранить ее как козырную карту…
Отакон наконец нашел файлы, объясняющие, как запускать и деактивировать Метал Гир. Для активации надо ввести код PAL; код, введенный дважды, отменяет запуск. Следовательно, Снейку надо просто ввести код… помимо этого, у Снейка на самом деле уже есть все три карты, поскольку его карта сделана из сплава, меняющего форму в зависимости от приложенной температуры101.
Тут Снейк попадает под взгляд камеры, и звучит сигнализация; его замечает Оцелот, и он показывает свои навыки стрелка, сделав выстрел, в результате которого Снейк роняет ключ-карту с большой высоты и теряет ее… Ликвид и Оцелот после этого закрываются в своей комнате за пуленепробиваемым стеклом, не очень-то мешая нашему герою продолжить выполнение задания…
Вирус
Найдя потерянную карту, вставив два ключа, и уже готовый ввести третий (после посещения места битвы с Рейвеном, которое обладает низкой температурой), Снейк снова движется на подъемнике; здесь с ним опять связывается Миллер. У него есть друг в Пентагоне, который сообщил, что в DIA102 разработали новый тип орудия убийства: вирус, нацеленный на уничтожение отдельных людей; этот вирус называется FoxDie. Снейк не знает о нем, но слышал, как его упоминал Ликвид. Все слишком похоже на действие этого вируса; смерти президента ArmsTech и шефа DARPA, – то есть Декоя Октопуса, поправляет себя Миллер, – выглядели как сердечный приступ; это признак «работы» этого вируса. И Наоми Хантер, очевидно, стоит за всем этим… Миллер интересуется, не делала ли она Снейку какую-нибудь инъекцию; герой вспоминает укол во время брифинга… Солид, видимо, также заражен этим вирусом, но мотивы Наоми пока непонятны ему. Тем временем полковник сообщает, что поместил Наоми под арест; есть подозрения, что она работает заодно с террористами, и ее допрашивают. Миллер полагает, что где-то рядом должна находиться вакцина от вируса…
Через некоторое время со Снейком неожиданно выходит на контакт сама Наоми. Ее действительно арестовали; но не все, что она говорила, было ложью. «Кто ты?» – спрашивает герой. «Я сама не знаю», – отвечает Наоми… Она не знает своего настоящего имени, не знает своих родителей. Но Наоми не лгала о причинах своего интереса к генетике – она действительно хотела узнать свое происхождение, свою расу и прочую подобную информацию о себе. Она говорит, что ее нашли в Родезии103 в 80-е; там было много индийских рабочих, и от них, по-видимому, она и получила свой цвет кожи. Она была совершенно одинока, пока не нашла старшего брата и Его; здесь мы узнаем, что ее «старший брат» – это Фрэнк Егер, тот самый Грей Фокс! Он спас ее от голода у реки Замбези. Человек, которого уничтожил Снейк, был ее братом и единственным членом семьи. Ее мотивы становятся предельно ясны…
Наоми рассказывает о том, что когда она была в Мозамбике, она встретила Его… Снейк догадывается, что речь идет о Биг Боссе. Она говорит, что Он привез их на «землю свободы», в Америку, но потом Он и ее брат опять поехали на войну в Африку…104 Снейк убил ее благодетеля, а брата превратил в калеку; поэтому она поступила в «Фоксхаунд» для реализации своих помыслов о мести. В отряде она могла получить доступ к Снейку; два года она молилась только о мести, это была ее навязчивая идея… Но теперь она не ненавидит его, потому что частично ошибалась в своих представлениях о нем; также она мстит Ликвиду и всем остальным. Снейк подозревает ее в убийстве доктора Кларк, но оно на самом деле оказывается делом рук Грея Фокса. Грей Фокс находится здесь не для того, чтобы убить Снейка; ему нужна последняя битва, и только поэтому он все еще жив…
Наоми рассказывает о ФоксДае; этот вирус убивает людей с определенным генетическим кодом, и Снейк также был заражен этим ретровирусом. «Есть ли у меня время? Я не виню тебя, но у меня все еще есть дела», – говорит ей Змей. Наоми говорит, что это не она приняла решение инфицировать его ФоксДаем, это часть операции. Наоми хочет что-то сказать, но тут ее неожиданно схватывают… Появляется полковник, который говорит, что больше не может позволить Наоми вести неразрешенные переговоры. Возмущенный герой хочет узнать, что Наоми имела в виду, когда говорила, что ФоксДай является частью этой операции, но поговорить с ней уже нельзя… Снейк обвиняет Кэмпбелла в предательстве. «Нет времени для разговоров, твоя главная цель сейчас – остановить Метал Гир!» – приказывает полковник…
Трудные дети
Снейк добирается до комнаты управления (Control Room), в которой ранее проходил разговор Оцелота и Ликвида, и вводит последнюю ключ-карту, последний код PAL; появляется сообщение об активации, запуске Метал Гира… Это шокирует Солида. «Спасибо, Снейк», – говорит связавшийся с нашим героем Миллер. «Теперь ничто не остановит Метал Гир. Ты нашел ключ и даже активировал боеголовку для нас. Мне следует выразить свою благодарность». Миллер говорит, что они не смогли узнать код шефа DARPA даже со способностями Мантиса; затем шеф был случайно убит Оцелотом в пыточной камере. У террористов не было возможности запустить ядерный снаряд, что начало их беспокоить: без реальной угрозы ядерного удара их требования никогда не были бы выполнены; тогда им пришло в голову использовать Снейка. Сначала они хотели получить от него информацию, и для этого отправили Декоя Октопуса на встречу с ним; но Осьминог умер от ФоксДая105.
«Ты хочешь сказать, что вы спланировали все с самого начала только для того, чтобы я ввел коды запуска?!»106 – возмущается Снейк. «Ты же не думал, что прошел так далеко сам, в одиночку?»107 – отвечает «Миллер». Он говорит, что теперь Белый дом должен выдать ему вакцину от ФоксДая; этот «козырь в рукаве» (ace-in-the-hole) теперь бесполезен… «Миллер» говорит, что то, что план Пентагона использовать Снейка для выполнения этого задания оказался успешен, стало ясно уже во время плена и пыток: «Снейк, ты – единственный, кто ничего не знал. Бедный дурачок». «Миллер» утверждает, что находится очень близко…
Полковник: Снейк! Это не Мастер Миллер!
«Миллер»: Кэмпбелл, ты слишком опоздал.
Полковник: Тело Мастера Миллера было только что обнаружено в его доме. Он мертв уже по меньшей мере три дня. Я об этом не знал, потому что у меня не было прямой связи с ним по кодеку, но Мей Лин сообщила, что его сигнал идет изнутри базы!
Снейк: Так кто же это?
Полковник: Снейк, ты разговаривал с…
«Миллер»: …со мной, дорогой брат.
«Миллер» оборачивается Ликвидом108, снимая очки и распуская волосы. Это знаменитый резкий, шокирующий и в то же время забавный сюжетный поворот из MGS1, основанный на азиатской культуре. Все-таки, тамошние люди чаще бывают похожи друг на друга, и именно там возникает соответствующий сюжетный ход, связанный с выдачей за другого человека…
«Ты исполнил свою роль и теперь можешь умереть!» – говорит Ликвид. Комната управления наполняется паралитическим газом, но Отакон, взломав систему безопасности, открывает дверь и освобождает Снейка…
Солид и Ликвид встречаются лицом к лицу. Ликвид говорит, что и он, и «парни из Пентагона» могут гордиться Снейком, исполнившим задуманное и им, и ими; Снейк – всего лишь пешка, бездумно исполнявшая приказы… Остановка запуска ракет, спасение заложников были лишь отвлечением; Пентагону нужен был только контакт Солида с Ликвидом и остальными (в том числе с президентом ArmsTech109) для того, чтобы тихо ликвидировать всех с помощью ФоксДая, разносчиком которого был Снейк, тем самым уничтожив причастных к этому инциденту; в итоге инициаторы этой операции заполучили бы новый нетронутый Метал Гир. Снейк не верит тому, что Наоми всего лишь работала на Пентагон; Ликвид говорит, что она работала, но ей оказалось не так легко управлять… У него есть агент, доложивший, что прямо перед операцией Наоми изменила программу вируса, но как и зачем, неизвестно. Ликвид потребовал вакцину от Белого дома, но теперь он полагает, что она может оказаться ненужной, поскольку Солид, Ликвид и Оцелот все еще живы. «Баг в программе вируса?»110 – спрашивает Солид. «Возможно», – отвечает Ликвид…
Но «не стоит волноваться»: если жив Солид, то жив и Ликвид. «В конце концов, наш генетический код идентичен», – говорит антагонист. Солид начинает догадываться, что они… близнецы. Но не обычные близнецы; они связаны «проклятыми генами», они – les enfants terribles111. Ликвид сообщает, что Солид – это «правильная» копия отца112, унаследовавшая «сильные», доминантные гены; ему же, Ликвиду, достались ущербные, рецессивные гены113, и за это он ненавидит Солида. «Я существую по единственной причине: для того, чтобы они создали тебя». «Знаешь ли ты, каково это – чувствовать себя мусором с момента рождения?» – говорит он. Но Ликвид также утверждает, что был избран отцом, однако он все равно ненавидит его, поскольку тот всегда говорил, что Ликвид – слабейший из братьев. Антагонист собирается отомстить ему (в лице Солида), ведь он хотел убить Биг Босса, но Солид отнял у него эту возможность… Ликвид хочет превзойти своего отца. Солид говорим Ликвиду, что тот ведет себя прямо как Наоми; на это злодей говорит, что, в отличие от «брата», он гордится собственной судьбой, закодированной в его генах… Ликвид запрыгивает в Метал Гир.
Солид эпично становится прямо перед огромным «Рексом»; Ликвид говорит, что уготовил «брату» «подарок» – честь первым погибнуть от нового Метал Гира, «оружия, которое введет нас в XXI столетие»… Начинается бой с Метал Гиром – кульминационный момент для игр серии, и этот бой гораздо более впечатляющ и проработан по сравнению с предыдущими частями за счет перехода в 3D: «Рекс» режет лазером, стреляет из пулемета, выпускает ракеты, от которых Снейк уклоняется, идя в нужном направлении. Выглядит все это довольно эффектно и зрелищно даже сейчас, если геймер играет достаточно умело и не попадает под удары слишком часто.
Снейк «убирает» полоску жизней Метал Гира – Отакон посоветовал ему для начала уничтожить радар (radome) машины; происходит взрыв… «Хорошая попытка, Снейк!» – кричит Ликвид в ответ на это. «Рекс» переходит в более агрессивную фазу и готовится задавить Змея ногой, но тут неожиданно появляется Грей Фокс, и он спасает Снейка от удара ногой Метал Гира, удерживая ее. Солид называет его по позывному «Грей Фокс», и тому это нравится… «Звучит гораздо лучше, чем Диптроут114», – говорит он. Совершив ряд очень эффектных акробатических прыжков, он уничтожает радар…
Пока Метал Гир временно обездвижен, Снейк и Грей Фокс имеют возможность последнего разговора. Фокс говорит о себе, что он – узник смерти, и только Снейк может освободить его… Наоми одержима местью за Серого Лиса, главный герой просит остановить ее, но Грей Фокс не может этого сделать, потому что однажды он убил ее родителей на войне; тогда он был молод и не нашел в себе сил убить и ее, маленькую девочку, тоже… Стремясь загладить вину внутри себя, он взял ее с собой и воспитал как младшую сестру; но чувство вины постоянно терзало его, он, глядя на нее, постоянно видел глаза ее родителей… Фокс просит рассказать Наоми правду о себе. А Метал Гир «пробуждается» снова; Грей Фокс говорит, что сделает герою последний подарок – он остановит «Рекса». Фрэнк бросается на Метал Гир… «Фокс!»115 – в отчаянии кричит Снейк. Фрэнк опять эффектно прыгает, приближаясь к Метал Гиру, но высокоэнергичный лазер механического чудища отрубает ему руку целиком, а башня «Рекса» прибивает его к стене… «На Ближнем Востоке116 мы не охотимся на лис117, мы охотимся на шакалов, – говорит Ликвид. – Вместо фоксхаундов мы используем королевских гончих». Но злодей не может раздавить Фокса, поскольку у того слишком прочный экзоскелет; Фрэнк делает несколько последних выстрелов из пушки, находящейся у него в руке. «Загнанный лис опаснее шакала», – кричит он; радар окончательно уничтожен… «Ты действительно достоин титула „Фокс“», – признает Ликвид.
Ликвид открывает кабину Метал Гира, находясь рядом с поверженным Серым Лисом; он предлагает Снейку выстрелить из «Стингера», убив их обоих. Грей Фокс говорит, что мечтал о смерти со времен Занзибара, и просит убить себя… но Снейк – и игрок вместе с ним – не может этого сделать. Ликвид спускает тело Фокса вниз и наносит последний удар…
Фрэнк прижат к полу и почти раздавлен; он произносит последние слова:
«Снейк… Мы – не инструменты в руках правительства или кого-то еще. Война – единственное, в чем я был хорош, но… по крайней мере, я всегда сражался за то, во что верил. Прощай, Снейк…»
Ликвид поднимает Метал Гир и наносит еще один удар, на этот раз действительно последний; Грей Фокс полностью раздавлен, от него не осталось ничего, кроме густой лужи крови. «Глупец», – надменно говорит Ликвид. «Рекс» становится в позу и ревет словно динозавр. «Видишь? Ты никого не можешь защитить, и в том числе – себя самого!» – кричит Ликвид Солиду…
Но бой продолжается; в его итоге Метал Гир уничтожен, происходит мощный взрыв, в результате которого Солида отбрасывает назад, и он теряет сознание. Находившийся в эпицентре взрыва Ликвид должен был погибнуть, но не таков наш антагонист…
…Главный герой просыпается на крыше Метал Гира, куда его принес Ликвид, пока Снейк был без сознания; Змей удивлен тому, что Ликвид жив, на что тот отвечает, что будет жить, пока жив Солид. Хоть и Метал Гир уничтожен, Ликвид не собирается сдаваться; ему нужен мир, в котором воины вроде него с братом находятся в почете, как было раньше, и как должно быть, по замыслу Ликвида, сейчас… Это «Аутер Хэвен» – государство Биг Босса и его мечта. Ликвид говорит, что в годы холодной войны, когда «отец» был молод, такие люди были нужны миру118; теперь же, когда правят лжецы и лицемеры, война изменилась, а настоящие воины стали никому не нужны… «Ты знаешь это, как и я», – говорит он. Мир стал слишком мягким, и Ликвид все еще надеется с помощью Метал Гира посеять в нем хаос: «Война породит следующую войну, в людях родится новая ненависть», – говорит он. Здесь Ликвид полностью воспроизводит логику Биг Босса из финала Metal Gear 2. Снейк говорит, что не хочет жить в таком мире; Ликвид этим возмущен, он считает, что Солид лжет: зачем же тогда он продолжает сражаться, если начальство предало его? Ликвид говорит, что Солид наслаждается убийствами, он уже убил большинство его товарищей; Ликвид видел лицо Снейка, и оно было преисполнено радости боя. Снейк отрицает это, но все выглядит неубедительно…
Снейк не должен этого отрицать, потому что он был создан таким. «Les Enfants Terribles… так назывался этот проект», – говорит Ликвид. В 70-е годы некто решил создать идеальных солдат, и в качестве исходной модели был избран Биг Босс – величайший солдат из живших тогда. У Биг Босса забрали образцы клеток, когда тот был ранен и находился в коме. В результате зародилось 8 клонов, из которых выжили двое; остальных намеренно абортировали еще в зародышевом состоянии; это было необходимо для того, чтобы сделать близнецов сильнее. «Мы с самого рождения замешаны в убийстве», – говорит Ликвид. Он говорит о себе, что он сам был всего лишь подопытным кроликом для того, чтобы был создан клон с доминантными генами, то есть Солид. Снейк «забрал» у Ликвида «все» с самого начала…
Антагонист замечает, что у Биг Босса есть и другие потомки – это геномные солдаты; они – «цифровые» клоны119. Ликвид говорит, что с завершением проекта генома человека «все тайны человечества стали обнажены», и было идентифицировано около 60 солдатских генов, отвечающих за все, от стратегического мышления до инстинкта убийцы; эти гены были трансплантированы Специальным Силам Нового Поколения, и так родилась геномная армия. «Ты убивал наших братьев, – утверждает Ликвид. Они – также результат многочисленных жертв и экспериментов».
Ликвид рассказывает о том, что во время войны в Персидском заливе в 1991 году120 солдатам были тайно пересажены эти гены; «синдром войны в Заливе», на который жаловались тысячи солдат, был побочным эффектом этого. Дело вовсе в обедненном уране из противотанковых снарядов (об этом вспоминает Солид) – это была всего лишь выдумка для прессы, для отвода глаз общественности; сначала СМИ несли чушь про посттравматическое расстройство, затем – про химическое и биологическое оружие. Ликвид утверждает, что дети той войны, о которых говорили ветераны – тоже братья и сестры Солида с Ликвидом. Но тот эксперимент на самом деле завершился полным провалом – все находятся на грани исчезновения…
«Слышал ли ты о теории асимметрии?» – спрашивает Ликвид. Он говорит о том, что природа благосклонна к асимметрии; в исчезающих видах симметрия повышена. У геномных солдат много таких признаков – признаков симметрии, как и у Солида с Ликвидом. «Мы не знаем, какая болезнь и когда может случиться», – говорит Ликвид и полагает, что поэтому необходимо изучить ДНК Биг Босса; он как бы хочет помочь членам своей «семьи». Вот что он говорит на этом месте: «В природе ближайшие родственники не спариваются, но помогают друг другу для того, чтобы выжить. Знаешь, почему? Это увеличивает шансы того, что их гены перейдут в следующее поколение. Альтруизм среди родственников – это ответ на естественный отбор. Все это называется теорией эгоистичного гена»121. Ликвид не может сопротивляться своим генам, поэтому он защищает геномных солдат; но в то же время он хочет превзойти свою судьбу, и для этого хочет убить Солида…
Рядом лежит Мэрил; во сне она произносила имя Снейка. «Глупая женщина – влюбиться в того, у кого даже нет имени…» «У нас нет ни прошлого, ни будущего». «Мы – всего лишь копии нашего отца, Биг Босса», – говорит Ликвид Снейк. Осталось мало времени: Вашингтон знает, что Метал Гир уничтожен, и людям оттуда даже не придется проводить оценку нанесенного ущерба. Злодей предлагает герою спросить обо всем «своего драгоценного полковника Кэмпбелла»…
Кэмпбелл сообщает, что министр обороны взял контроль над операцией; он летит сюда на АВАКСе122. А с базы «Галина» (Galena) уже взлетели бомбардировщики B-2123 с тактическими проникающими ядерными бомбами на борту – они разбомбят остров. После того, как Метал Гир уничтожен, министр обороны хочет скрыть правду об этом инциденте, уничтожить улики и свидетелей; но Кэмпбелл говорит, что попытается остановить ядерную бомбардировку… Он лишь номинальный глава операции, но если он отдаст приказ о задержке удара, то это замедлит командную цепочку; это может дорого стоить Кэмпбеллу, но он говорит, что отряд «Фоксхаунд» уже был объектом расследования. Для этого сюда прислали Мэрил, для манипуляции полковником. «Ублюдки», – говорит Снейк. Полковник поможет Снейку, хотя ему это может недешево обойтись; это – наименьшее, чем он может помочь после всей лжи… Здесь Кэмпбелла задерживают; вместо него на экране появляется министр обороны124 Джим125 Хаусман (Jim Houseman).
Хаусман сообщает, что полковник арестован за предательство интересов США на высоком уровне; об этой операции не должно остаться никаких улик. Президент, как говорит Джим, хотел бы того же; но он занятой человек, и операцией на самом деле полновластно управляет один лишь Хаусман. Снейк интересуется у него, как тот собирается объяснить СМИ ядерную атаку по Аляске. Оказывается, что уже готова убедительная фальшивка: они просто скажут, что ядерный снаряд взорвали террористы. «Умно», – признает Снейк. «Вы убьете всех: ученых, геномную армию, всех остальных», – говорит он. Джим сетует только на смерть своего друга Дональда Андерсона, которая уже случилась; его не планировали убивать с самого начала. Если Снейк отдаст диск с данными об испытаниях Метал Гира, Хаусман подумает о спасении людей; этот диск должен был принести Андерсон. Но у Снейка диска нет… «Ясно, – говорит Хаусман. – Вы двое – наша проблема с 70-х, темный секрет нашей страны, вам нельзя позволить выжить. Бомбы скоро упадут. Прощайте».
Ликвид развязывает Солиду руки; он говорит, что у них нет другого выхода, кроме как покончить со всем до авиаудара. Он опять обвиняет Солида в покраже «всего хорошего»; только смерть легендарного героя может удовлетворить Ликвида. А Мэрил будет подарком победителю – тот сможет насладиться коротким мгновением любви…
Происходит рукопашный бой на крыше Метал Гира126, в котором два практически идентичных солдата, два великих бойца дерутся изо всех сил. Ликвид в итоге повержен, и он падает с большой высоты… Снейк обнимает освобожденную Мэрил; она говорит о том, что пережила пытки и «то, что хуже пыток»127. Ей помогла надежда на Снейка; она хотела увидеть его еще раз…
С героем связывается Отакон; Снейк говорит ему, что Мэрил в порядке. «Отличная работа, ты спас ее!»128 – радостно говорит создатель Метал Гира. Но есть и плохие новости: скоро это место будет разбомблено… Отакон решает остаться на базе для того, чтобы открыть ворота в системе безопасности и позволить Снейку с Мэрил уйти. Доктор говорит, что пережил свою горечь о прошлом129 и теперь чувствует себя полноценным человеком; он нашел повод продолжать жить. «Не умри у меня на глазах», – говорит ему Снейк. «Тебе того же», – отвечает Отакон…
Мэрил вспоминает об Отаконе130. «Он сражается… сражается со своим прошлым. Чтобы стать тем, кем он хочет быть», – говорит ей Солид. И Снейк не желает, чтобы все было напрасно… Снейк и Мэрил, обстреливаемые геномными солдатами, на джипе спешно покидают базу; когда кажется, что все почти закончилось и от преследования удалось уйти, появляется он – железный человек, который не может умереть… Ликвид в одиночку едет на джипе, держа в руке автомат. «Еще не все, Снейк! Это еще не конец!»131 – кричит он. Ликвид получает большую порцию свинца из установленного на джипе Мэрил и Снейка пулемета; при выезде из туннеля на поверхность, на белый свет джипы сталкиваются друг с другом…
Снейк и Мэрил живы, но они зажаты в перевернутом джипе. Солид полагает, что Ликвид умер, но тут-то он и появляется, израненный и медленно идущий с автоматом в руке… Уже готовый расстрелять беспомощных героев, он совершенно неожиданно умирает… от ФоксДая – вот вам типичное для боевиков клише.
…Если Ликвид мертв, то должен умереть и Солид, но этого не происходит; также вокруг не видно бомбардировщиков… Тут герою звонит полковник и сообщает, что министр обороны арестован; Кэмпбелл смог связаться с президентом и выяснил, что все эти испытания с Метал Гиром – это самодеятельность министра обороны. Приказ о бомбардировке отменен, самолеты B-2 и F-117 летят обратно на базу; Вашингтон не настолько глуп, чтобы скрывать пару секретов с помощью ядерного удара. Мэрил спасена, и полковник извиняется за свою скрытность; он сообщает, что Снейка и Мэрил официально объявят погибшими в результате падения джипа в океан. Также Кэмпбелл обещает забрать с базы доктора Эммериха. У полковника есть папка с данными об этом происшествии, и пока она у него есть, со всеми ними и с Мей Лин все будет в порядке. Снейк интересуется насчет ФоксДая; полковник говорит, что Мэрил не была включена в эту программу и с ней все будет в порядке. Но что же с самим Змеем? Сейчас с ним поговорит Наоми…
Наоми слышала о том, что случилось с ее братом; она почти плачет… Снейк говорит ей, что Фрэнк просил передать, чтобы она не думала о нем и продолжала жить: «Он сказал, что всегда будет любить тебя». «Наоми, твой брат только что спас тебя, меня и весь мир. Он сражался изо всех сил»132. Наоми говорит, что с падения Занзибара он уже не очень-то и был ее братом, он был лишь «призраком, ищущим свою смерть»… Снейк говорит ей, что Ликвид умер от ФоксДая. Когда же придет время Солида? «Все зависит от тебя. Каждый умирает, когда приходит его время. Все зависит от того, как ты используешь отведенное тебе» – следует ответ…
«…Каждый человек рождается с судьбой, записанной в его генетическом коде. Это неизменно, незыблемо. Но жизнь состоит не только из этого; я это наконец поняла», – говорит Наоми. Она вспоминает причину того, почему заинтересовалась генетикой, но теперь она признает, что ошибалась – она не нашла ничего, что бы помогло ей понять себя, указать ей путь; точно так же все обстоит и с геномными солдатами – в них вставили нужные гены, но это не сделало их самыми лучшими бойцами… Наоми говорит о том, что гены лишь указывают на наши потенциальные возможности.
«Ни в коем случае не будь скован своей судьбой, не будь управляем своими генами. Люди могут выбрать ту жизнь, которую хотят прожить сами. Самое главное здесь то, что ты выбрал жизнь, а значит —
Живи!»
…Снейк и Мэрил неспешно идут к снегоходу, на котором выберутся с острова; в это время Наоми продолжает свою речь. Она говорит о том, что с помощью генов мы передаем наши надежды и мечты своим детям; любить других, передавать им свой опыт – вот смысл существования. Наличие пары Снейк – Мэрил дает надежду на новую жизнь…
Снейк называет девушке свое настоящее имя – Дэвид (David133); он говорит, что раньше думал только о себе. У него не было собственной цели, ему лишь нравилось смотреть в лицо смерти; но сейчас он хочет пожить ради кого-то другого – например, ради Мэрил. Снейк уверен, что вместе они найдут новую цель в жизни…
Неподалеку от нашей пары видна пара оленей-карибу. Карибу – символ жизни для алеутов134. Скоро наступит весна, и она принесет новую жизнь всему…
Перед титрами появляется черный экран, на котором написано, что в 80-е годы во всем мире было 60 тысяч ядерных боеголовок, мощность которых в миллион раз превышала мощность бомбы, сброшенной на Хиросиму. В январе 1993 года США и Россия подписали договор СНВ-2135, по которому количество боеголовок должно быть сокращено до 3000—3500 у каждой страны к 31 декабря 2000 года. Однако к 1998 году136 в мире остается 26 тысяч боеголовок… Титры стилистически полностью повторяют титры из голливудского кино и начинаются с кастинга; в них звучит прекрасная песня «The Best is Yet to Come»137 («Лучшее еще будет впереди»), одна из лучших, а возможно, и самая лучшая песня в серии. Она создает поистине катарсическое переживание.
Диалог после титров
Серию Metal Gear Solid отличает использование оригинального и чрезвычайно сильного драматургического приема – диалога после титров138, который переворачивает сюжетное содержание игры и шокирует зрителя. Здесь мы слышим голос Оцелота, который ведет разговор по телефону (его собеседника не слышно). Оцелот сообщает, что весь отряд – здесь имеется в виду отряд «Фоксхаунд» – уничтожен, что он смог забрать диск с данными испытаний, что скоро ФоксДай, точно по расписанию, будет активирован139. Он говорит, что никто не раскрыл его легенду, никто не знает, кто он такой на самом деле; тайну Оцелота знал лишь шеф DAPRA, но о нем «позаботились»140. Самая шокирующая новость состоит в том, что слабейший клон победил; Ликвид же до самого конца думал, что слабейший – это он. В конце разговора Оцелот соглашается со своим собеседником, что миру в качестве правителя нужен сбалансированный третий вариант – «…мистер президентВот очередной шокирующий поворот – оказывается, существует третий клон Биг Босса, являющийся президентом Соединенных Штатов, который все-таки наблюдал за всем происходящим на наших глазах инцидентом. Здесь также звучит его имя – Солидус (Solidus).».
Идейное содержание
Гены
Игра Metal Gear Solid с самого начала преподносилась не просто как боевик о ядерной угрозе, а игра, имеющая свою тему и свое идейное содержание. Центральной темой первой части, как уже говорилось ранее, является тема генов. Ген – это единица наследственности, присутствующая во всех организмах; участок ДНК, который определяет структуру и функции организма. ДНК находится внутри всех клеток тела; это макромолекула, состоящая из двух расположенных рядом биополимерных нитей, образующих знаменитую двойную спираль. В ДНК записана своего рода «программа», согласно которой окружающие эту молекулу белки конструируют организм (важную роль в реализации этой программы также играет РНК). Эволюция, развитие жизни на Земле происходит путем естественного отбора, выживания наиболее приспособленных к условиям среды организмов, которые, размножаясь, оставляют потомство. В потомках возникают небольшие генетические мутации, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, и они также передаются в следующие поколения в случае размножения, к которому обычно допускаются наиболее подходящие для него особи.
В диалогах персонажи игры регулярно апеллируют к понятию генов; черты характера и судьбу они часто объясняют генетической предопределенностью. Так, Хал Эммерих (он же Отакон), ведущий инженер проекта Metal Gear Rex, имеет в роду других создателей ядерного оружия; страсть Наоми задавать неудобные объясняется наличием деда-фэбээровца141; стремление Грея Фокса и Солида Снейка к конфликтам и битвам также сводится к их генам; Снейк признает, что они с Фоксом ведут себя, как животные. О генетической связи всех организмов нам напоминает Вулкан Рейвен; даже такие разные люди, как Змей и Ворон, связаны общими предками. Конечно, человек родственно связан не только с другими людьми, млекопитающими или позвоночными, но даже с любыми бактериями, растениями и грибами.
Огромным источником вдохновения для авторов игры, очевидно, послужила книга Ричарда Докинза142 «Эгоистичный ген» («The Selfish Gene»), впервые вышедшая в 1976 году143. До нее процесс эволюции рассматривался через развитие организмов; Докинз же постулировал, что в основе эволюции лежит распространение генов, единиц отбора, на основе которых «строятся» живые организмы, успешные или неуспешные в эволюционном плане144. Первым персонажем, эксплицирующим эти идеи, является Психо Мантис. Мантис, читающий мысли людей, не видит в них ничего, кроме бездумного и эгоистичного желания распространить свои гены в следующее поколение; Докинз прямо говорит в своей книге, что мы – биороботы, запрограммированные природой машины выживания, нацеленные на максимальное распространение своих генов. Мантис, тем самым, явным образом цитирует «Эгоистичный ген». Гены «хотят» продолжить жизнь в следующих поколениях, они безжалостно «требуют» от нас есть, пить и размножаться, им невозможно сопротивляться, как говорит наш антагонист.
Ликвид еще более широко преподносит идеи биологической науки; он воспроизводит целые пласты из теории эгоистичного гена, упоминая ее напрямую. Вообще говоря, эту теорию можно кратко изложить таким образом: чем генетически ближе друг к другу два организма, тем вероятнее «бескорыстное», альтруистическое взаимодействие между ними, ведь в этих организмах находятся одинаковые гены, которые «хотят помочь» друг другу продлить свое существование. Генетически сближенный со специальными силами нового поколения в результате генной терапии, Ликвид не находит в себе силы сопротивляться желанию их защищать. В природе организмы часто группируются по признаку родства, и оказывают друг другу помощь внутри группы. Причина такого альтруистического поведения – это общность генов. Как говорит Ликвид, альтруизм, взаимопомощь среди родственников – это ответ на естественный отбор, и этот ответ увеличивает шансы на передачу твоих генов в следующее поколение. Здесь в очередной раз с помощью сюжета игры передаются центральные идеи современной эволюционной теории. Этика и мораль не являются чем-то боговдохновенным, они – результат эволюции и эффективного распространения генов определенного типа. Теория «эгоистичного гена» может объяснить многое – от взаимоотношений между родственниками до групповых, племенных, национальных привязанностей и антипатий; она посвящена вовсе не эгоизму отдельных особей, а, напротив, их альтруизму и даже самопожертвованию. Идея «эгоистичного гена» производит огромное впечатление своей способностью вскрывать подоплеку таких знакомых и, в то же время, базовых явлений в сообществах, состоящих из людей или других животных (да, человек – это животное, и в MGS1 об этом напрямую сказано).
Игра также говорит о том, что генные эксперименты могут быть опасными и разрушительными. Первой их жертвой стал Грей Фокс, периодически теряющий себя и впадающий в состояние тяжелого припадка145; у солдат, прошедших генную терапию, повышены признаки симметрии, что ставить под вопрос выживание их потомков. Ликвид говорит Солиду, что они, будучи клонами, скорее всего, подвержены неизвестным разрушительным болезням; неслучайно генетические эксперименты на людях запрещены. В те времена среди широкой общественности были распространены подобные опасения – в конце концов, знаменитая первая клонированная овечка Долли прожила не слишком долго по овечьим меркам146.
Основная «мораль» игры проявляется в шокирующем диалоге после титров: оказывается, Солид Снейк был генетически более слабыми клоном Биг Босса, но тем не менее ему удалось превзойти Ликвида. Игра посылает нам понятный мессидж: кем бы ты ни был и в насколько неравных условиях ни находился, ты всегда можешь преуспеть. Трудно сказать, насколько осуществим данный посыл в реальности, но его вдохновляющая функция, направленная на игрока, вполне ясна. Людям приятно думать, что они сами могут изменить себя и свою жизнь в лучшую сторону…
С этим связана забавная неточность, если не сказать больше, присутствующая в MGS1 с точки зрения настоящей генетической науки. Ликвид говорит, что ему принадлежат рецессивные гены Биг Босса, тогда как Солиду – доминантные; но дело в том, что всякая последовательность генов в организме, состоящем из диплоидных клеток (к таким организмам относится человек), содержится в двух «вариантах», и часть признаков, заложенных в них, становятся доминантными и проявляются в фенотипе147 (т. е. в строении организма). Рецессивные («слабые») же гены ведут к рецессивным признакам, которые внешне не проявляются. Доминантность/рецессивность того или иного гена является относительной – она проявляется по отношению к некоторому другому гену. Так, знаменитым примером доминантного признака является темный цвет волос: при наличии в организме генов, отвечающих за темный и светлый цвет волос, доминантным геном, проявляющимся в фенотипе, чаще всего является ген, связанный с темным цветом; ген, отвечающий за светлый цвет, является рецессивным148. Другой известный и практически важный пример отсылает нас к цвету глаз: ген, отвечающий за карий цвет глаз, является доминантным, подавляющим действие слабого гена, в котором записана «инструкция о строительстве» глаза голубого цвета. Такие «конкурирующие» гены называются аллельными.
Ликвид унаследовал все рецессивные гены Биг Босса (так он, ошибаясь, полагает), но в таком случае они бы в его организме стали доминантными и проявились таким образом, что он был бы совершенно не похож на Солида; при этом, скорее всего, он оказался бы подвержен тяжелым уродствами и вредным мутациям (которые, будучи рецессивными, обычно в организме не проявляются; впрочем, можно предположить, что генокод Биг Босса очень «хороший» и «качественный»). Однако в действительности близнецы выглядят практически полностью одинаково: Ликвида отличают только светлые волосы и смуглая кожа (правда, его выделяет еще и злобное выражение лица). Более того, сам же Ликвид и говорит, что их с Солидом генокод идентичен. Момент с доминантными и рецессивными генами, очевидно, является одним из ключевых в игре. Тем не менее в силу несоответствия природной действительности он был оставлен и совершенно не упоминается в последующих частях. Генетический код этих двух людей будет считаться в целом одинаковым.
Эта ошибка знающему человеку может показаться весьма досадной, однако, с точки зрения автора книги, она практически никак не умаляет достоинств игры и ее истории. Все-таки Metal Gear Solid – очень масштабное произведение, и одна – даже довольно крупная – оплошность никак не может ее «потопить». К тому же она служит очень сильному, впечатляющему и морализаторскому повороту в самом конце игры. Надо сказать, что и некоторые другие детали сюжета MGS1, связанные с генетикой (например, о детях войны в Заливе и «братьях», участвовавших в ней), в будущих частях упоминаться не будут.
В конце концов, как известно, простейшая схема «ген – признак» практически не является верной; гены сложным образом взаимодействуют друг с другом, и их действие проявляется по-разному в зависимости от внешних факторов. К некоторому «конечному результату» приводит не действие какого-то одного гена, а их комбинации, на которую оказывает влияние среда; и этот факт вполне соотносится с тем, что мы можем быть в какой-то степени независимы от генов. Но можем ли мы быть независимы от других, внешних факторов? Об этом мы поговорим в будущих главах.
С генами также связана ключевая тема свободы. Гены, содержащиеся в клетках наших тел, определяют многое: наш рост, обмен веществ, цвет волос и глаз, потенциальные способности, поведенческие паттерны, форму частей лица и частей тела, подверженность болезням и многое другое. Кажется, что наши возможности чрезвычайно сильно ограничены самой природой; мы таковы, потому что являемся таковыми от природы. Если гены так влияют на нашу судьбу, свободны ли мы что-то решать и выбирать? Свободен ли Солид Снейк, если он является лишь копией своего «отца», если ему суждено быть воином? Свободен ли каждый из нас, содержащий в себе половину генов отца и половину генов матери? Люди, как и все живые существа, генетически детерминированы; но детерминированы лишь частично. Игра дает такой ответ: «Не будь скован своей судьбой, не позволь своим генам тобой управлять». Согласно MGS1, мы можем преодолеть свою генетическую детерминацию, развиваясь в личностном плане, ведь именно за счет такого развития Солид и победил Ликвида. По сути, игра передает классическую легенду о социальной мобильности, о возможности продвижения «из грязи в князи». В успешной и довольно впечатляющей реализации этого классического сюжета типа rags to riches и кроется большая часть успеха Metal Gear Solid. Игра ставит экзистенциальный вопрос о смысле жизни, но не дает на него явного ответа. Уже после титров (но до телефонного разговора с президентом) слова Наоми из ее финального монолога повторяются: «Ты выбрал жизнь, а значит – живи!» Игра предлагает игроку просто жить своей жизнью. Более подробное рассмотрение экзистенциализма149 в серии MGS будет приведено в следующей главе, в обзоре второй части, потому что эти две игры в этом плане весьма сильно связаны.
Metal Gear Solid – игра, изменившая мир, как бы пафосно это ни звучало. Помимо непосредственного колоссального влияния на игровую индустрию известны, к примеру, далеко не единичные случаи, когда в результате знакомства с игрой молодые люди начинали интересоваться генетикой и в итоге пошли учиться на соответствующие факультеты высших учебных заведений. Все обстоит прямо как с Кио Марвом и Отаконом: «гиковские» увлечения обернулись «практической пользой» для «обычного» общества.
Другие темы и особенности игры
Игра, помимо рассмотренной выше темы, затрагивает и другие.
Холодная война, которая была актуальной на момент выхода Metal Gear 2, закончилась, но мир не стал идеальным: не исчезли глобальные проблемы, никуда не исчезла ядерная угроза. Это объясняется тем, что после распада СССР любая страна может привлечь российских ученых и купить на черном рынке необходимые компоненты. Если в предыдущих играх Метал Гир был представлен как продукт деятельности угрожающих мировой безопасности маргинальных стран, находящихся под руководством Биг Босса, то сейчас он понадобился единственной сверхдержаве США для укрепления ее глобального доминирования в годы после холодной войны. Наступление новой эпохи влечет за собой новые вызовы.
Вообще говоря, MGS1 как мало какое другое произведение воссоздает атмосферу ядерной опасности, что формирует особую драматургию. Это достигается за счет многих факторов, в том числе с помощью величественной тревожной музыки150. В конце концов, когда мы смотрим документальные фильмы о различных конфликтах в годы холодной войны, мы знаем заранее, что ядерного апокалипсиса не случилось; в игре же могло произойти что угодно. В самом конце игра говорит нам о 26 тысячах боеголовок, которые вряд ли успеют сократить за 2—3 года. И действительно, с окончанием войны проблемы с ядерным оружием в реальности не закончились: существует диктатура в Северной Корее, делающая ставку на создание ядерного арсенала для удержания власти, есть проблемы в отношениях между Пакистаном и Индией, идет «новая холодная война» между Россией и США…
Metal Gear Solid – игра конспирологическая, то есть в игре присутствует политический заговор, который разгадывается в конце игры: стремясь скрыть «грязные секреты» Америки – Метал Гир «Рекс», геномную армию и проект Les Enfants Terribles, – министр обороны приказывает уничтожить невиновных, по сути, людей. Начальники американского военно-промышленного комплекса за взятки проталкивают опасный для всего мира проект, нарушающий международное законодательство. Главным антагонистом и злодеем игры полагается Ликвид Снейк, однако, со временем оказывается, что это не совсем так, и иные представители рода людского могут дать ему фору: политики высшего ранга показаны продажными и аморальными личностями.
В MGS1 наличествует типичный для поп-культуры троп, связанный с учеными, которые хотели работать во благо человечества, но в итоге стали лишь инструментами для создания машины смерти. Таким является Хал Эммерих, и в этом он резко отличается от русского доктора Петровича, который сам хотел заниматься созданием Метал Гира; позже этот риторический прием будет повторен в других частях, но после MGS1 он будет выглядеть уже менее актуально.
Metal Gear Solid – игра, которая многому учит игрока; например, она расширяет наш кругозор, часто отсылая к реальным событиям; возьмем ту же тяжелую гражданскую войну в Мозамбике, еще весьма актуальную в те годы войну в Персидском заливе, договоры СНВ-2 и 3, проблемы курдского народа и прочие мировые события и явления; с помощью игры геймер может узнать что-то новое. Все это весьма важно, потому что, знаете ли, некоторые люди слишком сконцентрированы либо сами на себе, либо (в лучшем случае) также на странах «потенциальных противников»… В MGS1 возросла в сравнении с MG2 роль кодека: различных описаний и пояснений к происходящему в игре стало гораздо больше, и эти описания создают дополнительное погружение в историю.
Характерной чертой игры является долгая эпическая кульминационная концовка, которая мало у кого может оставить ощущение, что казавшаяся поначалу довольно ординарной история была рассказана впустую. Подобная концовка будет присутствовать во всех основных частях серии, за исключением одного очень печального случая…
Также следует отметить имеющиеся в игре ремарки касательно России. Не будем их перечислять; в разделе, посвященном обзору сюжета, основные из них упомянуты. На взгляд автора, одни они крайне примечательны и добавляют игре несколько очков вперед.
Персонажи
Личность Солида Снейка нам обсуждать, как ни странно, все еще рано; она претерпит существенную эволюцию в MGS2, поэтому подробно и всеобъемлюще будет рассмотрена в следующей главе наряду с его ближайшим соратником Отаконом. Поговорим об остальных важных персонажах.
Ликвид Снейк
Главный антагонист и «потрясающий человек», как охарактеризовал его Оцелот. Чрезвычайно физически крепкий… и при этом хитроумный и обладающий впечатляющими актерскими навыками – попробуйте так же мастерски выдавать себя за другого человека. Его не берет ни падение и взрыв вертолета, ни взрыв внутри Метал Гира (в кабине которого он сидел), ни падение с его крыши, ни обстрел из пулемета. Воспитан в Великобритании, в связи с чем говорит с заметным британским акцентом. Он – достойная «копия» своего отца и брата. Но сам он так не считает; Солид Снейк победил Биг Босса, и тем самым отнял у Ликвида возможность проявить себя по-настоящему. Также Ликвид полагает, что Солид отнял у него лучшую часть генов суррогатного отца; в силу этих обстоятельств Ликвид одержим жаждой мести. Вместе со своим отрядом «Фоксхаунд» он захватывает Метал Гир и базу на Аляске, на основе чего пытается возродить мечту Биг Босса – государство солдат Аутер Хэвен. Движимый своей природой, он хочет помочь геномным солдатам; однако, генетическая близость к Солиду не мешает ему считать своего «брата» заклятым врагом. Что же, конкуренция и неприязнь между близкими братьями – явление тоже весьма характерное и часто встречающееся.
Ликвид – возможно, не самый идейно утонченный, но зато самый яркий и обаятельный злодей в серии MGS; даже после смерти от ФоксДая такой харизматичный персонаж не мог оставить ее. Он будет присутствовать – правда, в несколько иной, неявной форме – и в прямых продолжениях первой части (MGS2 и MGS4), а юного Ликвида мы увидим в пятой части.
Грей Фокс
Уже знакомый нам по первым двум играм серии Метал Гир Фрэнк Егер – культовый и любимый многими персонаж серии MGS. Почему? Потому что он, будучи кибернетическим ниндзя с мечом, нечеловечески крут! Сам образ Киборга-ниндзи станет для серии классическим. Когда-то он и Солид Снейк были друзьями, и многому учились друг у друга, но в силу обстоятельств разошлись по разные стороны баррикад – Грей Фокс был ярым «псом войны» и принял идеи Биг Босса о «солдатском рае». При всем этом он и Снейк сохранили уважительное отношение друг к другу. Грей Фокс уже дважды сражался против главного героя серии: первый раз, будучи пилотом Метал Гир D (именно так называлась модель Метал Гира из MG2), второй – лицом к лицу на минном поле. После несостоявшейся гибели в финале MG2 и экспериментов над ним он превратился в «узника смерти», ищущего последней битвы со Снейком. Окончательная гибель Фокса в MGS1 – это главный трагический эпизод в игре.
Грея Фокса трудно назвать добреньким человеком – в игре он безжалостно рубит геномных солдат, что можно было бы списать на последствия генетических экспериментов; однако позже мы узнаем, что Грей Фокс когда-то, во время одной из военных зачисток, убил родителей Наоми Хантер, своей будущей сестры. Тем не менее в итоге Грей Фокс приносит себя в жертву, помогая главному герою победить Метал Гир и оставляя тем самым о себе безусловно добрую память.
Револьвер Оцелот
Бодрый старик, отличающийся любовью к револьверам151, а также склонностью к пыткам, поначалу он казался всего лишь обычным членом отряда «Фоксхаунд». Он теряет руку, что несколько ограничивает его возможности; тем не менее в конце игры остается единственным выжившим оперативником отряда. Выходец из советских, а затем российских спецслужб (ГРУ и СВР152), преподносящийся как сторонник возрождения России, который в итоге, как оказывается, взаимодействует с самим президентом США. Оцелот – поначалу «темная лошадка», затем – таинственная и зловещая фигура; он – единственный, кто посвящен в суть и во все детали происходящих событий. После диалога, идущего вслед за титрами, он даже начинает претендовать на роль главного злодея.
Оцелот – это одна из центральных фигур серии; он – единственный персонаж, присутствующий во всех основных частях и играющий в них важную роль. Оцелот – это фигура посвященного в суть происходящих событий. Наличие такого героя-трикстера заметно усложняет повествование саги, которое теперь не сводится к простому противостоянию главного героя и его антагониста; в мире игры появляются скрытые силы и механизмы. В MGS1—2 его образ будет в целом злодейским, но в третьей и четвертой части мы увидим его с новой стороны…
Полковник Рой Кэмпбелл
Полковник – заметный, но, несмотря на это, далеко не самый интересный персонаж в серии; тем не менее в MGS1 его характер приобретает глубину. Снейку очевидно, что полковник темнит и поступает с ним не лучшим образом; но, несмотря на это, главный герой называет его своим другом. Почему? Он понимает, что полковник делает все возможное, исходя из обстоятельств, в которых оказался сам. В итоге полковник даже жертвует собой ради спасения Снейка, и его жертва оказывается ненапрасной. Кэмпбелл – верный товарищ героя.
Биг Босс
Легендарный наемник, величайший солдат ХХ столетия, генетический образец для искусственно созданных Ликвида и Солида, в MGS1 он не присутствует физически, но дух его вездесущ; неслучайно в игре имеется качественный арт Синкавы, изображающий великого лидера Аутер Хэвена. Он предстает в совершенно новом виде: будучи почти явным злодеем в 8-битной дилогии, в MGS1 он не получает никакой «компрометирующей» информации о себе; о нем скорее создается светлая легенда. Он – спаситель курдской девушки под кодовым именем Снайпер Вульф; главный герой Снейк ощущает травму, связанную с убийством «отца»; проект Биг Босса под названием «Аутер Хэвен» несколько раз упоминается в игре и служит убежищем153 для исключенных из расслабленного «нормального» общества бойцов вроде Ликвида.
Биг Босс, очевидно, будет заметно присутствовать и в других частях серии.
Другие персонажи
Остальные персонажи, пожалуй, в меньшей степени заслуживают отдельного описания, хотя все равно запомнились многим игрокам; в общем и целом их портрет представлен в разделе, посвященном обзору сюжета. Важным здесь является то, что практически у всех боссов есть своя роль в истории; дискуссионно невелика она только у Рейвена. Как уже говорилось, такое богатство влияющих на сюжет игры боссов НЕ будет характерно для последующих частей серии; оно сохранится только в MGS2.
Центральным женским персонажем игры является Мэрил (хотя, пожалуй, с ней за это звание может посоперничать Наоми154, которая весьма важна для общей истории саги); в сюжете ей уделяется довольно большое место. Однако в действительности она является клоном Холли, ничем иным, как привлекательным трофеем для главного героя. Неслучайно упоминавшаяся ранее Анита Саркисян указала MGS1 в числе игр, стереотипно отображающих взаимоотношения между мужчиной и женщиной. Интересно также и то, что Мэрил всего 18 лет, тогда как действие игры происходит в 2005 году, когда Солиду Снейку исполняется 33 года (возраст Иисуса Христа, Спасителя человечества); впрочем, это мало кому бросится в глаза, поскольку Снейк, являющийся величайшим героем, мог бы заслуживать чего угодно… Подтверждением подобного статуса Мэрил является ее полное отсутствие в MGS2 – ее там даже ни разу не упомянут, в отличие от Наоми Хантер и Мей Лин, которых постигнет почти та же самая участь. Конечно, с «женским вопросом» все на самом деле ясно: великий герой в принципе не может быть успешен в личной жизни. Великий герой – это всегда человек «не от мира сего».
Оценка игры и ее наследие
Влияние Metal Gear Solid оказалось поистине ошеломляющим; игра произвела колоссальное впечатление на игроков и критиков. Это был не шедевр, это был сверхшедевр и неожиданный мегахит для PlayStation: всех потрясли кинематографизм и детализированный сюжет с обилием крутых поворотов, множество интересных находок155 (взять тот же бой с Психо Мантисом); очень многим полюбились симпатичные персонажи игры. Хидэо Кодзима получил статус великого геймдизайнера и стал игровой знаменитостью. Игра была признана всеми как одна из величайших и наиболее влиятельных игр в истории, она породила многочисленные продолжения и целый культ вокруг себя. В настоящее время наличие сюжета, подкрепленного соответствующей «киношностью», является абсолютным стандартом для всех ААА-игр, но когда-то его не существовало; в том, что игры, хорошо это или плохо, решительно двинулись в этом направлении, главную роль сыграла именно MGS1. При этом продолжения существенно дополнят и переосмыслят сюжет первой части, представив его под новым, неожиданным и интересным углом; но об этом – в соответствующих главах.
С точки зрения автора книги история, рассказанная в игре, является одной из лучших в серии; только вторая часть с очевидностью превосходит ее. Многие с этим не согласятся, но возможное превосходство третьей или четвертой части является весьма дискуссионным. Все это будет подробно обсуждено позднее.
После MGS1 последовало несколько крупных проектов в жанре stealth: Thief: The Dark Project (1998), Deus Ex (2000), Hitman (2000), Tom Clancy’s Splinter Cell (2002). Не все они были напрямую вдохновлены MGS1 и использовали несколько другие формулы стелс-геймплея, но сам факт последующего развития жанра налицо. Сегодня стелс-элементы присутствуют в самых разных играх.
У оригинального Metal Gear Solid есть своя, не самая простая история изданий и переизданий на различных платформах. В 1999 году на PS1 вышло расширенное издание игры под названием Metal Gear Solid: Integral156, содержащее 300 так называемых VR-миссий (миссий в виртуальной реальности). Эти миссии продлевали геймплейную часть MGS1, предлагая скрытно пройти ряд уровней, опробовать различные виды оружия или даже, что немаловажно, побывать в облике киборга-ниндзи. Данные миссии не содержали в себе никакого сюжета, но были позднее особым образом встроены в историю MGS2.
В 2000 году корпорация Microsoft издала первый MGS157 на великой игровой платформе под названием «персональный компьютер»158. Здесь игра особой популярности не снискала – на ПК тогда были в моде арена-шутеры с «крутой графикой» вроде Quake 3 и Unreal Tournament, а также различные стратегии в реальном времени. Управление в MGS1 не было заточено под мышь и клавиатуру, и игра со своими сюжетными наворотами выглядела гостем из параллельной реальности. Тем не менее в нее вполне можно играть на «стрелочках»159, и поэтому для тех, у кого нет игровых консолей, эта версия вполне может подойти160.
А вот в 2004 году случилось, казалось бы, знаменательное событие: на консоли GameCube от Nintendo вышел полноценный римейк первой части, который назывался Metal Gear Solid: The Twin Snakes. История и диалоги были полностью сохранены, игра переехала на новый движок родом от MGS2, радикально улучшилась графика и анимация, появилась лицевая анимация, бой между Солидом Снейком и Греем Фоксом ставили профессионалы из азиатского кино… Казалось бы, выбор игры, с которой следует начинать знакомство с серией, является очевидным; желание игроков и разработчиков уйти от низкополигональных колченогих уродцев эпохи PS1 было вполне понятным161. В непосредственной разработке римейка была занята сторонняя студия Silicon Knights, имеющая определенную известность по Blood Omen: Legacy of Kain (PC, PS1; 1996) и Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (GameCube, 2002).
К сожалению, в результате все оказалось не столь радужным. Ради обновления игры голос Солида Снейка Дэвид Хейтер (David Hayter) нашел средства на то, чтобы собрать оригинальный кастинг игры162. Это, по идее, должно было пойти игре на пользу, однако озвучка получилась более «бездушной», безжизненной в сравнении с оригиналом. Оригинальный саундтрек также изменили, сделав его несколько менее экспрессивным; в результате пострадала металгирная атмосфера, которой также недостает некоторым игровым катсценам (к тому же, в некоторых из них постановщики явно «перебарщивали» с желанием впечатлить зрителя). Помимо прочего, в игре был сохранен общий дизайн уровней, а он не всегда подходил под обновленный геймплей в стиле второй части. Поэтому, увы, для начала следует знакомиться только с MGS образца 1998-ого года выпуска; The Twin Snakes – только в порядке «общего развития».
Также в 2009 году игра вышла в цифровом виде на PS3163, получив место в разделе «PS One Classics».
На этом о великой Metal Gear Solid все, и теперь мы переходим к…
…Лучшей Игре в Саге, Гениальной Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Глава 4. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
…Just as in genetics,
unnecessary information and memory
must be filtered out
to stimulate the evolution of the species.
Первая часть Metal Gear Solid оказалась сверхуспешной игрой, и вопрос о существовании сиквела у издателей даже не стоял. Тем более, что концовка игры сама давала основания для развития истории. Поклонники первой части с нетерпением ждали продолжения приключений Солида Снейка, которое должно было выйти на консоли нового поколения от Sony.
Ликвид, этот неубиваемый сукин сын, согласно первоначальной концепции, должен был остаться жив и всплыть где-то на Ближнем Востоке, там и должно было происходить действие игры. Однако со временем по тем или иным причинам164 от данной концепции отказались и начали проект почти с нуля. В целом разработка второй части заняла около трех лет.
Metal Gear Solid, как нам уже понятно, серия философская (или, на худой конец, экзистенциальная), а Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – это, вне всяких сомнений, игра, в отношении которой утверждение о ее «философскости» оказалось верным в наивысшей степени; и уже это ставит ее на недосягаемую для других высоту.
Игра вышла 13 ноября 2001 года на консоли PlayStation 2 и стала одним из ее первых больших хитов. Ажиотаж вокруг MGS2 был таков, что она в плане продаж стала успешней своей предшественницы, разошедшись тиражом в 7 миллионов копий, что является рекордом для серии. Игра получила оценки критиков, максимальные во всей серии MGS и имеет баснословные 96 баллов на агрегаторе Metacritic. Однако аудиторию разделил шокирующий сюжетный поворот, происходящий в начале игры; многим он категорически не понравился, и почти у всех из этих многих он вызвал колоссальное неприятие, разрушающее сколь-нибудь благоприятное впечатление об игре. Впрочем, не будем забегать вперед – вдруг о нем кто-то все еще не знает…
Игра качественно выросла во всех отношениях. Радикально улучшилась графика, и игра превратилась в настоящий фильм, который никому не стыдно показывать. Улучшилась анимация, у персонажей появились полноценные трехмерные лица, наделенные лицевой анимацией, чего категорически не хватало первой части; в результате многочисленные катсцены стали потрясающе кинематографичными (в этом плане MGS2 намного превосходит даже большинство игр, выходящих сегодня, что уж говорить про 2001 год). В игре появился полноценный вид от первого лица, в котором можно было прицеливаться и стрелять из пистолета, что было невозможно делать в первой части. Главный герой обзавелся целым набором новых способностей и возможностей, с которыми можно ознакомиться в главном меню: теперь он мог прятаться в шкафу, делать перекаты, висеть на уступах, делать захваты сзади и использовать захваченную фигуру в качестве живого щита, стрелять из-за угла и многое другое.
Изменился и подход к музыке. В первой части и ранее музыку сочиняла группа композиторов Konami; теперь для ее написания пригласили саксофониста и композитора Нориико Хибино (Norihiko Hibino), который написал музыку к трем основным частям серии, а также голливудского композитора Гарри Грегсона-Уильямса (Harry Gregson-Williams). В результате саундтрек стал соответствовать пресловутым голливудским стандартам. Можно сказать, что в целом музыкальное сопровождение несколько «повзрослело».
Но для автора этих строк самым главным, как ни крути, стало появление по-настоящему глубокой в идейном плане игры. Metal Gear Solid 2 – это настоящая философская экзистенциальная притча о манипуляции и свободе воли, а также о многом другом. Спектр затрагиваемых игрой тем чрезвычайно широк.
Игра отличилась чрезвычайно сложным сюжетом, который, как принято считать, далеко не каждый смог правильно и полноценно воспринять… что весьма странно. Сюжет действительно очень глубок, захватывающ, но отнюдь не невозможен для восприятия. И сейчас мы с вами в этом убедимся.
Обзор сюжета. Часть 1: Происшествие на танкере
Игра начинается с черного экрана, на фоне которого мы слышим голос Солида Снейка:
«Река Гудзон165, два года назад…
Мы получили секретную информацию о том, что планируют перевозить новый тип Метал Гира. У нас было дурное предчувствие, но мы не высовывались на холод слишком долго…»
…На первых кадрах игры некий человек под сильным дождем идет по мосту Джорджа Вашингтона в Нью-Йорке. Он курит; на нем надета накидка. Докурив, он бросает сигарету, сбрасывает накидку, после чего включает стелс-камуфляж и эпично, в киношном стиле спрыгивает с моста. При приземлении на поверхность некого судна, которое оказывается танкером166, он выходит из стелс-режима и встает из позы, отсылающей нас к фильму «Терминатор». Это – Солид Снейк; также игрок видит наблюдающего за ним Оцелота, который говорит, что все идет «точно по расписанию»…
Змей связывается с Отаконом: «Это Снейк. Отакон, как слышишь меня?»167 Отакон слышит хорошо. «Заставил себя ждать, да?168 Я на месте», – говорит герой. Не все идет гладко: при приземлении сломался стелс-камуфляж169, но Снейк и не рассчитывал полагаться на него. Отакон говорит ему, что быть «в частной организации» не так уж плохо – гарантирована секретность (privacy). Снейк рад тому, что теперь никто не дарит ему «нежеланных подарков170»; также Змей не скучает по «той болтливой няньке», имея в виду Мей Лин171. Отакон сообщает, что переписывается с ней на тему неких военных гаджетов, которые она ему «сливает». Снейк рекомендует быть осторожным: кто-нибудь об этом рано или поздно узнает…
Здесь персонажи переходят к обсуждению сюжетной завязки. После инцидента на Шэдоу Мозес данные о Метал Гире из-за Оцелота, укравшего диск с данными испытаний, попали на черный рынок, и теперь любая страна, вооруженная группа или даже организация может создать свой Метал Гир172. Теперь он уже не секретное оружие сверхдержав. Для борьбы с этой угрозой Снейк и Отакон основали собственную неправительственную организацию под названием «Филантропия» (NGO «Philanthropy»), ту самую «частную организацию», которая даже была признана ООН («Признанная, но все равно маргинальная», как говорит Снейк); Солид насовсем ушел из армии США. От некого информатора, подписавшегося как Э. Э.173 – видимо, это Эмма Эммерих (Emma Emmerich), сводная сестра Отакона, – поступила информация о новой модели Метал Гира, из-за которой Снейк и находится сейчас на танкере. Новый Метал Гир – это машина-амфибия, предназначенная для борьбы с другими Метал Гирами; она разрабатывается под руководством Корпуса морской пехоты США.
Текущая задача Снейка – сделать фотографии новой модели Метал Гира, чтобы затем их обнародовать и предупредить людей и правительство о существовании новой угрозы. Но сначала ему надо отправиться на мостик, чтобы узнать, куда движется танкер. По тому, где находится зона испытаний, Отакон планирует сделать общие выводы о неизвестной новой модели.
Наши герои обращаются к оборудованию, которое с собой несет Снейк; и здесь происходит радикальный поворот к пацифизму, нелетальным действиям в отношении солдат противника. Основным оружием Снейка в игре является усыпляющий пистолет (tranquilizer gun), который не убивает. Игра учит нас им пользоваться: надо целиться точно в голову, тогда противник «отключается» мгновенно; при попадании в корпус он падет далеко не сразу, а при попадании в конечность – еще позднее. В плане геймплея MGS1 в целом воспроизводил геймплей древней 8-битной дилогии: камера «overhead view» (прямоугольный вид сверху), в обзоре которой перемещался герой, ликвидирующий противников с помощью убойного пистолета SOCOM (или, желательно, просто обходящий их). Начиная с MGS2, металгирный геймплей заключается в основном в стрельбе по головам из усыпляющего пистолета, а также недопущения того, чтобы обездвиженных нами супостатов кто-нибудь увидел. MGS2 – первая игра в серии, которую можно пройти, не убив ни одного противника174.
Вообще говоря, подобная тенденция наметилась еще в MGS1: для того, чтобы получить высший ранг в игре, который называется Big Boss175, нужно было пройти ее на максимальной сложности, убив при этом менее 25 человек176. В это число входили некоторые боссы, четыре солдата на подъемнике, а также еще кое-кто. Тем не менее MGS1 не была полностью ненасильственной, пацифистской игрой. И это – один из принципиальных моментов второй части. «Без пиротехники, Снейк, хорошо? Это тебе не Шэдоу Мозес», – говорит Отакон герою. Видеоигры у непричастных к ним часто ассоциируются со стрельбой, убийствами и насилием, но не такова MGS2.
Снейк предполагает, что вся ситуация на танкере может быть ловушкой. Он думает, что Отакона могли отследить по его сетевой активности. Отакон же считает, что он достаточно хорош и все в порядке…
Неожиданно на танкере с вертолетов высаживаются русские солдаты. Они нейтрализуют охрану; видимо, их тоже интересует новый Метал Гир. Командует ими знакомый нам по MGS1 спецназовский полковник Сергей Гурлукович.
Дойдя до мостика, Снейк обнаруживает, что место испытаний находится в середине Атлантики, вне зоны действия Второго Флота США. Отакон приходит к выводу, что новый Метал Гир уже готов, а разработал его единолично Корпус морской пехоты…
Неожиданно разговор между героями прерывается, поскольку Снейк замечает девушку-военного; мы слышим разговор, который она ведет по рации, из которого следует, что Гурлукович и Оцелот идут внутрь танкера к «устройству». Отряд девушки заложил взрывчатку, и теперь она должна покинуть судно, ее задание завершено. После того, как Метал Гир будет захвачен, танкер будет уничтожен. Но девушка не хочет покидать отряд, она говорит, что ей больше некуда идти. Из контекста мы понимаем, что девушку зовут Ольга (Olga Gurlukovich), и она – дочь Гурлуковича; в данный момент она является беременной. Поэтому Гурлукович просит, чтобы она покинула танкер на вертолете; но она приказывает вертолету улететь.
В этот момент ее останавливает, подкравшись сзади, Снейк. Он просит ее поднять руки вверх177 и выбросить оружие. На вопрос о том, кто она, девушка отвечает о себе и своем отряде, что они являются «кочевниками»… Снейк просит ее выбросить висящий у нее на поясе нож, но она отвлекает его вопросом про Нью-Йорк и выстреливает из рукояти… Снейк в самый последний момент уворачивается. Ольга удивлена его способностям и говорит, что должна отдать ему должное: от ее выстрела пока еще никто не смог увернуться. Она родом из того самого спецназа.
Ольга – первый босс игры. Ее и Снейка разделяет небольшой выступ на палубе, который нельзя перейти; между ними имеются укрытия и препятствия, местами закрывающие взгляд. Ольга совершает пробежки с автоматом и бросает гранаты; во время боя она крайне пафосно заявляет, что была со своим отрядом с детства, и поэтому знает вкус сражений и побед. Если она скрывается за укрытием, всегда можно найти место, при нахождении в котором она будет попадать в прицел; в итоге она, конечно, ничего не может противопоставить легендарному герою – так Снейк побеждает Ольгу, усыпляя ее из пистолета.
После боя к герою неожиданно подлетает небольшое беспилотное устройство, называемое «Сайфером» (Cypher); оно делает снимки Снейка, стоящего на палубе…
Отакон идентифицирует присланное ранее фото командующего захватом танкера – наши герои узнают только сейчас, что это полковник ГРУ Сергей Гурлукович. «Сайфер», фотографировавший Снейка – армейский, а не морпеховский178; это сбивает с толку членов «Филантропии». Здесь Отакон и сообщает, что данные о новом Метал Гире он добыл не сам, а их прислала Эмма, которую он не видел 10 лет. Вся ситуация действительно может быть ловушкой. «Возможно, я облажался», – признает Отакон. После боя Снейк подбирает пистолет Ольги, являющийся на этот раз вполне летальным оружием.
…В глубине танкера проходит выступление командующего морпехами Скотта Дольфа (Scott Dolph), презентующего новую модель Метал Гира, которая сделает предыдущие модели устаревшими и «создаст новый мировой порядок». Она называется «Метал Гир Рей» (Metal Gear RAY). Морпехи на презентации были закрыты изнутри и не знали о том, что происходит снаружи; Снейк не без проблем добирается до этого места. Отакон говорит герою, что надо сделать четыре специальные фотографии Метал Гира, а также сообщает, что кто-то отслеживает их переговоры; при этом совершенно неясно, кто это. Возможно, это как-то связано с «Сайфером», который ранее сделал фотографии героя. Оказывается, что даже при работе в частной организации секретность не гарантирована…
Снейк делает снимки и отправляет их из специального терминала Отакону – их необходимо закодировать для того, чтобы их не отследили. Речь Дольфа заканчивается; морпехи отдают честь… И в этот момент в общей тишине слышатся чьи-то размеренные шаги; из-за Метал Гира выходит Оцелот, ранее наблюдавший за Змеем с вертолета. Он отмечает речь Дольфа и говорит, что хорошая речь – это признак «хорошего офицера и… лжеца»; «Американцы слишком влюблены в звучание собственного голоса, чтобы говорить правду», – говорит он. Дольф спрашивает его: «Чего ты хочешь? Украсть эту штуку?» Оцелот отвечает, что он не крадет, он лишь возвращает ее… Неожиданно Дольфа захватывает сзади сам Сергей Гурлукович, и он приставляет пистолет к голове американца. Оцелот ведет себя очень уверенно в окружении морпехов; он говорит, что может взорвать танкер одним нажатием кнопки. Сверху спускаются русские солдаты; они снимают «Рея» со стапелей…
«Что ты будешь делать с „Реем“? Продавать на улицах?» – спрашивает Дольф полковника. «Я рос в Снежинске, также известном как Челябинск-70, месте ядерных исследований», – отвечает Сергей. После окончания холодной войны его Родину распродали американцам. «Даже технология, породившая это оружие, является русской, разработанной нами!179» – Гурлукович выражает ресентимент, тоску по величию, которую ранее в MGS1 выражал Оцелот. Русский полковник хочет восстановить великую Россию с помощью «Рея»… Но здесь вдруг выясняется, что не таковы намерения Оцелота: он планирует «вернуть» Метал Гир… неким «Патриотам». Дольф, по-видимому, слышал о них, и называет их с помощью странного названия: «Ла-ли-лу-ле-ло!180 Как такое может быть?». Начальник морпехов удивлен участием «Патриотов» в этом деле. А Гурлукович разочарован: Оцелот говорит, что никогда на него не работал. «Ты все еще с Солидусом?181» – спрашивает Сергей. «Пускай Русь-матушка продолжает гнить, мне все равно», – цинично говорит Оцелот; трикстер, когда-то изображавший тоску по СССР, оказался на деле совсем другим… «Когда же ты бросил ее?» – задает еще один вопрос полковник ГРУ. «В годы холодной войны182», – следует ответ. Оцелот сообщает, что в Метал Гире имеется всего лишь одно место; он говорит, что Гурлукович с дочерью умрут прямо здесь. Русский полковник разозлен, он толкает схваченного им Дольфа вперед и бросается на злодея… но Оцелот проворен, и он убивает и Дольфа, и Гурлуковича. «Сергей! Похоже, тебе уже давно надо было выйти на пенсию», – говорит инфернальная фигура; после чего она же мгновенно убивает окружающих русских с помощью своего второго револьвера.
Оцелот детонирует взрывчатку, установленную на танкере и советует морпехам спасаться; начинается затопление… Сквозь воду к Оцелоту придвигается Снейк. «ОЦЕЛОТ!» – кричит он. Вдруг происходит нечто странное: со стоящим наверху Оцелотом случается припадок; он хватается за руку… (Стоило отметить, что у него теперь целы обе руки.) Игрок видит на экране флэшбэк, связанный с Ликвидом – неужели это он? Мы слышим его голос: «Давно не виделись, брат». Ликвид говорит о себе, что теперь он «уже не так молод». После чего сообщает Снейку: «Ты тонешь во времени. Я понимаю, каково это. Неудивительно, что Наоми пропустила тебя через программу ФоксДая183». Но ту он опять хватается за руку; игрок слышит крик: «Выйди из моего разума, Ликвид!» – видимо, Оцелот хочет, чтобы Ликвид перестал им управлять… но Ликвид продолжает: «Цена физического превосходства184 – еще несколько лет, и ты будешь еще одним мертвым клоном отца»; Ликвид же останется жить «через эту руку». «Мы сделаны из старого сырья. Биг Боссу было больше 50 в тот момент, когда были созданы его копии185», – поясняет он. Снейк понимает, что Оцелот пересадил себе руку Ликвида…
Солдаты всех армий, российской и американской, массово начинают тонуть. Ликвид Оцелот (Liquid Ocelot) запрыгивает в Метал Гир; он (точнее, «нормальный» Оцелот) – единственный прошедший VR-тренировки для управления им. Снейк эпически становится перед Метал Гиром. Ликвид говорит, что Снейк все равно не в состоянии управлять машиной, и что наш герой утонет вместе с танкером. Метал Гир оглушает Снейка ударом…
Морпехи стреляют в Метал Гир, в том числе из подствольных гранатометов, но все бесполезно; Снейк же в это время очухивается. Но «Рей» прорезает дыру в танкере с помощью мощного лазера; теперь вода хлынула еще сильнее, и Солид падает глубоко в нее. «Сне-е-е-е-йк!!» – кричит Отакон…
…На танкере разворачивается печальная картина всеобщего затопления и утопления; в живых, по-видимому, не остается никого. «Рей» выплывает и выпрыгивает на поверхность судна, которое тонет, словно «Титаник». Но тут все же выплывает наверх и Снейк… «Рей» становится в эпичную позу на обломках танкера. Оцелот – теперь мы слышим именно его голос – видит Снейка и кому-то докладывает о том, что «проблем нет, все идет по плану». «Рей» совершает зрелищный прыжок в воду и уплывает; Снейк же барахтается в воде весьма далеко от берега и скрывается из нашего поля зрения…
Оцелот кому-то докладывает о том, что у него есть фото Снейка, снятое на месте преступления; «Сайфер», сделавший фотографии, был "весьма полезен". Злодей ждет завтрашних новостей о происшествии на танкере; планы морпехов, связанные с новым Метал Гиром, были сорваны на неопределенное время… «Да, конечно, мистер президент», – завершает разговор Оцелот186.
В финале первой главы игрок видит обломки танкера и слышит громкий крик Отакона: «СНЕЙК!!». Но Снейка нигде не видно…
Лирическое отступление о «металгировском абсурде»
Для некоторых людей короткого взгляда, брошенного на любую игру из серии MGS, достаточно, чтобы прийти к выводу, что игра не является «реалистичной», что она является некой странной выдумкой, не имеющей к действительности никакого отношения. В самом деле, какое отношение к «реальной жизни» могут иметь клоны идеального солдата, кибернетические ниндзя, пересаженные руки, через которые в тело вселяется чья-то душа? «Нормальному» человеку совершенно очевидно, что никакого187.
В целом реакцию непосвященных людей можно иронически сравнить с реакцией нацистов на авангард, в связи с которой была проведена выставка «дегенеративного искусства» в 1937 году, или матерной реакцией Н. С. Хрущева на работы советских авангардистов. Речь здесь не идет о том, что те, кто не воспринимают MGS, аналогичны нацистам; речь идет всего-навсего о восприятии нового, непривычного или непонятного.
До сих пор для «простого человека», воспитанного в привычной ему культуре, основным критерием оценки того или иного произведения является его «аутентичность»; этим, например, объясняется популярность шансона и хип-хопа у населения: как же, тамошние исполнители поют или рассказывают о насущных вещах, а не о какой-то выдуманной чепухе! Искусство должно быть «реалистичным», оно должно быть «про настоящую жизнь», а не про что-то «выдуманное». Здесь стоит говорить о реализме не как о направлении, а как о расхожих народных представлениях о том, что художественная культура должна быть практичной и наиболее корректно и «реалистично» отображающей нашу с вами действительность. Простой человек живет под давлением ценностей, навязанных ему господствующим классом, которые он воспринимает как собственные – об этом будет подробнее сказано ниже.
MGS, конечно, трудно отнести к какому-либо «дегенеративному искусству», но все равно видеоигры как таковые лежат вне традиционных культурных иерархий, вне разделений на «высокое» и «низкое» искусство. В действительности же дело обстоит так, что как будто «оторванные от реальности» произведения вроде игр серии MGS могут говорить о ней намного больше подавляющего большинства самых «реалистичных» творений; либо не столько говорить, сколько посылать в нее важные идейные и мировоззренческие мессиджи в большом количестве, причем делая это на высоком художественном уровне. И со временем мы с вами в этом убедимся.
Обзор сюжета. Часть 2: Станция Big Shell
Новая глава начинается с черного экрана с цитатой:
«…Ученые должны были проделать тысячи вычислений для того, чтобы создать (атомную) бомбу и предсказать последствия ее взрыва. Компьютеры и атомные бомбы, являясь продуктами Второй мировой войны, развивались вместе» (информация из Национального музея американской истории).
Вступление
…Слышен знакомый голос полковника Кэмпбелла: «Снейк, помнишь танкер, затонувший два года назад?» Игрок видит Верразано бридж в Нью-Йорке188; сегодня 29 апреля189. «Тогда террористы проделали дыру в танкере, полном сырой нефти». Танкер находился в 30 километрах от Манхэттена. «Твой классический кошмар», – говорит полковник герою. Для ликвидации возникшего нефтяного пятна правительство сначала построило заграждение190, а затем очистительную станцию, которая называется Big Shell. Работы по очистке все еще не закончились; станция является всемирным символом борьбы за защиту окружающей среды. Мы видим два летящих над океаном вертолета; в них находятся команды «Альфа» и «Браво» «морских котиков»…
Около 6 часов назад станцию полностью захватила вооруженная группа, бывшие члены антитеррористического подразделения «котиков» (Navy SEALs), которое называется Dead Cell; возможно, им помогают российские наемники191.
Команда «Альфа» высаживается на Shell 1192. Цель «Альфы» – спасти и обезопасить президента. Команда «Браво» должна прикрыть некого Стиллмана и разоружить взрывчатку С4; об этом говорит голос некого другого командующего…
Требование террористов – 30 миллиардов долларов193; в этот день проводилась спонсируемая правительством экскурсия по Big Shell. «Заложники?» – спрашивает Снейк. Есть некий VIP из организации по защите окружающей среды, а также один человек из правительства – и это сам президент США Джеймс Джонсон194. Если требования не будут выполнены, террористы угрожают взорвать Big Shell; разлитое нефтяное пятно вспыхнет, превратив берег Манхэттена в ад, и это еще не худший сценарий: хлориды для очистки морской воды могут смешаться с нефтью, и возникнут диоксины в катастрофическом количестве; экосистема берега будет полностью уничтожена, произойдет худшее экологическое бедствие в истории человечества… Теперь ситуация выглядит действительно опасной.
У Снейка есть две цели; первая – проникнуть на Big Shell, обезопасить президента и других заложников. Вторая цель: обезоружить террористов любыми способами. «Команда 10» (Team 10) «морских котиков» также проводит спасательную операцию. Но Змей не участвует в совместной с ними операции: «Фоксхаунд», отряд нашего героя, действует тайно195; Снейку нельзя дать себя обнаружить…
Нарушитель
Снейк доплывает до одной из опор (strut) станции; но у героя странная, непохожая на Солида фигура, другой костюм, другой голос, а сам он пока что в маске для дыхания (как и герой в начале MGS1), закрывающей лицо. Охраны не видно; Снейк докладывает, что кто-то проделал дыру в нефтяном заграждении; видимо, сюда пролез некий неизвестный… «Этого не может быть», – говорит полковник; он говорит, что «Команда 10» высадилась на крыше, а не прошла снизу. Кстати, в последующих сеансах связи кодовое имя героя будет другим; полковник утверждает, что это – необходимая предосторожность. Теперь нашего героя зовут «Райден» (Raiden).
Как проникнуть на станцию, Снейк знает из VR-режима: Снейк, то есть Райден, прошел 300 миссий в виртуальной реальности; сейчас он чувствует себя легендарным наемником196. На Райдене надет новый «умный костюм» (skull suit), который помогает его телу лучше функционировать. Полковник также сообщает, что его частота – 140.85, как и было раньше…
Протагонисту приказывают подняться наверх на лифте, который расположен неподалеку; открыв соседнюю дверь, Райден слышит странные звуки: кто-то активно продирается через охранника. У охранника есть российский автомат АН-94 и гранаты; полковник сообщает, что это, видимо, люди Гурлуковича197. Воинская группа Гурлуковича должна была работать вместе с захватчиками Шэдоу Мозес четыре года назад; сейчас у них, видимо, заключена сделка с террористами. Они – группа наемников, армия без страны198 (an army without a country199).
Пройдя чуть дальше, Райден видит оглушенных охранников и уезжающий лифт, в котором стоит фигура, кого-то подозрительно напоминающая… Герой докладывает, что здесь определенно есть другой нарушитель (intruder). Полковник же говорит, что такая возможность отсутствует. Этот одиночка уложил всех солдат; он хорош, у него есть определенные навыки. Райдену приказывают подойти к терминалу200, чтобы получить карту станции, которая объединится с его солитонным радаром…
Райден подходит к терминалу; игра просит его – то есть игрока – ввести имя, дату рождения и гражданство201. Полковник описывает устройство солитонного радара, который работает точно так же, как и в первой части. На этот раз сохранять игру будет новый аналитик, Роуз (Rose); она девушка Райдена, и она называет его Джеком (Jack). Райден неприятно удивлен: ему ее присутствие здесь кажется безумием; полковник говорит, что с аналитиком «Фоксхаунд», который должен был помогать Райдену, случилось некое «происшествие», и Роузмэри (Rosemary) вызвали на замену. Полковник также спрашивает героя, знаком ли он с инцидентом на Шэдоу Мозес; Райден отвечает, что прошел его в виртуальной реальности202. Полковник говорит, что тот инцидент научил «нас» тому, что ключевую роль в экстремальной ситуации играет воля к жизни оперативника; Роуз, как девушка героя, должна оказать ему наибольшую поддержку. Полковник просит Роуз называть нового оперативника «Фоксхаунд» Райденом, а не Джеком. «Хорошо», – отвечает ему Роуз. Роуз переходит на частоту Мей Лин (140.96) из MGS1 (там она продолжает называть его Джеком) и спрашивает у героя, какой завтра будет день. Райден отвечает, что 30 апреля, но не он помнит, что же в нем такого особенного. Роуз говорит напоследок, что будет пытаться сделать так, чтобы он вспомнил об этом дне…
Новый герой
Райден поднимается на лифте и снимает маску. Тут игрок совершенно окончательно осознает, что играет не за Солида Снейка. Это – радикальный, шокирующий сюжетный поворот, многими поклонниками первой части воспринятый как предательство и издевательство над ними203. Райден является андрогинным, а значит, местами женоподобным альбиносом с длинными светлыми волосами; для западного геймера он совершенно не выглядит как крутой маскулинный герой боевика; тем не менее он соответствует японским стандартам красоты. Появление такого протагониста было настоящим шоком, у многих оно вызвало крайнюю ярость и неприятие; только представьте себе, что почувствовали геймеры, ожидавшие встречу с крутым и всем полюбившимся Солидом Снейком, и вдруг увидевшие ЭТО. Сразу скажем, что до конца игры теперь именно Райден будет единственным играбельным персонажем204. Появление нового «малопривлекательного» героя настолько расстроило некоторых игроков, что они многие годы после выхода MGS2 убежденно считали ее худшей игрой в серии; но со временем это отношение изменилось, и вовсе не потому, что появились заведомо более худшие части… а потому, что второй части было, наконец, отдано должное.
Террористы называют себя «Сыны свободы» (Sons of Liberty205); полковник говорит, что их лидера зовут Солид Снейк. «Герой Шэдоу Мозес?» – шокирован Райден. Становится ясно, что поэтому и был изменен его позывной. Но полковник уточняет, что это не тот Солид Снейк; Солид Снейк погиб в результате затопления танкера, который был взорван им самим. Полковник утверждает, что он никак не мог выжить…
Лейтенант
Райден находится в опоре А (strut A) станции, «морские котики» высадились в опорах В и С. Операцией Райдена командует Пентагон, контролирует ее вице-президент с министром обороны206. Президент должен находиться в опоре В; Райден движется к нему. Тут герою опять звонит полковник и сообщает, что ему удалось перехватить переговоры команды «Альфа». «Котики» вроде бы доходят до президента и достают некий объект (package), но здесь на них кто-то жестоко нападает, после чего связь прерывается… Появляется странное и страшное чувство. Добравшись до опоры В, Райден видит окровавленные трупы «котиков»; последнему из них перерезает горло некий мужчина с ножом, в которого никак нельзя попасть из автомата. Райден видит, как тот пьет кровь одного из трупов; кровососа зовут Вамп (Vamp). Вамп резко перепрыгивает через Райдена, и он уже готов убить его, как тут все же появляется еще один «котик» и спасает героя. Вамп скрывается; затем скрывшийся Вамп атакует «котика», принюхивается к нему и узнает его запах207, но Райден на этот раз спасает военного, схватив лежащий на полу автомат. Злодей, наконец, исчезает…
«Котик» представляется: «Меня зовут С… Меня зовут Плискин, Ирокез Плискин» (Iroquois Pliskin); он младший лейтенант ВМФ США (lieutenant junior-grade); его озвучивает Дэвид Хейтер. На вопрос Райдена о том, как он здесь оказался, Плискин отвечает, что спустился сюда с вертолета, однако из-под него вылезает мокрица; это выглядит подозрительно… Лейтенант видит костюм героя и спрашивает его, не из отряда «Фоксхаунд» ли он? Райден подтверждает, что он именно оттуда. «Фоксхаунд» был распущен четыре года назад», – говорит Плискин. Все это очень странно. До «Фоксхаунд» Райден бывал на армейских испытаниях сил XXI века (Army’s Force XXI trials); там он проходил только VR-тренировки, у него нет реального боевого опыта208. Это разочаровывает Плискина: в реальных тренировках регулярно погибают солдаты, а в виртуальной реальности нет никаких травм и совсем нет страха, который зримо испытывают солдаты в реальном бою… Плискин называет Райдена «пацаном с наномашинами».
Райден докладывает полковнику, что отряд «Альфа» погиб за исключением одного выжившего, а президента, по-видимому, забрали. Командир предупреждает, что никто не должен видеть лицо Райдена, но уже поздно…
Плискин зовет героя посмотреть на убитого капитана ВМФ; у того что-то странное на руке, на ней виден разорванный пополам наручник. Тут лейтенант чуть не падает, у него случается резкий приступ усталости; он говорит, что, наверное, потерял несколько больше пинт крови, чем думал ранее… Райден задает ему вопрос про кровососа. Плискин отвечает, что того зовут Вамп; он румын, мастер ножевого боя; его скорость передвижений нечеловеческая, такого не увидишь в виртуальной реальности. Вамп – член того самого отряда Dead Cell, руководящего захваченной станцией.
Лейтенант продолжает рассказ. Отряд Dead Cell был создан бывшим Президентом США Джорджем Сирсом (George Sears), название отряда отражает его антитеррористическую направленность («мертвая ячейка» террористов). Отряд совершал необъявленные заранее атаки на правительственные комплексы для наилучшей симуляции террористической атаки – это требовалось для обучения VR-солдат в реальных условиях. Но первоначальный лидер Dead Cell внезапно умер в тюрьме, и после этого отряд начал выходить из-под контроля; его члены стали нападать на союзников США и гражданских, около 100 человек погибло в результате «несчастных случаев», организованных отрядом. Шесть месяцев назад отряд уничтожили, и в живых остались только трое… Райден спрашивает, почему же они напали на Big Shell? Плискин говорит, что они «слетели с катушек». Герой задает еще один вопрос – о том, действительно ли Солид Снейк является их лидером. Плискин отвечает, что Снейк погиб два года назад в результате происшествия на танкере, и Снейк был тем, кто этот танкер затопил… «Но ведь он – Легенда!» – удивляется Райден. Плискин говорит, что обычно легенды – сомнительные личности; между героями и безумцами мало разницы. Тело Снейка проверили на генетической экспертизе, он совершенно точно умер. Райден расстроен этим, как и должен быть расстроен игрок…
Станцию охраняют бывшие советские солдаты; сейчас, наверное, они являются наемниками. Big Shell не могут удерживать всего 3 человека, говорит Плискин. Лейтенант интересуется тем, что здесь делает Райден. Почему его толком не проинформировали обо всем? Райден запинается и не может ничего сказать…
Плискин передает Райдену сигареты, но герой говорит на это, что не курит. «Все равно возьми, могут пригодиться», – говорит лейтенант. Также Плискин передает Райдену пистолет SOCOM (летальный). Вдруг по рации слышатся переговоры, отряд «Браво» хочет связаться с «Альфа»; они находятся на соседнем мосту… Слышна стрельба, но «котик» Плискин почему-то не хочет отвечать… Райден удивлен этому. Плискин говорит, что не может пойти на мост, ему надо отдохнуть еще несколько минут. Частота Плискина – 141.80 (как у Мастера Миллера в MGS1); он будет рассказывать нам о станции, а также о членах отряда Dead Cell, то есть предполагаемых боссах.
«Как тебя зовут?» – спрашивает, наконец, Плискин. «Райден», – следует ответ. «Странный позывной», – говорит лейтенант. «Получше, чем скучное имя, данное родителями209», – возражает Райден.
Фортуна
Райден продолжает задание и выходит на мост ВС (расположенный между опорами B и C) и видит, как «котики» из команды «Браво» пытаются обстрелять женщину с мощной пушкой в руках. Женщина хочет, чтобы ее «избавили от страданий», но задеть ее невозможно – все летящие в нее пули отклоняются… Ее зовут Фортуна (Fortune), она – командир отряда Dead Cell. Женщина и Вамп забирают лежащее рядом тело (возможно, это сам президент) и чемодан. Фортуна убивает всех подошедших «котиков» одним выстрелом из рельсовой пушки; она разочарована тем, что ей никто не «помог»…
Райден докладывает о том, что отряд «Браво» уничтожен. Полковник говорит, что их вертолеты сбиты – у террористов есть самолет «Харриер 2»210. Райдена это пугает, но полковник советует ему успокоиться – террористы просто уже ожидали эту атаку «котиков»; кроме того, раз «котиков» уничтожили, внедрение нашего героя пройдет более гладко. Райден удивлен тому, что вся разворачивающаяся здесь ситуация, по-видимому, является инсценировкой. Полковник советует герою собраться – теперь все задание держится на нем одном; командир говорит об угрозах со стороны террористов – весь восточный берег может быть заражен на поколения вперед… Теперь цель Райдена – удалить установленную на станции взрывчатку, с которой должен был разобраться отряд «Браво». Но протагонист говорит, что он не специалист в таких делах. Отряд «Браво», говорит полковник, взял с собой специалиста по взрывотехнике, который поможет Райдену. Герой же теперь начинает подозревать, что это также соответствует плану проходящей здесь инсценировки-симуляции. «О чем ты говоришь? – возражает полковник. – Иди в опору С и найди специалиста!»
Райден хочет задать полковнику напоследок один вопрос: «Кто такие эти Dead Cell?» Герой видел на станции вампира и женщину, в которую невозможно попасть… Все словно в кошмаре, из которого нельзя проснуться. Тут в разговор влезает Роуз. Райден опять не может поверить в ее присутствие здесь. Полковник говорит, что Райден находится в истинной реальности, и поэтому ему не удастся проснуться… Роуз же заверяет, что будет поддерживать нашего героя в любом случае и в любой ситуации.
Разминирование
Райден идет в опору С и находит там Питера Стиллмана (Peter Stillman), эксперта по взрывотехнике. Тут к ним заходит и Плискин, и он сразу советует Райдену не нацеливать «эту штуку» на всех подряд – Райден нацеливает пистолет сначала на Стиллмана, а затем и на Плискина. Лейтенант опять называет Райдена «пацаном» (kid). Видимо, Райден осторожничает, поскольку ему непросто находиться в таких трудных обстоятельствах; вряд ли сейчас он ощущает себя «легендарным наемником»…
Стиллман – старик, которого специально вызвали под эту чрезвычайную ситуацию. Он ушел на пенсию, потому что из-за него взорвалась церковь, и тогда погибло много людей. Он повредил ногу в результате того происшествия, но все равно он – очень крупный эксперт по работе с бомбами, поясняет Плискин. Среди террористов есть его ученик, Фэтмен (Fatman); поэтому Стиллман и находится здесь. Фэтмен – также крупная фигура в данной области; он построил свою атомную бомбу в 10 лет211.
Стиллман интересуется тем, принадлежит ли Плискин к «котикам»; он не видел его при подготовке к заданию… Плискин, слегка запнувшись, отвечает, что он из другого отряда. Стиллман спрашивает имя Райдена и отмечает, что оно весьма странное; также Питер говорит, что здесь есть еще один выживший – это некий инженер, на вид худой парень. Он высадился вместе с «котиками», но его не видели после того боя; этот инженер назвал себя создателем системы безопасности станции Big Shell. Он должен помочь обойти ее. Райден же об этом ничего не слышал…
Поскольку отряд «котиков»-специалистов уничтожен, бомбы теперь придется обезвреживать Плискину и Райдену, а консультировать их в этом деле будет Стиллман. С героем связывается полковник; Райден волнуется – у него нет опыта в таком деле. Полковник говорит, что для волнения нет причин – ему помогает лучший специалист, надо лишь следовать его инструкциям. Райден спрашивает насчет инженера, пришедшего с «котиками»; Полковник о нем ничего не слышал. Герою он советует сосредоточиться на задании: террористы могут нанести ответный удар за провалившуюся ранее атаку «котиков». Роуз уверяет, что Джек справится. Полковник говорит, что хоть у Райдена и нет опыта работы с разминированием бомб, зато он имеет соответствующий опыт с С4212.
Стиллман сообщает, что им не надо будет по-настоящему разминировать бомбы, надо будет лишь охладить взрыватели, это гораздо проще. Он дает герою ионный спектрометр, с помощью которого можно почувствовать «запах» C4; спектрометр поможет найти взрывчатку. Райден резонно предполагает, что Фэтмен может использовать другое вещество, не имеющее «запаха»; Стиллман утверждает, что знает стиль Фэтмена: каждую бомбу тот помечает своим одеколоном; датчик Стиллмана также учует его. Питер говорит, что Фэтмен религиозно следует своим правилам; здравый смысл – не его сильная сторона. С ним обращались, когда тот учился, не очень хорошо, его называли «fat cat»213; тогда, возможно, у него и начались проблемы. Стиллман говорит, что не научил его самому важному – что существуют вещи, которые надо уметь забывать; надо только понять, какие именно… Питер сожалеет тому, что учил его лишь навыкам работы.
Фэтмен также оставил большую кучу С4 в опоре С, где сейчас находятся наши герои; Питер уверен в этом. Разрушение – это определенная идеология; станция Big Shell состоит из двух гексагональных (шестиконечных) структур, и в каждой из них должен быть склад С4 для того, чтобы подрубить целостность всего строения. Также должно быть по 6 бомб в каждой опоре, которых также имеется по 6 штук вокруг каждого ядра214. Плискин рекомендует пацану-Райдену заняться разминированием Shell 1, а сам он берет на себя вторую структуру. Стиллман также хочет заниматься этим, несмотря на сломанную ногу; он утверждает, что здесь «идет война»… Его убеждают сесть и раздавать инструкции. Он в итоге соглашается; но у него все равно остается предчувствие опасности. «Who dares, wins215», – говорит Плискин; уходя, он говорит «Semper fi216». Стиллман начинает подозревать, что лейтенант не «котик» – это девиз морпехов.
Обычно командиры отрядов «котиков» остаются «наверху» и отдают приказы через наушники бойцов; «офицеры-котики» не находятся непосредственно на поле боя. «Who dares, wins» – это лозунг британского спецназа SAS (в котором, как мы помним, воспитывался Ликвид). Райден начинает подозревать, что Плискин принадлежит к террористам; взрывотехник говорит в ответ, что это вряд ли так. «Если кого и можно подозревать, то я бы поставил деньги на тебя», – говорит Стиллман. «Я…» – Райден запинается и не может продолжить…
Райден и Плискин занимаются заморозкой бомб; но весьма подозрительно то, что все они находятся вне тех мест, в которых их стоило бы размещать для эффективного уничтожения базы: в женском туалете, в «Харриере» на крыше… К тому же, найденные бомбы весьма небольшие; это странно и выглядит непохоже на Фэтмена; логика его действий неясна…
Во время разминирования Райден находит говорящую по телефону знакомую нам Ольгу Гурлукович. Голос по ту сторону трубки говорит, что позаботился о некой «раздражающей мухе» (возможно, речь идет о тех самых двух вертолетах Navy SEALs); Ольга докладывает о том, что видела здесь странного ниндзю с мечом. «Не солдат-тэнгу217 ли это из Арсенала?» – спрашивает голос. Ольга отвечает, что уж она бы заметила разницу… Также Ольга хочет кое-что рассказать, но ей, наверное, не поверят – она видела кого-то, прячущегося в картонной коробке на мосту к Shell 2!218 Голос отвечает, что видел использующего такой трюк раньше; на том мосту теперь собираются установить ловушки…
Райден подкрадывается к Ольге и говорит ей: «Замри! Ты из Dead Cell?». «Конечно, нет», – отвечает Ольга. «Брось оружие!» – приказывает Райден, но Ольга делает впечатляющее боковое сальто и скрывается… После этого Райден связывается с Плискином. Герой сообщает, что видел женщину-солдата. Лейтенант отвечает, что, должно быть, это Ольга Гурлукович; откуда он это знает? У Плискина был брифинг перед заданием. Он подтверждает, что она не из Dead Cell, и она является командиром российских наемников после смерти Гурлуковича; эти наемники патрулируют базу. Будь осторожен, она – сильный противник, предупреждает Плискин.
Далее Райден выходит на мост EF; здесь звучит знакомый звонок от неизвестного информатора:
Неизвестный: Будь осторожен! Вокруг тебя находятся мины «Клэймор»!
Райден: Кто это?
Неизвестный: Стелс-мины «Клэймор», невидимые невооруженным взглядом. Используй миноискатель.
Райден: Представься.
Неизвестный: Зови меня Диптроут.
Райден: Диптроут? Из Шэдоу Мозес?
Неизвестный: Тогда Мистер Х.
Райден: Теперь Мистер Х, да? Почему было важно, чтобы я звал тебя Диптроутом?
Неизвестный: Не думай об этом.
Райден: Почему ты связался со мной?
Неизвестный: Давай скажу, что я – один из твоих фанатов219.
Райден спрашивает полковника насчет Мистера Х; полковник такого не знает, и, к тому же, разговор с этим информатором шел не через пакетную передачу220. Неизвестный называл себя Диптроутом; мог ли это быть?.. «Это невозможно», – говорит полковник; Грей Фокс использовал этот псевдоним в Шэдоу Мозес, но Серый Лис мертв… все это может быть вражеской ловушкой. «Будь предельно осторожен», – советует Райдену полковник.
Через некоторое время герою звонит Роуз. «Помнишь ли день, когда мы впервые встретились?» – спрашивает она. Райден отвечает, что занят; Роуз извиняется… тут Райден все же говорит, что помнит221; он встретил ее сразу после того, как переехал в Нью-Йорк. Как-то раз перед Федерал Холлом пара туристов из Японии спросила, на какое здание залезал Кинг-Конг в известном фильме; Роуз ответила им, что, наверное, на здание Крайслера. Тут в разговор влез Джек и сказал, что на Эмпайр Стейт; он добавил, что здание Крайслера было в «Годзилле». Они начали спорить друг с другом и напрочь забыли о туристах… Потом они пошли в Музей небоскребов для того, чтобы вспомнить правильный ответ; они спорили всю дорогу через Баттери Парк, и все впустую – музей оказался закрыт; они разошлись. Но затем чудом встретились на работе – оказывается, они работали в одном и том же месте. В ту ночь они поднялись на Эмпайр Стейт; их переполняли чувства, и им уже было без разницы, кто тогда был прав. Той ночью они посмотрели «Кинг-Конга» несколько раз и не спали до утра; если бы не то совпадение, они бы не встретились… Роуз извиняется, что отняла у Джека время.
Райден обезвреживает бомбу в опоре А, сразу после чего герою звонит Плискин; он проверил низ опоры Н по совету Пита. Стиллман просил Плискина осмотреться – что-то здесь явно не так; в результате обнаружилась большая куча С4, как и говорил Пит. Эта куча и может причинить серьезный урон станции. Действительно плохая новость состоит в том, что ее не «чувствует» ионный спектрометр; куча хорошо запечатана (чтобы пресечь испарение наружу молекул, дающих «запах»), и у нее совсем нет запаха одеколона… Похоже, что Фэтмен обманул Пита. То, что Плискин ее нашел – это чистая удача. Но есть ли где-нибудь другие бомбы? Стиллман говорит, что пойдет и узнает все сам. «Вы не можете ходить достаточно быстро», – говорит ему Райден. «Здесь что-то не так», – утверждает Стиллман; он все же пойдет за бомбой. Он на самом деле может ходить и даже бегать… Пять лет назад по вине Стиллмана взорвалась церковь, и погибли дети, игравшие рядом с ней; он чувствовал вину за свою ошибку и притворился хромым для того, чтобы скрыться от возмущения публики. Он не мог смотреть в лица семьям погибших; это притворство превратило жизнь Питера в ад… Плискин «позаботился» об охранниках в опорах G и Н, и теперь Стиллман сможет пройти туда.
Райден замораживает последнюю бомбу. «Хорошая работа, парень. Ты намного впереди меня. У меня осталась еще одна», – говорит ему Плискин. В это время Питер добрался до скопления С4; он говорит, что и в опоре А из Shell 1 должна быть такая же куча, необходимая для ее разрушения. Если разрушить всего по одной из шести опор в Shell 1 и Shell 2, то все строение разрушится на части. У Стиллмана есть детектор, чувствующий С4 без «запаха»; он работает на основе нейтронного сцинциллятора и детектора водородной бомбы. Райден должен забрать свой детектор. Во время разговора Плискин останавливает последнюю бомбу, и тут до Питера доходит, что это ловушка – большие бомбы внизу опор активируются тогда, когда остановлены все маленькие. Райден должен идти к своей большой бомбе внизу опоры А, счетчик – 400 секунд222 – уже пошел.
Райден добирается до лифта, в котором он должен спуститься в низ опоры; тут ему звонит Стиллман. Он пришел к выводу, что Фэтмен знает его фишку – микроволновый датчик приближения; но Питер не учил его этому. Видимо, Фэтмен его намного превзошел… Осталось всего 30 секунд, Плискин должен покинуть опору Н немедленно, как говорит Стиллман. Напоследок Питер настоятельно рекомендует Райдену использовать охладитель на максимально возможном расстоянии; он знает, у героя все получится… Здесь происходит взрыв, и связь с экспертом по взрывотехнике прерывается…
Райден нейтрализует бомбу и докладывает полковнику об этом; они сожалеют о потере Стиллмана. В результате того взрыва образовались повреждения: вроде бы труба для направления загрязненной морской воды разрушена, центральная часть Shell 2 затапливается. Также взрыв поджег слой нефти на поверхности; токсины пока что не образуются, поскольку химические вещества остаются в своих сосудах в целости. Полковник говорит, что Shell 1 не была повреждена, но цена тому оказалась высокой… Цель Райдена теперь – спасти президента.
…Затем нам опять звонит полковник. Он сообщает, что террористы ответили на обезвреживание бомб – выстрелом в голову был убит заложник. Его убили на крыше специально для того, чтобы это смогли засечь; все очень четко зафиксировал спутник. Теперь они будут убивать по одному заложнику каждый час. Цель Райдена – спасти президента, но Райден хочет спасти всех; Роуз советует ему быть разумным – нельзя всех спасти в одиночку… Райден намекает, что Плискин может ему помочь. Полковник сообщает, что Плискин выключил радио и не выходит на связь. «Я не могу выполнить это задание в одиночку», – говорит ему Райден; полковник отвечает, что «этот человек не был включен в симуляцию. Он не является фактором в этом задании». «Полковник, что вы имеете в виду?» – спрашивает герой. «Твое задание должно развиваться согласно только твоим собственным действиям», – следует ответ. Райден спрашивает о том, проведут ли «котики» вторую попытку. Ее даже не начали планировать, как сообщил полковник; сейчас Райден – их единственная надежда. Он должен подняться наверх и спасти президента…
Поднимаясь, Райден наталкивается на Фортуну; она просит его выйти и убить ее так же, как «он» и убил ее отца ранее… но тут она видит, что Райден – это не «он». Может, Райден все же подарит ей смерть? Фортуна говорит, что удачлива только в войне и ни в чем другом; она – второй босс в игре (и первый у Райдена). Но это не совсем битва с боссом: Райдену надо просто скрываться за преградами, уклоняясь от выстрелов ее рельсовой пушки.
Во время боя герою звонит полковник и сообщает, что Фэтмен связался с ними напрямую. Он заложил бомбу на вертолетной площадке и ждет именно Райдена; ранее он убил Питера и теперь пришел за нашим героем. «Зачем?» – спрашивает Райден. «Откуда я знаю?» – отвечает командир. Счетчик времени уже пошел… Кроме того, у Фэтмена есть некая своя мотивация, не такая, как у Dead Cell. Полковник также сообщает, что Райден может не ждать подкрепления, все придется делать ему одному…
К Фортуне приходит Вамп; он говорит, что возьмет Райдена на себя. Фэтмен вышел из-под контроля, толстяк действительно собирается все взорвать, что не соответствует их плану. Зачем он это делает, неясно, но теперь он обычный сошедший с ума подрывник, потерявший верность «командиру Джексон»223. Фортуна сообщает Вампу о Райдене, что это не «он», и что она ожидала от него большего; она «передает» Райдена Вампу… однако герой делает выстрел, и пуля, странным образом отклонившись от Фортуны, протыкает живот и голову Вампу, который падает замертво… Фортуна горюет над его телом и сетует на свою «неудачливость», а также на потерю близких; видно, что у нее с Вампом особые отношения. Райден аккуратно проходит мимо скорбящей Фортуны и скрывается в лифте… Тем временем, раны на Вампе неожиданно заживают. Он, как ни в чем не бывало, совершенно цел и невредим. Неужели он, словно граф Дракула, является бессмертным?
Толстяк
Райден добирается до вертолетной площадки и встречает Фэтмена; тот рад тому, что Райден дошел до него. Толстяк говорит, что сейчас начнется «вечеринка», ведь взрывы – это столь яркий конец всему… Райден же возражает ему тем, что в случае разрушения станции Фэтмен не получит выкуп. Фэтмен смеется в ответ – ему совсем не нужны деньги, ему нужна геростратова слава разрушителя знаменитой станции Big Shell; единственная причина, по которой он помогал террористам, заключается в том, что они дали ему возможность победить самого Питера Стиллмана…
Фэтмен – третий босс. Выглядит он несколько абсурдно: толстяк в тяжелом костюме сапера, которого для мобильности создатели игры поставили на роликовые коньки; отличительной особенностью личности Фэтмена является то, что он крайне тщательно ухаживает за своими руками (об этом рассказывает Плискин). Босс ставит бомбы, которые Райден должен успевать охлаждать, иначе наступит game over…
Перед смертью поверженный Фэтмен сообщает о самой большой бомбе, которая находится «очень близко». «Смейся и толстей!»224 – говорит он перед своим концом; бомба оказывается прямо под ним…225
Полковник говорит после боя следующую фразу: «Хорошая работа, Райден! Одного из главных инструментов воздействия на нас больше нет». Райден говорит, что Фэтмен, по-видимому, не знал о выкупе. «Я бы сказал, намеренно скрыл об этом», – отвечает полковник. У Фэтмена совсем другое происхождение и иная мотивация в сравнении с другими террористами…
Тем временем, заложники и президент все еще находятся в опасности. «Спаси президента!» – в очередной раз говорит полковник, добавляя, что герой не был в центральном ядре станции, и что можно поискать там… Тут, словно по телефону, звонит звонок; полковник не хочет «оставаться на линии», он говорит, что «лучше сохранить наше присутствие в тайне». Звонит Плискин; у него дела идут не очень хорошо: он был в отключке некоторое время. Как же ему удалось выжить? Ему немного помог некий друг… В Shell 2 случилась беда: нанесен существенный урон опоре Н. Райден спрашивает у лейтенанта, как обстоят дела с токсинами; Плискин отвечает, что никогда не слышал о такой угрозе… это удивляет Райдена. Герои говорят о заложниках; на станции нет спасательных лодок, единственный способ их спасти – это использовать вертолет. Но заложников, согласно разведке, здесь около 30 человек, и их нельзя перевезти за один раз; к тому же, у врагов есть «Харриер», и в таком случае перелет немыслим… У Плискина есть товарищ, который может управлять вертолетом; он – хороший парень. Лейтенант говорит, что представит его позднее. Райден сообщает, что «Харриера» нет на станции, он куда-то улетел; летать сейчас очень опасно… Герой говорит, что президент по своему приоритету теперь находится на вершине списка в этом задании, и что лейтенант обязан его спасти; Плискин же отвечает, что соответствующий приказ есть у Райдена, но не у него самого. «Увидимся позже», – прощается он…
…Метал… Гир?
Райден собирается спуститься с вертолетной площадки, на которой проходил бой с Фэтменом, но тут на него неожиданно выпрыгивает Киборг-ниндзя. Его облик похож на облик Грея Фокса из MGS1, но не копирует его. Ниндзя говорит голосом неизвестного информатора Мистера Х: «Ты прошел испытание с блеском» («You passed with flying colors»). «Представься», – говорит ему Райден. «Я – такой же, как и ты. У меня нет имени226» – говорит Ниндзя; Райден может называть его Мистером Х, если хочет. «Ты работаешь вместе с „Фоксхаунд“?» – спрашивает протагонист. «Ни враг, ни друг227. Всего лишь посланник от Ла-ли-лу-ле-ло228», – следует ответ. Ниндзе было приказано прикрывать Райдена и предоставлять нужную информацию. Но кем приказано? Ниндзя молчит… «Почему бы тебе не представиться?» – опять спрашивает Райден. «Тебе этого не нужно знать», – говорит Ниндзя. Вместо этого Ниндзя скажет то, что ему знать нужно: местоположение президента, а точнее, человека, который знает, где находится президент. Этот человек – Эймс (Ames), агент спецслужб; его держат вместе с остальными заложниками. Он глава президентского отдела безопасности. Райден говорит, что не может доверять Ниндзе; Ниндзя же отвечает, что у Райдена нет выбора, ему остается только принять все на веру…
Заложники находятся в конференц-зале этажа В1 в ядре Shell 1. Ниндзя не видел Эймса в лицо; возможно, Эймс даже не мужчина. Его надо вычислить по биению кардиостимулятора; для этого надо использовать специальный микрофон. Ниндзя также дает Райдену вражескую униформу; без нее нельзя пройти в ядро, поскольку этому мешает камера наблюдения, которую нельзя обойти. Райдену он советует поспешить – Мистер Х сообщает, что у террористов есть ядерная боеголовка; Райден шокирован. «Ты не находишь их столь длительное присутствие здесь необычным?» – риторически спрашивает Ниндзя. Хоть у них и находится в заложниках сам президент, бежать им со станции совершенно некуда. Райден говорит, что у них должен быть код доступа к боеголовке, без него она бесполезна. Ниндзя опять шокирует его: у террористов есть код. Райден должен был видеть капитана ВМФ с оторванной половиной наручника. Другая половина – в ядерном чемоданчике, который забрали террористы. Райден интересуется, зачем сюда принесли ядерный чемоданчик; Ниндзя говорит, что «они» были должны принести. Big Shell – это никакая не очистительная станция; ядерные боеголовки здесь были с самого начала; здесь все не такое, каким кажется. Ниндзя в третий шокирует нас: это место – прикрытие для Метал Гира, который хранится здесь; здесь находится научно-исследовательский центр разработки нового Метал Гира. «Что здесь, черт возьми, происходит?» – спрашивает Райден. «Ха-ха, спроси у Эймса», – отвечает Ниндзя…
Напоследок Ниндзя передает Райдену сотовый телефон и говорит, чтобы тот включил вибрацию на игровом контроллере. «Зачем мне мобильник?» – спрашивает Райден; но не успел он оглянуться, как Ниндзя исчез… «Полковник, кто это был?» – задает вопрос герой. Полковник отвечает, что Ниндзя не один из «нас», такого нет в «Фоксхаунд»…
Райден: Он сказал, что на станции хранится новая модель Метал Гира.
Полковник: В первый раз об этом слышу.
Райден начинает подозревать полковника в утаивании информации; командир же утверждает, что он абсолютно честен. Полковник собирается проверить слухи о Метал Гире, но главное сейчас – найти президента. «Значит, вы верите Ниндзе?» – спрашивает Райден. «У нас нет альтернатив», – говорит ему полковник…
Агент из РУМО
Райден проникает в 1-й этаж ядра Shell 1. Ему звонит Роуз: она нашла информацию о Солиде Снейке; он был эксгумирован для теста ДНК. Нет сомнений, это он самый; правда, у трупа отсутствует правая рука. Значит, лидер террористов – самозванец… но в общем и целом Райден разочарован: он мечтал когда-нибудь встретить легенду во плоти.
Райден находит Ричарда Эймса (Richard Ames), сидящего среди других заложников; Оцелот по камере наблюдения замечает их контакт. Эймс сообщает, где находится президент. Райден беспокоится за президента – может, его убили, как одного из заложников недавно? Эймс удивлен такому предположению – он не видел ничего такого; тем более, что вне зависимости от того, как они поступают с заложниками, они не тронут президента – дело здесь в ядерном чемоданчике. Для запуска нужны физиологические данные Президента, а также его ДНК – они составляют биометрический пароль к ядерной боеголовке; при этом параметры физиологического состояния Президента должны быть стабильны, Президент должен нажимать на «красную кнопку» по доброй воле. Эймс подтверждает, что здесь находится новый Метал Гир, и чемоданчик активирует его. Райден интересуется, по какой причине пришлось держать Метал Гир на внебереговой станции. «Они тебе ничего не сказали?» – задает ответный вопрос Эймс; по его словам, все было спланировано с самого начала: затопление танкера, разлив нефти, все остальное… Станция Big Shell построена специально для разработки нового Метал Гира; проходившая здесь инспекция должна была проверить ход работ…
Здесь Эймс замечает «Снейка» – так он его называет – через окно соседней комнаты. «Снейк», который выглядит как седой мужчина в мантии, подходит к Оцелоту; Райден подслушивает их разговор с помощью микрофона. Оцелот говорит, что Фэтмен мертв; «Снейк» отвечает, что это неважно, «нам самим» надо было от него избавиться. «Почему он предал нас?» – спрашивает Оцелот. «Кто знает?» Они (Dead Cell) – кучка безумцев, как говорит ему «Снейк». Оцелот полагает, что Фэтмен мог работать на «Них», такую возможность нельзя исключать… он вспоминает нарушителя, человека в спецкостюме229 (sneaking suit). «Повелитель» (King – так «Снейка» называет Оцелот) говорит, что отряд «Фоксхаунд» был распущен четыре года назад; наверное, этого нарушителя прислали… «Патриоты»230, – предполагает он. «Повелитель» интересуется уроном, нанесенным Shell 2. Оцелот говорит, что система циркуляции загрязненной воды повреждена, идет затопление; мост между двумя станциями заминирован (о чем договаривались с Ольгой ранее). «Король» («Снейк») интересуется, как обстоят дела с президентом. Оцелот отвечает, что пароль к чемоданчику введен; через час нужно подтверждение, и после этого работа президента будет сделана. «Повелитель» спрашивает, как идут дела с активацией некой «системы» (unit); Оцелот отвечает, что она почти завершена; коды введены, некая девушка должна запустить ее. «Обычный метод?231» – спрашивает его «Снейк». Оцелот говорит, что в данном случае ему в общении с девушкой помогут препараты (drugs). «Осталось всего несколько шагов до Аутер Хэвена232», – говорит «Снейк» в итоге; видимо, он хочет реализовать ту самую «утопию» Биг Босса?..
К ним заходит Ольга; она спрашивает у «Шалашаски», кто такой этот Киборг-ниндзя, но Оцелот утверждает, что не может даже предположить… «Как насчет тебя?» – она подозревает его, но Оцелот просит Ольгу не сеять подозрений где ни попадя; теперь она обвиняет его в смерти отца. «Прошло два года, Ольга. Успокойся», – говорит ей Оцелот. Ольга читала дело о Шэдоу Мозес, и она знает, что Ниндзя – не один из ее людей. «Если ты продал нас, я тебя убью!» – угрожает Ольга. «Сергей был моим лучшим другом», – убеждает ее Оцелот. «Снейк» говорит им, чтобы они перестали пререкаться – он сдаст их в случае неповиновения; их не будет терпеть никакое правительство, их отправят на самые грязные «мокрые дела»; им больше некуда податься…
Вдруг с Оцелотом случается легкий приступ; он считает, что это практически месть со стороны Ликвида. «Мы столько потратили на операцию в Лионе, и все ради этого», – раздраженно говорит «Снейк». Оцелот отвечает ему, что никогда не доверял французам… Здесь творится что-то неладное, приступы участились, видимо, из-за присутствия «этого человека»233. Разговор заканчивается, «Снейк» передает полномочия Оцелоту, а сам идет позаботиться о «нарушителе»…
«Это действительно Солид Снейк?» – спрашивает Райден Эймса. Агент говорит, что так он сам о себе утверждает. Солид Снейк в действительности погиб, но он присутствует на Big Shell; значит, либо он выжил, либо их двое. «Двое?» – спрашивает Райден. Но ведь это невозможно… Райден сообщает, что ввод пароля завершен; президент должен был находиться в состоянии доброй воли… значит, президент сотрудничает с террористами? «Да», – отвечает Эймс. Возможно, президент устал быть марионеткой… «Но это неумный шаг – предавать нас»234, – говорит Эймс. Райден должен действовать – террористы могут запустить ядерную боеголовку!
Райден: Запустить? Но до крайнего срока выкупа еще далеко!
Эймс: Какого выкупа?
Райден: 30 миллиардов долларов наличными!
Эймс: Хватит лепетать, их целью с самого начала являлся ядерный удар!
«Террористы хотят убить миллионы людей?» – спрашивает Райден. Эймс отвечает, что это не так; произойдет взрыв на большой высоте, возникнет электромагнитный импульс, который повредит всю находящуюся в его окрестности электронику. Мощность импульса равна 50 миллиардам мегаватт. Один из главных участников мировой экономики, Нью-Йорк, остановится; в результате может начаться глобальная экономическая депрессия, полагает Райден. Но, согласно Эймсу, план террористов состоит не в этом: они хотят «освободить» Манхэттен, отключить его от Сети и создать своего рода «республику»; поэтому они и называют себя «Сыны свободы»…
На этом месте к Райдену и Эймсу подходит Оцелот. «Чем вы здесь, по-вашему, занимаетесь?» – спрашивает он. Эймс отвечает, что солдат (Райден одет в униформу) помог ему убрать завязку (на рот); Эймс утверждает о себе, что болен. Оцелот говорит на это, что всегда знал, что РУМО (DIA) состоит из второсортных лжецов; он знает, что Эймс – это полковник235 Эймс. Некие «Они» знали, что Президент планирует их предать, говорит Оцелот; «Они» послали Эймса, чтобы тот следил за президентом. «Извини, полковник, но ты провалил задание», – говорит Оцелот. «Тебе никогда не скрыться от Ла-ли-лу-ле-ло», – отвечает Эймс в тревоге. Оцелот готов застрелить Эймса из револьвера, но тут с агентом из РУМО случается странный приступ. «Ты обманул меня», – говорит Эймс. Ричард что-то понял, но он не успевает ничего разъяснить и умирает…
«Из какой ты команды? Покажи лицо», – говорит Оцелот Райдену; героя окружают солдаты, с него снимают маску. «Наконец-то мы встретились236», – говорит Оцелот. Он поднимает руку для того, чтобы выстрелить в Райдена, но тут неожиданно выпрыгивает Ниндзя; наученный горьким опытом, Оцелот на этот раз успевает убрать руку. «Уходи скорее!» – говорит Ниндзя Райдену, прикрывая его мечом; Ниндзя впечатляюще умело отражает им очереди из автоматов. Оцелот удивлен его появлению; он думал, что тот умер… Райден успевает убежать, находясь под прикрытием стильного Киборга-ниндзи.
Выскользнувший из лап неприятеля Райден связывается с полковником. «Эймс мертв. Похоже на сердечный приступ», – сообщает герой. «Хм, вот неудача. Но, по крайней мере, мы знаем, где находится президент», – следует ответ. Вообще говоря, полковник держится заметно более странно по сравнению с событиями на Шэдоу Мозес. «Здесь действительно находится Метал Гир?» – спрашивает его Райден. Полковник говорит, что это определенно так, но он все еще ищет информацию на сей счет. Райден также сообщает, что целью террористов с самого начала являлся ядерный удар, а не деньги. «Боже, – изображает озабоченность полковник, – все было подставой с самого начала». «Полковник, вы от меня что-то скрываете!» – возмущается Райден. Полковник, как обычно, находится в полном отрицании. «Наш приоритет – президент», – уверенно говорит он. Террористы готовят ядерный удар, поэтому Райдену надо спешить… Райден же говорит, что президент с ними сотрудничает. Согласно Эймсу, это так; но верно также и то, что они готовы от него избавиться; добравшись до него, Райден может узнать, что же происходит на самом деле; нужно срочно спасти президента, иначе его убьют – таков ход мыслей нашего начальника. Здесь к разговору подключается Роуз; она согласна с полковником…
Старый герой
Райден выходит на мост между Shell 1 и Shell 2, начиненный кучей взрывчатки; с ним связывается Плискин. «Где ты был?» – спрашивает его Райден. «Осматривался», – отвечает Плискин. Райден сообщает ему о местонахождении президента. Плискин говорит, что отрезан от ядра, в котором находится президент; к тому же, у лейтенанта есть свои проблемы, Райдену придется идти к президенту самому. Плискин также сообщает о том, что мост между Shell 1 и Shell 2 заминирован семтексом237 (вспомним об Ольге, докладывавшей о «нарушителе» в коробке), а также на нем присутствуют инфракрасные (невидимые) датчики, которые Райден не должен задеть.
Райден разбирается со взрывчаткой в соответствии с указаниями, после чего Плискин опять звонит герою и сообщает, что нашел вертолет; это – одна из «Касаток» противника. Он спрашивает у Райдена насчет «Харриера». «Харриера», как мы знаем после боя с Фэтменом, на вертолетной площадке не было. Плискин собирается посадить туда «Касатку» и намеревается перевозить заложников на вертолете. Их около 30, грузовой отдел вмещает только 13; придется лететь не один раз… У Плискина есть пилот, который управлял КА-62, гражданской моделью «Касатки», в виртуальной реальности. Лейтенант знакомит Райдена со своим товарищем; его зовут Отакон238. Райдена удивляет это имя239. В это время кто-то атакует Плискина. «Поговорим позже», – говорит лейтенант Райдену и прерывает разговор.
Райден спрашивает у полковника, кто же такой этот Плискин и его товарищ. «Я знаю, о чем ты думаешь», – говорит ему командир. Райден вспоминает об инциденте на Шэдоу Мозес и о том, что там тоже был Отакон. Роуз сообщает, что после Шэдоу Мозес Снейка и Отакона стали разыскивать за терроризм. «Их организацию по борьбе с Метал Гирами», – вспоминает Райден; полковник говорит, что они уничтожили бесчисленное количество Метал Гиров по всему земному шару. Также они ответственны за случившееся два года назад происшествие, в результате которого потребовалось строить эту станцию. Райден отказывается признавать Снейка и его товарища террористами; он смотрит на то, как далеко он прошел сам и говорит, что одного наличия тренировок и чувства долга недостаточно для выполнения такого сложного задания. Требуется что-то более высокое… Райден пытается найти подходящее слово. Чистая воля, подкрепленная смелостью, идеалами или чем-то вроде этого… Райден говорит, что может поставить свою жизнь на то, что Солид Снейк с Шэдоу Мозес не мог стать террористом. Полковник вспоминает идентифицированное тело и то, что Снейк повинен за происшествие на танкере; Роуз же убеждает Джека, что Снейк мертв, что его не может быть здесь даже с учетом присутствия доктора Хала Эммериха… Райден говорит на это, что, по крайней мере, Снейк не лидер террористов.
После окончания беседы мимо моста, на котором стоит Райден, пролетает вертолет с Плискином; он салютует Райдену. Вдруг на противоположном конце моста Райден замечает седого человека в мантии. «Я ждал тебя, посланник „Патриотов“!.. Почему же он мне знаком240?» – говорит этот человек про себя. Райден предполагает, что это и есть местный главарь (boss); человек возражает, что он главный не только здесь, он – тот, кто превзойдет самого Биг Босса! Он – Солид Снейк. Плискин кричит с вертолета: «Нет! Это не Солид Снейк!» Человек в мантии рад такому сюрпризу от Плискина, он называет его «братом»… Плискин отказывается от такого статуса. «Не говори, что забыл меня… Снейк», – говорит человек лейтенанту. Плискин в ответ запускает очередь из автомата по «брату»; происходит взрыв, мантия врага сгорает, но особый костюм полностью защищает главаря. Плискин кричит ему, чтобы тот перестал выдавать себя на Снейка…
Пули не берут местного босса. «Брат, я совсем не такой как Ликвид241», – говорит он (на экране рядом с ним появляется надпись: Солидус Снейк (Solidus Snake)). Мы понимаем, что он – лидер террористов, и что с ним ранее разговаривали Оцелот и Ольга в момент контакта Райдена с Эймсом. Его не берет выстрел из подствольного гранатомета; взрыв второй гранаты отбрасывает Солидуса в воду, но падающего врага ловит «Харриер» с Вампом в качестве пилота. «Миру нужен только один Биг Босс!» – кричит Солидус; он садится пилотом в самолет. Плискин сбрасывает Райдену ракеты «Стингер»; у «Касатки» нет шансов против «Харриера», Райден сам должен сбить его. «Снейк, мы здесь не одни», – слышится голос управляющего вертолетом Отакона, обращенный к Плискину. «Я рассчитываю на тебя», – говорит Плискин Райдену…
Четвертый босс в игре – самолет «Харриер», управляемый Солидусом Снейком и Вампом. В трех предыдущих играх боссом был вертолет, теперь для разнообразия боссом сделали самолет…
Райден сбивает самолет с помощью друзей на вертолете; Солидус потерял в бою левый глаз. Сбитый самолет падает в воду, но тут его неожиданно своей «пастью» подхватывает выпрыгнувший из воды Метал Гир «Рей». Из самолета выпрыгивает Вамп; бессмертный вампир бежит по воде и затем исчезает за одной из отдаленных опор станции. А в это время «Рей» с самолетом во «рту» скрывается под водой…
Положительные персонажи остаются, наконец, наедине; после боя происходит важнейший диалог, в котором и описывается «дуга» главного героя серии, упомянутая в главе о MGS1 (диалог приводится не с самого начала):
Райден: Могу ли я задать вопрос?
Солид Снейк242: Какой?
Райден: Ты – тот самый Снейк?
Снейк: … (молчит)
Райден: Говорили, что ты погиб…
Снейк: Нет, это был не я. У меня еще много дел.
Райден: Снейк, ты – легенда. Поэтому я должен был об этом спросить.
Снейк: Легенда? Легенда – это всего лишь художественный вымысел. Кто-то ее рассказывает, кто-то запоминает, затем все друг другу передают.
Райден: Я здесь потому, что меня назначили на это задание, а не потому, что хотел. Если бы я мог, я бы сразу смылся.
Снейк: … (молчит)
Райден: Почему ты возвращаешься к этому всему? Зачем продолжать бороться?
Снейк: Лучший друг сказал мне однажды кое-что.
Райден: Что?..
Снейк: Мы – не инструменты в руках правительства, или кого-то еще. Война – единственное, в чем я был хорош, но… по крайней мере, я всегда сражался за то, во что верил243.
Райден: Что насчет… насчет тестов ДНК того тела?
Отакон: Это было тело Ликвида. Они со Снейком идентичны на уровне генов.
Райден: Ликвида?
Отакон: Это была уловка – для нашей же защиты. Мы украли его замороженный труп244 у одной организации. Было нелегко…
Снейк: Все так и есть.
Райден: Вы двое – действительно НПО?245
Отакон: В какой-то мере мы действительно некоммерческая гражданская организация, преследующая определенную цель. Целью, правда, оказалось уничтожение Метал Гиров…
Снейк: Мы работаем сами по себе. Но цель работы того стоит.
Райден: Почему вы выбрали столь рискованное занятие?
Снейк: Я так рассуждал раньше, четыре года назад. Отсиживался в Аляске, в полной глуши, слишком много пил…
Отакон: У нас есть чувство ответственности перед миром, перед будущими поколениями.
Райден: Какой ответственности?
Отакон: Нам необходимо фиксировать ошибки, которые мы совершили как вид.
Снейк: Их нужно помнить, чтобы расширять пространство мира, чтобы бороться за перемены… Именно поэтому я все еще жив246.
Райден: Вы считаете, что можете изменить будущее?
Снейк: Я не настолько высокомерен.
Райден: То, что вы делаете, не похоже на движение за защиту окружающей среды. Больше походит на терроризм!
Снейк: Я это признаю…
Отакон говорит, что «Филантропия» получила данные о новом Метал Гире, и поэтому они здесь; они хотят его остановить, но у Отакона есть личный мотив – здесь, похоже, находится его сестра. Снейк же находится здесь не из-за кого-то (в отличие от первой части) – он на собственном военном задании.
Герою звонит Роуз; она психологически поддерживает Райдена, и ее поддержка многое значит для него. Также Роуз предлагает сохраниться. Станция уже частично разрушена, и поэтому миролюбивая Роуз полагает, что с нее нет смысла никого атаковать. А полковник слушал все происходившие переговоры. Райден говорит ему, что все время это был тот самый Снейк. «Возможно», – отвечает полковник. «Возможно?» – удивляется такому поведению Райден. Полковник говорит, что Райден должен оставаться начеку, потому что Снейк не является частью «этой симуляции»; Снейк – неизвестный параметр. Райден говорит в ответ, что полковник может засунуть свою «симуляцию» куда подальше: они со Снейком здесь по-настоящему борются, истекают кровью и погибают! Роуз и полковник советуют Райдену успокоиться; то, что здесь присутствует Снейк, не должно влиять на его задание. Райден вспоминает, что раньше Снейк и полковник были на одной стороне… Райден читал книгу «Во тьме Шэдоу Мозес»247. Полковник же называет ее «мусором» и говорит, что его не волнует, что в ней написано. «Понял меня?»248 – невозбранно говорит наглый командир…
На пути к президенту случается юмористическая сцена, типичная для MGS2: с крыши на пути, по которым идет Райден, мочится солдат; под его струю даже можно попасть, если этого захотеть, хоть и желание это довольно странное. Тем не менее если это проделать и позвонить в этот момент по кодеку, то полковник скажет, что теперь понятно, почему «наше дело» называется «мокрым» (wetwork). Роуз же скажет, что то, что Райден попал под такую струю – это не страшно; главное, чтобы он принял душ, когда придет домой. Это – характерный для второй части и для серии MGS вообще юмор; он будет позднее обсужден в разделе «Пасхальные яйца».
Райден попадает в ядро Shell 2, где и должен находиться президент; он видит Ольгу с рацией и подслушивает ее разговор с Солидусом. Главарь сообщает Ольге, что Снейк находится здесь; Ольга хочет отомстить ему за отца. Солидус говорит ей, что она должна держать эмоции при себе: в первую очередь важен запуск, через час президент должен подтвердить его, поэтому он должен быть жив. Но Ольга утверждает, что ее не волнует запуск; она хочет отправить Снейка на дно океана, к отцу… Ольга также говорит, что не доверяет Оцелоту – тот оставил ее отца умирать на танкере. Солидус также спрашивает насчет второго нарушителя249. «Удача на его стороне, определенно», – говорит Ольга.
Напоследок Ольга говорит, что уедет в Россию, когда дело будет сделано, и заберет половину положенного выкупа – в этом состоял договор за участие ее отряда в захвате станции. Но идеи возрождения России ее больше не интересуют; отец умер, а мир изменился…250 Она вместе с отрядом будет жить для себя; кто-то из ее отряда, возможно, захочет остаться в Америке – пусть их приютит Солидус. Солдаты Гурлуковича – это лучшие из лучших251, говорит ей Солидус; он их с радостью примет…
Райден говорит с полковником. Если бы наши борцы с террористами знали частоту Президента, то с ним можно было бы связаться: у него есть кодек (нанокоммуникации), однако в комнате стоит электромагнитный щит. Сигнал не проходит, поэтому Эймс ранее потерял с президентом связь…
Ла-ли-лу-ле-ло
Райден, наконец, добирается до президента252; герой интересуется его самочувствием. Президент считает это плохой шуткой – он подумал сначала, что Райдена прислали убить его… Президент говорит, что готов принять последствия своего «предательства». Тут происходит довольно странная сцена: президент хватает Райдена за причинное место. «Ты… мужчина?…» – вопрошает он. Это – известный и смутивший многих эпизод из MGS2; видимо, он является провокационной кодзимовской «шуткой» над андрогинностью Райдена. Герой говорит главе государства, что он из отряда «Фоксхаунд»; президент начинает кое-что понимать, и герои переходят на «нанокоммуникации» для приватного диалога…
Начинается важный разговор с президентом; он признает, что ввел код запуска. Два часа назад он бы сказал, что работает на террористов; пока что он жив, потому что код должен быть подтвержден еще раз. Почему президент объединился с террористами? Он говорит в ответ, что хотел абсолютной власти… «Но Вы же президент, у вас есть власть», – говорит ему Райден. Президент отвечает, что он всего лишь подставное лицо… Настоящая власть находится в руках «Патриотов» – тех самых «Патриотов», которые уже несколько раз упоминались в игре, но было совершенно неясно, кто они такие…
Президент не удивлен тому, что Райден о них никогда не слышал; о них почти никто не знает. Политика, экономика, армия – все находится в руках «Патриотов»; они даже выбирают того, кто будет президентом. «Патриоты»253 (the Patriots) – это те, кто управляет Америкой. Все законы, введение которых приписывают президенту, на самом деле приняты по указке «Патриотов». Райден возражает на это тем, что космическая оборона была предложена Конгрессом; президент же говорит на это, что «Патриоты» хотят, чтобы так думали люди. «Демократия – всего лишь слово из учебников», – говорит он. «Ты действительно думаешь, что общественное мнение влияет на правительство?» – спрашивает президент. «Нет», – отвечает Райден. Людям Патриоты предлагают то, во что они сами хотят верить…
Даже президент не знает о том, кто является «Патриотами», какие именно политические, финансовые или военные лидеры, он получает инструкции не напрямую. Но он знает, что все ключевые решения принимаются группой из 12 человек – Комитетом Мудрецов (the Wisemen’s Committee). Президент – всего лишь марионетка, пешка в чужой игре; в обмен на лояльность «Патриоты» сделали простого сына сенатора президентом. Даже если пешка становится ферзем, она всего лишь играет отведенную ей роль; президент же хотел освободиться от навязываемой роли и оставить свой след в истории…
Он хотел стать членом «Патриотов» и начать управлять по-настоящему; поэтому он присоединился к террористам. Президент хотел использовать новый Метал Гир как разменную монету в сделке с ними. Но он недооценил Солидуса – тот хочет уничтожить «Патриотов», даже если это будет означать уничтожение мира; Президент же боится этого, он говорит, что «Патриоты» удерживают существующий в мире баланс сил. Если их убрать, может случиться нечто непредвиденное – возникнет политический вакуум, в котором любой жаждущий власти начнет грызть за нее горло другим. Это может привести к огромной панике, гражданской войне и хаосу…254 Теперь, по словам президента, «Патриоты» должны продолжить свое существование, нравится нам это или нет; поэтому он и изменил свое мнение. Когда он сообщил Солидусу об этом, тот ответил ему, что «пешки никогда не становятся игроками»… Здесь Райден спрашивает официального лидера Америки о том, кто же такой Солидус.
«Мой предшественник», – отвечает президент. Его звали Джордж Сирс – таково было его публичное имя; президент знает его под кодовым именем «Солидус Снейк» – это третий Змей, предшествующий Солиду и Ликвиду. Он – один из выживших в проекте Les Enfants Terribles. Президент характеризует его как «ни Солида, ни Ликвида»; Солидус является «сбалансированным шедевром»255, который казался «Патриотам» пригодным для вручения ему президентства. Но он выпал из обоймы, когда, действуя самолично, инициировал тот самый инцидент на Шэдоу Мозес; тогда шеф DARPA Дональд Андерсон вместе с некими влиятельными людьми запустил создание Метал Гир «Рекс» вместе с боеголовкой нового типа256. Однако создание «Рекса» расходилось с планами «Патриотов». Более того, Солидус самостоятельно решил отправить того, кому он больше всего доверяет – Оцелота257 – для того, чтобы спровоцировать Ликвида начать тот инцидент. В результате Солидус получил новый Метал Гир и диск с данными испытаний, но существование «Рекса» и геномной армии всплыло на поверхность; в этом состоял его промах, который навлек на него гнев «Патриотов». Солидуса убрали из Белого дома.
После этого «Патриоты» выбрали себе новую пешку – Джеймса Джонсона. Впечатляющая президентская гонка была всего лишь грандиозным шоу, сценарием, поставленным «Патриотами» на потеху толпе. Даже демократы и республиканцы находятся под контролем «Патриотов». Все шло по их плану, кроме одного – после своей отставки Солидус должен был умереть, поскольку здоровье должно было его как бы подвести; но Оцелот скрыл Солидуса от «Патриотов», и этого не случилось. Затем бывший президент взял под контроль отряд Dead Cell и забрал костюм полковника Гурлуковича258.
Солидус ждал своей возможности, которую связывал с завершением проекта нового Метал Гира; он хотел украсть его – как Ликвид ранее – и уравнять свои шансы в борьбе с «Патриотами». Захватив Метал Гир, Солидус объявит им войну и поставит их в неудобное положение. Президент однако же говорит, что его надо остановить… Новый Метал Гир пока еще не готов – тем, что мы видели раньше, был Метал Гир «Рей», украденный Оцелотом у Морпехов два года назад; на самом деле, есть и другой новый Метал Гир. Но где же он?
Оказывается, что он находится «прямо здесь»; станция Big Shell – это и есть новый Метал Гир! Верхняя видимая структура станции – это всего лишь прикрытие; основная часть находится под водой и доходит до океанского дна. Арсенал259 Гир (Arsenal Gear) – вот название нового Метал Гира. Это неприступная крепость с парой тысяч ракет, включая ядерные; ее защищает орда Метал Гир «Реев», произведенных серийно. Сначала «Рей» хотели использовать морпехи для борьбы с другими Метал Гирами, произведенными по всему миру, но затем «Патриоты» переделали его для защиты Арсенал Гира. Все это выглядит как ирония – анти-Метал Гир на самом деле защищает другой Метал Гир. Из Арсенал Гира также осуществляется доступ к сети, управляющей армией США, в том числе доступ к ядерному арсеналу…
Но Арсенал Гир – это гораздо больше, чем просто военный инструмент; он нужен для того, чтобы сохранить мир таким, какой он есть, установить новую форму контроля и сохранить власть «Патриотов». Сейчас «Патриоты» чувствуют угрозу, проявляющуюся в росте изобилия различной информации в Сети; они опасаются, что в итоге эта информация может «потопить» их. Поэтому в Арсенал планируют включить систему цифрового контроля над информацией. «Патриоты» в результате будут навязывать обществу нужную им «правду», благодаря чему будут добиваться своих целей. Говоря кратко, Арсенал – ключ к их господству; система контроля под названием GW260 – их козырь. Арсенал начнет полностью функционировать тогда, когда в него установят эту систему. В результате Патриоты получат новый мощнейший инструмент контроля и управления. Президент планировал захватить эту систему для того, чтобы торговаться с ними; он хотел, чтобы «Патриоты» включили его в число своих членов, но Солидус предпочел восстание против них…
«Аутер Хэвен» (Внешние Небеса) – так называется план Солидуса по взрыву ядерного заряда над Манхэттеном; в его результате «Патриоты» должны потерять контроль над бизнес-сообществом. Это только часть его наступления на «Патриотов». Президент говорит, что до его реализации остается мало времени, ядерный чемоданчик активирует Арсенал Гир; коды уже введены, Арсенал скоро начнет функционировать… Райден должен остановить террористов до этого; такова его роль. «Роль?» – переспрашивает Райден. Для ее исполнения надо найти Эмму Эммерих – она системный программист Арсенала и поэтому знает, что нужно сделать для его остановки даже после того, как система будет активирована. Она находится на нижнем, затопленном этаже, но она должна быть жива, так как она – единственный оставшийся здесь программист.
Президент передает герою диск с программой остановки системы GW; Эмму необходимо привести в компьютерную комнату и установить вирус. На диске находится вирус вроде ФоксДая, его цифровой вариант. «Патриоты» создали его как часть fail-safe—системы (системы отказобезопасности), а Оцелот забыл обыскать президента…261
Президент рассказал все, что знает; он действительно поведал много крайне интересной информации262. Он говорит, что осталось сделать последнее дело… Президент хватается за пистолет Райдена и наставляет его себе на грудь, он просит себя убить, ведь скоро начнется последняя проверка его биометрических данных; надо хотя бы предотвратить ядерный удар. Райден не хочет стрелять, но тем не менее выстрел раздается…
«Вы злоупотребили своим правом на свободу слова, мистер президент. Или, точнее говоря, бывший президент?» – говорит внезапно появившийся Оцелот. На вопрос Райдена о том, зачем он это сделал, Оцелот отвечает, что у него просто соскользнул палец… Злодей говорит, что будет следить за Райденом и скрывается. Хм, неужели ему больше ничего не было нужно?.. Это выглядит очень странно. Умирающий на глазах героя президент говорит, что Оцелот оказал им с Райденом услугу… «Без свободной воли нет разницы между подчиненностью и бунтом», – заключает свою жизнь он.
Райден докладывает о смерти президента; президент погиб, значит, теперь цель Райдена – остановить Арсенал Гир раз и навсегда263 – таково смелое положение нашего командира. Слышал ли полковник о чем-то из того, что рассказал президент? Полковник говорит, что у него нет доступа к информации такого уровня, но президент был президентом и знал, о чем говорил… Президент умер и тем самым спас мир от ядерной катастрофы; теперь соответствующими полномочиями обладает вице-президентКоторый должен находиться во главе операции.. «Что же насчет „Патриотов“?» – интересуется Райден. Для полковника информация о них – это нечто новое; он постарается что-нибудь разузнать…
Э. Э.
С главным героем связывается Солид Снейк; Райден сообщает ему, что президент был убит. Коды запуска Арсенала не были подтверждены, а значит, у террористов нет возможности для ядерного удара; но очевидно и то, что Оцелот убил президента не случайно. В этом не видно никакого смысла; очевидно, что террористам была необходима угроза удара. Отакон на это говорит, что, возможно, существует другой способ активации, без использования биометрических данных президента; Снейк же предполагает, что они, наверное, нашли более эффективное оружие внутри Арсенал Гира. Райдена удивляет то, что Снейк знает об Арсенале; Снейк не рассказал Райдену о нем, потому что тот об этом раньше не спрашивал. Солид знает и о том, что Big Shell – всего лишь прикрытие для Арсенал Гира. Станция, на самом деле, не очень много делала для защиты окружающей среды, поэтому о выбросах токсинов можно не беспокоиться. «Филантропия» узнала обо всем, пока Райден разбирался с Фэтменом.
Строительство Арсенал Гира началось два года назад; Райден интересуется тем, что именно произошло тогда. Ему рассказывают о том, что тогда Снейк сделал фото нового Метал Гира на танкере, и их опубликовали везде. Снейк надеялся, что с помощью тех фото можно будет убедить правительство в существовании угрозы. Райден говорит, что проходил через VR-тренировку миссии на танкере. Но она вряд ли в точности воспроизводит те события…
Снейк начинает свой рассказ о том, что произошло на танкере; говорят и о том, что там был и тот, кого считали погибшим – Ликвид. В тех событиях на танкере Оцелот убил Гурлуковича и Дольфа, после чего угнал «Рей»; Райден спрашивает о том, предал ли Оцелот Гурлуковича. Ему отвечают, что пока не ясно, каковы были их взаимоотношения и в чем состояла договоренность… Оцелот говорил о том, что возвращает Метал Гир кое-кому, после чего он все затопил; Снейка же спасла лодка, заготовленная Отаконом. Но Отакон говорит, что ее было легко приготовить; то, что удалось выбраться из танкера живым – вот настоящее маленькое чудо…
Тот инцидент был ловушкой для того, чтобы заманить «Филантропию». Фото Снейка на танкере, сделанные «Сайфером», были опубликованы, и «Филантропия» в итоге стала самыми разыскиваемыми террористами в мире. Целью «Патриотов» была остановка их противометалгирной деятельности; после инцидента на Шэдоу Мозес Снейк стал героем в глазах общественности, и они не были этому рады. «Вы знаете о „Патриотах“?» – удивлен Райден. Да, Снейк с Отаконом кое-что о них знают… и похоже, что единственный, кто он них ничего не знал – это Райден. Из Снейка «Патриоты» хотели сделать показательный пример, показать, что против них не стоит восставать; но дело было не только в том, чтобы испортить жизнь Снейку. Проект Арсенал Гир был проектом ВМФ, противостоящим проекту Метал Гир «Рей» морских пехотинцев. Если быть более точным, для «Патриотов» «Рей» был занозой в заднице, поэтому они и атаковали пустой танкер и угнали «Рей» с помощью Оцелота. Все прошло в точности по их плану, после чего они немедленно отправили второй танкер, заполненный нефтью, и затопили его. Затем была построена очистительная станция для того, чтобы замаскировать строительство Арсенал Гира. А Снейк и Отакон в результате оказались в ловушке. Полковник Гурлукович и Ольга также стали жертвами плана Оцелота. Солидус во всем этом не участвовал, он затаенно выжидал; так что за всем стоят «Патриоты», а не Солидус. Почему он объединился с Оцелотом – этот вопрос интересует Райдена. «Это неважно. Мы тратим время, выясним это позднее», – говорит Снейк; всем им надо срочно найти Эмму, сестру Отакона. Она специализируется в нейросетях и создании ИИ (искусственного интеллекта). Почему она была включена в этот проект, Отакон не понимает…
Когда Райден плывет к Эмме по затопленному этажу, с ним связывается Отакон; он сообщает, что Эмма боится воды. Это связано с ее детской травмой, до нее она плавала как рыба. Как-то раз она с отцом тонула в бассейне у дома; отец в результате погиб… Она звала Отакона на помощь, но тот был чем-то занят, а бассейн был недалеко и казался тому безопасным. Эмма не винит брата, но Отакон утверждает, что предал Эмму264. Мать Эммы, которую зовут Джули, как-то написала ему (после того как она с дочерью вернулась в Англию), что Эмма больше не может плавать и даже не хочет надевать купальник… Отакон хочет, чтобы Райден помог ей преодолеть эту травму. Но сам ученый почему-то не хочет подключаться к решению этой проблемы, он говорит, что занят ремонтом вертолета после боя с Солидусом. Между тем, в затопленном этаже Райден встречает труп Питера Стиллмана…
Райден доплывает и доходит до двери, за которой находится Эмма. Ее охраняет Вамп; он выглядит чертовски опасно. Вамп говорит, что Эмму использовали как ловушку для того, чтобы приманить Райдена – он стал серьезной помехой. О том, что герой придет сюда, ему сообщил Crazy Ivan265, который все же иногда говорит правду. Помимо этого, убийство президента вовсе не остановило ядерную угрозу: в Арсенале имеется сверхмощная очищенная водородная бомба, которая может быть запущена после его активации. Эта бомба – сверхсекретный проект, начатый при президенте Джонсоне; Солидус о нем ничего не знает. Вамп вспоминает о том, как шесть месяцев назад отряд Dead Cell был предан и обвинен в убийствах гражданских. Вамп хочет отомстить за это «Патриотам», которые скормили публике выдумки об отряде и не дали ничего сказать в ответ… Цель Вампа и Dead Cell266 – уничтожить этот мир. «Вы сошли с ума», – говорит Райден. Но Вамп говорит о том, что они не сходили с ума, они единственные, кто говорит правду. И в этом он, возможно, прав…
В это время слышится голос, разносящийся по базе; голос сообщает, что последняя проверка Арсенал Гира перед активацией завершена. Вамп знает, что цель Райдена состоит в том, чтобы с помощью Эммы установить вирус, который остановит активацию Арсенала, но он собирается не допустить того, чтобы программа была передана Эмме. Поэтому между Райденом и Вампом (который, очевидно, должен был быть одним из боссов игры) происходит бой, из которого, как ни странно, первый выходит победителем. Вамп скрывается под водой267, возможно, уничтоженный навсегда…
Арсенал Гир готов к активации, и при этом Снейк и Отакон не успели перевезти заложников. Герои находятся в компьютерной комнате, но им нужна Эмма для установки вируса. Райден желает Отакону счастливого воссоединения, но Отакон смущен; он говорит, что прошло много лет, и что у него нет права на то, чтобы снова ее увидеть…
Райден находит Эмму268, трусливо прячущуюся в шкафу; она писается от страха269, увидев его. Эмма думает поначалу, что он один из террористов, и что он пришел ее перевести куда-то. Джек и Эмма переключаются на нанокоммуникации – если они есть у Райдена, то это показывает, что он – не террорист. Райден говорит, что ей нужно добраться до компьютерной комнаты, там ее ждет брат. «Мой брат?» – удивляется Эмма. После этой фразы слышится взрыв или прорыв в каком-то не столь далеком месте; что случилось, неясно, но всем надо спешить, в комнату прорывается вода…
Но Эмма говорит, что не умеет плавать. Райден замечает, что раньше она умела это делать. «Кто это сказал?» – спрашивает Эмма. Герой отвечает, что так сказал ее брат, и что он ждет ее. Она не верит в это, она говорит, что он бросил ее с матерью тогда, когда они нуждались в нем больше всего… Райден говорит, что обсудит это позже, сейчас же им надо выбираться. Но Эмма категорически не хочет плавать; она не может открыть глаза в воде, так она начинает чувствовать, что вода забирает ее… Тогда пусть она задержит дыхание и закроет глаза, а Райден будет держать ее за руку – таков план нашего героя. У него есть идея: пусть она прижмется к его груди и слушает сердцебиение. Досчитав до ста, она сможет открыть глаза. Тогда они с Райденом будут на месте…
Перед тем, как нырнуть в воду, Эмма снимает очки; на самом деле, у нее нормальное зрение, просто когда-то ей нравился парень, который носил очки… «Первый парень?» – спрашивает Райден. Эмма отвечает, что это был кое-кто более важный. Она говорит, что очки приносят ей удачу…
Райдену и Эмме удается выплыть; Райден хвалит ее. Она говорит, что сконцентрировалась на его сердцебиении; Эмма вспоминает свое детство, когда брат катал ее на спине – тогда она слушала сердцебиение брата, прямо как и сейчас у Райдена. Они были сводными детьми от второго брака родителей, но она всегда была вместе с братом. У брата не было близких друзей, и поэтому он был только с Эммой. Они очень хотели быть любимыми кем-нибудь; они даже притворялись, играя в «Дом» и имитируя семью, но тогда они были всего лишь детьми. «Понимаешь, что я имею в виду?..» – спрашивает Эмма.
Тут герою звонит полковник.
Полковник: Райден, доложи об обстановке.
Райден: Полковник? Я тут вместе с Эммой Эммерих… Нам удалось избежать утопления.
Полковник: Отличная работа! Приведи ее в Shell 1 максимально быстро!270
Мост между Shell 1 и Shell 2 уничтожен, поэтому Эмме придется идти одной вдоль заграждения для нефти; вдобавок, она плохо ходит после сделанной с целью снизить ее мобильность инъекции.
Райден связывает Отакона с Эммой; Отакон не совсем к этому готов и чувствует себя неловко… Эмма называет Отакона «Халом». Отакон вдруг с самого начала начинает обвинять Эмму в том, что она вовлечена в проект Метал Гира, ведь она должна знать о темной истории семьи…271 Эмма говорит в ответ, что сделала так, потому что хотела видеть, как он страдает. Она обвиняет его в том, что он ее бросил; но, согласно Отакону, дело было не так… Снейк приказывает им прекратить перепалку. А Райдену надо отвести Эмму к компьютерам…
Предстоит очередной заплыв под водой. Райден говорит девушке о диске с вирусом, который ему дал президент, и на это Эмма говорит, что это ее программа! Ее интересует, почему она есть у Райдена. Джек говорит ей, что президент умер и передал диск. Эмма шокирована этой новостью; помимо этого, мы узнаем, что Эмма – создатель GW, чему Райден весьма удивлен. Слышала ли Эмма о «Патриотах»? Да, но только то, что ей говорили. Райден говорит, что президент сказал, что Арсенал Гир – ключ к их господству; это неплохое описание, вторит ему Эмма…
Арсенал Гир – это огромная система обработки данных, которая должна контролировать информацию на глобальном уровне; с ее помощью «Патриоты» планируют управлять всем обществом. Райден поражен этому. Эмма говорит, что в наши дни информация возникает отовсюду и свободно распространяется, а скорость обмена информацией ускоряется ежедневно. «Патриоты» напуганы этим272, они боятся стать не доминирующими, а теми, над кем доминируют… Вот вам пример: деятельность Солида Снейка по уничтожению Метал Гиров; это – пример неконтролируемой «Патриотами» активности и информации. Эмма гарантирует, что «Патриоты» не хотели бы даже публикации имени Солида Снейка… До сей поры «Патриотам» удавалось управлять различными политическими событиями и скандалами, но теперь им становится трудно контролировать потоки цифровой информации, возникающие на индивидуальном уровне; вместе со своей новой системой они получат полный контроль. Любая сетевая информация может быть разделена на классы, каждый из которых имеет свой уровень доступа, уровень разрешения. Ненужная «Патриотам» информация таким образом будет при необходимости удаляться из Сети и не будет видимой обществу; так «Патриоты» направят поток истории в нужное им русло. Таков страшный рассказ Эммы об их планах…
Райден же полагает, что все это быстро кто-нибудь раскроет, но Эмма утверждает, что такого не произойдет. Время жизни человека очень ограничено, цифровая информация существует почти вечно, она не портится и не стареет. Эмма приводит следующий пример контроля: представим алфавит, в котором на самом деле 30, а не 26273 букв; остальные 4 буквы скрываются компьютерной программой. Другой пример, существующий в мире игры – количество генов в организме человека: считается, что их 30—40 тысяч (так считает и Райден), но на самом деле их 100 тысяч; существование 60% скрывается «Патриотами». Райден этому не верит; но Эмма говорит ему, что он же не может их увидеть и сосчитать самостоятельно! Райден возражает, что существует научное сообщество, которое должно объективно смотреть на вещи. Эмма говорит на это, что их доклады скрытым образом изменяются, и ученые даже сами начинают верить обновленным версиям… GW решает, что будет написано в предстоящей истории; цензура будет осуществляется путем удаления информации. GW – это физическое ядро, которое управляет этим процессом. Поскольку Эмма – специалист в области нейросетей и ИИ, потому она и приняла участие в этом проекте Метал Гира (то есть Арсенал Гира); но есть и другая причина, которую мы узнаем позже…
Арсенал Гир нужен для защиты системы GW; здесь имеются все виды вооружений, включая ядерное оружие и системы противодействия кибератакам. Это идеальная крепость для защиты GW. «ИИ действительно способен контролировать все?» – спрашивает Райден. Эмма отвечает, что GW определяет только лишь то, что надо хранить, и что – удалять. Настоящая система исполнения задач находится снаружи, в структуре общества…
Эмма говорит о знаменитой Проблеме 2000 года274. Система противодействия этой Проблеме в виде специальной программы распространялась правительством через Интернет во все существующие компьютеры; эта программа была создана «Патриотами». В каждом компьютере есть подсистема, которая скоро будет активирована, и так «Патриоты» установят свою Систему. Райден ведь не знает основные принципы работы компьютеров, поэтому как он может это проверить и понять, что происходит на самом деле? Герои предполагают, что, видимо, именно поэтому Солидус хочет взорвать термоядерную бомбу – это нужно для того, чтобы отключить компьютеры.
Но Эмма говорит, что вся система управления все еще не готова, ей требуется система принятия решений; по слухам, она должна была быть проверена в ближайшие дни, но тут вдруг случился этот инцидент… «Эмма, это не твоя ошибка. Если бы не террористы…» – говорит ей Райден275.
Вдруг Эмма вспоминает о попугае в компьютерной комнате; он – ее лучший, ее единственный друг. Райден вспоминает его – он видел его, когда шел к заложникам, – и говорит, что тот в порядке. Эмме говорит, что ей было больше не с кем поговорить…
Райден интересуется палочками в волосах у Эммы; она говорит, что это – лакированные палочки для еды. Они держат ее волосы на месте; эти палочки довольно популярны в Европе и Южной Америке. Райден говорит ей, что она не только умная, но и симпатичная… Эмма возражает, что она гораздо больше, чем просто симпатичная и становится в кокетливую позу. Игрок начинает проникаться симпатией к Эмме… Заплыв продолжается, после чего Райден – он же игрок – ведет Эмму к заграждению за руку – девушка плохо ходит.
Райден и Эмма, наконец, выходят к заграждению для нефти. Эмма теперь может ходить – онемение после инъекции прошло. Герои видят красивый закат на станции…276 Эмме предстоит немалый путь вдоль заграждения; она должна идти одна – понтонный мост может не выдержать двоих. Вдоль ее пути ходят солдаты противника и летают «Сайферы» с автоматами, поэтому будет непросто… Райден связывается со Снейком. Змей говорит ему, что надо будет «поиграть в снайпера», прикрыв Эмму с помощью винтовки PSG-1. Если у Райдена возникнут трудности, он может связаться с ним и попросить поддержку…
Эмма проходит бо́льшую часть пути, но из-под воды внезапно появляется Вамп; он захватывает ее. Игроку удается отбить Эмму несколькими выстрелами в голову Вампа, однако происходит весьма драматическое событие – румын успел нанести девушке крайне тяжелую рану своим огромным ножом; возможно, Эмма не выживет…
Снейк быстро выносит Эмму с моста; через некоторое время он связывается с нашим героем и говорит, что она находится в очень плохом состоянии и вряд ли выживет… но она тем не менее помогает остановить Арсенал. Все, что теперь нужно – это диск Райдена с вирусом…
Сработает ли вирус?
Райден добирается до компьютерной комнаты; Эмма лежит на полу рядом с сидящим Отаконом. Снейк полагает, что были задеты жизненно важные органы. Девушка все приготовила; герои вставляют диск. Все заработало, но быстро прервалось и возник синий экран смерти. «Антитела?» – предполагает Отакон; вирус был загружен всего на 90%… Отакон говорит, что Эмма не ошиблась, но кто-то изменил программу после того, как диск забрали у Эммы; возможно, это были «Патриоты». «Сработает ли вирус?» – горячо спрашивает Снейк. Отакон не знает ответа на этот вопрос…
Находящаяся в предсмертном бреду Эмма спрашивает у него, все ли в порядке; Отакон отвечает ей, что все хорошо. Эмма говорит, что она, по крайней мере, закрыла одну из темных страниц в истории семьи…
Снейк в это время говорит Райдену, что если вирус не работает, то придется уничтожить либо Арсенал, либо Солидуса и его подручных; кто-то изнутри Арсенала должен помочь им пройти внутрь…
Эмма умирает; с ней сидит Отакон, и он держит ее… Эмма говорит, что всегда хотела увидеть его. «Ты не ненавидишь меня?» – спрашивает Хал. Эмма не ненавидит его… она никогда не чувствовала к нему ненависти; она вошла в проект Арсенала для того, чтобы быть ближе к нему, чтобы стать похожей на него… Она хотела, чтобы он посмотрел на нее… «как на женщину». Отакон говорит ей, что не смог бы этого сделать. «Не будь таким честным», – говорит Эмма; ей больно от этих слов. «Прости», – говорит ей Отакон. У Эммы есть последняя просьба: она хочет, чтобы Хал назвал ее по имени. «Э. Э., – обращается к ней Отакон. – Что не так с Э. Э.?» Эмма снимает очки Отакона, но они выпадают и ее обессиливших рук и наступает полная тишина…
«Эмма», – говорит Отакон. «Эмма?» – Отакон несколько раз называет ее по имени; но Эмма умерла, и не может ничего ответить…
Игроку показывают станцию Big Shell, над которой зашло солнце… Здесь Отакон рассказывает свою историю: он покинул Эмму не из-за случая в бассейне, дело здесь в том, что у него были отношения с ее матерью. Она соблазнила его, и встречи продолжались… Смерть отца не была несчастным случаем; он покончил с собой, и Отакон винит себя за это. Он плачет…
Вдруг попугай Эммы неожиданно говорит: «Хал… Хал…» Отакон разрыдался, услышав это… но тут по станции разносится голос: «Внимание! Арсенал Гир готов к запуску! Всем срочно покинуть верхние уровни!» Станция Big Shell скоро будет затоплена, а заложники не эвакуированы… Вертолет тем не менее отремонтирован; нужно взять столько заложников, сколько получится, говорит Снейк. «Моя сестра… – говорит Отакон, – не сможет пойти с нами». Слышится вой сирены, похожий на вой волка…
«Я всегда выживаю. Скажи зачем, Волчица?» – говорит инженер. На экране видны кадры смерти Снайпер Вульф; Отакон вспоминает о ней…
Но нет времени для переживаний277. «Отакон, позаботься о заложниках», – бодро говорит Снейк. Снейк с Райденом собираются уничтожить Арсенал; Отакон хочет пойти с ними, но Солид говорит ему, что у него есть своя работа, а у них – своя. «Ты хочешь сказать, что я вам буду только мешать», – говорит Отакон. «Неправильно. Только ТЫ можешь спасти тех заложников. Понял?» – жизнеутверждающе отвечает великий герой. «Точно. Слушай, вы вдвоем не сможете уничтожить эту штуку. Ликвидировать врага – вот ваша единственная возможность», – говорит Солиду Отакон. Здесь происходит эпическая сцена, одна из самых «крутых» в серии: Отакон с птицей на руке выдвигается вперед, и по левую руку чуть позади него идет Солид Снейк, по правую – Райден; при этом время замедляется278. А Эмма остается лежать на полу…
Герои подходят к лифту; в этот момент попугай снова называет имя Отакона, и Отакон бьется головой о дверь… Снейк опять напоминает ему, что тот должен спасти заложников; лететь до берега недалеко, поэтому не нужно бояться перегрузить «Камова»… Происходит эпическое специальное рукопожатие между ними279. Снейк обнимает своего главного товарища… «Я рассчитываю на тебя, Отакон», – говорит он ему.
…Отакон идет по коридору в одиночестве. Попугай опять многократно повторяет его имя и говорит «я скучаю по тебе»… Отакон падает и хватается руками за стену. Он рыдает…
«Ты и я… Мы всегда были одиноки. Всегда. Мы всего лишь хотели быть любимыми. Мы ждали кого-то… того, кто нас полюбит. Но ты не должен ждать этого. Ты должен выйти на улицу и найти его сам. Четыре года назад280 я понял, что ты не можешь просто желать счастливой семьи. Ты должен сам ее создать. Я понял, что могу любить. Надеюсь, что и ты тоже. Эмма…»
Ключ к господству
На вопрос Райдена о состоянии Отакона Снейк говорит, что тот будет в порядке – ученый сильнее, чем кажется на вид. Но тут происходит странное: Снейк вызывает Ниндзю. Арсенал готовится к отрыву от земли, а Ниндзе нужно, чтобы Райден кое-что сделал… «Не подведи нас на этот раз», – говорит Ниндзя, а Солид говорит, что Райдену пора поспать. «Ты сменил сторону?» – удивлен Райден. «Я никогда не говорил, что нахожусь на твоей», – отвечает Снейк. Ниндзя раскрывает шлем, и здесь мы с удивлением узнаем, что им оказывается Ольга; она «вырубает» Райдена. Похоже, все обманывают нашего героя, даже сам Солид Снейк; возможно, действительно только упырь Вамп всегда говорил то, что думает на самом деле…
Арсенал срывается с места, и станция Big Shell полностью разрушается при отрыве. Вода прорывается и затапливает все, включая компьютерную комнату… Отакон тем не менее в последний момент успевает улететь на вертолете с разрушающейся станции. А Роуз звонит Райдену; хоть того и скрывают помехи, она предлагает ему сохранить игру…
…Райден просыпается и видит над собой те же лампы, что и в пыточной на Шэдоу Мозес четыре года назад; слышны голоса Солидуса и Оцелота. Оцелот говорит, что проверил информацию о Райдене и не нашел ничего; он не причастен ни к какой спецслужбе, его нет ни в одной базе данных… Он – «несуществующий оперативник несуществующей организации»281. Однако Солидус говорит, что знает Райдена…282
Райдена приводят в вертикальное положение, и он видит Солидуса перед собой. У Солидуса на этот раз имеется повязка на левом глазу, потерянном в битве с Райденом; его внешность теперь почти полностью воспроизводит внешность Биг Босса283 из MG1—2. Костюм Солидуса модифицирован – из него отходят опасные щупальца; главный антагонист захватывает Райдена и начинает душить одним из щупалец284, попутно анализируя другим его мозг. В мозгу находится много имплантов; возможно, «Они» (видимо, речь о «Патриотах»? ) изменили память Райдена…
Райден, абсолютно голый, расположен вертикально на пыточном столе. Солидус называет его своим «сыном» и говорит, что научил Джека всему и дал ему имя. Рассказывается следующая история: в 80-е годы во время гражданской войны в Либерии285 Райден был одним из лучших детей-солдат; он настолько отличился в боях и убил столько людей, что получил прозвища Белый Дьявол (White Devil) и Джек-Потрошитель286 (Jack the Ripper). После войны его похитили из центра реабилитации, и Солидус его больше не видел; он не думал, что когда-нибудь встретит его…
Оцелот говорит, что если Райден – пешка «Патриотов», то вряд ли он что-нибудь знает287. С мастером допросов случается знакомый приступ. «Может ли такое быть, что он (Ликвид) тоже находится здесь?» – риторически спрашивает Оцелот. Солидус говорит, что через час продемонстрирует силу Арсенал Гира, но для начала будет использовано не ядерное, а конвенциональное оружие; его солдаты уже получили оборудование из Арсенала. «Ты выглядишь совершенно как Биг Босс», – говорит между делом Оцелот288. Солидусу это очень нравится; он говорит, что должен быть благодарен «пацану» за это (за потерю глаза)…
Райден остается наедине с Оцелотом. Оцелот замечает, что они находятся в ностальгической ситуации. «Где я?» – спрашивает герой. Оцелот утверждает, что в Арсенал Гире, но на самом деле – внутри памяти о Шэдоу Мозес; он забирает у Райдена диск с вирусом289. Но тут приходит Ольга; Оцелот говорит, что разговор скоро продолжится, и уходит…
Ольга говорит с Райденом; она признает, что это она была Ниндзей и Мистером Х. Командование российскими наемниками было лишь дымовой завесой, ее отправили сюда для того, чтобы оказывать Райдену поддержку. Кто отправил? Естественно, «Патриоты»; она предала свой отряд из-за того, что «Патриоты» взяли ее ребенка в заложники после происшествия на танкере. Она никогда не держала своего ребенка в руках, «Патриоты» лишь присылают ей фото раз в месяц… Райден говорит, что, учитывая обстоятельства, никто не будет осуждать Ольгу за ее поступок. Но Ольга возражает, что таково мнение только одного Райдена…
Райден думал, что Снейк и Ольга – враги, но Ольга выяснила, что Снейк не ответственен за смерть ее отца; более того, она обязана ему жизнью, потому что два года назад «Филантропия» вытащила ее из тонущего танкера. Она узнала об этом во время столкновения со Снейком, пока Райден вел Эмму к заграждению для нефти. У них – взаимовыгодное сотрудничество. Работа Ольги состоит в помощи Райдену; если Солидус заполучит Арсенал, задание Райдена будет провалено; «Патриоты» в этом случае убьют ребенка Ольги, поэтому жизнь ребенка зависит от успеха Райдена…
Но почему «Патриоты» хотят помочь Райдену? Они надеются, что Райден ликвидирует Солидуса? «Нет, мы – всего лишь пешки в плане S3», – говорит Ольга нашему герою. Райден скоро сам узнает, в чем состоит этот план, но он может не выдержать правды… Времени осталось мало, им необходимо остановить Солидуса. Вирус пока что не сработал – наверное, «Патриоты» успели изменить программу. Оборудование полностью голого на данный момент Райдена вернет Снейк; он ждет его в одном из ангаров. Ольга собирается уйти, и после этого она освободит Райдена. Снейк не планирует уничтожить Арсенал Гир – даже для него это невозможно; единственный вариант – остановить Солидуса и его людей. Ольга должна скрыться; в этом состоит ее роль…
Райден ждет, когда его освободит ушедшая Ольга; в это время ему по кодеку звонит Роуз. Она очень расстроена услышанным, она считает, что отбирать детей и отправлять их на войну – это бесчеловечно, это противоречит международным договоренностям… Сейчас на войне находится около 300 тысяч детей-солдат, как говорит Райден; он был просто одним из них. Память Джека изменили, но его всего равно каждый день мучили воспоминания и кошмары. Райден не рассказал об этом Роуз, потому что она бы, с его точки зрения, все равно бы его не поняла… он не хотел причинять ей боль. Райден говорит, что у него не было повода для участия в войне; просто Солидус однажды сунул ему в руки автомат. «Я – не такой как Снейк», говорит он; в его битве не было смысла, из нее не было выхода… Каждый день им показывали голливудские боевики с крутыми парнями; в еду им подмешивали порох – он обладает галлюциногенными свойствами, он делал их управляемыми. Райден вспоминает свои кошмары; он боится ночи, поэтому никогда не спал с Роуз рядом. Роуз находится в шоке от услышанного, она начинает плакать… Теперь Райден понимает, почему он был избран на это задание – только он может убить Солидуса. Роуз говорит, что теперь она любит его таким, какой он есть; она говорит, что разделит с ним его прошлое, если придется… Райден говорит, что никто не может его разделить. Его прошлое – это не мелкие приятности, которые разделяют между собой парочки. Райден не хочет ничего делить, он хочет забыть о прошлом… Он знает, что Роуз хочет семью, но он не хочет рисковать ей; Роуз просит его ничего больше не говорить… и тут Райден освобождается.
После чего, верите вы или нет, согласны вы с этим или не согласны, начинается самый впечатляющий временной отрезок во всей серии Metal Gear, который будет продолжаться до самого конца MGS2…
Очищение
Освобожденный Райден идет по Арсенал Гиру абсолютно голый, прикрывая руками свое «достоинство»290; герою внезапно звонит полковник. С ним происходит странное: слышны помехи, его регистр голоса иногда меняется: «Райден, как слышишь? Ты должен продолжить свое з-задание». Райден говорит командиру, что должен забрать свои вещи у Снейка. «Снейк никогда не был переменной в этой симуляции, – говорит полковник. – Оставь его вне своего задания». Но Райден резонно замечает, что мало что может сделать, будучи голым. «Верно», говорит полковник; «ты не можешь атаковать или повиснуть на уступе291».
Полковник: Райден, ликвидируй Солидуса и его людей. Ты должен вернуть Арсенал в нетронутом виде.
Райден: Полковник, вы подчиняетесь «Патриотам»?
Полковник: Твоя роль – точнее, задание – состоит в том, чтобы проникнуть в эту структуру и разоружить террористов.
Райден: Моя роль? Почему вы продолжаете использовать это слово?
Полковник: Почему бы и нет? Это ведь нечто вроде ролевой игры.
Райден вспоминает, что никогда не видел полковника лично. «Заверши свое задание в соответствии с симуляцией!» – отвечает на это полковник.
Райден: Полковник, кто вы такой?
Полковник: Не надо задавать вопросы. Роузмэри находится у нас. Конец связи.
Райден продвигается по локации, которая называется jejunum – «тонкая кишка» Арсенала; ему снова звонит полковник.
Полковник: Райден, выключи игровую приставку прямо сейчас!292
Райден: Что вы сказали?
Полковник: Миссия работает неисправно! Выключи питание сейчас же!
Райден: Что с вами не так?!
Полковник: Не волнуйся, это всего лишь игра! Игра, обычная игра293.
Внезапно подключается Роуз: «Ты портишь глаза, сидя так близко к телевизору294».
Затем полковник вспоминает случай, который произошел с ним в прошлый четверг. Он ехал на машине и увидел сияющий оранжевый объект на востоке; объект двигался очень неравномерно, но вдруг полковника со всех сторон окружил яркий свет, после чего он оказался дома. «Как думаешь, что со мной случилось?» – задает вопрос полковник.
Звучит еще один звонок…
«…Проникни…
….во вражескую крепость…
…Аутер Хэвен!
…Уничтожь…
…последнее оружие…
…Метал Гир!»295
Затем Райден заходит в «восходящую ободочную кишку» Арсенала (ascending colon, таково название локации). Следующий звонок:
«Честно говоря, ты играешь слишком долго. Тебе больше нечего делать?»296
Еще один:
«Кавагаси-Носэгути, Киннунобэбаси, Такияма, Угуйсиномори, Цузумигатаки, Тада, Хирано, Ичинотории, Унэно, Ямасита, Сусабэ, Кофудай, Токивадай, Мёукенгути»297.
Еще один:
«Сок анемона или клематиса может вызвать сыпь. При обрезке этих растений следует использовать перчатки».
Еще один:
«Я был североамериканским осенним сетевым червем в прошлой жизни. То были старые-добрые деньки… А кем был ты в прошлой жизни?»
Еще один:
«Даже мое терпение имеет пределы. Я не больше могу доверять это дело тебе. Я продолжу сражаться, а ты иди домой!»298.
Затем полковник начинает нести полную околесицу (без перевода: «I hear it’s amazing when the famous purple stuffed worm in flap-jaw space with the tuning fork does a raw blink on Hara-Kiri Rock»), которая завершается знаменитой фразой «Мне нужны ножницы! 61!».
…Все это выглядит очень странно. И тут герою снова звонит Роуз; она хочет кое в чем признаться… Оказывается, та встреча у Федерал Холла 30 апреля была неслучайной: у Роуз было задание от «Патриотов» создать искусственный роман с Райденом для того, чтобы затем провести эту операцию299. «Спать со мной тоже было частью работы?» – задает вопрос Джек. Но Роуз говорит, что влюбилась в него; она говорит, что докладывала обо всем, но все же… не совсем уж обо всем. Она раскаивается; Джек ей не верит. «Куда я ни иду – все меня используют», – говорит он. Роуз переделала себя для того, чтобы подходить под вкусы Райдена: она изменила прическу, стиль одежды, походку; ее цвет глаз и волос ненастоящие. Роуз было больно, потому что она понимала, что Райден любит выдуманную ее; это была всего лишь игра… Райден говорит о себе, что он сам пытался быть тем, кем не является, с той, которая нереальна; теперь ему стало легче. Он говорит, что в определенном смысле он обманул «Патриотов», а не они его. Роуз утверждает, что она все же любила его по-настоящему; Райден ей все равно не верит. После этого голос Роуз вдруг резко меняется, и ее глаза страшно закатываются: «Джек… я несу нашего…
Джек, я беременна…». Связь прерывается…
Возвращение легенды
К Райдену после всех этих чудовищных сеансов связи приходит Снейк; он одет в классическую униформу времен происшествия на танкере. Он принес вещи нашего героя. Райден, снова увидев легенду во плоти, чихает от холода, при этом смешно скрывая свою промежность…
Снейк извиняется за то, что случилось ранее – он использовал Райдена как наживку для того, чтобы получить доступ к Арсеналу; он не рассказал ему об Ольге, потому что тот о ней не спрашивал… Герои все еще ждут, когда же начнет работать вирус; Арсенал в это время движется к Манхэттену. Что именно планирует делать Солидус, пока неясно. Снейк сообщает, что впереди его с Райденом ждет группа Метал Гиров серии «Рей» в количестве 25 штук (!) – перспектива весьма и весьма устрашающая… но главный герой серии полагает, что он вместе с Райденом справится с ними, хоть и никогда не сражался с таким количеством одновременно. Райден же не верит в свои силы. Великий герой говорит ему, что «мы можем, потому что у нас нет выбора»; он запас много «Стингеров» для этого боя…
Ольга передала Райдену через Снейка свой меч, и в этот момент Райден приобретает новую идентичность – идентичность ниндзи с мечом. Снейк, ломая четвертую стену, учит Джека пользоваться им; теперь Райден в некотором смысле становится наследником самого Грея Фокса…300
Если у нашего героя закончатся боеприпасы, он может попросить их у Снейка; их достаточно, потому что у того есть бандана301. Райден спрашивает Снейка о том, получал ли он когда-нибудь удовольствие от убийств? «Что ты имеешь в виду?» – спрашивает легендарный герой. Райден говорит, что иногда сложно отличить реальность от игры…302 Снейк полагает, что дело тут в VR-тренировках, дающих своеобразный эффект, но здесь Райден признает, что у него очень много боевого опыта. Ранее он соврал; не виртуальная реальность его сделала таким… Снейк говорит, что носит оружие не для того, чтобы кого-то убивать или исполнять политические заказы. Так, по мнению Райдена, может говорить только легендарный герой; сам себя же он считает лишь грязным убийцей, Джеком-Потрошителем. Снейк скромно заявляет, что не считает себя легендой; он – лишь имя, которое эксплуатируют другие… Райден говорит, что люди запомнят только хорошие, правильные дела Снейка; Снейк отвечает, что в убийстве никогда нет ничего правильного; и он не делает себе имени… За что он вместе с Отаконом сражается? «За будущее», – опять говорит Солид. «Ты можешь перестать делать неправильные вещи прямо сейчас», – говорит он. «Что же я должен делать?» – спрашивает своего учителя Райден…
Самостоятельно найди то, во что хочешь верить, и после того, как найдешь, передай свои идеи будущим поколениям – таков совет Снейка.
Но во что именно следует верить Райдену? На этот вопрос даже Снейк не дает ответа. Наш герой должен найти свою цель сам…
У Отакона тем временем все в порядке – он спас всех заложников. Райден рассказывает ему, что последние сеансы связи с полковником были очень странными; Джек говорит, что никогда не видел своего командира лично. Отакон попытается что-нибудь разузнать; он тоже будет помогать нашему герою. Пусть тот звонит 141.12 (это его частота из MGS1), если будут проблемы…
Битва в Арсенале
Райден и Снейк прорываются через толпы солдат Арсенала; это те самые солдаты-тэнгу, которые упоминались в разговоре Ольги и Солидуса уже весьма давно. Во время боя играет та самая зловещая таинственная музыка, создающая ощущение чего-то инфернального…
Затем Отакон сообщает о своих размышлениях о полковнике; он говорит, что полковник сидит внутри Арсенала, потому что там – источник его сигнала. Протокол шифрования сигнала такой же, как у ИИ Арсенала, так называемого GW, поэтому Отакон приходит к выводу, что Райден разговаривал с ИИ, искусственным интеллектом! Загруженный вирус затронул GW, что объясняет странное поведение «полковника» (которое было странноватым и ранее); он – продукт его воображения, результат взаимодействия наномашин с мозгом, а также прошлого опыта и возможных ожиданий303. Теперь Райден начинает думать, что все, что он видел и видит вокруг себя – лишь иллюзия… Снейк же заверяет, что видит перед собой живого Райдена, состоящего из плоти и крови, и Райден решает продолжить бой…
В следующем помещении Райден получает очередной звонок от полковника304. «Райден, они схватили Роуз!» – сообщает «полковник»; герой при этом слышит крик Роуз «помогите!», но Снейк говорит, что это ловушка; раз полковника не существует, значит, он не мог взять Роуз в заложники… Змей убеждает Райдена тоном своего голоса в том, что он прав. Джек начинается сомневаться, что Роуз существует; наверное, об этом и говорила Ольга ранее…305
Бой продолжается в круговой секции Арсенала; появляются тэнгу с мечами. Снейк и Райден сражаются плечом к плечу; несколько раз возникает очень сильный момент – прямо во время боя возникает экран геймовера, но вместо надписи «mission failed» мы видим надпись «fission mailed306»… при этом игра не останавливается, бой продолжается в маленьком окошке307; это очень впечатляющий и сбивающий нас в вами с толку эпизод.
…Тэнгу, конечно же, повержены, но тут появляется Фортуна, командир отряда Dead Cell; она обвиняет Солида Снейка в убийстве отца, во всех своих печалях, в потере отряда, в том, что не может последовать за убитыми товарищами… Фортуна выглядит крайне опасной с рейлганом в руках; Снейк берет ее на себя, а Райдену велит идти дальше. Райден говорит пока еще живой легенде, что пули ее не возьмут; он переживает за жизнь Солида… Снейк же отвечает, что что-нибудь придумает, ведь «ведьм не существует»…
Одинокий Райден оказывается в очень стильном пространстве, окруженном темнотой; он слышит разносящийся повсюду голос Солидуса. Тот видел, как сражается Райден – видимо, он (Райден) вспомнил старые деньки; а может, все это было лишь славным достижением плана S3…308 Солидус сообщает, что Оцелот нашел данные об S3 в GW, и это был совершенный сюрприз. В чем состоит этот план? S3 – это Симуляция Солида Снейка, проект «Патриотов» по искусственному созданию идеального солдата для того, чтобы убить его брата, Солидуса, вышедшего из-под их контроля; в результате был создан воспитанный VR-тренировками оперативник «Фоксхаунд» в ситуации, когда на самом деле «Фоксхаунд» уже давно не существует… Этот оперативник – Джек; Райден был создан пешкой «Патриотов»309. Но Солидус видит в этом плане пользу для себя – по появлению Райдена и Солида в Арсенале ясно, что в его рядах есть шпион; он вычислит его с помощью Райдена, которого будет использовать как приманку. Вычислить шпиона необходимо до того, как проект Солидуса войдет в финальную стадию, дабы сам проект не сорвался… Воспитавший Джека Солидус говорит, что те самые «славные дни» во время гражданской войны в Либерии были «реальными», в них постоянно чувствовались жизнь и смерть, но сейчас Райдена привело сюда нечто фиктивное, несуществующее; теперь наш герой должен умереть…
Солидус направляет на Райдена десятки Метал Гиров серии «Рей» (которые для простоты подходят по трое). Это – местный бой с Метал Гирами; он очень тяжел для одного Райдена. С помощью припасенных Снейком «Стингеров» Райден уничтожает около десятка Метал Гиров, но уже сидит на полу в бессилии, готовый сдаться, окруженный «Реями»… как тут внезапно появляется Ольга; она хочет защитить Райдена потому, что жизненные сигналы от его наномашин обеспечивают жизнь ее ребенка. Солидус начинает понимать, почему она продала свой отряд ему. Ольга говорит, что понимает, что отправится в ад, но пусть хотя бы ее ребенок останется жив… Безжалостный Солидус резко выпрыгивает вперед, хватает ее щупальцем за шею и убивает выстрелом в голову. Он хочет продолжить бой Райдена с «Реями», но тут «Реи» начинают выходить из строя; видимо, Райден сдался не вовремя?.. Или произошло нечто иное? GW выходит из-под контроля – об этом теперь сообщает голос Оцелота; он говорит, что неизвестный объект атаковал нейросеть ИИ, и в итоге все пошло наперекосяк… но Солидус резонно предполагает, что в этом состоит план самих «Патриотов». Есть и другая новость – Арсенал скоро начнет восхождение к поверхности (напомним, что раньше он находился под станцией Big Shell).
Один из «Реев» начинает атаковать Солидуса, но тот мастерски уклоняется, запрыгивает на его голову, расстреливает и взрывает его «пасть» – мы видим, что третий клон Биг Босса действительно силен. «К черту „Патриотов“!» – говорит Солидус; затем он спускается вниз и захватывает Райдена щупальцем за шею. По мысли Солидуса, Джек все еще может пригодиться… И тут к нему приходит Фортуна, которая приводит с собой связанного наручниками Снейка; Солидус «вырубает» Джека…
Симуляция
…Райден просыпается на крыше всплывшего Арсенала; Солидус стоит перед ним. Он признает, что недооценил Джека: GW, ИИ Арсенала, сломан и его починка невозможна. Солидусу нужны ответы; он пытает Райдена, но «добрая» Фортуна говорит, что тот ничего не знает. Солидус же говорит, что ему требуются ответы не от него… возможно, так он добьется ответов от самих «Патриотов»?
Вдруг Солидус говорит, что у Фортуны есть своей план угона Арсенала. Откуда он это знает? Фортуна предполагает, что от Оцелота; Солидус говорит, что сам через Оцелота передал Фортуне эту идею, он планировал передать Арсенал командиру Dead Cell с самого начала. Но откуда у нашего антагониста такая нежданная щедрость? Солидус признает, что он – не филантроп; Арсенал далеко не неприступен, а стоимость его обороны весьма высока: требуются Метал Гиры, ядерное оружие, полная поддержка с земли, воздуха и воды, ведь против мощной внешней атаки Арсенал – это не более, чем гигантский гроб… Целью Солидуса был список имен «Патриотов», а не захват Арсенала. «Патриоты» планировали установить контроль над потоком цифровой информации с помощью Арсенала; значит, информация, которая скрывается «Патриотами», содержится внутри Арсенала, в том числе и их список. Найдя его, Солидус убьет «Патриотов», а сам Арсенал станет ему не нужен… Солидус с самого начала обманул Dead Cell; но с уничтожением GW его план рухнул – так полагает Фортуна.
Солидус говорит, что существует другой способ узнать список. Фортуне же нужен Арсенал, она хочет взорвать водородную бомбу: так будет уничтожена бездумная масса людей, поддерживающих «Патриотов»…
Слышится зловещий смех подошедшего к ним Оцелота – он говорит, что все это испытание прошло в точности по сценарию, поставленному «нами». Оцелот повторяет слова Солидуса о том, что план S3 должен воспроизводить солдат, равных Солиду Снейку. Но главной была не тренировка Райдена до уровня Снейка; неужели Солидус думает, этот террористический инцидент на Big Shell – дело его собственных рук? Атака террористов – это ядро плана S3, являющегося воссозданием событий на Шэдоу Мозес; смерти президента и Эймса310, появление Ниндзи, вирус, аналогичный ФоксДаю – все это не просто совпадения. Кардиостимулятор Эймса остановился по сигналу с его наномашин, управляемых «Патриотами»; Ниндзя помогал Райдену по указаниям Оцелота; вирус, подобно ФоксДаю, удаляет всю информацию о «Патриотах» из GW, что особенно неприятно для Солидуса… поэтому его план был обречен с самого начала. А Фэтмен – это другое дело; он один из «наших» (для Оцелота) людей, агент влияния «Патриотов», который проверил готовность Райдена к испытаниям; для привлечения этого маньяка сюда специально привезли Стиллмана. Если бы Big Shell была тогда уничтожена, проект на этом закончился; но в нем нельзя было допустить отказа, поэтому Райдена надо было дополнительно, для особой надежности протестировать на его способности…
В нужной ситуации и нужных обстоятельствах каждого можно превратить в Солида Снейка, как утверждает Оцелот; даже новички могут сражаться, как опытные бойцы311. Солидус, Dead Cell и Ольга – не более чем пешки в этой грандиозной симуляции. Солидус и Райден были избраны на свои роли еще и потому, что их отношения воспроизводят отношения между Биг Боссом и Солидом Снейком312, а Dead Cell – это местная замена «Фоксхаунд», поскольку они – самая большая кучка «фриков» (freaks) за пределами знаменитого отряда; их беды шестимесячной давности также были спланированы для того, чтобы поставить отряд на путь террора, а сам проект «Патриотов» начался в момент затопления танкера. Мужа Фортуны специально заключили в тюрьму и убили для того, чтобы разжечь в ней жажду мести. Было спланировано все, кроме появления на станции настоящего Солида Снейка…
Симуляция Солида Снейка – вот, что такое план S3! Стоит отметить, что в игре было очень много деталей, отсылающих к MGS1. Помимо перечисленных Оцелотом, это также Ольга, погибшая как Грей Фокс в битве с Метал Гирами и «спасшая» главного героя; ласты и маска Райдена в начале игры, как и у Солида в начале MGS1; вице-президент и министр обороны, якобы контролирующие операцию; водящий героя за нос и придуривающийся полковник, только делающий это еще более бессовестно и по-свински. Метал Гиры во время боя с Райденом отключились по воле «Патриотов» для того, чтобы симуляция была продолжена. Частоты персонажей MGS2 точно такие же, как в MGS1: например, Солид Снейк, скрывающий свою идентичность, имеет ту же частоту, что и Ликвид, выдающий себя за Миллера. Можно также вспомнить о «назойливых мухах»; и таких деталей можно привести еще очень много. Между MGS2 и MGS1 общих моментов гораздо больше, чем между MGS1 и Metal Gear 2, однако язык не поворачивается назвать MGS2 чьим-то римейком; общность между играми серии связана с другим культурным аспектом, о котором мы подробно поговорим ниже…
…Фортуна поднимает рейлган для того, чтобы убить Оцелота, но тот делает выстрел… который поражает ее в грудь. Она – вовсе не Леди Удача313 (Lady Luck); «Патриоты» повесили на нее специальное устройство, которое отклоняет пули314. Все ее «несчастья», ее неспособность умереть также была продумана изначально; она могла умереть когда угодно. Раненая Фортуна делает в ответ выстрел из пушки, но он проходит мимо Оцелота – прибор имеется и у него. Оцелот говорит, что должен был попасть ей прямо в сердце, и вспоминает, что оно у нее находится справа. «Не существует ничего магического или сверхъестественного, только передовые технологии!»315 – утверждает Оцелот. Выстрелы Солидуса его не берут…
Оцелот запрыгивает в Метал Гир; ему осталось только забрать Арсенал и «очистить оставшийся мусор». Но тут перед ним становится Фортуна; он выпускает в нее весь запас ракет Метал Гира. Однако происходит настоящее чудо – Фортуна отражает ракеты, все они отклоняются… После этого Фортуна умирает; она вспоминает своего отца, она рада присоединиться к своим любимым. «Она – Леди Удача316», – констатирует Солид Снейк…
Теперь Оцелот собирается использовать лазер «Рея» вместо ракет; рука его тянется к соответствующей ручке, но тут его разум захватывает Ликвид. Старый-добрый антагонист рад видеть «братьев»; он говорит, что все время находился внутри руки, ожидая верного момента для пробуждения… он признает, что два года назад также контролировал Оцелота на танкере. Это он «слил» Отакону информацию об Арсенале и выманил Снейка сюда; только Змей может освободить Ликвида… Ликвид говорит, что хочет избавиться от «Патриотов» навсегда; он знает, где они находятся, и именно поэтому он выбрал Оцелота как носителя его руки. Но перед тем, как избавиться от «Патриотов», он хочет избавиться от своих «братьев», реализовать, наконец, свое возмездие… «Есть место только для одного Змея и одного Биг Босса!»317 – говорит он. Метал Гир с Ликвидом прыгает в воду, а Солид Снейк разрывает надетые на него наручники и прыгает вслед за ним; виден гигантский всплеск. «Снейк!» – кричит Райден…
Истинный план S3
В этот момент Арсенал резко срывается с места и начинает нестись к Манхэттену; на его крыше остались только Солидус и Райден. Арсенал Гир врезается в землю и доходит до здания Федерал Холла, также задевая его318. Райден и Солидус попадают на крышу этого известного памятника архитектуры…
«Федерал Холл!» – говорит Солидус и смеется. «Знаешь, какой сегодня день?» – спрашивает он. Сегодня 30 апреля; 200 лет назад Джордж Вашингтон занял кабинет президента США в этот день319, и это произошло на этом самом месте… Солидус утверждает, что он находится здесь не для того, чтобы захватить власть – он хочет вернуть людям возможности, гражданские свободы и права, то, что хотят отнять «Патриоты» с помощью своего контроля цифровой информации… сам Солидус хочет быть экзоном, а не интроном320, и оставить о себе добрую память; он хочет освободить людей и сделать всех людей «Сынами свободы»…
Солидус рассказывает о следующей особенности проекта Les Enfants Terribles, ранее нам неизвестной: оказывается, все три клона Биг Босса были искусственно созданы бесплодными. Наш противник говорит, что жизнь – это благодатное время, состоящее из создания потомков и передачи им своего опыта; но клоны Биг Босса лишены этого. Более того, «Патриоты» с помощью информационного контроля хотят лишить Солидуса возможности оставить свой след в истории, оставить память о себе. Солидус не желает такой судьбы…
В этот момент с Райденом связывается «Полковник»321; происходит следующий диалог, который, с точки зрения автора книги, является акме, высшей, непревзойденной точкой в серии Metal Gear и видеоиграх вообще. Его необходимо привести полностью.
Полковник (ИИ): Райден, ты слышишь нас? Мы все еще здесь.
Райден: Как такое возможно? ИИ был уничтожен!
Полковник (ИИ): Был уничтожен только GW…322
Райден: Кто вы такие?
Полковник (ИИ): Начнем с того, что мы не являемся тем, что вы бы назвали «людьми». За последние 200 лет под потолком Белого дома слой за слоем323 развивалась новая форма сознания; все было подобно тому, как жизнь зародилась в океане 4 миллиарда лет назад324. Белый дом был нашим первичным бульоном325, основой для эволюции…
Мы – бесформенны. Мы и есть та дисциплина и мораль, к которой так часто призывают американцы. Как кто-то может рассчитывать уничтожить нас? Пока эта нация существует, существуем и мы.
Райден: Хватит пороть чушь! Если вы бессмертны, почему вы хотите забрать личные свободы и цензурировать Сеть?
Роуз (ИИ): Джек, не будь глупеньким.
Полковник (ИИ): Знаешь ли ты, что наши планы включают ваши интересы, а не наши?
Райден: Какие?
Роуз (ИИ): Джек, слушай внимательно, будь хорошим мальчиком!
Полковник (ИИ): Расшифровка генома человека завершилась в начале этого века326. В результате запись об эволюции человеческого рода лежит прямо перед нами.
Роуз (ИИ): Мы начали с генетической инженерии и в итоге преуспели в оцифровке самой жизни327.
Полковник (ИИ): Но существуют вещи, которые не описываются генетической информацией.
Райден: Что вы имеете в виду?
Полковник (ИИ): Человеческую память, идеи. Культуру. Историю328.
Роуз (ИИ): Гены не содержат в себе никакой информации об истории человечества.
Полковник (ИИ): Неужели все это не должно быть передано следующим поколениям? Нужно ли эту информацию оставить на милость природы?
Роуз (ИИ): Мы всегда оставляем записи о своей жизни. Через слова, картинки и символы… Таблички и книги…
Полковник (ИИ): Но не вся информация будет унаследована следующими поколениями. Лишь малый процент информации будет отобран и переработан. Прямо как с генами329.
Роуз (ИИ): Джек, вот что такое история.
Полковник (ИИ): Но в текущем цифровом мире бесполезная информация накапливается каждую секунду, сохраняя при этом собственную ненужность. Она никогда не исчезает и всегда доступна.
Роуз (ИИ): Разные слухи о мелочных вещах, неверные интерпретации, клевета…330
Полковник (ИИ): Эти мусорные данные сохраняются в неочищенном виде, и их количество растет с угрожающей скоростью331.
Роуз (ИИ): Все это замедлит прогресс общества, уменьшая скорость эволюции.
Полковник (ИИ): Райден, тебе кажется, что наш план состоит только в цензуре.
Райден: Вы хотите сказать, что это не так?!
Роуз (ИИ): Ты совсем глупый! Мы предлагаем не контролировать контент, а создавать контекст!
Райден: Создавать контекст?332
Полковник (ИИ): Цифровое общество выдвигает вперед человеческие ошибки и избирательно поощряет развитие удобных полуправд. Просто посмотри на странные моральные противоречия вокруг себя.
Роуз (ИИ): Миллиарды тратятся на то, чтобы «гуманно» уничтожать людей.
Полковник (ИИ): Права преступников уважаются больше, чем частная жизнь их жертв.
Роуз (ИИ): Хотя многие люди страдают от бедности, огромная благотворительность идет на поддержку исчезающих видов.
При воспитании каждому говорят одно и то же:
Полковник (ИИ): Будь добр к другим людям.
Роуз (ИИ): …но победи в конкурентной борьбе!
Полковник (ИИ): «Ты – особенный». «Верь в себя, и ты преуспеешь».
Роуз (ИИ): Но с самого начала очевидно, что преуспеть могут лишь немногие…
Полковник (ИИ): Ты злоупотребляешь своим правом на «свободу», и вот результат: вся риторика направлена на то, чтобы избежать конфликта и не причинить друг другу боль. Непроверенные «правды», порожденные различными интересами, продолжают коптить и накапливаться в песочнице политической корректности и систем конфликтующих ценностей333.
Роуз (ИИ): Все отступают в свои маленькие ограниченные сообщества, боясь более широкой дискуссии. Они остаются внутри своих маленьких заводей, выпуская во все растущую выгребную яму общества в целом только ту «правду», которая их устраивает334.
Полковник (ИИ): Кардинально разные «правды» не сталкиваются и не перемешиваются335. Никто не опровергнут, но никто и не прав.
Роуз (ИИ): Даже естественный отбор не может иметь здесь места. Весь мир будет потоплен в этих «правдах».
Полковник (ИИ): И так закончится этот мир. Не взрывом, но всхлипом336.
Роуз (ИИ): Мы хотим, чтобы этого не произошло.
Полковник (ИИ): В этом состоит наша ответственность как правителей. Как и в генетике, ненужная информация должна быть отфильтрована для того, чтобы стимулировать эволюцию видов.
Райден: Вы считаете, что у вас есть компетенция для того, чтобы определять, что нужно, а что – нет?!
Полковник (ИИ): Совершенно верно. Кто еще может переправить вас через море мусора, которое вы, люди, производите, избирая нужные вам «правды» и даже интерпретируя их значения для будущих поколений?
Роуз (ИИ): Вот что такое «создавать контекст».
Райден: Я буду решать самостоятельно, во что мне верить и что я хочу передать будущим поколениям!
Полковник (ИИ): Но разве это твоя собственная идея?
Роуз (ИИ): Или так тебе сказал Снейк?
Райден: … (обреченно вздыхает)
Полковник (ИИ): Прямо сейчас была показана твоя некомпетентность. Ты недостаточно квалифицирован для того, чтобы выражать свободу воли.
Райден: Это не так! У меня есть право на…
Роуз (ИИ): Существует ли «я» внутри тебя?
Полковник (ИИ): То, что ты называешь «я», служит ничем иным, как просто маской для прикрытия твоего естества.
Роуз (ИИ): В нашу эпоху заранее готовых «правд», «я» используется только для того, чтобы сохранить те позитивные эмоции, которые ты иногда испытываешь…
Полковник (ИИ): …другая возможность состоит в том, что «я» – это концепция, которую ты удобно скрыл за логикой, которая должна наделить тебя особым ощущением силы.
Райден: Это чушь!
Полковник (ИИ): Неужели? Ты хочешь, чтобы тебе это объяснил кто-то другой? Хорошо. Роуз, объясни ему.
Роуз (ИИ): Джек, ты – самый лучший! И ты добрался сюда самостоятельно!337
Райден: (рычит).
Полковник (ИИ): О, что случилось? Ты растерян? Может, поищешь душу внутри себя?338
Роуз (ИИ): Но не думай, что ты там хоть что-нибудь найдешь…
Полковник (ИИ): Ирония в том, что хоть и Я – это то, что вы сами придумали, всякий раз, когда что-то идет не так, вы всегда находите кого-то другого, чтобы обвинить его в своих проблемах339.
Роуз (ИИ): Это не моя вина. Это не твоя вина.
Полковник (ИИ): В своем отрицании ты просто прибегаешь к какой-то другой, более удобной для тебя «правде», чтобы почувствовать себя лучше…
Роуз (ИИ): …в одно мгновение оставляя тут «правду», которую ты когда-то принял.
Полковник (ИИ): Способен ли кто-то такой решать, что такое «правда»?
Роуз (ИИ): Может ли даже иметь такое право кто-то вроде тебя?
Полковник (ИИ): Ты ничего не сделал помимо злоупотребления своей свободой.
Роуз (ИИ): Ты не заслуживаешь быть свободным!
Полковник (ИИ): Не мы загаживаем этот мир. Это делаете вы.
Роуз (ИИ): Индивид мыслится как слабое существо, но далеко не совсем беспомощное. У одного-единственного человека есть потенциальная возможность похоронить целый мир.
Полковник (ИИ): Эпоха цифровой коммуникации дает еще больше возможностей индивиду. Слишком много власти для незрелого вида…
Роуз (ИИ): Для того, чтобы построить наследие, нужно поставить цель и выяснить, что необходимо для ее достижения. Раньше вы с трудом пытались ее достичь. Теперь мы сделаем все за вас.
Полковник (ИИ): В конце концов, мы – ваши хранители.
Райден: Вы хотите управлять мыслями людей? Их поведением?
Полковник (ИИ): Конечно. Сегодня все можно выразить количественно. И это испытание было призвано доказать это.
Роуз (ИИ): В конце концов, ты влюбился в меня, потому что так было просчитано. Джек, это же так?
Полковник (ИИ): Оцелот, мягко говоря, не сказал всей правды.
Роуз (ИИ): Мы управляем целой нацией, и какой интерес для нас может представлять один-единственный солдат, неважно, сколь одаренный?
Полковник (ИИ): План S3 не расшифровывается как «Симуляция Солида Снейка». Он расшифровывается как «Селекция ради Социального Спокойствия»340.
«S3 – это система, контролирующая человеческую волю и сознание. S3 – это не ты, солдат, созданный по образу и подобию Солида Снейка. Это метод, протокол, создающий обстоятельства, делающие тебя таким, как необходимо нам.
Так что S3 – это мы, а не ты341».
Полковник (ИИ): Твой опыт был окончательной проверкой его эффективности.
Райден: Это просто безумно…
Полковник (ИИ): Ты слышал, что сказал президент Джонсон.
Президент Джонсон (ИИ): Система GW Арсенала является ключом к их господству.
Полковник (ИИ): Целью данного испытания была установка этого метода…
«Мы использовали события на Шэдоу Мозес как парадигму, образец для этих испытаний. Может быть, тебе больше понравился сеттинг в стиле фэнтези?342 Мы использовали Шэдоу Мозес в качестве декорации, потому что это – образец чрезвычайных обстоятельств. Это был оптимальный тест работы плана S3 в условиях кризиса. Если модель сможет запускать, управлять и разрешать такую сложную ситуацию, то она будет готова к любым чрезвычайным факторам. И она доказала это».
Полковник (ИИ): Райден, ты был избран и по другим причинам. Солидус воспитал много других детей-солдат. Почему же тогда мы выбрали тебя?
Райден:?
Полковник (ИИ): Потому что ты был единственным, отказавшимся признать свое прошлое. Все остальные помнят о том, кто они такие, и расплачиваются за все ежедневно.
Роуз (ИИ): Но ты отвергал все, что тебе не нравится. Делал только то, что нравится, видел все только с приятной для тебя стороны и только ради себя самого.
Полковник (ИИ): Да, Роуз может это подтвердить.
Роуз (ИИ): Ты отказался видеть меня такой, какой я была. Я лгала тебе, но я хотела попасться. Ты притворялся понимающим, старался быть джентльменом… но ты ни разу не сделал сознательной попытки добиться меня. Единственный раз был тогда, когда я не оставила тебе иной возможности.
Райден: Я просто старался не…
Роуз (ИИ): Что? «Старался не причинить тебе боль?» Дорогой мой, ты старался не причинять боль только себе! Ты избегал правды под видом «доброты» – вот и все, что ты делал! Ты хотел не делать ничего и выбирать из того, что есть! Даже если ты утверждаешь, что так было ради моего блага, такого посыла от тебя я ни разу не почувствовала343. В конечном счете ты все делал ради себя… Я никогда не была частью твоего мира.
Полковник (ИИ): Ха-ха-ха, совершенно верно344. Так что ты идеальный представитель масс, которые нам следует сторожить. Поэтому мы и избрали тебя. Ты принял предложенную тебе историю, полностью подчинился нашим приказам и делал все, что тебе говорили. Испытание прошло с потрясающим успехом.
Эмма (ИИ): Я тебе не сказала, что GW был все еще не готов? Но благодаря тебе, теперь это не так345.
Полковник (ИИ): Твоя личность, твой опыт, победы и поражения – не что иное, как побочные продукты этого испытания. Его настоящей целью было доказательство того, что мы можем создавать их и манипулировать ими. Было затрачено много денег и времени, но, учитывая результаты, все того стоило.
Райден:…
Полковник (ИИ): Хватит разговоров. Настало время последнего испытания.
Райден, ликвидируй Солидуса346.
Райден: Подумайте еще раз! Хватит мне ваших приказов!
Полковник (ИИ): Точно? Ты кое-что не забыл?
Ольга (ИИ): Если ты погибнешь, погибнет и мой ребенок.
Полковник (ИИ): Прекращение жизненных сигналов, идущих от твоих наномашин, будет означать смерть ребенка Ольги. Не говоря уже о смерти Роуз – она связана с тобой точно так же.
Райден: Роуз… она действительно существует?..
Роуз (ИИ): Конечно, Джек, я существую! Ты должен мне ВеРИть347.
Райден: Черт!..
Полковник (ИИ): Предстоит смертельный бой348.
Роуз (ИИ): По крайней мере, Солидус сам хочет твоей смерти.
Полковник (ИИ): Мы соберем все данные о последнем испытании, после чего будем считать этот проект завершенным.
Итак, Джек-Потрошитель!
Победит ли Солидус – порождение «Патриотов»349?
Или победишь ты – порождение Солидуса?
Наши любимые чудовища – наслаждайтесь друг другом!
Диалог с ИИ заканчивается; Райден узнает о воззрениях и планах «Патриотов». Их целью является создание нового общества, в котором якобы нет места информационному мусору и которое как будто работает на благо людей; их логика звучит очень сильно и убедительно. «Патриоты» воспроизводят риторику тоталитарного господства – они говорят о заботе о «простых людях». Цель «Патриотов» – управление ходом истории…
…Солидус говорит Райдену, что клоны Биг Босса считаются монстрами, результатом репликации «злых» генов; их трое, а Райден – единственный в своем роде, но также являющийся монстром, созданным темной, покрытой тайной историей. Сейчас они оба выяснят, чья монструозность окажется сильнее и продолжит существование в этом мире. Солидус признается, что это он убил родителей Райдена. Он вырастил его как сына для своей армии; он – его приемный отец и в то же время злейший враг. Он поступил так, потому что хотел понять, являемся ли мы всего лишь чьими-то порождениями, или нет. Есть ли у нас свобода воли и выбора?..
«История повторяется», – говорит Солидус; он утверждает, что Ликвид и Солид искали своего отца Биг Босса и пытались перерезать нить, связывающую его с ними… Пока Райден не убьет Солидуса, он сам не избежит точно такой же битвы, он навечно застрянет в собственном бесконечном цикле, в своей двойной спирали350. Сейчас они оба должны высвободиться из нее…351
Другая причина, по которой Солидус хочет убить Райдена, состоит в том, что информация о «Патриотах» должна содержаться в наномашинах, находящихся в коре головного мозга Джека; аналогичную информацию в GW уничтожил вирус, ее больше негде искать…
Последняя битва в игре – это эпический бой Райдена и Солидуса на мечах, проходящий на крыше Федерал Холла. Райден выходит из него победителем.
Кто я такой на самом деле?
…Раннее утро. Райден, склонив голову, стоит в одиночестве перед Федерал Холлом; внезапно на улице начинают появляться простые люди. «Кто я такой на самом деле?» – спрашивает сам себя Райден…
«Никто до конца не знает, кем он является», – вдруг говорит ему Солид Снейк, положив руку на плечо. Солид говорит, что его память и его роль навсегда останутся с ним; это – бремя, которое придется нести всю жизнь. Неважно, насколько реален наш опыт352, абсолютной реальности не существует; то, что обычно называют реальностью, в действительности – выдумка; для нас реально лишь то, что чувствует наш мозг…
Райден спрашивает учителя, во что же ему тогда верить? Что оставить после себя потомкам? Солид говорит, что самое главное – иметь веру353; веру в то, что мы считаем важным для себя, в то, за что мы считаем должным бороться. Вопрос не в правильности или неправильности наших взглядов; главное – сколько веры в нас есть для того, чтобы пронести наши идеи в будущее… в определенном смысле даже «Патриоты» – это современная выдумка, как говорит Снейк.
Райден должен найти свое имя и сам придумать свой собственный смысл. «Все, что ты чувствовал во время этого задания – твое354», – говорит Солид. Теперь нужно начать все заново; «все зависит от тебя самого…» – говорит легендарный герой.
У Райдена на шее висит жетон; на нем написано имя, которое игрок ввел в начале главы на станции. «Ты его знаешь?» – спрашивает Снейк. «Никогда не слышал его имени», – отвечает Райден. Он говорит, что возьмет новое имя, найдет новую жизнь и то, что стоит передать людям. Он выбрасывает жетон – теперь наш герой свободен…
Райден смотрит на статую Вашингтона и говорит, что он тоже научил его хорошему. «Мы наследуем свободу от всех, кто за нее боролся355», – говорит Снейк. Он обещает Райдену найти ребенка Ольги356. Он357 (ребенок) в безопасности, пока Райден жив… Ликвид в это время должен двигаться к «Патриотам», и это движение отслеживается по датчику, установленному Снейком на «Рей»; но Оцелоту, наверное, выдали ложное направление… У Снейка есть диск с данными о «Патриотах»; оказывается, Райдену тогда на станции дали подделку; по диску «Филантропия» собирается вычислить их местонахождение. Райден хочет идти вместе со Снейком, но тот говорит, что у Райдена пока что есть другие дела…
Тут герой видит Роуз на другой стороне улицы: она все-таки существует. А на пути к ней игрок видит улетающего попугая… Роуз и Райден собираются вместе узнать, кто же такой Джек на самом деле. Роуз действительно беременна…
«Помнишь это место?» – спрашивает Роуз. «Конечно! Здесь мы встретились в первый раз», – теперь Райден вспомнил ответ на вопрос Роуз: 30 апреля был тем самым днем. Райден понял, что хочет передать будущему миру: «он358» сказал, что все живое хочет сохранить свои гены, поскольку гены внутри нас «хотят» продолжить свою жизнь в следующих поколениях… Джек имеет в виду своего ребенка. Но в ДНК содержится не все, что нам нужно, говорит он; мы должны сами выбрать, чему учить наших потомков, мы должны рассказывать им об окружающей среде, об идеях, о культуре, поэзии, сострадании, печали и радости…359 Райден заверяет, что «мы» научим их вместе всему, что необходимо знать…
Игра завершается видом на статую Джорджа Вашингтона, сына свободы.
Диалог после титров
…Игрок слышит голос Солида Снейка; он повторяет слова Райдена о том, что существует очень много того, что можно передать потомкам помимо своей ДНК – сам Снейк, как мы теперь понимаем, не может передать свои гены… Он опять говорит о культуре (литературе, музыке и кино), о том, что можно увидеть, услышать и почувствовать, о гневе, печали и радости; вот что Солид Снейк передаст людям. Вот ради чего он живет… и теперь у него и у нас есть вся магия цифровой эпохи для того, чтобы все это проделать. Здесь фактически говорится о том, что медиум видеоигр – это важный способ передачи культурных ассоциаций и идей. Видеоигры – это абсолютно новый вид цифровых медиапроизведений, существенно отличающийся от литературы, театра или кинематографа; к ним следует относиться крайне серьезно. И мы, знающие цену хорошим играм, это отлично понимаем… Спич завершается видом на прекрасный памятник – Статую Свободы.
Начинается тот самый разговор после титров, который грозится перевернуть историю игры. Отакон расшифровал диск с данными о «Патриотах»; он нашел список членов Комитета Мудрецов, состоящий из 12 человек, и все они находятся на Манхэттене! Кто-то из них даже вроде бы является одними из главных благотворителей «Филантропии». Но вот незадача – все 12 человек умерли около сотни лет назад! «Что за чертовщина…» – заканчивает диалог Снейк…
Что же произошло на самом деле? Что все это значит?..
Философское содержание
Мемы и эволюция культуры
Metal Gear Solid 2, пожалуй, является единственной по-настоящему философской игрой серии. Спектр тем, в явном виде затрагиваемых в MGS2, чрезвычайно широк в сравнении с другими играми; обсудим по пунктам основные из них.
Основной темой игры были заявлены мемы360 – «гены культуры». Это очередное понятие, введенное Ричардом Докинзом; он вводит его в последней, 11-ой главе первого издания «Эгоистичного гена361». Позднее это понятие было распространено на всю человеческую культуру, и в качестве полезного «инструмента» для рассмотрения эволюции культуры оно рассматривается, например, известным современным философом Дэниэлом Деннетом362. Как теперь известно, еще не в столь далеком прошлом эволюция жизни на Земле шла лишь по пути распространения тех или иных генов, способствующих выживанию наиболее приспособленных особей. Однако с появлением человека и развитием человеческой культуры на эволюцию очевидным образом начала оказывать не только природа, но и культура. Культура также может быть разбита на отдельные, минимальные составляющие, называемые «мемами».
Мем – это не строгое текстуальное описание чего бы то ни было, а идея, представленная в самом общем виде; идея Бога, идея дарвиновской эволюции, коммунистическая идея и т. д. Мемом можно назвать и, к примеру, известное утверждение античной политической мысли о том, что демократия вырождается в тиранию; мемом является даже мелодия из «Симфонии №5» Бетховена. Мемы так же, как и гены, рождаются в собственном «первичном бульоне» идей, конкурируют между собой за место в человеческой памяти, наследуются и мутируют (изменяются); так, представления о Боге существуют не в единичном варианте. Дисциплина, изучающая и систематизирующая мемы, называется меме́тикой; ее научный статус является дискуссионным, но само понятие «мемов» широко используется в эволюционной биологии. Для MGS2 важно и то, что в теории мемов не идет речи об их истинности или ложности; успешный мем не обязан быть «истинным», он лишь должен быть способным эффективно «копироваться» (реплицироваться, как и в случае генов), то есть распространяться. К таким далеким от «истины» мемам сам Докинз для примера относит мемы, связанные с религией и верой в Бога; тем не менее эти мемы крайне «живучи» и образуют целые комплексы мемов, мемокомплексы.
Человек, помимо генов, вольно или невольно распространяет мемы. Культурные представления, идеи, находящиеся в голове у человека, не передаются генетически, но очевидным образом влияют на биологическую эволюцию; так, например, если человек очень глубоко воспринимает религиозные идеи и идет в монастырь, то это, скорее всего, радикальным образом сказывается на его репродуктивном успехе и передаче генов в следующее поколение. Какие-то мемы делают человека более конформным, приспособленным к условиям жизни в обществе, какие-то – наоборот; в этом состоит их очевидное влияние на эволюцию.
От темы влияния природы – генов как основной темы MGS1 – создатели игры естественным образом перешли к теме культурной детерминации человека, связанной с воздействием мемов; нас определяют не только наши чисто природные данные, но и наш жизненный и культурный опыт, идеи, вложенные в нас, идеи, которыми мы индоктринированы.
Культурная эволюция идет гораздо, гораздо быстрее, чем эволюция биологическая, особенно в последние века и в последнее время, и с этим связано множество проблем, потому под быстрое изменение культуры совсем не успевает подстраиваться наша грубая природа. Скоро это развитие изменит нашу жизнь радикальным образом… Новый виток эволюции связан с переходом к цифровой эпохе – неслучайно в самом начале главы, посвященной событиям на станции Big Shell, приводится цитата о том, что компьютеры, как и атомные бомбы, являются продуктами Второй мировой войны; они развивались вместе. По сравнению с MGS1, ядерная угроза во второй части отходит на второй план; основную опасность здесь выражает развитие информационных технологий. Кстати говоря, поскольку серия Metal Gear описывает некоторое не самое благополучное будущее363 на фоне развития технологий, ее иногда относят к стилю киберпанк (cyberpunk).
Цензура и контроль информации
Основной темой игры, на взгляд автора книги, является управление, манипуляция, контроль над обществом с помощью цензуры. Цензура (сокрытие информации от широких масс, а также от образованных слоев) с давних пор использовалась властителями-суверенами для сохранения собственной власти и выгодного им общественного устройства. Каким же образом ее можно установить? Каким образом власть осуществляет контроль над обществом? Первый вариант описывает Эмма Эммерих: это обычная прямолинейная цензура, когда ненужная властям информация не допускается к публикации в Сети и удаляется. Такой тип цензуры соответствует цензуре в обычных персоналистских и авторитарных/тоталитарных режимах; взять и запретить, закрыть доступ – вот их метод364.
Гораздо более изощренный вариант предлагается «Патриотами» в великом финальном диалоге с Райденом: не нужно удалять неугодную информацию, надо особым образом менять взгляд людей на вещи; как сказал ИИ в облике Роуз, «не контролировать контент, а создавать контекст», в котором эти вещи наблюдаются, контекст, воздействующий на подсознание людей (так будет говориться в одной из следующих игр). Так устроен, по мысли авторов, контроль над обществом в более сложно устроенных обществах с представленной иллюзией свободы, многообразием различных «правд» и наличием различных уединенных сообществ, эти «правды» отстаивающих. Цензура, как вы понимаете, бывает внешняя и внутренняя. Мемы и идеи, не вписывающиеся в искусственно созданный контекст, не выживают и не остаются в истории; так контролируется ее ход – путем контроля мемов. Тема управления культурой ради осуществления управления обществом напоминает известную концепцию культурной гегемонии Антонио Грамши, согласно которой государство воспроизводит необходимый ему тип человека посредством специально создаваемой популярной культуры. Господствующий класс, воздействуя на культуру, навязывает обществу свои ценности, которые простые люди, воспринявшие предложенную им культуру, начинают воспринимать как «свои» и «естественные»; только в случае MGS2 словосочетание «господствующий класс» надо заменить на «Патриоты».
Культурные запросы и представления «народа» формируются элитой общества, которая манипулирует народной массой посредством специально создаваемой культуры. Самое печальное здесь то, что бездумная народная масса обычно с радостью принимает предложенный идеологический продукт; простые люди всегда ведомы и манипулируемы истеблишментом. Конечно, простой человек не будет потреблять какую угодно культуру, но удовлетворить его запросам, предложить то, во что он будет рад поверить, бывает не так уж сложно. В авторитарных обществах официальная культура находится под полным контролем государства; оно создает союзы писателей, художников, композиторов и награждает особо отличившихся творцов сталинскими премиями. В более свободных государствах столь жесткого контроля нет, но «большие дяди» имеют возможность влиять на вкусы большинства, предлагая им тех или иных творцов или иной контент, имеющий в себе идеологический контекст. Неидеологического искусства не существует; даже поп-музыка является крайне идеологическим продуктом, воспитывающим среднего, конформного существующему политическому устройству человека, не говоря уже про фильмы голливудского или советского кинематографа. Как говорил Джордж Оруэлл, «любое искусство – это пропаганда». Кто-то, возможно, посчитает эту книгу пропагандой тех или иных идей, но дело здесь в том, что MGS – это тоже весьма идеологическое творение; автор книги старается всего лишь эксплицировать уже присутствующую здесь идеологию, не очень много чего добавляя от себя…
С цензурой тесно связана местная концепция искусственного интеллекта. В игре не объясняется возможность и не обсуждаются условия существования ИИ; его наличие постулируется как данность. Зачем же он понадобился в мире Metal Gear? ИИ здесь – это инструмент тотального контроля и управления, осуществляющий упомянутое выше цензурирование информации. Очевидно, что никакое количество людей и никакой бюрократический аппарат не может быстро отслеживать и проверять всю публикуемую в Сети информацию; для этого нужен сверхмощный суперкомпьютер, оснащенный ИИ365. Иными словами, игра говорит о том, что функции управления со временем могут быть переданы искусственному интеллекту. Уже сейчас366 компьютеры исполняют далеко не только рутинные вычисления, и нейросетям передают управляющие и аналитические функции.
В игре как будто поднимается привычный sci-fi сюжет о восстании машин, но вот парадокс – самих бунтующих машин мы не видим. Каким образом машины (ИИ) захватили власть? Что это за «новая форма сознания, сформировавшаяся под потолком Белого дома»? Зачем, в конце концов, роботам порабощать человечество? Появление и развитие ИИ во вселенной Metal Gear будет показано в следующих частях серии, а именно в Peace Walker и MGSV; эта Система была установлена не роботами, но людьми…
Экзистенциализм
Экзистенциализм – это, как уже говорилось, философия, посвященная исследованию смысла человеческого существования. Многие философы-экзистенциалисты сходились на том, что универсальный смысл жизни, то, что так ищут многие, отсутствует. А раз его нет, то мы вольны выбирать его самостоятельно. Люди не знают, зачем они живут, более того, никто и не может дать на этот вопрос ответа; наш долг состоит в том, чтобы искать свое предназначение…
Философия экзистенциализма излагалась не в каких-то строго философских работах, а в художественных произведениях А. Камю, Ж. П. Сартра и пр.; с некоторой смелостью сагу MGS можно отнести к таким художественным произведениям в жанре экзистенциализма. Экзистенциализм – обычно не та философия, которая базируется на четких постулатах и строгих логических выводах из них; просто возьмите все имеющиеся в MGS высказывания о природе человека и его месте в мире, и вы ощутите необходимое чувство экзистенции, сущности человеческого бытия – в этом и состоит экзистенциальность серии. В серии MGS герои постоянно задаются поиском смысла существования; даже в MG2, игре 8-битной эры, Биг Босс занят объяснением герою raison d’être. Во всей серии часто возникает тема места человека в этом мире, и у некоторых героев – например, у Ольги – возникает экзистенциальный страх это место потерять. В игре в основном говорится о месте солдата в этом мире, но вы можете подставить сюда любое другое «проблемное» место, и особенно сильно произносимое в игре будет резонировать с вами в том случае, если это «проблемное» место с туманными перспективами – ваше. Другое важное место в серии Metal Gear – это место главного мирового героя. Основные антагонисты, хоть и являясь фигурами выдающимися, претендуют на это место; это не их место, и поэтому они оказываются сокрушены. Истинным героем серии является другой человек…
Что такое человек? Что такое человеческое сознание? Зачем мы живем? Большое значение Metal Gear Solid состоит в том, что она зримо поднимает именно эти предельные вопросы о человеческом существовании, делая это посредством видеоигры. Художники, писатели, мыслители прошлых веков по большей части представляли человека как «высокодуховное» существо и давали религиозный или близкий к религиозному (метафизический) ответ на эти вопросы. С появлением теории эволюции ответ этот вряд ли можно назвать удовлетворительным; великое достоинство серии MGS состоит в том, что она учитывает и популяризует именно этот «естественно-научный» вариант. Не стоит относиться к этой популяризации с недооценкой, ведь в «обычном обществе», в отличие от научного сообщества, эволюционные идеи еще не одержали окончательной победы.
Предыдущие несколько тысяч лет вопрос о смысле жизни не стоял так остро – общества, существовавшие на протяжении большей части человеческой истории, были тотально религиозными, существование человека здесь осмыслялось через последующую вечную или не очень жизнь «там». Но как быть теперь, когда мы понимаем, что мы – всего лишь организмы, сформировавшиеся в ходе эволюции на одной из планет Солнечной системы, расположенной на периферии Галактики Млечный Путь? Что механизм образования химических элементов, звезд, планет, первых клеток, бактерий и крупных живых организмов вроде нас с вами не предполагает наличия божественного вмешательства или некоей высшей цели и высшей справедливости?
Сегодня даже философ – возьмем того же Деннета, – говоря о человеке, должен начинать с «грустного» представления о том, что человек – это существо, сформировавшееся в ходе биологической эволюции367. Представление это «грустно́» тем, что мы начинаем понимать, что мы – всего лишь машины выживания для своих генов, а какие-то «высокие» смыслы нашего существования оказываются где-то на обочине… Люди, четко осознающие это, попадают в трудную ситуацию и оказываются вынужденными заново придумывать смыслы и оправдания человеческого бытия.
Первая часть MGS не давала игроку конкретных смыслов; она лишь довольно ненавязчиво упоминала биологический смысл – воспроизводство и передачу генов в следующее поколение; в своем финале игра предлагала геймеру просто жить своей жизнью. Но если смыслом жизни является создание семьи и потомков, то тогда каков он у тех людей, которые не могут иметь потомства? К ним относится сам Солид Снейк и два его «брата»; они лишены биологического смысла существования, поскольку были созданы такими. Жизнь же большинства людей, как ни крути, вертится вокруг отношений с противоположным полом, и им в этом смысле приходиться немного проще.
Однако Солид Снейк не унывает: он видит свое предназначение в том, чтобы оставить после себя память, оставить культуру; этот отпетый солдафон (правда, обладающий IQ, равным 180) говорит о музыке, фильмах и прочем искусстве; также Солид говорит, что сражается за лучшее будущее, за расширение пространства свободы… в этом состоит его предназначение, его легенда и его мемы. В культуре и заложен смысл нашего существования; тот, кто не может передать свои гены, может сконцентрироваться на культуре и на передаче собственных мемов; может передавать свой опыт, свои знания, идеи и чувства. Культура, «нематериальные» вещи – это самое главное, что у нас есть. Игра предлагает игроку самому выбрать идеи, в которые он будет верить, и передать их другим людям. Человек известный (возможно, сам являющийся мемом, как тот же Снейк или Биг Босс), человек, являющийся заметным писателем, художником, композитором, автором песен, кинорежиссером, геймдизайнером и «властителем дум», человек, влияющий на какую-то аудиторию, считается «успешным» и «состоявшимся» в этой жизни, несмотря на то, каким образом обстоят его дела в личной жизни. Отдельный «кусочек» спирали ДНК может, передаваясь от одного организма к другому, «жить» очень долго – даже миллионы лет, но в целом наши генетические особенности «стираются» очень быстро – например, уже правнуки почти всегда мало похожи на своих прадедов/прабабок.
Хотите долго жить – созидайте культуру! Но, к сожалению, для большинства людей этот вариант подходит мало, им остается только реплицировать собственные гены…
Свобода воли
Если же говорить о ключевом для нас авторе, Ричарде Докинзе, то он завершает «Эгоистичный ген» (первое издание) оптимистическим утверждением о том, что хотя мы и являемся машинами выживания для генов и мемов, мы может вырваться из-под их контроля благодаря высокоразвитому сознанию, нашему большому, высокоразвитому мозгу. Человек, например, относительно легко может сдерживать желания, связанные с половым влечением и не набрасывается на всех подряд представителей противоположного пола; из этого Докинз заключает, что мы не являемся просто слепыми носителями и машинами для репликации генов. Проблема свободы воли – это старая философская проблема; в эпоху механицизма некоторые мыслители пришли к выводу, что, поскольку все в мире состоит из частиц-корпускул, управляемых законами ньютоновской механики, которые точно предсказывают состояние частиц в любой момент времени в прошлом и в будущем, все в этом мире предопределено. Развитие квантовой механики, в которой описание состояния частиц является вероятностным, сгладило этот классический детерминизм. После открытия генов как носителей наследственности даже сами биологи заговорили о полном генетическом детерминизме, который обсуждался нами в главе о MGS1. Представление это теперь можно считать довольно наивным (часть ответа того же Докинза на эту тему можно прочитать выше). Однако проблема свободы воли здесь не исчерпывается; можно быть свободным от полного генетического детерминизма, но как быть, к примеру, со свободой от обстоятельств? В жизни человек, делая выбор между двумя (или более) вариантами подспудно или используя свой разум, просчитывает различные выгоды от одного или другого решения, и в итоге почти всегда приходит к одному единственно возможному решению. Фактически у него нет никакого выбора, как и у Райдена в игре…
Игра, как и некоторые другие части серии, проблематизирует наличие у человека свободы выбора и способности принимать независимые решения. В игре успешная реализация плана S3 показала, что наши действия можно полностью просчитывать, что человек, помещенный в определенные обстоятельства, поступает строго определенным образом, исходя из собственных заложенных природой возможностей (генетической детерминацией), предыдущего опыта и имеющихся внешних условий; в этом и состоит центральная философская идея всей серии. Пока еще мы не знаем всех деталей работы мозга, продуцирующего наше поведение и психику, и поэтому выдвижение этой идеи можно отдать на откуп философии.
Вообще говоря, это один из основных вопросов для понимания окружающей реальности и положения в ней известных нам людей: является ли человек полноценным «кузнецом своего счастья», которое только лишь от него самого, или человек – это в том числе продукт обстоятельств и внешних по отношению к нему условий? В большинстве случаев человек так или иначе воспитывается в культе успеха, его среда навязывает ему представление о том, что надо лишь как следует постараться, и социальная реализация придет сама собой («Верь в себя, и ты преуспеешь»), а если что-то идет не так, то в этом виноват только сам человек и никто кроме.
Райден, как и другие участники плана S3, является объектом социальной инженерии – на него оказывается воздействие непрямым образом, но его реакция всегда такая, какая и требуется его манипуляторам («Патриотам»), ее оказывается нетрудно просчитать. «Полковник» говорит, что Райден недостаточно компетентен для того, чтобы иметь свободу воли; игра говорит нам о том, что несведущими людьми часто бывает легко манипулировать… Человек, лишенный твердых знаний о происходящем вокруг него, свободным не является.
Непосвященным может показаться, что показанная в игре ситуация является чистой выдумкой, не имеющей к действительности отношения, однако, это вовсе не так. Некоторые современные эволюционные биологи, нейропсихологи и нейрофизиологи говорят о свободе воли в точно таком же ключе: люди ведут себя в тех или иных обстоятельствах вовсе не произвольным для них самих образом; их поведение, скорее всего, полностью детерминировано генами (природой), опытом и внешними обстоятельствами. Вспомните себя в той или иной жизненной ситуации и задайте себе вопрос: почему вы поступали так, а не иначе? Скорее всего, вы придете к выводу, что ваше поведение было обусловлено ограниченным набором возможностей, из которых совершенно неслучайно реализовался один определенный вариант. Даже если человек решает «внезапно» принять важное решение и повернуть свою жизнь в ином направлении, то это решение также принимается совсем не на пустом месте. В большинстве жизненных ситуаций выбор из нескольких вариантов является очевидным – человек подспудно прикидывает все возможные убытки и прибыль от того или иного решения, после чего делает единственно возможный выбор. По-настоящему неоднозначные выборы в жизни случаются редко, да и являются ли они на самом деле неоднозначными?
Стоит задаться тем же самым вопросом – что мы в собственной жизни можем решать? В ней человек практически всегда является заложником обстоятельств; ему нужно куда-то двигаться, развиваться, работать, потому на это его, словно Райдена в плане S3368, будто по рельсам направляет среда, внешнее по отношению к нему окружение: родители, девушки-парни-жены-мужья, друзья, общество в целом, жизненные обстоятельства и коллизии; только, в отличие от плана, окружающие обстоятельства возникают обычно ненароком, а не придумываются заранее. У человека могут наличествовать амбиции и представления, навязанные извне (например, стремление к потреблению, продиктованное рекламными образами); ему нужно невольно где-то работать, в конце концов, для того, чтобы не подвергаться остракизму или не остаться без куска хлеба. «Без свободы воли нет разницы между подчиненностью и бунтом», – говорит Райдену президент. И действительно, если человек восстает против внешних обстоятельств в силу действия этих обстоятельств, то это не означает существования свободы выбора (таким восставшим в MGS2 является Солидус). Даже если негативные обстоятельства в той или иной степени преодолеваются, это не означает победу над ними и окончательное освобождение. Свободны ли мы на самом деле? Способны ли мы на настоящий поступок? Пожалуй, лишь тогда, когда выходим за рамки собственной природной рутины и довлеющих над нами внешних условий. Райден освобождается в финале игры, но не совершает ни одного свободного действия, откладывая их на потом…
Конспирология
В опоре на конспирологию состоит секрет успеха многих явлений популярной культуры – возьмите книги одного из самых успешных и при этом одного из самых плохих писателей на свете по имени Дэн Браун, – но в MGS все же не это является главным, в игре имеется немало других достоинств. В сюжете MGS1, конечно, имелся политический заговор, но по-настоящему конспирологической игрой стала вторая часть: тут вторая часть дает первой тысячу очков вперед. За происходящими в игре событиями стоит таинственная организация, которая является истинным правителем Америки (подробнее о «Патриотах» см. ниже). Местная конспирология играет на чувствах большинства людей, убежденных в том, что в основе управления миром лежит страшный заговор. В MGS1 заговор был организован обычными политиками высокого уровня, но в MGS2 дела обстоят гораздо «страшнее» и «серьезнее».
В игре эксплуатируются расхожие представления о том, что западная демократия – это всего лишь ширма для власти скрытого истеблишмента, за которой не видно даже «схватки бульдогов под ковром»; в основе игры лежат мифы о масонах, иллюминатах369, розенкрейцерах и других тайных обществах. Неслучайно на обложке игры фигурирует надпись «Tactical Espionage Action» – тактический шпионский экшен. В конспирологической картине мира история – это борьба спецслужб и тайных обществ, а не обусловленное объективными историческими законами движение широких народных масс. Также конспирология обладает таким признаком ненаучной концепции, как нефальсифицируемость, то есть невозможность опровержения; с помощью скрытых тайных сил можно объяснить любые исторические события, при этом не давая явного объяснения этим скрытым силам. Попытки развенчать конспирологическую картину мира трактуются ее сторонниками как часть глобального заговора. Не погружаясь в обсуждения того, так ли обстоят дела в действительности370, скажем лишь, что конспирологический дух идет на пользу игре и ее драматургии, создавая просто невероятную интригу. Серия MGS, вне всяких сомнений, является величайшей конспирологической игровой серией.
Кстати говоря, в связи с тем, что игра является конспирологической, она не дает никакой реальной программы изменения существующего в мире порядка (какую дает, например, марксизм) – в самом деле, что может противопоставить сверхтайным силам простой человек, не являющийся Солидом Снейком? Силам, о которых ему и неизвестно ничего; это не мировое еврейство, бороться с которым «можно», следуя заветам Адольфа Гитлера. MGS – это постмодернистское произведение, а постмодернистское культурное состояние, согласно левым критикам, придумавшим это понятие, необходимо мировому капиталу для того, что сохранять существующее положение вещей. В идеологическом смысле главным в MGS2 является простое распространение императива «свободы вообще» («Мы – не инструменты в руках правительства или кого-то еще…», «мы наследуем свободу от всех, кто за нее боролся»), а также пожелание игроку не быть такой скотиной, какой он, скорее всего, является (см. финальный диалог по кодеку), но не разрушение имеющегося в обществе status quo. Так что кто-то при желании может считать выпуск этих игр заговором транснациональных корпораций и международного капитала.
Metal Gear Solid 2 и постмодернистское состояние культуры
Серию MGS и ее вторую часть в особенности часто относят к постмодернистским произведениям. Не будем сильно вдаваться в подробности и долго разъяснять, что же это слово означает; для наглядности лучше перечислим основные черты и идеи MGS2, позволяющие ее таким образом классифицировать. Бо́льшая часть написанного в данном разделе относится не к выводу из MGS2 некоего «смысла» или некоей «философии», а скорее к объяснению того, почему эта игра и другие игры серии являются такими, какие они есть. Этому во многом и посвящена вся книга; она помещает MGS в культурный, политический и исторический контекст.
Постмодерн отмечают как новую культурную эпоху второй половины ХХ века, как «культурную политику позднего капитализма». Французский философ Жан-Франсуа Лиотар определяет постмодерн через «недоверие к большому нарративу (метанарративу)»: люди начинают сомневаться в авторитете государства, религиозных институтов, прочих институтов господства и больших «старых» идеологических проектов вроде марксистского. В будущих играх главный герой будет прямо говорить, что отвергает национальные и идеологические интересы. Большой нарратив – это общая для всех членов общества идеологическая рамка. В коммунистических режимах до их краха в конце ХХ века смыслом существования человека объявлялось служение марксистской доктрине (это пример большого нарратива); в религиозно-ориентированных странах (в том числе и в США) целью является труд и праведная жизнь в соответствии с моральными нормами во имя последующей загробной жизни в раю. В эпоху постмодерна люди перестают верить в «большие идеи», религии и идеологии; постмодернистская философия начала рождаться в тот момент, когда последний крупный модернистский, устремленный в «светлое будущее» проект – СССР – стал клониться к своему закату.
Несмотря на то, что MGS2 не испытывает симпатии к большим идеологиям, она, как и вся серия MGS в целом, утверждает одну фундаментальную ценность – ценность свободы. «Сыны свободы» говорят нам, как ни странно, именно о свободе… Обывателю часто кажется, что можно спокойно жить при любых режимах и при любых обстоятельствах, но не таковы персонажи серии Metal Gear – для абсолютно всех из них свобода является основным императивом, главным нравственным требованием и предписанием. Стоит отметить, что Американская революция, на которую в MGS2 неоднократно ссылаются, по замыслу ее творцов делалась не только во благо 13-ти британских колоний, но и ради свободы всего человечества. Как писал «крестный отец США» Томас Пейн, Америка «сражается не только ради себя, но и ради всего мира, и смотрит далее преимуществ, которые может получить сама»; дело Америки – «это в значительной мере дело всего человечества». И спустя столетия после той революции мы вполне ощущаем это на себе: во всем мире даже авторитарные или близкие к авторитарным режимы вынуждены хотя бы имитировать демократию и представительное правление, иметь свободолюбивые конституции и т. д. Поэтому слова Снейка о том, что мы «наследуем свободу от всех, кто за нее боролся», совсем не пустые.
Игра предлагает выбирать игроку свой собственный смысл371 и свои интересы, но совершенно ничего не говорит о привычных «высоких» смыслах, больших идеях, традиционных ценностях и идеологиях; идея нахождения собственного смысла и своего предназначения также прямо перекликается с экзистенциальной философией372. Мир в игре состоит из мозаики многочисленных разрозненных групп373, каждая из которых отстаивает свою «правду». Сегодня информационный поток настолько огромен, что его совершенно невозможно обозреть целиком; человек, принадлежащий к определенной группе, видит и воспринимает лишь его небольшую, малую часть. Ключевым для новой эпохи является признание свободы личного, индивидуального выбора, современное общество основано на концепции толерантности – только в этом случае признаваемые сообщества людей с разными взглядами могут существовать, только так образуется типичная постмодернистская культурная ситуация. Вырвавшиеся из коммунальных структур, живущие в изолированных квартирах и домах, ездящие на частных автомобилях, стремящиеся к потреблению люди больше не хотят жить во имя великих идей. Мы живем в пустом мире, в котором «больших идей», за которые следовало бы бороться и умирать, не осталось; теперь можно лишь заниматься отстаиванием собственных узких субкультурных интересов.
В предыдущую эпоху, эпоху модерна, люди жили представлениями и мечтами о лучшем будущем, о науке, о прогрессе, который решит все проблемы человечества; постмодерн же проявляется в сомнениях в силе науки и сдаче ее позиций в общественном сознании. Сильнее всех это недоверие выразил известный философ и методолог науки Пол Фейерабенд, который в своей главной работе «Против метода. Очерк анархистской теории познания» (1975) заявил, что наука в принципе мало отличается от астрологии или китайской медицины, ведь эти области также могут приносить практические плоды, а никакого научного метода, о котором так любят говорить ученые, на самом деле не существует; наука работает по принципу «все сгодится» (anything goes). Наука в ходе своего развития становится слишком сложной, запутанной и непонятной для обывателя; широко распространяются представления о том, что «ученые скрывают». Наука порождает опасности и угрозы вроде того же ядерного оружия, генетических экспериментов или ИИ, что начинает сильно беспокоить широкую общественность. Неслучайно Эмма в разговоре с Райденом подчеркивает отсутствие компетенции героя-геймера в области биологии и компьютерных наук; таким образом, здесь в MGS2 также отражается нынешняя ситуация постмодерна, в которой мы все, нравится ли нам это или нет, находимся.
В игре выражена концепция «я» как симулякра374; происходит сомнение в объективном существовании субъекта, человеческое сознание понимается как иллюзия; герою все время врут, и в чем состоит истина (объективная реальность), он никак не может знать. В финале MGS2 говорится о том, что человеческое «я» – это всего лишь концепция, с помощью которой существо пытается испытывать только положительное эмоциональное подкрепление и отвергает отрицательное. Человек – это та же обезьяна, которую трудно заставить делать что-то для нее неприятное.
В этом состоит другая черта новой эпохи – сомнения в существовании абсолютной истины, в наличии объективной реальности, в существовании чего-то «настоящего». То, что говорят игроку на протяжении всей игры, никогда не является абсолютной «правдой»; не существует абсолютного авторитета – даже Солид Снейк, выступающий в роли учителя, один раз «кидает» Райдена. Во что теперь можно верить? И главное – кому? Несколько раз в течение игры Райдена покидает ощущение реальности происходящего. «Что есть реальность?» – вот какой вопрос в духе вышедшего ранее х/ф «Матрица» (1999) задает игра. Дело доходило до того, что одна из основных интерпретаций MGS2 состояла в том, что все произошедшее в игре – это не более чем компьютерная симуляция, произошедшая не в реальном мире (пусть и в мире вселенной Metal Gear), а в виртуальной реальности. Как ни странно, рассуждения на данную тему можно встретить до сих пор, хотя события MGS2 уже давно встроены в официальную хронологию саги.
Постмодернизм также называют «культурой цитат». Вся художественная культура основана на заимствованиях: все было сказано уже много раз, все истории эпических побед и великой любви уже рассказаны, и в такой ситуации понятие «плагиата» стирается. Даже все мелодические ходы в музыке были сочинены уже очень давно; нам остается только цитировать375 и заимствовать известные образцы. Возможности сказать что-то новое в настоящее время существенно ограничены; действенных, выгодных для автора сюжетных ходов и тропов в художественной культуре всегда было немного. Теоретические вы можете выдумывать какие угодно истории, но на деле «эффективными» являются всего несколько сюжетов. Постмодернистские авторы в своих произведениях напрямую цитируют, ссылаются, воспроизводят и обсуждают работы других авторов. В MGS2 заметны прямые заимствования из популярной культуры, а количество цитат и самоцитат из предыдущих игр серии просто огромно. В постмодерне имеется понятие «интертекста» – текста, прямо взаимодействующего с другими текстами; данное взаимодействие создает «правильное», нужное автору восприятие произведения. Игры серии Metal Gear ссылаются не только на себя, но и на другие игры Хидэо Кодзимы376; знакомые с популярным и не очень кинематографом люди могут легко найти в серии MGS много заимствований из него; все это, впрочем, никак не говорит о вторичности игры – в постмодерне исчезает само понятие «подлинника»; где именно находится тот первоисточник, с которого начался тот или иной сюжетный ход или фраза, часто просто нельзя сказать, к тому же, никак нельзя быть уверенным, что именно он послужил для других главным источником вдохновения. В настоящее время тезис о «смерти автора», разработанный Роланом Бартом и Мишелем Фуко в 50-60-е годы, стал настолько расхожим, что о нем даже упоминать неловко.
Современные исследователи говорят нам о том, что всякое художественное произведение находится в контексте культурном, социальном и прочем; в контексте актуальных на данный момент медиа, а также проходящих общественно-политических событий. Автор произведения является продуктом социальной реальности, в которой он находится, и он проецирует ее в своих творениях. Задумайтесь, например, о том, почему в оригинальной Metal Gear действие происходит в Африке? Дело здесь в том, что данный регион в те времена находился под гораздо большим «прицелом» мировых СМИ377, чем, например, в годы выхода MGS2, в которой Африки уже существенно меньше – зримо упоминается разве что гражданская война в Либерии.
Появление MGS1 в том виде, в каком она появилась, немыслимо без всеобщего интереса к генетике, а само продвижение серии MGS по земному шару надо, конечно, связывать с всемирным победным шествием глобализации и «западных ценностей» после распада СССР; разговоры о правах и свободах в игре выглядели бы очень заурядно, если бы в последние годы борьба за них снова не обрела смысл… На рубеже тысячелетий в развитых странах присутствовало всеобщее ожидание наступления свободы и демократии во всем мире (которое, как мы сейчас понимаем, не оправдалось), и выход «Сынов свободы» в первом году нового тысячелетия совсем неслучаен – он отражает существовавшую на тот момент идеологическую ситуацию.
Именно в такого рода контексте, в значении для человека «здесь и сейчас» нужно рассматривать любое выходящее произведение, в особенности то, которое становится успешным в массах и имеет широкий охват; серия MGS очевидно находится в таком контексте и в силу своей протяженной истории предоставляет большие возможности для его анализа. В MGS2 также присутствуют зримые приметы времени выхода игры, причастности к социально-историческому контексту – вспомним о «Проблеме 2000 года», к которой обращаются в сюжете, с помощью которой «Патриоты» имплементируют свою систему; в самом начале игры упоминается тип организации, которая может создать свой Метал Гир, и этот тип называется «доткомом» (dotcom). Что это такое? В середине 90-х всеобщая компьютеризация привела к тому, что любая коммерческая организация для того, чтобы выглядеть серьезной, должна была обзавестись собственным сайтом, желательно в домене. com («точка ком», отсюда и название «дотком»). В результате возник так называемый «пузырь доткомов», когда капитализация фирм, выходящих в Интернет, автоматически резко возрастала; возрастала настолько, что они в мире игры уже могли позволить себе целый собственный Метал Гир. Этот пузырь «сдувался» в 2000—2001 гг., в годы разработки и выхода игры. Сегодня слово «дотком» носит чисто исторический характер и упоминается практически исключительно лишь в связи с тем самым пузырем доткомов. Игры серии MGS являются продуктом своего места и времени, и речь здесь идет вовсе не о технических возможностях приставок, на которых выходили эти игры. Здесь может показаться, что любое художественное явление суть явление преходящее, и только классика является вечной… Однако и живопись великих классиков, написанная на христианские мотивы (хоть и живопись Возрождения перевела внимание от Бога к человеку), в постхристианском секуляризованном мире смотрится уже несколько по-иному, чем раньше, и в ее непреходящей ценности возникают сомнения; даже «высокая» классическая культура не является теперь абсолютной.
В классическом модернистском искусстве существует четкое разделение на «настоящее» искусство и на популярную культуру; предполагается, что поп-культура – это нечто «плохое», «низкое», поверхностное и неглубокое, рассчитанное на невзыскательного массового зрителя, на простых малообразованных людей. Само собой, с такой точки зрения видеоигра – это не более чем развлекательный продукт. Однако MGS2 очевидным образом опровергает – или, по крайней мере, пытается опровергнуть – подобное представление. В постмодерне же, как известно, разрушаются привычные культурные иерархии, границы между «высокой» и «низкой» культурой стираются и размываются; здесь используется принцип anything goes («все сгодится»). «Высокую» культуру принято считать «сложной», популярную – «простой»; однако с появлением, например, минималистических направлений в изобразительном искусстве и музыке все начинает смешиваться. Почему, к примеру, картина минималистического художника, представляющая собой однородный залитый фиолетовым цветом фон, является «высоким» произведением (которым нестыдно интересоваться высоколобым интеллектуалам), а что-то вроде MGS2 – непременно «низким»? Это весьма дискуссионный вопрос, ведь с точки зрения «сложности» все обстоит как раз наоборот. И вообще, в нынешнюю эпоху нетрудно найти человека, который, например, изучает философию Хайдеггера, но при этом слушает панк-рок и фанатеет от комиксов DC.
Постмодерн не разрабатывает собственного нового стиля, он соединяет и компилирует старые, иногда даже «плохо» сочетающиеся друг с другом. Подобным образом обстоят дела в серии MGS: в ней можно увидеть философские диалоги, пафосные речи, и, как бы в противоположность этому, специфический юмор (например, на тему прятанья в картонной коробке) и даже шутки на уровне «ниже пояса». Стоит с некоторой неловкостью признать, что в MGS все же присутствуют следы некоторого «дурновкусия» (возьмем те же предсмертные речи378 или персонажа в виде румынского вампира-графа Дракулы), которые в действительности полностью искупаются невероятными достоинствами серии, связанным в первую очередь с ее историей и подачей этой истории.
Предыдущая культура критикуется (это называется «деконструкцией»379) в постмодерне как культура «белых гетеросексуальных мужчин», как культура сексистская и патриархальная, воспроизводящая традиционные схемы отношений между людьми. Эта культура – это не что-то абсолютное и вневременное, а ориентированное на свою эпоху и определенный тип потребителя; постмодернистские авторы начинают обращаться к проблемам женщин и меньшинств, этнических и сексуальных. Переход к новому андрогинному главному герою – Райдену, который у большинства западных геймеров380 вызывает сильные ассоциации с гомосексуальностью – можно считать вполне постмодернистским шагом. Более того, в серии начали появляться явно бисексуальные персонажи: таким является Вамп. Плискин рассказывает в одном из дополнительных диалогов по кодеку о том, что Вамп (по слухам) был любовником лидера морпехов Скотта Дольфа381; при этом в ходе игры Вамп находится в «очень близких отношениях» с Фортуной, Хелиной Дольф Джексон, его дочерью. В будущих играх серии главные персонажи также окажутся носителями «нетрадиционной» ориентации. Вообще говоря, только по данному аспекту видно, насколько в MGS2 «повзрослел» сюжет по сравнению с предыдущими частями.
Все написанное, конечно, не означает, что вокруг нас живут одни лишь постмодернисты, то есть люди, сознательно отказавшиеся от «больших идей»; в частности, в России можно найти немало людей, стремящихся повернуть в прошлое и обнаружить «подлинный» смысл в идеологии СССР, в имперском прошлом, воссоздать пресловутый большой нарратив, предоставляющий смысл нашему малоосмысленному коллективному существованию. Люди не хотят работать над собственными смыслами, не хотят тратить умственных усилий, им достаточно того, что им предложит государство. Дело в том, что разные общества находятся на разных стадиях развития и проходят их также по-разному; в целом же современное общество предполагает культурное и идеологическое разнообразие, мозаичность, в которой нет места единственно верным взглядам и ценностям. Это разнообразие создается у нас в том числе за счет игр серии MGS.
В чем состоит достоинство MGS2, так это в том, что излагаемая в игре философия тесно сплетена с драматургией рассказываемой истории. В иную игру можно было бы навставлять сколько угодно цитат известных философов или даже отрывков из их трудов, но от этого игра не стала бы самостоятельным философским произведением. MGS2 же это удается проделать; например, во время игры сам игрок действительно теряет ощущение реальности и объективности происходящего, в особенности после попадания голого Райдена в Арсенал Гир.
Постправда
В 2016 году после референдума о Брекзите382 и президентских выборов в США широкую популярность приобрело такое выражение, как «политика постправды». Постправда (post-truth) – это главное слово 2016 года (Word of the Year 2016) согласно Оксфордскому словарю английского языка. Эта политика обозначает апеллирование к чувствам, эмоциям слушателя и многократное – для убедительности – повторение аргументов, многие из которых могли быть ранее публично опровергнуты. Люди выбирают то, во что им нравится верить, а то, что им не нравится, отвергают; они хотят подтверждать сами себя и в результате испытывать положительное подкрепление. В результате возникают группы сторонников той или иной идеи (или политического лидера), которые живут в совершенно параллельных, не пересекающихся мирах, наблюдая общий для всех мир через собственную оптику383.
MGS2, как ни странно, оказалась игрой, в которой политика постправды была описана задолго до того, как этот термин приобрел популярность в массовом сознании, до того, как он стал мейнстримным. Вспомним известную цитату из финального диалога по кодеку: «Все отступают в свои маленькие ограниченные сообщества, боясь более широкой дискуссии. Они остаются внутри своих маленьких заводей, выпуская во все растущую выгребную яму общества в целом только ту „правду“, которая их устраивает. Кардинально разные „правды“ не сталкиваются и не перемешиваются. Никто не опровергнут, но никто и не прав».
Следуя логике Эммы и «Патриотов», можно сказать, что любой человек может через пару кликов и вводов ключевых слов найти в Интернете любую информацию, но в действительности для того, чтобы начать что-то искать, надо обладать определенным культурным бэкграундом, который у каждого весьма ограничен. Люди ищут то, что попадает в их поле зрения, то, что входит в принятый ими идеологический контекст: альт-райты сидят на своих альт-райтовских ресурсах, левые – на левых, патриоты – на патриотических, и не сойтись им вовеки… Люди не любят слушать противоположные точки зрения – они создают у них отрицательное эмоциональное подкрепление, и поэтому происходит замыкание в своих частных уголках. Теперь в предоставляемой СМИ информации люди не ищут истину, не ищут описания того, как все обстоит на самом деле, они ищут подтверждения картине мира, существующей у них в головах. Люди преломляют поступающую к ним информацию через множество фильтров – личных, семейных, групповых, национальных и т. д. В эпоху постправды «истинность» перестает иметь значение; так и образуется питательная среда для циркуляции fake news, «фейковых новостей».
Пацифизм
Как уже говорилось ранее, с MGS2 серия становится выраженно пацифистской – она пропагандирует ненасильственные действия и не поощряет убийств; мысль о том, что убивать людей в любом случае нехорошо, в текущей реальности уже не является столь банальной, и ее имеет смысл эксплицитно проговаривать.
В общем случае пацифизм обозначает концепцию неосуществления насилия как такового, причем не только в отношении людей, но мы немного поговорим о крайнем виде насилия, связанном с убийством человека, которое и обсуждается в игре.
Многие люди, услышав о недопустимости убийства, могут придумать массу возражений: как быть с террористами? Как быть с маньяками, которые могут напасть на вас и убить? На самом деле, ситуация с людьми, внезапно и беспричинно возжелавшими вашей смерти, является гипотетической; куда более живой и актуальный пример – убийство во имя своего государства, во имя идеологии, возможность которого многие признают. Но допустимо ли оно? Что важнее – человек или государство? На индивидуальном уровне каждый вроде бы согласится с тем, что убивать нехорошо, однако когда дело выходит на уровень коллективов, групп и национальных объединений, ситуация меняется, и допустимыми становятся любые мерзости и нарушения моральных норм. Высказываемая в игре мысль о том, что даже тот, кто убивает своего противника на войне, поступает неправильно, сильна и не столь очевидна; во многих странах (в особенности в России) принято считать, что вынужденное убийство во имя высшей цели (которая обычно являются выражением интересов государства и конкретных политических лидеров) является оправданным. Но у серии MGS другой, толстовский взгляд на этот вопрос: прервать цикл войн и насилия можно лишь полностью отказавшись от них как от инструментов достижения своих целей…
В игре впервые появляется нелетальное оружие, помечаемое голубым цветом в инвентаре, которое позволяет пройти игру, не совершив ни одного убийства; даже меч Райдена имеет нелетальный режим работы.
Впрочем, здесь игра в некоторой степени наступает на горло собственной песне: даже если использовать нелетальный меч и «сносить» полоску выносливости врага, в финальном бою Райден все равно убьет Солидуса. Возможно, создателям игры данный эпизод стоило обыграть иначе. Помимо этого, во время боя с солдатами-тэнгу Солид Снейк крошит всех направо и налево из своего автомата, хотя перед ним он говорил, что в убийствах нельзя найти ничего «правильного». Почему Райден может обойтись нелетальным оружием, а Снейк – нет? Возникает небольшой людо-нарративный диссонанс384 – разрыв между геймплеем и повествованием. Но в следующих частях игра будет постепенно избавляться от этой «несостыковки».
Другие темы
В MGS2 продолжается характерная для серии тема детей-солдат; называется их число – 300 тысяч, и оно немалое. Главный герой Райден является одним из них. Рассказывается об их нелегкой судьбе и тяжелом психическом ущербе, который война наносит детям и людям вообще.
Намного глубже, чем в предыдущих частях, раскрыта тема любовных и романтических отношений. Первым делом стоит упомянуть историю Отакона и Эммы. Это, конечно, весьма японская история запретной любви сводных брата и сестры, стоившая жизни их отцу. Тем не менее она не совсем проста, весьма драматична и несет в себе определенные подсмыслы.
Основной романтической линией является история отношений Райдена и Роуз, в которой, как говорится, «все сложно». Представленные отношения очень похожи на реальные отношения между людьми, полные проблем и противоречий, связанных с притворством и выдачей желаемого за действительное; и в этом виден существенный прогресс, достигнутый во второй части. Кстати говоря, во время сохранений в главе на станции Роуз не рассказывает поговорки и не приводит известные цитаты великих писателей в стиле Мей Лин из MGS1, а продвигает историю, связанную с ее отношениями с Райденом. Возникает в игре и привычная ситуация damsel in distress, но она так хитро оформлена, что нам трудно понять, действительно ли Роуз оказывается в плену или нет…
Вообще говоря, эксплицировать смыслы можно практически из каких угодно утверждений, присутствующих в произведении, и игры серии MGS дают для этого немало оснований; в любом акте творчества содержится больше, чем художник в него вкладывает. Но на этом мы, пожалуй, остановимся – сказано уже было довольно немало.
Пасхальные яйца
Игры серии MGS отличает большое количество так называемых «пасхальных яиц» (easter eggs) – скрытых шуток, приколов или отсылок к чему-либо. Одну из «пасхальных» сцен мы уже упоминали – это были весьма забавные комментарии «Полковника» и Роуз относительно попадания Райдена под струю мочи. MGS2 в этом плане заметно выделяется на фоне предыдущих игр, и поэтому именно ее мы рассмотрим в качестве наиболее выразительного, выпуклого примера носителя образцов металгирного юмора.
Пасхальных яиц и других секретов в игре несколько десятков; приведем несколько типичных и характерных примеров.
В главе на танкере Солид Снейк может спрятаться в вещевом ящике с постером японской модели на задней стороне дверцы. Если в этот момент связаться с Отаконом, то мы увидим инженера, смущенного тем, что легендарный герой в этот момент, по-видимому, занят онанизмом. За открытие данной сцены в обновленной версии игры даже полагается ачивмент под названием «Sexting» (это слово обозначает обмен эротическими фотографиями и сообщениями между любовниками).
Ряд шуток связан с фотографиями, которые Снейк отправляет своему подручному через терминал, поскольку делать в игре можно далеко не только фотографии Метал Гира. Так, если снять фото морпеха, у которого нет штанов, то Отакон неудержимо рассмеется; фотография постера с моделью или нижней части тела Ольги заставит его покраснеть, после чего наш друг тем не менее скажет, что сохранит это фото; фото Дольфа вызовет вопрос, является ли Снейк его фанатом; и так далее, здесь можно привести и другие примеры.
После получения направленного микрофона Райден может использовать его в разных ситуациях; так, весьма важным является обнаружение Джонни (Johnny), страдающего от диареи солдатика, во время разговора между Солидусом, Оцелотом и Ольгой. Этот солдат сторожил Солида Снейка во время его пребывания в плену в MGS1. Здесь он также будет мучиться от диареи, издавая характерные звуки; помимо этого, его можно обнаружить при сопровождении Эммы вдоль заграждения для нефти. Почему это важно? Следите за развитием истории саги…
Сразу после встречи с Питером Стиллманом на мосту CD можно увидеть пересекающего мост Плискина, находящегося в картонной коробке. В коробку можно выстрелить, что заставит Плискина начать двигаться быстрее; после этого можно позвонить ему и прослушать занимательный диалог. Райден говорит, что не хотел бы встретиться с использующим коробку человеком, если он состоит в Dead Cell: это выглядит очень глупо, поэтому человек, использующий ее, должен быть настоящим безумцем! В другом диалоге, посвященном коробке, «лейтенант» в ответ будет рассказывать о ценности и важности этого предмета: картонные коробки, по его словам, спасли жизни огромному количеству агентов, их надо любить и относиться к ним бережно.
Во время нахождения расположенной под Фэтменом «самой большой бомбы» игрок может связаться со своими помощниками: несообразительный Райден-игрок получит совет от Роуз, которая выдаст ему расположение бомбы. После ее обнаружения и обезвреживания Райден опять связывается с Роуз, и она заставляет его признать, что была права; герой с неохотой это делает, отмечая существование такой штуки, как женская интуиция. В ответ Роуз мягко шутит, называя поведение Райдена «сексистским».
Во время поиска Эймса герой может по-сексистски называть параметры фигур заложниц, если игрок направит на них микрофон и нажмет кнопку L3.
Если игрок будет убивать находящихся на станции голубей, то он получит звонок, в котором Роуз вместе с «полковником» будут критиковать убийство беззащитных животных. Роуз откажется сохранять игру до тех пор, пока ее парень не извинится. При продолжении убийств она уже не будет требовать извинений и будет короткое время демонстрировать крайнюю враждебность к герою.
Несколько шуток связаны с пребыванием Райдена в мужском и женском туалете. Так, в частности, если зайти в кабинку и достать из инвентаря мужской журнал385, то при звонке по кодеку наши помощники – в особенности, конечно же, Роуз – будут возмущены непристойным поведением героя.
Если позвонить Плискину несколько раз во время того, как он спит, то в один из моментов он резко проснется, вскрикнет «ЛИКВИД!», после чего провалится в сон обратно. Личность «брата» оставила глубокий отпечаток в памяти великого героя… С другой стороны, это является наводкой на то, кем же является «котик» на самом деле.
Также в игре есть характерные для игр компании Konami статуэтки моаи386, солдатские жетоны с именами разработчиков и прочая мелочь. Подобных секретов в игре гораздо больше, чем было представлено выше, но нашей целью является не их перечисление, а демонстрация особого подхода к игровому опыту, существующему в серии MGS. В ней очень много юмора, в основном скрытого в различных дополнительных диалогах; в каком-то смысле жаль, что мы не можем перечислить все.
Персонажи
Настало время поговорить о персонажах игры, и в первую очередь о главном герое серии Metal Gear – Солиде Снейке.
Солид Снейк
Кто же он, собственно говоря, такой, этот Солид Снейк? Он легендарный герой, дважды победивший величайшего наемника ХХ века, известного под кодовым именем «Биг Босс». Солид Снейк – это человек, который может сделать возможным невозможное – например, в одиночку остановить Метал Гир. Биг Босс оказался его отцом387, и Солид, полный сомнений в правильности своих действий, после его ликвидации отправился жить уединенной жизнью на Аляску. Он не считает себя патриотом388 и не хочет работать на правительство США, но события на Шэдоу Мозес и присутствие там Ликвида вынуждают его снова стать пешкой Пентагона. Дополнительный шарм ему придает тот факт, что он является носителем смертельно опасного вируса, который должен в будущем как-то выстрелить… В каноническом изложении сюжета Metal Gear 1 Солид Снейк является новичком, но на остров он прибывает именно в статусе «легендарного героя» – так его характеризуют Мей Лин и Мэрил в начале игры. Однако Солид Снейк всегда скромничает, не признавая его; он говорит, что «легенда – это всего лишь художественный вымысел».
В MGS1 Солид Снейк признает, что у него нет цели в жизни; он пес войны, и ему необходимо сражаться, хотя он всячески пытается скрыть свое упоение боем и не признает получения удовольствия от него. О том, что он никогда не уйдет от себя, ему говорят Грей Фокс и Биг Босс в финале Metal Gear 2; война – это его судьба. Мантис, который присоединился к восстанию Ликвида для того, чтобы убить побольше людей, говорит, что Солид еще хуже него; видимо, дело в том, что Мантис, в отличие от Снейка, не лицемерит. Солид не считает себя «хорошим парнем»; он признает, что выполняя задание, он убивает людей. Он – профессиональный воин, по большому счету случайно оказавшийся по одну из сторон баррикад. Но воином он стал неслучайно – в его организме находятся гены идеального солдата. Тем не менее от Ликвида его отличает отсутствие жажды мести и других не столь благородных мотивов и комплексов.
После событий на Шэдоу Мозес, в ходе которых герой видит циничное отношение к себе как инструменту для достижения грязных целей (сокрытия «темных секретов» Америки), он решает полностью освободиться от опеки правительства США; к тому же, ему оно «подарило» смертельно опасный вирус (кстати говоря, о том, что Америка попробует избавиться от него, его предупреждал еще Кайл Шнайдер в MG2). Его старый друг Грей Фокс дал ему финальный наказ: быть пешкой в руках государства не стоит. Вместе со своим новым другом и соратником Отаконом Снейк находит собственный смысл существования: бороться за лучшее будущее, за ликвидацию ошибок, совершенных человечеством; в частности, бороться с распространением металгирной угрозы. Снейк и Отакон создают свою организацию под названием «Филантропия». Наш герой продолжает воевать, но теперь он воюет за правое дело.
Во вступительной главе MGS2 – происшествии на танкере – Солид Снейк все-таки попадает в ловушку, устроенную ему «Патриотами», однако в основной части игры он, наконец, действует как свободное, независимое лицо и больше не является манипулируемым. Он – единственный неучтенный фактор в этой «симуляции», как говорит «Полковник». Солид Снейк несет нам идею свободы от внешних, довлеющих над нами сил; для многих людей это очень смелая и даже опасная идея – обычно нас воспитывают в том, что мы должны покорно находиться в подчинении – родителей, начальников и, конечно же, нашего великого и дорогого государства, которому мы якобы всем обязаны. Но Снейк говорит нам, что «мы – не инструменты в руках государства389, или кого-то еще…» Первая часть известной фразы Грея Фокса – это фактически формула личной свободы, утверждение о том, что человек принадлежит только самому себе, и это утверждение когда-то произвело на автора книги огромнейшее впечатление…
Кстати говоря, для тех, кто хорошо знал сюжет MGS1, было поначалу совершенно не очевидно, что Плискин – это Солид, ведь в финале первой части говорилось о неком третьем клоне, которым лейтенант вполне мог оказаться. Умный игрок мог по-настоящему переживать за судьбу главного персонажа серии. В конце концов, имя Солидуса тоже начинается на «С»…
Снейк любим геймерами по всему земному шару, потому что он чертовски крут и обаятелен, и особенно хорошо его крутость показана со стороны, в главе на станции Big Shell. Он идет впереди Райдена, выживает в схватке с Вампом (в которой теряет немало крови), участвует в разминировании станции и находит взрывчатку, которую нельзя обнаружить с помощью обычного сенсора, затем плечом к плечу с Райденом сражается в Арсенал Гире и берет на себя Фортуну. Он крайне спокоен и уверен в себе: его не пугает даже перспектива сражения с двадцатью пятью Метал Гирами390. В игре он исполняет роль учителя, знающего о происходящем гораздо больше Райдена; теперь он не просто пешка, он дает второму герою новую идентичность и призывает его искать собственный смысл жизни.
Солид Снейк – совершенно незаезженный персонаж; единственной игрой, в которой он является полноценным главным героем, пожалуй, является лишь первая часть MGS391. Возможно, именно он является величайшим видеоигровым героем – не считать же таковым прыгающего на грибочки-гумба Супер Марио или Мастер Чифа в мотоциклетном шлеме. Снейк, конечно, позднее вернется в финальной главе всей саги, но заметно изменится – неслучайно его имя будет уже несколько иным.
Отакон
Отакон, он же Хал Эммерих – выдающийся инженер, создатель Метал Гир «Рекс»; также он обладает навыками хакера. Он – отаку, поклонник манги и аниме, и выглядит соответствующим образом, как гик. Как ни крути, а на Солида Снейка большинство геймеров не очень похожи; персонаж его товарища призван создать образ, с которым они могут себя идентифицировать. К тому же, присутствие доктора говорит нам о том, что даже такой легендарный герой, как Снейк, не работает в одиночку.
Отакон – не великий герой боевиков, и поначалу это несколько раз подчеркивается; он мочится от страха, увидев приближающегося к нему Грея Фокса. Однако по ходу сюжета MGS1 он развивается и преодолевает свои страхи, когда остается на базе, помогая Снейку и Мэрил пройти через систему безопасности и спастись – а ведь к Шэдоу Мозес тогда летели бомбардировщики с тактическими ядерными бомбами на борту. Он высаживается вместе с «морскими котиками» и участвует в событиях на станции Big Shell; во время первого боя с Солидусом он пилотирует вертолет, на котором позже спасает всех находящихся на станции заложников. А вспомните ту эпичную сцену с замедлением времени, в которой Отакон идет впереди Снейка и Райдена? Таким образом, Отакон приближается к своему боевому другу по крутизне.
В связи с тем, что Отакон и Солид Снейк побратались и стали лучшими друзьями, «плохая» концовка MGS1 выглядит даже более естественной – именно в ней они вместе покидают остров; в ней преобразившийся Отакон учит великого героя преодолевать прошлое392. В главе на танкере инженер играет роль Мэй Лин – на той же частоте 140.96 он сохраняет игру и при этом раскрывает смысл поговорок и цитат; при этом интерфейс оформлен в стиле MGS1. С помощью этого приема Кодзима в очередной раз обманывает игрока.
Как у любого истинного нерда, у Отакона есть проблемы в отношениях с противоположным полом. Он всегда одинок; и в первой, и во второй части он теряет своих возлюбленных, с которыми ему совсем не удается развить так называемые «отношения». Как думаете, что произойдет с ним в финале саги?
В общем и целом можно сказать, что Отакон – весьма симпатичный персонаж. Автор книги себя идентифицирует скорее именно с ним, а не с героем боевика.
Райден
Райден, он же Джек393, он же Снейк394 – новый протагонист, совершенно неожиданный главный герой игры с женоподобной внешностью. Многими его появление было расценено как предательство, ведь все так ждали новой игры с Солидом Снейком в главной роли… Особое раздражение у недовольных Райденом вызвала его внешность.
О Райдене почти до самого конца игры ничего не известно. У него нет характера, он – чистый лист, tabula rasa, новый оперативник «Фоксхаунд», отряда, распущенного уже много лет назад. Он попадает в неожиданную для себя ситуацию – атаку террористов на очистительную станцию Big Shell и слабо ориентируется в том, что же здесь, собственно, происходит. Его водит за нос начальник в виде «полковника Кэмпбелла». Предполагается, что Райден – это новичок, прошедший 300 VR-миссий из набора MGS: Integral, и совсем немного позднее выяснится, что он проходил также симуляцию событий на Шэдоу Мозес в той же виртуальной реальности; то бишь, он полностью прошел оригинальный Metal Gear Solid. Райден – это метафора геймера, который должен разобраться в сути новых происходящих на станции событий. Хоть он и ассоциируется с геймером, тем не менее у него есть девушка; но можно сказать, что досталась она ему без особых усилий.
Со временем, правда, выясняется, что Райден вовсе не такой уж пустой персонаж, и что он занимает важное место во вселенной Metal Gear, являясь названным сыном Солидуса Снейка, который «вылепил» его в соответствии с собственными интересами. Всю игру Райден абсолютно манипулируем и ведом внешними силами, ему часто врут и его водят за нос; и даже когда он понимает всю правду, он не может отказаться от приказа, данного ему «Патриотами». Он – агент «Патриотов», исполнитель их колоссального плана в проекте по созданию общества с управляемым ходом истории. Он хочет освободиться, но ему все равно отказывают в проявлении свободы воли. Последний диалог по кодеку есть не что иное, как величайший пролом четвертой стены, своего рода «пощечина» игроку со стороны Кодзимы, обращение к эгоистичному и недалекому представителю толпы, «безвольному» человеку, плывущему по течению – и в этом состоит величие данного эпизода. Люди – это эгоистичные существа, и альтруизму нас требуется учить; вот MGS2 и пытается это делать. Джек показан не слишком сильным, отчасти эгоистичным, неразумным, несведущим, ведомым и манипулируемым. Трудно рассчитывать на то, что игра (или искусство вообще) может радикально изменить человека, однако совершенно точно можно сказать, что в результате этого диалога многие по крайней мере задумались о том, что же они из себя представляют… «Освобождение» Райдена происходит в финале игры, когда он выбрасывает выданный ему жетон с именем или никнеймом игрока, но это еще не конец его борьбе за свободу…
Райден неслучайно заменил Солида Снейка; с его помощью был не только совершен шокирующий сюжетный поворот – главным здесь является то, что в серию таким образом вдохнули новую жизнь. Кодзима не всегда ставит своей целью ублажение игрока, но в данном случае «предательство» в виде замены главного героя оказалось очень полезным – была ли бы такой интересной игра, в которой «легендарный герой» в очередной раз побеждал Ликвида и уничтожал Метал Гир? Привычный нарратив будет воспроизведен в большинстве последующих частей, что несколько понизит их оригинальность и значимость.
Райден был поначалу воспринят весьма неоднозначно, однако, что весьма примечательно, позднее он будет оценен совсем по-другому. Как же такое произойдет? Следите за развитием истории саги…
Солидус Снейк
Формальный главный антагонист игры, таинственный третий, «сбалансированный» клон Биг Босса, родившийся в проекте Les Enfants Terribles (и в этом статусе таинственного он пребудет до самого финала саги включительно). Бывший президент США, известный публике под именем Джордж Сирс. В MG2 и MGS1 Солид Снейк боролся со своими генетическими копиями (см. главную тему MGS1); в MGS2, посвященной мемам, Райден борется со своим не генетическим, а «духовным» отцом. В новой игре мы узнаем, что он был фактическим инициатором событий на Шэдоу Мозес395, но попал в немилость «Патриотов» после того, как существование нового Метал Гира и геномной армии было обнародовано; вследствие этого была инсценирована его отставка.
Загадочным образом Солидус стареет быстрее своих «братьев», и на момент событий второй главы, находясь в возрасте около 37 лет, имеет облик пожилого Биг Босса из классической дилогии. Цели его вполне благородные – он хочет опрокинуть тоталитарную власть «Патриотов» и уничтожить их; он планировал осуществить ядерный взрыв вовсе не с целью убить как можно больше людей. Вообще говоря, о нем можно сказать довольно мало «плохого»; в этом частично выражается его «сбалансированность» – он не такой «благородный» и «добрый», как Солид, и не такой «злобный396», как Ликвид. Сага MGS – это не простая история о борьбе добра со злом; еще во времена 8-битной дилогии у антагонистов имелась довольно весомая «своя правда».
Президенту Джонсону, который в итоге отказывается от участия в восстании, Солидус говорит, что «пешки никогда не становятся игроками», но сам Солидус в итоге окажется всего лишь одной из фигур в плане «Патриотов» под названием S3, будь то проект по созданию идеального солдата или общества нового типа. Ему было суждено погибнуть от рук своего «сына»; в этом состоит его трагедия. Помимо этого, список «Патриотов», который так пытался найти Солидус, оказался чистым фейком. За что же он тогда боролся и к чему стремился? Для него все было впустую…
Солидус развивает концепцию Аутер Хэвена: если у Ликвида это все то же самое государство солдат в духе Биг Босса, то для Солидуса «Внешние Небеса» – это общество свободных от контроля людей, наделенных правами и возможностями, которых в новом мире становится все меньше. Солидус погибает в финале MGS2, но он все равно будет играть определенную роль в заключительной части саги Metal Gear.
Револьвер Оцелот
Оцелот в первой части – это довольно забавный дедок, для которого пытки – это вовсе и не пытки, а «вид спорта»; в конце он оказывается фигурой посвященного, но именно во второй части он в этом образе совершенно инфернален. Здесь Оцелот выглядит гораздо более зловещим, уверенным в себе и крутым. Он – агент «Патриотов», который опять-таки является единственным посвященным в суть событий. Он не говорит о том, что план S3 – это часть плана по созданию общества полного контроля, но это еще не значит, что он об этом не знает. У «Патриотов» был и другой агент – полковник Ричард Эймс, которого как будто послали следить за президентом; но Эймс пал жертвой Оцелота, сыграв свою роль в реализации плана S3…
Оцелот избавился от недостатка в виде отсутствующей руки, пришив себе руку Ликвида, и таинственным образом им иногда овладевает его дух; возможно, Оцелот обладает экстрасенсорными способностями? Весьма большой интерес представляет то, как данную тему Кодзима обыграет в следующих частях. Следите за развитием истории…
Оцелот – фигура таинственная и зловещая, но позже мы увидим его с другой стороны. С совсем, совсем другой стороны…
«Патриоты»
Абсолютно таинственная организация, истинные правители Америки. О ее составе ничего не известно; вроде как должен был существовать список 12 человек, но числившиеся в нем умерли около ста лет назад. В MGS2 утверждается, что с развитием цифровой эпохи «Патриоты» чувствуют угрозу собственному господству, в связи с чем им понадобилось создание нового протокола цензурирования и последующего направления хода истории в нужное русло397.
«Патриотов» также называют с помощью некоторого бессмысленного набора звуков «Ла-ли-лу-ле-ло»; видимо, организация эта настолько секретная и зловещая, что персонажам трудно заставить себя произнести более осмысленный вариант. Этим подразумевается, что говорить о «Патриотах» бесполезно и бессмысленно; выяснить о них все равно ничего не получится. Первыми изучаемыми слогами в японской слоговой азбуке хирагане являются слоги «ка», «ки», «ку», «ке» и «ко»; звук «к» заменяется на отсутствующий в японском языке звук «л», и это сочетание становится как бы непроизносимым. Таким образом, о «Патриотах» не только нельзя ничего говорить, но и как бы в принципе невозможно это делать.
«Патриоты» также незримо присутствовали в MGS1. Как думаете, что это за «третья сторона», с которой была связана Наоми Хантер? В игре также присутствует скрытый диалог между «Миллером» и Кэмпбеллом, в котором Ликвид говорит о том, что «Они» следят за происходящим. После выхода MGS2 мы можем догадываться, какие именно «Они» тогда имелись в виду. «Патриоты» сохранили все записи, переговоры, всю информацию о событиях на Шэдоу Мозес, после чего осуществили свою грандиозную симуляцию с целью сохранения собственной власти.
Истинными антагонистами в игре и в серии в целом являются, конечно, «Патриоты», а вовсе не Солидус; в этом состоит сложная картина противостояния персонажей во вселенной Metal Gear. «Кто такие „Патриоты“?» – вот ключевой вопрос, на который будут призваны ответить последующие части. Что это за 12 человек из Комитета Мудрецов, умершие сто лет назад? Ответ, данный позднее, на взгляд автора книги, довольно неплох, но он не мог удовлетворить всех окружающих. Дело здесь в том, что загадка зачастую выглядит приятнее, пока остается загадкой…
На этом разговор о персонажах можно завершить. История Ольги, которой манипулировали «Патриоты» с помощью ее ребенка, а также членов отряда Dead Cell достаточно подробно представлена в разделе, посвященном обзору сюжета, и не очень нуждается в отдельном повторении и резюмировании. С отрядом Dead Cell, беды которого были подстроены заранее, все ясно и так; с его отдельным членом Фэтменом, тщеславно стремившимся к победе над своим учителем, – тоже.
Общая характеристика игры
Metal Gear Solid 2 – наиболее глубокая, философская часть серии, обладающая, помимо этого, наиболее продуманным, интересным и детализированным сценарием. Полагаю, это не следует отдельно доказывать – история лежит перед нами как на ладонях, и объем ее изложения и анализа существенно превышает соответствующие объемы других частей. И это, поверьте, не прихоть автора, а естественное положение вещей. MGS2 – это наиболее сюжетно-ориентированная игра серии. Стоит отметить и то, что она заметно отошла от привычного для предыдущих игр нарратива, связанного с уничтожением Метал Гира. Она заслуженно является самой высоко оцененной критиками игрой в серии. MGS2, как говорилось ранее, расколола игроков – далеко не все оценили замену главного героя и сложный сюжет. Тем не менее восприятие игры изменилось с годами: смирившись с Райденом и повзрослев и поумнев, большая398 часть игроков присмотрелась к рассказанной в игре истории и оценила ее по достоинству. Сегодня MGS2 является уже, можно сказать, общепризнанным шедевром. С точки зрения автора книги такой ее статус совершенно очевиден; более того, он считает MGS2 величайшим творением игровой индустрии399.
Вторая часть, несмотря на то, что находится в списке первых игр в серии и является игрой «неновой», по мнению автора книги, является лучшей в плане стиля и дизайна; в ней, в частности, наилучшим образом оформлены игровые диалоги по кодеку400. И это оформление, к сожалению, будет отброшено в следующих частях якобы в угоду «реализму».
Как и в случае с MGS1, MGS2 имеет сложную историю изданий. Сначала в 2002—2003 годах (в зависимости от платформы) на PS2, оригинальном Xbox и PC вышло расширенное издание под названием MGS2: Substance. Центральной составляющей этого издания стали 350 VR-миссий и 150 «альтернативных миссий» на локациях игры; таким образом, здесь была продолжена традиция, начатая первой частью. Другими нововведениями дополнения стали:
– 5 сюжетных миссий под названием Snake Tales, которые как бы дополняли историю MGS2 заданиями, которые выполнял Солид Снейк (так создатели хотели «подсластить пилюлю» тем игрокам, которых не устраивал Райден); эти миссии выполнены на низкобюджетном уровне (они не содержат катсцен и озвученных диалогов), и все они не являются каноническими, то есть не входят в официальную сюжетную линию серии, поэтому рассказ о них можно полностью опустить.
– Режим Boss Survival, в котором нужно было последовательно продержаться в боях с боссами игры.
– Режим Casting Theater, в котором можно пересмотреть некоторые катсцены, заменив в них модели персонажей. Например, можно заменить модель Солидуса на модель Райдена, а Райдена заменить на Роуз, после чего узреть, как Роуз убивает Райдена на крыше Федерал Холла401. Функция этого режима – юмористическая.
– Новый уровень сложности European Extreme – максимальный уровень сложности, в котором нельзя было поднимать тревогу.
– В PS2-версии эксклюзивно присутствовала скейтбординговая мини-игра.
ПК-версия MGS2 отличалась багами и нестабильной работой, а также крайне неудобным управлением, поэтому игра совсем не снискала популярности на этой игровой платформе.
В 2011—2012 году (в зависимости от региона и платформы) MGS2 была переиздана для PS3 и Xbox 360402 в рамках сборника HD Collection. Выход MGS HD Collection возобновил интерес к серии и в некоторой степени придал «старым» играм новую жизнь. В игре были немного улучшены текстуры, обновлены шрифты, а также она начала запускаться в разрешении 720p. Большая часть контента из сборника Substance была сохранена; также в игре появилась актуальная для многих система достижений (трофеев и ачивментов). На данный момент это – оптимальная версия для ознакомления.
На этом о величайшей MGS2 все, и мы переходим к…
…шпионскому роману в советских джунглях под названием Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Глава 5. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
– Boss… Why are you doing this?
– To make the world one again.
Казалось бы, после выхода MGS2 Хидэо Кодзиме следовало продолжить начатую в ней историю и рассказать о том, кто же такие «Патриоты» на самом деле и как развивалась борьба с ними. Однако когда в 2003 году появилась первая информация о следующей части MGS, то оказалось, что ее действие будет происходить в 60-е годы, а главным героем будет Снейк. Это вызвало у поклонников игры небольшой вздох облечения – слава тебе, Господи, никакого Райдена на этот раз, – но какой мог быть Солид Снейк в 60-е годы? Его тогда буквально и в проекте не было403. Игроки сразу смекнули, что речь в игре, скорее всего, пойдет о том самом Биг Боссе, но от Кодзимы можно было ожидать любого безумия.
По трейлерам было видно, что действие игры должно происходить в джунглях в годы холодной войны. Metal Gear Solid и холодная война – это сочетание выглядело весьма любопытно и многообещающе. Придавало специфику и то, что джунгли эти находились на территории СССР, хотя любому жителю бывших территорий великой державы хорошо известно, что у нас было все, но джунглей все-таки не было. Концепция стелс-геймплея MGS изменилась: теперь игроку предлагалось выживать в джунглях, прятаться в объектах местной флоры, охотиться на представителей местной фауны и питаться ими, чтобы восполнить энергию, и именно этим частично объясняется название игры – Snake Eater (пожиратель змей). В рекламной кампании впервые были задействованы ролики с характерным металгирным юмором, и с этими роликами не грех было бы ознакомиться и сейчас.
Игра вышла 17 ноября 2004 года в США (почти ровно через три года после второй части) и 4 марта 2005 года в Европе. Она была крайне высоко оценена критикой404, но чуточку ниже, чем вторая часть. Игроки же приняли и полюбили ее почти поголовно, особенно выделив прекрасную историю, рассказанную в игре, а также ее потрясающую кинематографичность. Здесь надо сказать, что вместо философской экзистенциальной притчи мы получили скорее обычный шпионский боевик в духе фильмов о Джеймсе Бонде и более-менее простую историю о долге и самопожертвовании; поэтому на чьей стороне находятся симпатии автора книги, говорить, как он полагает, лишний раз не надо. Впрочем, было затронуто в игре и несколько весьма важных тем, которые мы позднее обсудим.
Scene – вот официально заявленная основная тема игры. В переводе это «сцена», «обстоятельства». Каковы корни у той истории, которые мы получили в будущем? Почему мир стал таким, каков он есть? Почему все сложилось так, а не иначе? Ведь все произошло неслучайно, не просто так; или, возможно, все дело – в случайном стечении обстоятельств? Словно отсылая нас к известному теологическому аргументу о первопричине, третья часть MGS ищет таковую в неизвестном ранее прошлом. MGS3 – это приквел, хронологически самая первая игра в саге; как ни странно, она была призвана объяснить не столько части самой серии MGS, сколько древнюю 8-битную дилогию. При этом, конечно, должны были быть даны пояснения относительно «Патриотов», куда же без этого…
Обзор сюжета
Добродетельная миссия
MGS3 начинается с того, что игрок слышит голос Дэвида Хейтера, который читает следующий текст: «После окончания Второй мировой войны мир разделился надвое: на Восток и Запад. Так началась эпоха, которую называют холодной войной…». Игрок понимает, что сейчас начнется эпический шпионский экшен в соответствующих декорациях…
…Военно-транспортный самолет ВВС США летит через воздушное пространство Пакистана и движется в направлении СССР405; в самолете сидит наш герой, лицо которого нам стараются не показывать напрямую. Ему скоро надо будет совершить первый в истории HALO-прыжок406 с огромной высоты, а он все еще не надел свое оборудование и сидит с сигарой407 во рту; сосед в маске высказывает ему за это. Герой все же бросает сигару, надевает маску, медленно поднимается и совершает зрелищный прыжок с самолета; выглядит все это невероятно круто…
…Во время полета к земле происходит флэшбэк-брифинг. Командир сообщает нам, что глава ЦРУ утвердил начало «Добродетельной миссии» (Virtuous Mission). Внутри разведывательного управления был создан новый специальный отряд – отряд FOX («Лиса»), и это его первое задание; будущее отряда зависит от его успеха. Цель Миссии – вызволить из советского плена советского же ученого, который два года назад бежал на Запад; ученого зовут Николай Степанович Соколов (Nikolai Stepanovich Sokolov), он – глава ОКБ-754, сверхсекретного конструкторского бюро, занятого разработкой оружия. Наш герой вспоминает, что Соколов – широко известный конструктор космических ракет408. «Это он самый», – отвечает командир…
Здесь командир вспоминает полет Юрия Гагарина 12 апреля 1961 года – великое достижение СССР; это был первый полет человека в космос. Игроку показывают документальные кадры, и это одна из фишек MGS3 – здесь будет особенно много подобных исторических нарезок: ядерные испытания в пустыне штата Невада и на полигоне под Семипалатинском, парады на Красной площади, Берлинская стена, снова Юрий Гагарин, Вторая мировая (в том числе кадры с восточного фронта), выступления Н. С. Хрущева, Кеннеди, Спутник… Все это создает совершенно особую «атмосферу» в третьей части серии. Борьба великих держав и холодная война – вот о чем здесь пойдет речь!
«Небо было синим, но бога в нем не было», – цитирует Юрия Гагарина главный герой. «Неплохо сказано», – говорит ему командир. Соколов отвечал за двигатели ракеты «Восток-1» с Гагариным на борту и был назначен главой КБ, но затем решил перебежать на Запад, потому что начал сомневаться в правильности того, чем он занимался; при этом также удалось переправить его семью. Командир героя руководил операцией по переправке Соколова через Берлинскую стену; с восточной стороны ее тогда все еще плохо охраняли409. Соколов проделал большой путь и был крайне истощен; он попал в одну из больниц в Западном Берлине…
И тут разразился Карибский кризис. 16 октября 1962 года Джону Кеннеди сообщили, что СССР направляет ракеты средней дальности на Кубу; Кеннеди потребовал убрать эти ракеты и устроил блокаду острова, но Советский Союз не перестал переправлять их туда. Ядерные силы обеих сверхдержав были приведены в состояние готовности к полномасштабной ядерной войне, шли хрупкие переговоры через Совет Безопасности ООН… Наконец, 28 октября Советы убрали с Кубы свои ракеты. Почему? Вовсе не потому, что США договорились убрать ракеты из Турции, как принято считать. Ракеты «Юпитер», установленные там, были устаревшими, их и так планировали заменить, в них не было ценности ни для кого. Дело в Соколове; цель сделки между сверхдержавами состояла в том, чтобы его вернуть в СССР. Соколов очень не хотел возвращаться и кричал «Спасите!», когда его переводили «домой»…
Месяц назад от одного из агентов поступила информация, что Соколов работает над неким новым видом оружия, которое, по слухам, является ядерным. Недавно в СССР производилась серия серьезных испытаний под Семипалатинском; видимо, они были как-то связаны с этим оружием410. Ради него Хрущев оказался готов убрать ракеты с Кубы; это оружие должно быть крайне серьезным.
Соколов находится в местности под названием Целиноярск (Tselinoyarsk) около Девственных высот (the Virgin Cliffs411). «Девственные высоты? Добродетельная миссия – это хорошее название», – говорит герой. Соколов находится не в КБ, поэтому появилась возможность его перехватить; перевод Соколова связан с началом последних испытаний нового оружия…
Воспоминание о брифинге заканчивается, герой продолжает падение в пространство советских джунглей; командир называет его по имени «Джек»412. Говоря с мягким британским акцентом, он велит вернуть Соколова, иначе может случиться глобальный политический кризис. Каким образом наш герой вернется назад? Для этого вниз была сброшена система «Фултон» (Fulton surface-to-air recovery system), которая в момент запуска становится воздушным шаром с гелием; шар прикреплен к самолету, который заберет героя… Вообще говоря, возросшее количество описаний различной техники и оружия – одна из особенностей MGS3, и описания эти довольно бесполезны с точки зрения смыслового значения, однако о системе «Фултон» стоит упомянуть, поскольку она будет играть важнейшую роль в следующих частях серии – Peace Walker и MGSV.
В итоге герой таки приземляется и снимает маску; игрок, наконец, получает прямой вид на его лицо. Это – Снейк413.
После этого происходит первый звонок по «кодеку» образца 1964 года; в отличие от предыдущих частей, нам не показывают анимированных лиц собеседников – вместо них мы видим статичные фотографии. Командующий дает герою позывной – Нейкед Снейк (Naked Snake414); для краткости его будут называть просто Снейком. Похоже, нашему герою не очень нравятся змеи – он ел одну из них на тренировке и в силу этого не стал бы заказывать ее в ресторане… Командир называет свой позывной – Майор Том415 (Major Tom). Предстоит тайная операция (sneaking mission), оружие и еду герою надо будет добывать на месте; в этом типе заданий и состоит специализация отряда «Фокс». Никто не должен увидеть Снейка, иначе возникнет международный скандал; правительство США не встанет на его защиту. Герою выдана таблетка, имитирующая смерть (fake death pill), которая может в случае чего помочь; также у него есть таблетка воскрешения (revival pill).
Снейк совершенно один, но у него есть группа поддержки – помимо командира, это другой специалист отряда «Фокс».
– Парамедик416 (Paramedic, 145.73). Она дает консультации по поводу восстановления от травм и ранений, а также сохраняет игру как Мей Лин и Роуз в прошлых частях; во время сохранений она пересказывает синопсисы кучи фильмов тех лет. Девушка расскажет вам о местной флоре и фауне в диапазоне от японской белки-летяги (Japanese Flying Squirrel) до оригинального фрукта под названием Russian False Mango417 (русское ложное манго); расскажет о крабах, летучих мышах и лягушках, а также о полезных предметах вроде рационов и лекарств. Ее настоящее имя неизвестно; на множество вопросов она отвечает в итоге, что ее зовут Джейн Доу (Jane Doe) – это обозначение женщины, имя которой скрывается. Сам Снейк отвечает на ее встречный вопрос тем, что «на поле боя имя не имеет значения»…418
Здесь Майор Том хочет представить еще одного помощника – это легендарный солдат и наставница Снейка под позывным Босс419 (The Boss). Это человек необычайной харизмы и авторитета – именно она получила разрешение директора ЦРУ на проведение данной операции. Снейк шокирован ее присутствием; он говорит, что не виделся с ней 5 лет, 72 дня и 18 часов. Почему она покинула его? Она утверждает, что была на сверхсекретном задании… Босс говорит, что Снейку она больше не нужна, она научила его всем известным техникам боя. Снейк возражает ей, что ему еще предстоит учиться мышлению настоящего солдата. Но этому нельзя научить, как утверждает Босс, научить можно только боевой технике; к тому же, самое важное для солдата – его моральный дух, а не боевые навыки. Тело и дух – это одно и то же, две стороны одной медали. «Научись мыслить как солдат самостоятельно», – наказывает ему Босс…
Тут Босс говорит неожиданное: она предлагает герою запомнить ту истину, что если солдаты в данный момент находятся на одной стороне, это не значит, что так будет всегда420. Нельзя иметь личные чувства по отношению к боевым товарищам, это – страшный грех; все действия солдат определяет политика, но политика переменчива. Босс говорит, что солдат всегда должен следовать приказу без раздумий; в этом состоит смысл солдатского бытия, в особенности, если солдат является наемником. Солдат – всего лишь инструмент в руках политиков, не более того. Снейк ищет смысл в своей битве, поэтому он просто боец, но не солдат. У солдата нет врагов и друзей; у него есть только его задание… Босс говорит о «верности до самого конца» (loyalty to the end) в том смысле, в каком это принято на Востоке.
Снейк трактует это как патриотизм; он говорит, что в случае чего готов умереть за президента. Босс же говорит о том, что надо все отдавать стране, но не политикам; политики приходят и уходят. Не люди диктуют нам задания, но эпохи. Ценности людей меняются со временем, и поэтому они меняются у высших чинов. Поэтому не существует абсолютных врагов – есть только временные враги, которые меняются вслед за сменой эпох… Пока мы «верны [своей задаче] до самого конца», нам не нужно ни во что верить; абсолютную веру надо иметь только в одно – в свое задание. Этому учит Босс…
Снейк просит свою наставницу называть его по его позывному – ранее она называла его по имени «Джек». Босс говорит, что новое имя подходит ему, ведь в годы Второй мировой она командовала «змеиным отрядом» – отрядом «Кобра» (the Cobra unit); они были героями, принесшими победу в той великой войне. Снейк чувствует, что его задание в одной команде с ней будет успешным – он не может представить лучшего компаньона… Также Босс напоминает ему о технике ближнего боя под названием CQC (close quarters combat) которую они разработали вместе. Снейк говорит, что давно ее не использовал, поскольку находился в рядах «Зеленых беретов»; Босс окажет ему консультацию по кодеку (точнее, по радио), если будет нужно…
Снейк интересуется тем, где находится Босс. Майор отвечает, что она ведет переговоры с подводной лодки, находящейся в Северном Ледовитом океане; ее радиочастота – 141.80421. Итак, задание Снейка – вернуть Соколова.
Наш герой находит Соколова на заброшенном заводе; тот сжигает некие документы и чертежи. Увидев Снейка, он полагает, что пришедший к нему агент – это один из людей некого Волгина; герой успокаивает его и говорит, что он из ЦРУ и что его прислал сюда Майор Зиро422 (Major Zero) для того, чтобы перевести Соколова по другую сторону железного занавеса. Майор просил передать сообщение: «Извините за то, что пришли так поздно». Соколов говорит, что Майор – человек слова… но надо спешить – скоро за Соколовым придут люди полковника Волгина из ГРУ. На Западе Волгина знают по прозвищу Удар Молнии (Thunderbolt); Снейк же о нем никогда не слышал.
Соколов говорит, что Волгин – член радикального крыла Советской армии; он хочет захватить власть в стране. После Карибского кризиса Хрущев проводит политику мирного сосуществования с Западом, и это не всем нравится. К тому же, он провалил реформу сельского хозяйства, а в ноябре 1963 потерял ближайшего партнера – президента Кеннеди; все это дополнительно затрудняет его положение. В партии имеется группировка, которая хочет отправить в отставку Хрущева и поставить на его место Брежнева и Косыгина. Автор и руководитель этого плана – полковник ГРУ Волгин (Colonel Volgin). Волгин, помимо прочего, заведует другим конструкторским бюро – ОКБ-812, известным как «конструкторское бюро Гранина»423. Но этого ему мало – он хочет получить контроль над КБ Соколова, заполучить секретное оружие, разрабатываемое там, и использовать его в своем плане по захвату власти. Полковник планирует начать действовать во время его испытаний424.
Солдаты, охраняющие заброшенный завод, нужны для того, чтобы предотвратить захват Соколова людьми Волгина; они из КГБ. Соколов отмечает превосходный русский Снейка; герой говорит, что его обучила русскому его наставница. «Тогда Америка – действительная опасная страна», – говорит на это Соколов…
Снейку надо вывести Соколова. Майор Том в это время сообщает, что связь с Босс была потеряна – возможно, временно ослаб сигнал…
Герой выводит Соколова, но тут их окружают солдаты-охранники; к ним подходит офицер в черной униформе и красном берете. «Это и есть легендарный Босс? Наконец-то мы встретились»425, – говорит он. Он крутит на пальце пистолет. Один из охранников идентифицирует офицера как члена отряда «Оцелот»; этот охранник возмущен присутствием здесь человека из ГРУ. По его гордому поведению охранники вдруг понимают, что этот человек – командир отряда «Оцелот», Майор Оцелот. Охранники недовольны, они велят Оцелоту убираться, но Оцелот убивает всех охранников из своего пистолета, после чего говорит, что убивать «товарищей» ему неприятно даже ради ГРУ.
Оцелот присматривается к Снейку и понимает, что он – это не Босс. Вдруг Оцелот громко мяукает, вызывая тем самым оперативников своего отряда; они вооружены автоматами, в то время как у Снейка есть всего лишь пистолет с ножом. Все смеются над ним… Оцелот собирается убить Змея, но у него в обойме не осталось патронов. Снейк, воспользовавшись моментом, со своей техникой CQC захватывает Оцелота, ломает его пистолет, а затем в отличном стиле нейтрализует оперативников.
Поверженный Оцелот лежит на земле; Снейк говорит ему, что видел, как тот пытался вставить одну пулю в патронник пистолета. Это была новая для Оцелота техника, и ее было неразумно использовать посреди боя; кроме того, по положению локтя было видно, что Оцелот хочет компенсировать отдачу, а такой хват больше подходит для работы с револьвером, а не пистолетом. На это Оцелот называет Змея «грязной американской псиной» и пытается атаковать его ножом, но Снейк опять «урабатывает» его. Тем не менее Снейк оценил навыки стрельбы Оцелота, и говорит ему, что тот «весьма неплох» («You’re pretty good»). Оцелот удивлен такому отношению; он, обессиленный боем, «отключается»…
Снейк докладывает Майору Тому, что люди из ГРУ, которыми, видимо, действительно руководит Волгин, пытались захватить Соколова, охраняемого кагэбэшниками; КГБ связан с группой Хрущева, и между ГРУ и КГБ идет борьба426, а значит, идет реальная борьба за власть в СССР. Дело пахнет жареным…
…Снейк и Соколов доходят до деревянного мостика; тут в отдалении они замечают устройство, построенное под руководством Соколова. Оно называется «Шагоход» (the Shagohod), «Шагающее Чудище» («the Treading Behemoth») – огромный танк, способный запускать ядерные ракеты с любой твердой поверхности427. Сейчас завершается первая фаза испытаний; он будет полностью готов после второй фазы. Соколов утверждает, что если полковник заполучит его, то холодная война перейдет в «горячую»; он говорит, что не хотел умирать и поэтому продолжал работу…
Снейк с ученым переходят через мостик, и здесь посреди моста их встречает… Босс. Снейк крайне удивлен: Босс должна была находиться в Северном Ледовитом океане… Великая женщина-солдат хочет забрать Соколова, и один из ее подручных поднимает его на вертолет, пока Снейка отвлекает большой непонятно откуда взявшийся рой шершней…
В вертолете видны четыре члена легендарного отряда «Кобра»: Пэйн (The Pain, Боль), Фир (The Fear, Страх), Энд (The End, Конец) и Фьюри (The Fury, Ярость). Они очень рады снова сражаться плечом к плечу с Босс; это отряд элитных бойцов, которые будут противостоять Снейку в игре. Они не обладают никакой ролью в истории помимо того, что препятствуют игроку на его пути; более того, у них нет или почти нет какой-то своей предыстории. Многим игрокам этот подход к боссам не понравился – в этом аспекте MGS3 вернулась чуть ли не в достопочтенные времена Metal Gear 2, но такое решение Кодзимы было скорее верным, поскольку сюжетно важных персонажей не должно быть слишком много. К тому же, все бои с ними очень неплохо поставлены и проработаны, с каждым из них связаны определенные фишки и секреты.
…Начинается дождь, и к Босс подходит некий призрак; она не видит, но чувствует его. Призрак быстро скрывается… Кто же это такой? Ясное дело, рано или поздно мы об этом узнаем… Затем сзади к ней подходит высокий человек в посконной советской униформе, который источает молнии428; судя по всему, это тот самый полковник Волгин. Босс сообщает Снейку о том, что она перешла на сторону Советского Союза, после чего между ней и недоуменным Змеем происходит схватка, в результате которой она ломает ему руку… Волгин говорит, что если это не один из ее учеников, то его следует убить, поскольку он увидел полковника; Босс отвечает, что разум Снейка еще слишком чист для того, чтобы присоединиться к «Кобрам». Он ее ученик, и она позаботится о нем… Снейк протягивает ей руку, и тут Босс сбрасывает его с моста в реку… Также Босс передала Волгину две портативные ядерные установки «Дейви Крокетт» (Davy Crockett) в качестве подарка; с помощью нее запустить ядерный снаряд может один-единственный человек.
…Босс видит уносящееся по реке тело Снейка; она говорит про себя, что сейчас ее место – на этой стороне. Перед тем, как быть сброшенным с моста, Змей успевает снять с головы Босс ее бандану. Бандана – это для серии ключевой символический предмет…
…Снейк приходит в себя, лежа на берегу реки; у него сломаны кости, а также есть другие ранения. Он сообщает Майору шокирующую новость о том, что Босс перешла на сторону противника… «Поговорим об этом позже», – отвечает Майор Том; сейчас Снейку надо залечить полученные ранения. Одна из оригинальнейших особенностей MGS3 – это местная система лечения ран, переломов, ожогов и т. д. В игре участки тела могут подвергаться различным повреждениям, и их следует определенным образом обрабатывать; для этого есть различные средства – дезинфектант, бинты, антисептик, швы, мазь для лечения ожогов, медицинская шина, средство против кровотечения, нож для извлечения пуль и т. д. На этом месте Парамедик – она же Медсестра, – ломая четвертую стену, учит Снейка лечить эти раны.
…Кое-как справившись с ранами, Снейк отдыхает, прислонившись к дереву. Тут в небе пролетает группа вертолетов, несущих с собой «Шагоход». В одном из вертолетов Снейк видит Босс; он протягивает ей руку… Босс также откликается на этот жест. В другом вертолете находятся Волгин, Оцелот и некая девушка, которую Оцелот называет «женщиной Соколова»; Волгин хочет оставить ее себе. Также Волгин находит у нее «поцелуй смерти» – оружие, замаскированное под помаду. Из этой находки Оцелот делает вывод о том, что эта девушка – из КГБ; полковник хочет использовать ее в собственных двусмысленных целях…
Волгин забрал «Шагоход», и теперь он собирается уничтожить КБ Соколова с помощью «Дейви Крокетта», подаренного Босс; он говорит, что это КБ ему больше не нужно… Оцелот пытается его остановить, замечая, что там находятся «наши соотечественники»; Волгин же говорит ему, что на спуск нажмет не он, а один «американский перебежчик»… «Помните Аламо»429, – говорит Волгин и выпускает ядерный заряд; происходит впечатляющий ядерный взрыв, который ранее в серии Metal Gear, посвященной ядерной угрозе, присутствовал разве что в финале MG1. КБ Соколова полностью уничтожено…
Далее идет очень красивая и качественная заставка к игре, в которой звучит ее заглавная тема – песня «Snake Eater», которую исполняет певица Синтия Харрелл (Synthia Harrell). Эта заставка знаменует собой переход к основной части сюжета: духовые в ней создают совершенно бондианское настроение. Начинается операция «Пожиратель змей»…
Пожиратель змей
Неделю спустя Снейк летит на большом сверхзвуковом самолете; его готовятся выпустить из стратосферы на дроне – так ему будет оказана честь быть на равных с самим Аланом Шепардом430. HALO-прыжок теперь невозможен – охрана воздушного пространства усилена. Снейк, видимо, упадет дальше от точки назначения, чем раньше…
В этот момент опять происходит флэшбэк-брифинг, на этот раз – в самом передовом госпитале, в котором восстанавливается Снейк. Змей жалуется на то, что его замучили допросами – его подозревают в соучастии измене Босс; Снейк полагает, что теперь отряд «Фокс» будет распущен. «Нет, лиса пока еще на шаг опережает гончих», – говорит ему Майор. Ситуация изменилась, отряду дают шанс восстановить репутацию…
Вчера в Белый дом поступил неожиданный звонок – Генеральный секретарь, глава Советского Союза Хрущев связался с президентом Линдоном Джонсоном. Хрущев рассказал, что ОКБ-754 было уничтожено ядерным взрывом; примерно в то же время советские радары засекли американский самолет около места этого взрыва. Ядерные силы СССР были подняты в состояние повышенной боевой тревоги; в зависимости от ответа президента Хрущев угрожает поднять полную тревогу и начать ядерную войну… Положение Хрущева шаткое, ему надо действовать жестко; он просит у Джонсона сотрудничества. Президент США говорит ему, что должен был позвонить первым…
Джонсон сообщает Хрущеву, что один из солдат Америки перешел на сторону СССР; Хрущев же об этом ничего не знает. Дело здесь в том, что переход организовал полковник ГРУ Волгин из группировки Брежнева; солдата зовут Босс. Хрущев удивлен: он, конечно, знает Босс. В СССР она известна как Воевода (Voyevoda), она сыграла ключевую роль в великой войне. Также ее знают как Мать американских специальных сил (Mother of Special Forces). Джонсон сообщает, что она забрала две миниатюрные ядерные бомбы в качестве подарка своим новым хозяевам; американское правительство полностью отрицает причастность к уничтожению КБ Соколова. Засеченный радарами самолет тут ни при чем, как уверяет Джонсон; Хрущев этому не верит…
Для доказательства непричастности Хрущев дает американцам неделю на то, чтобы они сами забрали второй ядерный заряд; чтобы их невиновность была очевидна, Хрущев просит осуществить кое-что болезненное… а именно – убить легендарного героя Америки, Мать сил специального назначения, известную под позывным «Босс»; если это возможно, Хрущев просит также разобраться с Волгиным… таково предложенное им «джентльменское соглашение». Если операция провалится, Хрущева сместит военное крыло, которое отомстит Америке ответным ядерным ударом…
Майор сообщает, что высшие чины разведки решили, что единственный, кто может ликвидировать Босс – это Снейк; он – ее последний ученик. Другого выбора нет…
Операции будет помогать КГБ, а именно два агента, перебежавшие в сентябре 1960-ого года; их позывные – АДАМ и ЕВА (ADAM и EVA). Они – два бывших дешифровщика АНБ (NSA). У Майора есть данные о том, что Адам находится среди людей Волгина. Адам также должен снабдить Снейка путем для отхода после выполнения задания; именно с ним надо осуществить контакт в начале операции.
…Снейк приземляется, выпрыгнув с парашютом с летящего у земли на большой скорости дрона, который был выпущен из самолета; это было крайне опасно. Майор рад, что Снейк благополучно приземлился. У героя есть несколько задач: спасти Соколова, уничтожить «Шагоход» и ликвидировать Босс. Кодовое название операции – «Пожиратель змей»; дело здесь в том, что Снейку будет противостоять тот самый отряд «Кобра». Но также Майор говорит, что не стоит забывать и про Волгина… Снейк замечает, что он – не наемный убийца; однако таковы требования Кремля, говорит ему командир. Главный герой полагал, что это было всего лишь пожелание – какое ему дело до внутренних разборок в Союзе? Майор отвечает, что это позволит избежать обмена ядерными ударами, поэтому все это и в его интересах тоже. Кстати, командир изменил свой позывной на «Майор Зиро», который он использовал раньше; «Том» был неудачным выбором… Майор взял его из фильма «Великий побег» (The Great Escape, 1963 – «вышел в прошлом году431», как говорится в игре), так в нем назывался подкоп, по которому герою удалось сбежать из нацистского плена. Но Майор его перепутал; «верный» подкоп назывался «Гарри». Частота Майора Зиро – 140.85432; это задание также является последним шансом для Парамедик; в случае провала у нее отберут медицинскую лицензию. На задании присутствует новый помощник:
– Сигинт (Sigint, 148.41), чернокожий эксперт по оружию и по другим предметам в инвентаре; он дает многочисленные пространные малополезные консультации о данных объектах. Сигинт загадит вам мозги десятками (их тут заметно более полусотни) описаний различных «стволов» и других видов оружия, гаджетов и камуфляжей.
Снейку надо встретиться с Адамом на заброшенном заводе, на котором ранее проходила встреча с Соколовым; зона рядом с заводом заражена радиацией, никого, кроме Адама, там быть не может – так Снейк узнает его. Майор говорит, что на кодовый вопрос «Кто такие „Патриоты“?» Адам должен ответить паролем «Ла-ли-лу-ле-ло433»…
Адам
Снейк направляется на встречу с Адамом. По дороге он замечает одиноко стоящую лошадь андалузской породы; он подходит к ней… Вдруг герой замечает Босс, стоящую неподалеку; она интересуется состоянием его руки434. Несмотря на не самое близкое расстояние, Босс успевает приблизиться к Снейку до того, как тот успевает поднять пистолет435. Она делает мастерский бросок и отбирает оружие, после чего ломает его. «Зачем ты здесь?» – спрашивает она героя; после этого она дает ему «последний шанс» и говорит, что Снейк должен сделать выбор между верностью ей и верностью своей стране… из своего автомата под названием «Патриот» она уничтожает дрон, на котором прилетел Змей.
Снейк спрашивает ее, почему она перешла на другую сторону; но она отвечает, что никуда не переходила. Босс говорит, что является «верной [своей цели] до самого конца» («loyal… to the end. To my purpose»)…
«А как насчет тебя, Джек? Что же ты выберешь? Верность мне или своей стране? Своей стране или своей старой наставнице? Своей задаче или своим убеждениям? Долг перед своим отрядом? Или личные чувства ко мне?..»
Она говорит, что Снейк пока не знает правды, но когда-нибудь он поймет, почему так случилось… и ему придется сделать выбор. Босс указывает на свою бандану на голове Змея и говорит, что если он не оставит прошлое позади, то далеко не продвинется… Встреча заканчивается, и Босс уезжает на своей лошади.
Снейк связывается с Майором Зиро и говорит, что, видимо, кто-то «слил» информацию о присутствии Снейка – иначе откуда Босс могла знать, что он здесь будет находиться? Майор отвечает, что это невозможно: Волгин и Хрущев между собой никак не взаимодействуют436. Майору, как и Снейку, трудно принять, что такой легендарный герой, как Босс, перешла к русским; но наш герой должен осознать это, иначе ему ее не одолеть… Впереди Змею придется принять очень тяжелое решение. Снейк говорит, что никогда не победит ее в плане боевой техники – он слишком хорошо ее знает, они провели вместе 10 лет…
Герой добирается до места встречи с Адамом, но там его встречает девушка на мотоцикле; Снейк же наивно полагал, что Адам – это мужчина. Девушка говорит ему, что Адам в этот раз не смог прийти… Снейк задает ей кодовый вопрос «Кто такие „Патриоты“?», но девушка не отвечает на него, что выглядит довольно подозрительно… Но в этот момент из руин завода вылезают советские солдаты, которые окружают героев; девушка быстро приказывает Снейку пригнуться и убивает всех солдат мастерскими выстрелами из своего маузера…
Девушка снимает мотоциклетный шлем и расстегивает куртку; предполагается, что она крайне привлекательно выглядит; Снейк задерживает взгляд, в том числе на «одном месте»… Девушку зовут ЕВА.
«Что случилось с Адамом?» – спрашивает Снейк. Ева уходит от ответа; она спрашивает позывной героя. Девушка делает предположение на тему того, что Змей, по-видимому, пришел сюда соблазнить Еву; Снейк в ответ отворачивается… «Что случилось с Адамом?» – опять спрашивает он. Ева говорит, что Волгин – очень осторожный тип, он решил, что Адам не подходит для этого задания; Ева же подходит, поскольку умеет делать то, чего другие не могут… Ева всячески кокетничает. Она признает, что была дешифровщиком в АНБ и четыре года назад перебежала в СССР вместе с Адамом. Снейк идентифицирует ее пистолет как маузер, но видит, что это имитация; Ева говорит в ответ, что это китайский пистолет «Type 17»…
Ева принесла Змею два пистолета. Снейк в восторге от 45-ого калибра: он описывает удобство рукояти, укрепленный кожух и другие достоинства оружия; выглядит это крайне забавно. Этот пистолет – первоклассное оружие высокого качества; откуда оно у Евы? Она отвечает, что украла пистолет со склада на Западе. Ева также дает Снейку костюм ученого – с ним будет легче найти Соколова437. Лаборатория, в которой находится ученый, естественно, расположена на севере; Ева описывает путь. Но, вообще говоря, Ева все равно выглядит подозрительно…
У Снейка нет сил, ему надо поспать после высадки и схватки с Босс. Сон в игре – это восстановление полоски выносливости; Парамедик советует герою отдохнуть, как и вызывающая наше недоверие Ева. Совет Медсестры убеждает героя…
…Проснувшись, герои видят, как дом, в котором они ночевали, окружают спецназовцы из отряда Оцелота; Ева целует Снейка в щеку перед схваткой. Змей разбирается с шестью спецназовцами, но тут дело доходит до самого Оцелота – он за это время успел захватить Еву. На этот раз у него есть декоративно отделанный револьвер – он принял урок, полученный от Снейка. Предыдущий «прокол» в бою со Змеем был неслучаен – Оцелот слишком много красуется, в том числе и на этот раз; при этом майор ГРУ забыл, что в револьвере имеется всего 6 патронов, у ПМ их было 8 (он растратил 6 выстрелов), поэтому он не может убить Снейка. Ева освобождается от хватки Оцелота (который перед этим схватил ее за грудь и по этому вторичному признаку определил, что она является женщиной). Оцелот уходит, но говорит, что это еще не конец… Ева хочет застрелить его из копии маузера, но Снейк останавливает ее – он говорит, что майор еще слишком молод438. А Еве, тем временем, надо возвращаться к полковнику; по дороге она совершает крутой прыжок на своем мотоцикле…
Снейк идет дальше, и через некоторое время Ева связывается с героем. Она сообщает, что вернулась к Волгину; мы понимаем, что она работает с ним. Босс находится рядом с девушкой. Ева говорит, что она с ней хорошо ладит – у «предателей» есть много общего. Снейк не понимает, как можно предать свою родную страну, ведь Ева родилась и выросла в Америке… Она говорит, что родилась в маленьком сельском городишке и ничего не знала об иных культурах, иных способах мыслить… но потом она восприняла их и потеряла свои старые убеждения. Она увидела вселенную (в том смысле, в котором ее видит разведсообщество). Ева говорит, что люди и страны меняются со временем, прямо как и говорила Босс… Она говорит, что половина того, что ей говорили в прошлом, было полным враньем; вторая половина – хитро сконструированным враньем. «Где же правда?» – спрашивает ее Снейк. «Она скрыта во лжи», – отвечает Змею Ева. При этом Ева, возможно, все сочиняет и сейчас… Она – разведчик, и может произносить полную ложь так, будто это чистая правда. А как же в этом аспекте обстоят дела у Змея? Снейк говорит, что он верит в то, что делает, даже если это ложь; в этом состоит его задание… Ева будет еще одним помощником по радио, ее частота – 142.52.
Повелитель ос
Далее Снейк добирается до провала; на его другой стороне проявляется Оцелот. Он говорит, что информация от Босс оказалась верной, после чего зовет на помощь своих солдат, но затем просит их удалиться, поскольку хочет сразиться один на один; Снейк «унизил» Оцелота уже дважды, и представитель «кошачьего семейства» жаждет возмездия. На этот раз он подготовил два револьвера, в которых есть 12 патронов. Теперь револьверы не декоративные, на них нет гравировок; Оцелот ими крайне виртуозно жонглирует439. Он настроен очень серьезно…
Сцена перед боем отсылает нас к спагетти-вестернам, в духе которых были исполнены и некоторые эпизоды из MGS2. Майор – первый босс игры; бой с ним аналогичен бою с Ольгой из MGS2 – между героями имеется непреодолимый провал, а также различные укрытия.
После того, как Снейк «снимает» полоску жизней (или выносливости) Оцелота, внезапно появляется огромный рой шершней; Оцелот говорит, что «он» нашел их. Он – это Пэйн (Боль), член отряда «Кобра». Шершни атакуют солдат, Оцелота и Снейка; чтобы уйти от них, наш герой прыгает в провал и попадает в воду…
Вскоре в заполненной водой пещере героя встречает второй босс – Пэйн. Его задача в игре, как и говорилось ранее, сводится к тому, чтобы быть лишь безликим препятствием по сюжетной дороге; мы уже упоминали, что MGS3 в этом отношении скатывается почти на уровень «примитивного» MG2. Пэйн говорит, что доставит герою такую боль, которую он раньше не чувствовал… У босса есть странная способность – он может управлять ордой шершней, опасных перепончатокрылых насекомых (от которых следует скрываться в воде); эта способность выглядит «неестественной», однако ей, как уже говорилось ранее в главе о MGS1, в одной из следующих частей будет дано «естественнонаучное» объяснение. Снейк Пэйна, естественно, в итоге побеждает.
При выходе из пещеры Змей видит советских солдат на летающих платформах; здесь в первый раз после появления «Шагохода» проявляется ретрофутуризм MGS3 и всех последующих ее продолжений: мы видим высокие (советские!) технологии, присутствующие в довольно далеком прошлом… Далее Снейк проходит через водную долину, которую патрулируют эти самые солдаты на платформах.
…Герой добирается до некоего склада; перед ним он видит Волгина, который силой заставляет Соколова вернуться к работе над «Шагоходом». Также Волгин бьет током тут девушку из КГБ, которую ранее мы видели в вертолете перед ядерным ударом по КБ Соколова; находящийся рядом Соколов называет ее по имени Таня (Tanya; Tatyana). Волгин говорит, что всякий раз, когда ученый будет сопротивляться, его любимая будет страдать… Получается, что Татьяна – действительно женщина Соколова?440 Появившийся Оцелот хочет проучить «предателя»: он играет в русскую рулетку, пытаясь выстрелить в Соколова; выстрела все не происходит, Соколов мочится в штаны в стиле Отакона, но тут появляется Босс, она хватает находящийся в воздухе револьвер Оцелота и нажимает на курок…. звучит выстрел. «На поле боя не бывает удачи», – говорит она. Волгин смеется, наблюдая эту сцену. Оцелоту Босс советует не покидать базу с этого момента441; она говорит, что «Кобры» позаботятся о «нем»… но Босс тем не менее сообщает, что Пэйн погиб. Волгин, который считает отряд «Кобра» своим, от этой новости приходит в ярость…
Босс посылает в бой следующего члена отряда по имени Фир (Страх); также к ним на инвалидной коляске выезжает снайпер, которому более 100 лет. Он всегда спит; так он бережет силы для своего последнего боя… Снайпер Энд (Конец) – это отец современного снайперского дела. Волгин, между тем, говорит Татьяне, что Соколов не стоит ее любви; он предлагает ей развлечь его, пока идущий дождь не закончился. Волгин, боясь удара молнии, опять говорит «Кувабара, кувабара»; Таня идет за ним…
Босс остается одна; но она чувствует присутствие призрака по имени Сорроу (The Sorrow, Печаль), который действительно стоит рядом. Кто это такой, мы узнаем позднее…
Создатель Метал Гира
Снейк добирается до лаборатории, внутри которой для маскировки использует форму ученого, выданную Евой; в одном из кабинетов (хорошо обставленном, видимо, это кабинет начальника) он находит пьющего человека. Человек говорит, что Соколова здесь нет. «Ты – вражеский агент (intruder), о котором все говорят. Типичная капиталистическая собака – никаких манер», – говорит он. Снейк спрашивает у него, кто он такой; человек удивлен этому: его-то Снейк, крутой агент, должен знать. Он – Александр Леонович Гранин (Aleksandr Leonovitch Granin), директор ОКБ-812, известного как КБ Гранина. Он называет себя крупным специалистом в области вооружений. Гранин гордится орденом Ленина, который висит на его пиджаке; это свидетельство его огромного вклада в дело строительства социализма…
Со времен Великой Отечественной войны он создал огромное количество различных вооружений; это с помощью его оружия победили «нацистскую сволочь» («the Nazi scum»). Гранин говорит, что это он создал ракету SS-1С442, которую так боятся американцы… Инженер-конструктор топит свою печаль в алкоголе: из-за Соколова его лишили власти. Он достает чертежи революционной мобильной установки запуска ядерных ракет, которая ходит на ногах – мы видим чертежи самого «Рекса»! Гранин говорит, что его орудие – это «промежуточное звено» между пехотой и артиллерией, некий металлический аппарат («a kind of metal gear, you know»). «Метал Гир…» («Metal Gear…») – повторяет Снейк. Да, перед нами создатель Метал Гира! В одном из шкафов мы, если присмотримся, увидим настоящие, готовые модели «Рекса» и «Рея»! Метал Гир – это шагающий танк; ноги позволят ему дойти куда угодно… в этом и состоит революция Гранина.
Но его творения не признали, и Гранин хочет отомстить – он собирается отправить чертежи своему другу из Соединенных Штатов; в кабинете висит фотография, на которой Гранин запечатлен с кем-то, подозрительно напоминающим Отакона (и это, конечно же, неслучайно). Помните Сергея Гурлуковича, который говорил Скотту Дольфу, что технология Метал Гиров украдена у России? Игрок, посвященный в историю серии, мог тогда подумать, что это как-то связано с русским доктором Петровичем, создателем Метал Гиров из 8-битной дилогии; однако, согласно MGS3, дело обстоит иначе. Гранин – вот истинный создатель Метал Гира! Игрок, скорее всего, подумал в начале MGS3, что «Шагоход» – это и есть первый Метал Гир; но это, как оказывается, не совсем так. То, что честь создания Метал Гиров отдана СССР – это большое признание его военно-технологической мысли.
Однако люди во власти выбрали творение Соколова, а не Гранина; сам проект Гранина ликвидировали. Здесь ученый сообщает очень важную новость: «Наследие Философов» (The Philosophers’ Legacy) было передано проекту Соколова.
Что такое «Наследие Философов»? Гранин интересуется, слышал ли Снейк о самих «Философах», и, как обычно, неосведомленный герой ничего не может сказать. У полковника есть их «Наследие»: отец Волгина находился во главе деятельности «Философов» по отмыванию денег, и в годы войны он каким-то образом заполучил его. Советские военные проекты финансировались из этого огромного «Наследия», инженерам не надо было думать о средствах. Раньше проект Гранина также финансировался из него, но теперь его деньги и его людей перевели к Соколову. Гранин говорит, что завтра будет последний день испытаний Шагохода. Главная база Волгина называется Грозный Град (Groznyj Grad), это крепость, и в ней находится «Шагоход».
Гранин говорит Снейку, что Грозный Град – неприступная крепость, и идти туда – это самоубийство; он хочет помочь герою, отблагодарить за комплимент: Змей «похвалил» его ботинки, когда Гранин показывал тому, что новому оружию нужны ноги. Ученый рассказывает о подземном туннеле вокруг крепости, через который можно войти в нее; взамен он просит уничтожить «Шагоход» – творение своего конкурента. Вход в туннель расположен в горах, и Гранин передает Снейку ключ, который откроет дверь склада, проложив, тем самым, путь к горам.
Гранин говорит, что он, в отличие от Соколова, никогда не думал о предательстве… Он – патриот своей великой Родины и хочет остаться ее героем. Он не может представить жизни в другой стране, но и не переносит того, что его оставили здесь пить в одиночестве…
«За капитализм!» – говорит Гранин напоследок и поднимает свою фляжку.
Страх и Конец
По дороге к горам простираются дикие джунгли; в них Змея встречает Страх443 – третий босс игры. Страх – чрезвычайно ловкий охотник, вооруженный двумя арбалетами. Своими способностями он напоминает Вампа; также у него имеется «естественный» аналог стелс-камуфляжа. Страх говорит, что посеет в Змее такой страх, которого тот ранее не испытывал… дротики, который он использует, покрыты ядом различных опасных животных, и эти яды оказывают особое воздействие на нервную систему жертвы. Но, само собой, The Fear в итоге повержен; он самоуничтожается, взорвав себя и выпустив тем самым тучу стрел в героя. Перед взрывом Страх говорит о том, что теперь чувствует настоящий страх444…
Выбравшись из склада, открытого ключом Гранина, Снейк получает звонок от Евы. Она говорит, что как только завершится вторая фаза испытаний, полковник убьет Соколова, если почувствует присутствие ЦРУ. Ева также удивлена тому, что Гранин дал Снейку ключ от склада. Почему он так поступил? Наверное, потому что был пьян, предполагает Змей. Ева сообщает Снейку, что дверь к подземному туннелю в горах закрыта, и ее не открыть ключом Гранина. Ева предлагает встретиться в руинах на вершине горы. Также она предупреждает Снейка, что впереди в лесу у подножия гор его ждет Энд445 (The End), легендарный снайпер, которому больше ста лет. Его не стоит недооценивать, он – отец современного снайперского дела; ему не нужен помощник (spotter), потому что весь лес каким-то образом находится на его стороне…446
Бой с Эндом – пожалуй, второй по известности бой с боссом в серии MGS после боя с Психо Мантисом. Бой проходит на трех локациях и предполагается как весьма долгий. Энд очень вынослив, несмотря на возраст – его тело каким-то образом способно к фотосинтезу. Кстати говоря, легендарного снайпера можно убить еще до боя, после ранее упомянутой сцены у склада, в которой его выкатывают на инвалидной коляске. Существует и другой способ, связанный с возвращением к игре спустя неделю или более после последнего сохранения – Энд будет найден умершим от старости. Подобные трюки можно провернуть и с остальными боссами; например, во время боя со Страхом можно притвориться мертвым с помощью таблетки смерти, после чего «воскреснуть» и фатально атаковать противника сзади.
После битвы Снейк доходит до туннеля, но это еще не туннель вокруг крепости; в туннеле есть очень, очень высокая лестница, выводящая на горную местность, где будет найдена дверь, выводящая в тот самый туннель. Подъем по лестнице занимает около двух минут, и этот подъем игрок осуществляет самостоятельно; в это время на фоне звучит одна из версий романтической песни «Snake Eater» из заставки к основной части игры… это – весьма примечательное интермеццо, происходящее ровно на середине прохождения.
У Грозного Града
Змей встречается с Евой в условленном месте – домике на горных развалинах. Он видит переодевающуюся Еву; на ее теле видны большие шрамы. Ева говорит, что Полковник – настоящий садист; так он любит развлекаться… но Снейк замечает на ее теле еще один шрам, гораздо более старый. Ева говорит, что получила его, когда переходила в Советский Союз. Змей полагает, что дешифровка – это бумажная работа; Ева выглядит подозрительно… «У девушки должны быть свои секреты», – говорит она.
«Шагоход» проходит последние испытания. Ева говорит, что Хрущев направил к крепости своих солдат, а Волгин готовится их принять. Девушка принесла Снейку ключ к подземному туннелю в крепости; также она дает ему две большие пачки «еды будущего» – специальной китайской лапши (на упаковках видны надписи исключительно на китайском). Они выглядят весьма аппетитно…
Ева подходит очень близко к герою. «Если бы я тебя поцеловала, то ощутила бы вкус дикого зверя», – говорит она ему. Но она говорит, что это ее бы не остановило…
Ева описывает путь к ученому. Соколов находится в лаборатории по разработке оружия (weapons lab) в Грозном Граде; в крыле, в котором он находится, высочайший уровень охраны, чтобы туда пройти, надо иметь «класс полковника» (colonel class). Тем не менее чтобы туда попасть, Ева советует забрать форму майора Ивана Райденовича Райкова447 (Ivan Raidenovitch Raikov). Она дает Снейку его фото; Райков – любовник Волгина, и его лицо точно такое же, как у Райдена. Это юмористическая отсылка ко второй части, видимо, являющаяся намеком на гомосексуальность образа Райдена.
Ева говорит, что Снейк и Райков похожи на друг друга, если смотреть на них сзади. Но как же быть с лицом? Змей должен найти какой-то способ, говорит Ева… На самом деле, в инвентаре у Снейка с самого начала игры присутствует маска с лицом Райдена; ее наличие необъяснимо, но она у героя есть.
Ева должна была заготовить путь к отходу, и для этого она «припасла» экраноплан (WIG), оставленный на озере; девушка умеет его пилотировать.
Напоследок Ева хочет задать один вопрос… каковы отношения у Снейка с Босс? Он говорит ей, что она для него как мать и наставница. «Любовь?» – спрашивает Ева. «Кое-что поглубже», – отвечает Снейк… «Любишь ее?» – «Нет, всё не так». – «Ненавидишь?» – «Неужели все должно сводиться к любви или ненависти?» – говорит главный герой. Он говорит, что провел с ней 10 лет вместе… Но тогда сможет ли Снейк убить ее? Вопрос Евы повисает в воздухе… С ее точки зрения, между мужчиной и женщиной должны быть любовные отношения.
Ева: Нравится ли тебе кто-нибудь? Есть ли кто-то особенный для тебя?
Снейк: Меня никогда не интересовала чужая жизнь448.
Ева: Но ведь тебя интересовала Босс?
Снейк: Она… была иной.
Ева спрашивает Снейка, интересует ли она его; герой отвечает, что хотел бы задать ей тот же вопрос. Ева говорит, что может влюбиться, если это потребуется для ее задания. Она расстегивает куртку и хочет поцеловать Снейка, но тот не поддается…
Еве надо уезжать назад; «там» знают, что среди них есть шпион. Ей может прийтись нелегко; Снейк же, по словам девушки, должен понимать, что никогда бы не прошел так далеко в одиночку449…
Снейк, находящийся на горной местности, видит в бинокль, как Волгин убивает Гранина, который находится в большой металлической бочке; к полковнику подходит Оцелот. Он выясняет, что Гранин ничего не сказал во время пыток; значит, он не был шпионом? Но Волгин находит у ученого передатчик в ботинке, который кого-то должен был информировать о местонахождении Гранина. Значит, ученый все же не шпион?.. Оцелот говорит, что не принимает методов Волгина. Полковник говорит, что будет бороться со шпионами в любом случае; он уверен в их наличии, так как Змей зашел слишком далеко. Оцелот нервничает после этих слов… Кто-то, к тому же, недавно украл взрывчатку С3450 со склада; в рядах людей из Грозного Града действительно есть шпион.
Босс приезжает к ним на своей лошади и говорит, что не стоит наводить лишних подозрений на товарищей; также она сообщает, что Энд и Фир погибли, и от такого известия Волгин снова впадает в ярость… Из «легендарных» «Кобр» в живых остался один только Фьюри. Волгин спрашивает у Босс, зачем сюда пришел «он»; она отвечает, что Америка хочет уничтожить «Шагоход» и забрать «Наследие Философов»451. А также убить ее… Босс уезжает на лошади за вторым «Дейви Крокеттом».
Оцелот и пришедшая вместе с Босс Татьяна остаются одни. Оцелот начинает подозревать девушку… Он чувствует исходящий от нее сильный запах парфюма, пытающийся что-то замаскировать… и отмечает ее ботинки, которые советует ей лучше чистить – мы видим ботинки Евы со следом от педали мотоцикла; теперь становится совершенно понятно, что Таня – это Ева. Все это время Снейк наблюдал за всем происходящим в бинокль…
Ярость
В подземном туннеле Снейка встречает следующий босс, последний член отряда «Кобра» Фьюри (Ярость). Он – космонавт452 в скафандре с джетпаком, его оружие – мощный огнемет. Фьюри сообщает о том, что когда возвращался на Землю, он увидел Ярость – мир, погруженный в огонь (видимо, речь идет о яростно светящем Солнце; а может, речь об огне проходящих на Земле военных конфликтов). Фьюри заявляет, что сейчас Снейк познает выжигающий жар его пламени…
Пожалуй, этот бой в темном помещении, погруженном в огонь, на самом деле более впечатляющ, чем бой с легендарным снайпером Эндом. Змей скрывается за бетонными опорами и атакует Фьюри сзади; в целом, сам бой вдохновлен второй схваткой с Рейвеном из MGS1, на которого также нельзя было лезть напрямую.
После своего поражения Фьюри летит вертикально вверх, полагая, что летит к матушке-земле, и расшибается о потолок, после чего его огненный дух в последний раз атакует Снейка…
Грозный Град
Снейк наконец попадает в Грозный Град из подземного туннеля. В лаборатории он находит Райдена-Райкова, нейтрализует его, раздевает, забирает униформу и прячет раздетого до трусов Райкова в шкафу – выглядит эта сцена весьма комично. После чего герой добирается до крыла, в котором находится Соколов. Он видит, как Соколов передает Тане некую пленку; Таня спрашивает его насчет «Наследия Философов», но Соколов говорит, что ничего не знает о нем… Девушка угрожает ему своей помадой («поцелуем смерти»); Соколов говорит, что только полковник знает о «Наследии», и в итоге Ева все же выдвигает помаду и красит свои губы…
Снейк приходит к Соколову; тот называет его таким же человеком чести, как и его командир453. Но Снейк, по мнению Соколова, опоздал – последние приготовления ко второй фазе испытаний завершены; вторая фаза заключается в расширении дальности полета используемых махиной ракет средней дальности. «Шагоход» изначально был танком, способным запускать ракеты с любой поверхности; но современные ракеты слишком велики для «Шагохода», и вторая фаза испытаний состоит в установке на «Шагоход» ракетных двигателей. Теперь «Шагоход» сможет разгоняться до 480 километров в час, после чего запускать ракету, которая сможет долететь до Америки… «Шагоход», тем самым, работает как первая ступень ракеты; для него нужна полоса длиной в пять километров, и не нужно строить гигантских хранилищ, его не засекают спутники и шпионские самолеты. «Это – адское оружие», – подытоживает Снейк…
Соколов говорит, что Волгин планирует начать серийное производство «Шагохода», после чего собирается отправить его во все страны Восточного блока, а также в другие коммунистические страны. С помощью «Шагохода» Волгин планирует организовывать восстания против диктаторов в третьем мире; у полковника много средств, и он может начать серийное производство прямо сейчас. Две сверхдержавы боятся военной мощи друг друга, и поэтому идет холодная война, в которой осуществляется политика, называемая «сдерживанием» (deterrence), при котором использование ядерного оружия исключается; однако появление «Шагохода» резко нарушает имеющийся баланс сил. Соколов утверждает, что из-за нового оружия весь мир будет погружен в хаос войны…
Ученый говорит, что теперь уже слишком поздно; Снейк возражает ему – надо уничтожить «Шагоход» и все КБ, и тогда угроза будет ликвидирована. Соколов оценивает задумку и рекомендует взорвать цистерны с топливом; тогда весь ангар с «Шагоходом» будет уничтожен. Ученый сообщает, что здесь была взрывчатка С3 – передовая пластиковая взрывчатка, которая может принять любую форму, – но ее забрала девушка-шпион. «Ева?» – спрашивает Снейк. «Нет, ее зовут Татьяна», – говорит Соколов. Она попала сюда, потому что стала любовницей Волгина. Снейк же полагал, что она – женщина Соколова; на это ученый дает Змею фото своей семьи, жены и дочери. Они находятся в Америке, а сам Соколов сейчас создает машину смерти в этом глухом месте… Татьяна здесь уже несколько недель – она была тут еще до начала Добродетельной миссии. Она – агент КГБ, ее прислал Хрущев; на пленке, которую ей передал Соколов, находятся все экспериментальные данные «Шагохода»454.
Соколов не хочет идти вместе со Снейком; он говорит, что Хрущев бросил его… в конце концов, он думает, что рано или поздно попадет в лагеря. А в Америке его все равно ждет производство оружия массового поражения; он – конструктор вооружений, и в этом состоит его судьба. Соколов говорит, что устал от всего этого… Каждый день, не зная сна, он создает вещи, которые никогда не должны быть использованы по назначению. Никто не хвалит его; его оружие не служит во благо человечества, оно – всего лишь инструмент в руках политиков…
Все, что хотел делать Соколов – это строить космический ракеты455, но теперь космическая гонка – это тоже просто инструмент в борьбе сверхдержав; она не отличается от гонки вооружений. Между космическими ракетами и военными ракетами нет большой разницы, как говорит Соколов. Он просит, чтобы о его семье в Америке позаботились…
Неволя
Здесь к нашим героям заходит Волгин, и происходит очередная «приятная» встреча с дуболомным советским «Крэйзи Айваном». Во время «захода» Снейк спешно надевает маску Райкова… И Волгин хватает «Райкова» за промежность – это аналог странной и смущающей сцены из MGS2, в которой президент Джонсон делает то же самое с Райденом, но на этот раз еще полковник «работает» более жестко и грубо. Волгин говорит, что знает майора лучше всех; он понимает, что это – не Райков… он достает пистолет, но «Райков» быстро обезоруживает его. Тут в комнате появляется Босс, и она обезоруживает и бросает Снейка, после чего снимает его маску. Волгин хочет убить шпиона, но Босс хватает на этот раз пистолет полковника и делает толчок; гигант Волгин падает… он говорит, что теперь понимает, почему ее зовут «Босс». «Это что-то вроде дзюдо?» – спрашивает Волгин. Босс отвечает, что это CQC, и что она разработала эту систему вместе со Снейком. Волгин собирается убить героя, но для начала он хочет наказать его за то, что Змей «причинил боль Ивану» (Райкову). Волгин наносит тяжелые удары и бьет Снейка электричеством; Босс уходит, не в силах на это смотреть… Волгин «вырубает» Снейка; тот лежит в луже крови…
…Герой приходит в себя в плену, но пока еще ничего не видит; на фоне слышно, как садист-насильник Волгин избивает Соколова, пытаясь выяснить, кто является агентом Хрущева. Татьяна (то есть Ева) пытается его остановить; она плачет… Волгин также знает, что Соколов кому-то передал данные испытаний «Шагохода». В итоге полковник наносит серию ударов, после которой тщедушный Соколов погибает…
Волгин надеется, что со Снейком все пройдет повеселее; он восхищен красивым телом Змея, он сравнивает его с телом новорожденного. Волгин начинает бить Снейка; он хочет узнать, в чем состоит его цель. Сначала он предполагает, что это «Шагоход», затем – что погибший Соколов, а затем – что это «Наследие Философов». Волгин спрашивает героя о том, кто ему помогает. Но Снейк крепок; тем не менее и у него должен быть предел…
Волгин сообщает, что его тело, как и положено, несет заряд в 10 миллионов вольт456; он пытает Снейка электричеством. Здесь приходит Босс; она говорит, что это бесполезно – герой был натренирован противостоять пыткам. Полковник начинает понимать причину крутости нашего персонажа… Волгин пытается добиться нужного ему ответа – Снейк должен был быть послан за «Наследием»457.
Во время пыток Волгин начинает рассказывать, что же это такое – «Наследие Философов» (что, конечно, выглядит не очень умно́ с его стороны). Это 100 миллиардов долларов, накопленных тремя великими державами во время двух прошедших мировых войн. Здесь Волгин сообщает, что «Наследие Философов» надежно скрыто в подземном хранилище в Грозном Граде (это выглядит действительно глупо с его стороны) … Босс и Таня понимающе переглядываются.
После сильного удара полковника из Снейка выпадает передатчик. Кто его поставил? Босс говорит, что это сделала она для того, чтобы отслеживать его передвижения; «Кобры» должны были знать, где он находится. Волгин выражает сомнение: почему же тогда Змей разобрался с ними так легко? Ему неловко, но он просит от Босс доказательства ее искренности… он просит вырезать глаза Снейку. Ему не нравятся голубые глаза Снейка; для солдата глаза – это самое ценное. Полковник говорит, что Босс сделала Снейка солдатом, и сейчас она переделает его в калеку. «Это будет трогательная сцена», – говорит Волгин…
Видно, что Босс очень не хочется этого делать, но она медленно подносит нож к глазу героя; Татьяна пытается ее остановить. «Он достаточно страдал», – говорит она. Оцелот подходит к Тане; он считает, что она – тот самый шпион. Он принюхивается к ней и узнает ее запах… Он хочет «проверить» ее, играя в русскую рулетку с двумя револьверами; он начинает жонглировать ими, и в решающий момент выстрела Снейк толкает его; в результате толчка рука Оцелота отклоняется, и шальная пуля проходит по касательной к глазу Змея (происходит случайное, по сути, событие) … Таня начинает громко плакать. Змей теряет свой правый глаз, и это, конечно же, неслучайно…
Босс дает пощечину Оцелоту; Волгин называет этот момент «освежающим» и уходит передохнуть, зовя за собой Таню. Оцелот восхищен сценой пытки; он кое-что понял для себя: быть на месте следователя не так уж плохо, это – «высшая форма самовыражения458». Оцелот уходит…
Босс берет револьвер и делает выстрел в ногу Снейка. «Беги!» – говорит она ему… Оставшаяся наедине со Снейком Таня описывает ему путь, по которому он должен отсюда выбраться; Снейк окончательно понимает, что это Ева. Но она говорит, что не может вытащить его из камеры – он должен найти способ выхода самостоятельно; Снейка забирают пришедшие солдаты…
Основной способ выхода из тюрьмы состоит в том, что после выстрела Босс игра как будто «советует» игроку переключиться на вид от первого лица, в котором он увидит уже несколько раз встречавшегося призрака с табличкой, на которой написана частота 144.75; набрав ее, игрок откроет камеру. Но есть и другие способы выбраться из неволи…459
Освобожденный Змей связывается с Майором Зиро; герою говорят, что он как-то должен дойти до места встречи с Евой. Через находящийся на улице люк надо попасть в канализацию, и по ней выбраться на место…
Снейк, так или иначе, попадает в канализацию; ему звонит Ева. Она сообщает, что полковник узнал о пропаже Снейка, и поэтому объявлен максимальный уровень тревоги. Канализацию при этом блокируют; выйти из нее нельзя… Но можно каким-то образом выбраться, если двигаться строго на север (хе-хе). После плена у Снейка с собой совсем нет оружия; если его найдут, то он – труп…
Продвигаясь по канализации, герой слышит лай собак; когда уже виден, в буквальном смысле слова, свет в конце тоннеля, у искусственного «водопада» его настигают доберманы и солдаты-грушники в компании Оцелота. Оцелот доволен встречей – уж на этот раз он выйдет победителем… Он опять собирается играть в рулетку; он единожды нажимает на курок, но выстрела не происходит… и тут Снейк наклоняется назад и падает в воду в стиле фильма «Беглец». «Снейк!» – отчаянно кричит Оцелот, придвигаясь к нему и нажимая на курок еще раз… но Змей снова ускользнул от него.
Печаль
Попав в воду, Снейк теряет сознание; как будто придя в него, он идет вдоль реки, края которой горят в огне. В воздухе он замечает призрака, которого игрок мог неоднократно наблюдать в игровых катсценах ранее. Призрак представляется как Сорроу (The Sorrow, Печаль); он говорит, что, как и Снейк, он наполнен печалью; весь мир состоит из печали. «Война несет смерть, смерть приносит печаль»… Но «мертвые не молчат»; Сорроу говорит, что сейчас Снейк узрит «печаль тех, чья жизнь закончилась»… До героя пытаются дозвониться Зиро и Парамедик, но Снейк не может им ответить…
Сорроу – пятый член отряда «Кобра» и шестой босс в игре. Но это не совсем босс, его нельзя атаковать, но тем не менее нам надо уклоняться от его атак460. Крайне большое значение встречи с Сорроу состоит в том, что игрок, идущий вдоль реки, видит в ней всех тех, кого он убил на протяжении игры. Многие игроки, использовавшие летальное оружие, по-настоящему ужаснулись, увидев десятки солдат, стоящих по реке… через встречу с Сорроу игра передает сильнейший пацифистский мессидж: убивать людей нехорошо и неправильно. Также среди погибших будут фигурировать четыре остальных члена отряда «Кобра» даже в том случае, если игрок справился с ними «нелетальным» способом.
В конце пути по реке Снейк умирает; умирать таким образом можно несколько раз, и игрок должен найти какой-то выход из ситуации. Выход таков: в конце пути надо принять выданную в начале игры «таблетку воскрешения» (revival pill), и тогда наш герой очнется. Довольно забавный способ воскресения из мертвых, не находите?
…Снейк принял таблетку, но пока еще не пришел в себя; он слышит голоса Сорроу и Босс. Сорроу говорит Босс, чтобы она сделала выстрел, но она не может его сделать… Он напоминает ей, что она должна завершить задание; пусть она не печалится; он говорит, когда-нибудь они встретятся снова… Снейк приходит в себя и, захлебываясь, выныривает из воды…
Он связывается с Зиро; Зиро рад, что Снейк успешно вышел из смертельной ситуации. Майор сообщает, что Змей побывал на «той стороне» и чуть было не перешел ее… Герой начинает понимать, что именно с ним случилось; он спрашивает Зиро, не было ли в отряде «Кобра» солдата по имени Сорроу? Майор подтверждает, что такой солдат был; он был потрясающим воином со «специальными» способностями; его экстрасенсорные способности исследовались в СССР. Особенно хорошо у него были развиты качества медиума – на поле боя он общался с погибшими солдатами. На этом месте о его взаимоотношениях с Босс рассказывает неожиданно появившийся Сигинт, которого Зиро позвал ответить на этот вопрос.
Сорроу умер два года назад, по словам Сигинта, здесь, в Целиноярске, на Девственных высотах; его убила Босс на секретном задании ЦРУ. Сорроу вернулся в СССР после окончания войны, когда отряд «Кобра» распался. Что именно тогда произошло, неизвестно, но Босс убила Сорроу и завершила свое задание… Снейк говорит, что Сорроу остался здесь – он не может отпустить Босс…
Герой связывается с Евой; она волновалась, поскольку Змей не выходил на связь. Девушка интересуется тем, как именно ему удалось уйти от преследования; Снейк говорит, что выпрыгнул в воду. «Ты неуправляем», – говорит ему Ева… Герои договариваются о месте встречи.
Снейк встречается с Евой за водопадом; она прорывается сквозь его поток на мотоцикле. Ева принесла все оборудование безоружного («голого») Змея.
…Через некоторое время игрок видит, как Снейк ест деликатесно выглядящих змей у костра; на правом глазу у него теперь есть повязка. Ева же разделась и стоит перед ним в одном лишь бикини. Снейк предлагает ей попробовать змей, но та отказывается. «Не любишь змей?» – спрашивает герой. «Не на ужин461», – отвечает Ева. Снейк интересуется у нее, каково это – шпионить против своей страны. Девушка говорит, что ей неприятно этим заниматься, но такова ее работа… Герой начинает подозревать, что ей нельзя есть змей во время задания; Ева же говорит, что вместо этого съела бы его…462 Она пытается соблазнить Змея, ползая перед ним на коленях. Но главный герой – это кремень; он неприступен. Она садится рядом с ним и говорит, что после выполнения задания он должен позвать ее на ужин. Ева обнимает Снейка; она заявляет, что теперь она будет его глазами. Они целуются… но Снейк все-таки отодвигается от нее; он говорит, что у него все еще есть один глаз, и поэтому он может стрелять… «Это хорошо», – отвечает на это Ева.
Снейк и Ева готовятся продолжить задание. Ева передает ему взрывчатку С3, которая может принимать любую форму. Ева лепит из взрывчатки сердечко. Цель Снейка – взорвать цистерны с горючим, которым питается «Шагоход»; цистерны стоят в ангаре, и, взорвав их, можно будет взорвать весь ангар с «Шагоходом». У бомб из С3 есть таймер, поэтому надо будет действовать быстро.
Снейк спрашивает Еву о захваченных ею данных о «Шагоходе». Ева говорит, что в этом состояло ее задание от КГБ; она полагает, что Америке эти данные не нужны. Но также она говорит, что у нее есть и другое задание – помочь Снейку выбраться. Она заложила С3 на мосту, по которому они должны уйти; наверное, им надо будет избавиться от преследования. Змей предупреждает ее, чтобы она была осторожна с Оцелотом, который подозревает ее; Ева же отвечает, что полковник доверяет ей – не существует мужчины, который мог бы сопротивляться ее чарам. «Кроме тебя, конечно», – говорит она…
Ева садится на мотоцикл; она словно родилась на нем. Ева говорит, что ездит каждый день; только находясь на нем она не выдает себя за кого-то… Она говорит, что упадет с него только тогда, когда влюбится или умрет463. Снейк спрашивает ее настоящее имя; она называет имя Татьяна, но Змей не верит… Ева уезжает, снова пробившись на мотоцикле сквозь водопад и намочив свою униформу.
Решающий бой
Заново пробравшийся в Грозный Град герой ставит С3 на цистерны с топливом; теперь ему надо идти к Еве, которая подготовила путь к отходу. Но тут он обнаруживает неподалеку Волгина и Оцелота, стоящих над ее телом… сбоку Снейка неожиданно атакует Босс; происходит рукопашная схватка (герой также использует свой нож), в результате которой Босс снова побеждает Снейка…
Ева сновала около подземного хранилища и попалась, у нее нашли само «Наследие». Волгин достает его – это микропленка с данными о банковских счетах по всему миру. Оцелот говорит, что Еву выдал запах, но это был не запах парфюма, а запах бензина… Волгин удивлен тому, что «прекрасная Татьяна» оказалась шпионом. Полковник говорит, что она была «послушным зверьком», после чего сильно бьет ее ногой в живот; Ева хочет использовать свой «поцелуй смерти», но злодей ее останавливает. Он бьет ее током и называет грязной шлюхой. Волгин говорит, что ему нужно было бы догадаться, что Соколов недостаточно хорош для нее; он должен был понять, что Еву сюда прислал КГБ. «Что такое „Наследие Философов“?» – спрашивает Снейк. Волгин согласен объяснить это перед тем, как убьет его464; начинается весьма важный для игры и для серии в целом рассказ…
В годы Второй мировой войны самые могущественные люди США, России и Китая заключили тайный договор, с помощью которого удалось победить «ось»465 и создать новый мировой порядок; для победы они создали специальный фонд, с помощью которого финансировались научные разработки и секретные операции – ракеты, атомные бомбы и отряд «Кобра». Это – сверхгигантское богатство466, и оно называется «Наследием Философов». После войны три страны начали делить «Наследие»; это объясняет, почему США и СССР, имевшие доступ к нему, заполучили лучшие научные умы Германии после войны. Но, как говорит Волгин, Советский Союз радикально превзошел своих жалких соперников: у Союза теперь есть самое большое богатство, самые передовые технологии и огромная военная мощь. Все обстоит так потому, что отец Волгина управлял распределением «Наследия Философов»; в послевоенном беспорядке ему удалось с помощью нескольких гениальных тайных операций переправить все «Наследие» в Союз. После смерти отца Волгин и узнал о «Наследии». На эти деньги он построил Грозный Град и КБ Гранина; но «никчемному болвану» Гранину не удалось получить нужных результатов, и Волгину пришлось обратиться к Соколову, находящемуся под крылом Хрущева, и к творению Соколова – «Шагоходу». Волгин не мог атаковать КБ Соколова напрямую, но агентурная сеть, установленная тремя великими державами, все еще существовала; полковник обратился к Босс и посоветовал ей перейти на его сторону. Босс оценила взгляды Волгина: когда-то мир был един, но конфликт между «Философами» расколол его надвое; теперь с помощью «Наследия» Волгин хочет сделать мир единым снова – в этом состоит его замысел, который восприняла Босс. Для его реализации ему нужна огромная сила, козырь, который нельзя перебить; этот козырь – «Шагоход» и отряд «Кобра». Но все «Кобры» были уничтожены одним американским шпионом…
Волгин говорит, что у него тем не менее есть «Наследие» и «Шагоход»; он передает «Наследие Философов» Босс и велит его надежно спрятать… Босс подходит к Еве и забирает ее, тихо сказав ей: «Оставь это дело мне». Ева удивлена; похоже, теперь они начинают работать вместе… Уходя, Босс говорит Волгину, чтобы тот «сражался как воин». «Конечно», – отвечает ей полковник…
Но для начала со Снейком хочет разобраться Оцелот; он опять жонглирует револьверами. «Хватит!» – говорит ему Волгин и останавливает Оцелота. Полковник «снимает» свою выглядящую весьма «клюквенно» униформу, под которой мы видим специальный костюм, позволяющий ему лучше «работать» с электричеством. «Снейк!» – кричит Оцелот и бросает герою его пистолет и нож; бой должен быть честным…
Волгин – главный злодей и седьмой босс игры; он бьет героя электричеством, выстреливает с помощью него патронами и т. д.; во время боя идет таймер до взрыва С3. В итоге Волгин, конечно, побежден нашим умелым героем; полковник приказывает Оцелоту пристрелить Змея, но тот нарушает военную субординацию и не собирается этого делать – он говорит, что дал соответствующее обещание Босс… Волгин недоволен; он называет себя его командиром. А по ангару разносится сообщение о том, что здесь обнаружена взрывчатка; Волгин приказывает Оцелоту разобраться с ней, но тот делает жест, выражающий недовольство, и куда-то уходит…
Бой с Волгиным продолжается; в конце концов, тот повержен и падает на пол в бессилии… Снейку также пришлось несладко, он очень измотан, а до взрыва осталось совсем немного времени. Герой выбирается из ангара, который также спешно покидают другие советские солдаты; вокруг разносятся предупреждения об эвакуации…
На выходе из ангара героя подбирает Ева на мотоцикле; здесь начинается финальный этап игры, который до сих пор считается одной из вершин видеоигровой «блокбастерной» кинематографичности467. Ева и Снейк начинают выезжать из Грозного Града; ангар с «Шагоходом» взрывается. Ева сообщает, что Босс отпустила ее, а сама она уже ждет Снейка на озере… Ева не хочет, чтобы между ними произошла битва, но таковы их личные взаимоотношения; она говорит, что не может понять их суть, это не обычные отношения между мужчиной и женщиной. Она обнимает Снейка и понимает, что ему будет очень нелегко…
Но тут из взорвавшегося ангара выползает «Шагоход». «Снейк! Это еще не конец!» – цитирует Ликвида Волгин. Начинается эпическая погоня «Шагохода» за мотоциклом, сначала – внутри Грозного Града, затем – по длинной авиаполосе. Компанию Волгину составляют другие советские мотоциклисты. На части этого пути герои сталкиваются также с Оцелотом на мотоцикле, но от него удается ускользнуть…
«Шагоход» удается выманить на заминированный ранее Евой мост; мост подрывается, «Шагоход» падает вниз, герои радуются этому… но в мире MGS «it’s not over yet»: за счет наличествующих у него буров «Шагоход» выползает из остатков моста. «Ничего еще не закончилось!» – кричит Волгин. Но герои совсем не падают духом, им удалось поймать боевой кураж; Ева и Змей сблизились во время долгих совместных взаимодействий, и перед началом предстоящего боя с «Шагоходом» они совершают короткий поцелуй…
«Шагоход» и Волгин – восьмой босс; это аналог боя с Метал Гиром – своего рода прото-Метал Гиром – в MGS3. Сначала побеждается сам «Шагоход», затем из него вылезает Волгин, который становится на его крышу и подзаряжает его своим электричеством; но в итоге, конечно, побежден и он. Начинается дождь, и Волгина убивает удар молнии, которого он так боялся; заклинание «кувабара, кувабара» ему совсем не помогло…
Теперь героям надо добраться до озера, к экраноплану; их продолжают преследовать мотоциклисты и солдаты на летающих платформах. Сцена погони продолжается; героям все же удается уйти, но из мотоцикла вытекает топливо, проделана дыра в баке. Ева отвлекается на нее, после чего мотоцикл налетает на лежащее на дороге дерево. Ева падает с мотоцикла468, как и Змей…
Ева тяжело ранена – острый сук проткнул ей живот; все выглядит весьма тревожно… На фоне слышится звук летающей платформы – опасность никуда не исчезла. Ева не может идти; она говорит, что Снейка ждет Босс… Она просит Змея дать ей пистолет; героиня не верит в свои силы, чем удивляет Снейка. Он говорит, что теперь они все будут делать вместе. «Ты нужна мне», – говорит ей Снейк. Глаза Евы дрожат от удивления, она просит Змея повторить эту фразу…
«Ты нужна мне. Я не умею управлять экранопланом», – говорит Снейк. Ева рассмеялась сквозь боль… она поднимается, раскрывая свою рану. Снейк залечивает ее, в чем его консультирует Парамедик (как положено, ломая четвертую стену). Ева встает; теперь она может еле-еле ходить. Снейк передает ей револьвер, который забрал у Оцелота во время погони. «Он отличается от маузера… при таком хвате469 нужно беречься пороховых газов», – говорит ей главный герой.
Снейк и Ева доходят до озера; при этом на пути Змей также нейтрализует солдат, разыскивающих их. Эта ситуация аналогична соответствующему эпизоду с Эммой в MGS2, но в данном случае не надо непосредственно вести Еву за руку – она сама ковыляет за героем.
На озеро открывается прекрасный вид; сквозь тучи светит открывшееся Солнце… Ева направляется к экраноплану и оставляет Снейка наедине с Босс. Девушка попросила напоследок, чтобы он вернулся целым и невредимым…
Конец жизни
Одинокий Снейк доходит до поля, заросшего белыми орхидеями470, и вдруг у него за спиной вдали происходит мощнейший взрыв, ударная волна от которого сносит верхушки стоящих рядом деревьев. Он разворачивается в сторону взрыва, и на этот раз за спиной слышит голос Босс: «Конец жизни… не прекрасен ли он? Он почти трагичен…». Она держит в руке покрасневший лепесток увядшего цветка…
Босс разворачивается прямо к Змею и говорит, что она всегда ждала его, долго ждала его рождения, взросления и… «сегодняшнего финала».
«Босс… зачем ты так поступаешь?» – спрашивает ее Снейк.
«Чтобы мир снова стал един».
Начинается великий монолог наставницы героя. Она говорит о том, что раньше мир был един; но после Второй мировой войны «Философы» погрязли во внутренних неурядицах, и мир стал расколот… «Кобры», ее товарищи, также оказались расколоты471. Политические поветрия очень легко превращают друзей во врагов; сегодняшний союзник становится завтрашним противником. Когда Босс руководила «Кобрами», Америка и Россия сражались вместе, плечом к плечу. «Подумай, будут ли Америка и Россия врагами в XXI веке?» – задает она риторический вопрос. Босс сомневается в этом; политика меняется вместе с эпохой, и солдаты также следуют за ней. Босс утверждает, что абсолютных, вечных врагов не существует, и дело здесь в том, что наши враги – точно такие же люди, как и мы; врагами они могут быть только на короткий срок…
Мир снова должен стать един, «Философы» должны воссоединиться; Босс посвятила этому все свои умения и навыки, такова ее цель. Она говорит, что с деньгами Волгина достигнет ее – у нее в руке лежит «Наследие Философов»…
Босс рассказывает о том, как 1 ноября 1951 года участвовала в ядерных испытаниях в пустыне Невада. Nevada – в переводе с испанского означает «белый, как снег», «покрытый снегом»; кровь Босс побелела в тот день…472 Снейк также участвовал в ядерных испытаниях – в испытаниях на атолле Бикини на Маршалловых островах. Поэтому они притянулись друг к другу: у них общая судьба. С тех пор они оба не могут иметь потомков… Они не умрут мирной смертью в старости. У них нет будущего; но у них все равно может быть надежда на него…
В 1960 году Босс увидела идеальный мир: она побывала в космосе473. Тремя годами ранее СССР запустил «Спутник» (Sputnik), первый искусственный спутник Земли; тогда Америка оказалась в полном шоке, и в результате США направили все ресурсы на программу «Меркурий», на запуск человека в космос. В то время еще не существовало технологии блокировки космических лучей, и поэтому в космос отправили Босс. Она уже была однажды сильно облучена, и поэтому для полета избрали ее; об этом не напишут в учебниках истории…
В космосе Босс поняла, что космическая гонка – это всего лишь часть гонки вооружений, бессмысленного соревнования между США и СССР; с высоты она увидела, что на Земле нет границ, нет Востока, нет Запада и нет холодной войны… Босс говорит, что США и СССР тратят миллиарды на ракеты и космические программы лишь для того, чтобы прийти к одинаковому выводу; в XXI веке все увидят, что все мы – жители одной маленькой планеты под названием Земля. Босс говорит, что хочет увидеть мир без коммунизма и капитализма…
Она рассказывает о том, что в 1961 году ее отправили на Кубу, на секретную операцию в заливе Кочинос якобы по возврату страны кубинским беженцам, но на самом деле все это было спланированным вторжением ЦРУ. Однако тогда слабовольный президент отозвал поддержку с воздуха, и беженцы были уничтожены кубинской армией; Босс оставалось только наблюдать в тишине. Она говорит, что ее подставила собственная страна, страна, которой она отдала так много и принесла столько жертв…
В 1962 году она встретилась с Сорроу на секретном задании; он был ее другом, но кто-то из них должен был умереть. Сорроу отдал свою жизнь за нее; между ними не было никакой вражды, но у Босс было задание, данное ей «Философами»…
Здесь Босс рассказывает о Них; она говорит, что в начале ХХ века истинные правители Соединенных Штатов, Китайской Республики474 и новообразованного Советского Союза провели секретное собрание, которое станет известным как Комитет Мудрецов475; так родились «Философы». Но последние их первоначальные участники умерли в 30-е; после этого в организации начались внутренние разборки, и Комитет Мудрецов стал просто видимой оболочкой…
Босс говорит, что сегодня у «Философов» нет чувства добра и зла. Контролируемые ими организации вовлечены во все аспекты идущих войн; «Философы» стали самой войной. Жертвы войны порождают сдвиг в эпохе, как говорит Босс; этот сдвиг приводит к новым конфликтам и жертвам, он запускает следующую войну – так возникает бесконечная спираль войн и конфликтов. «Снейк, понимаешь ли ты, о чем я говорю?» – риторически спрашивает она. И говорит, что используя таких солдат, как Босс и Снейк, «Философы» хотят продолжать цикл войн до бесконечности; их логику Босс разъяснил ее отец. Он был «Философом»; Босс – это последний ребенок «Философов»476. После того, как он рассказал ей правду, его убила эта «бесформенная»477 организация («shapeless, formless organization»). Но «Философы» забрали у нее не только отца; в июне 1944 года она высаживалась вместе с «Кобрами» в Нормандии, их задачей было уничтожение ракетных установок «Фау-2». Она была беременна; отцом был Сорроу. Она родила на поле боя, но «Философы» украли ее ребенка…478
Босс расстегивает верхнюю часть своей униформы; мы видим шрам в виде змеи вдоль ее тела – доказательство того, что однажды она рожала479. Она говорит, что у нее больше не осталось никаких чувств, ни ненависти, ни даже сожаления; тем не менее она проливает скупую слезу… Босс вдруг резко разворачивается и говорит по рации: «Операция начинается». Но после этого ее речь продолжается. Босс утверждает, что никогда не говорила о себе так долго; теперь у нее возникло чувство удовлетворения… Она говорит, что отдала Снейку все и научила его всему; теперь он должен с ней покончить. Она говорит, что кто-то должен выжить, а кто-то – умереть; выживший продолжит свою жизнь на поле боя480. Никого из них не ждет ни победа, ни поражение; тот, кто победит, унаследует титул «Босс»; его наследник продолжит бесконечную битву… Босс говорит, что Снейк – это солдат, который должен завершить задание; он должен доказать свою «верность» («Prove your loyalty» – приказывает она ему). Бой будет не очень долгим – через 10 минут МиГи разбомбят это место…
Босс повержена в финальном бою, в котором звучит заглавная тема игры «Snake Eater», что создает весьма своеобразное настроение. Она отдает Змею «Наследие Философов», которое ей передал Волгин. «Это наша единственная надежда», – говорит Босс. «Снейк, ты – чудесный человек», – говорит она и просит убить ее. «Есть место только для одного Босса и одного Змея», – произносит Босс ключевую фразу481. Снейк берет в руку «Патриот», ее автомат… Он встает в полный рост; белые орхидеи вокруг него и нее медленно колышутся на ветру… Игрок должен сделать финальный выстрел самостоятельно… и он делает его.
…Белые цветы вокруг тела Босс расходятся красным; к ней подходит ее андалузская и печально ржет. А Змей ловит красный лепесток увядших цветов…
Герой добирается до экраноплана; его задание выполнено… Снейк и Ева улетают… но тут их настигает Оцелот на летающей платформе. Он, так или иначе, забирается внутрь экраноплана. Снейк сражается с ним врукопашную – Оцелот теперь владеет CQC, поскольку Босс показала ему «пару приемов». Также между ними происходит дуэль на револьверах в стиле «русской рулетки» – Оцелот кладет патрон в один и револьверов, жонглирует ими и просит выбрать один из двух; после чего опять происходит дуэль: каждый нажимает на курок до тех пор, пока выстрел, наконец, не произойдет; но даже если игрок выбрал неправильный револьвер, Оцелот не убивает героя; он теперь слишком сильно уважает Снейка. Патрон является холостым, и поэтому все останутся живы. Оцелот просит героя назвать настоящее имя; Снейк сначала называет свой позывной, но Оцелот говорит на это, что они со Змеем не животные, а люди. Оцелот называет свое имя: Адамска482 (Adamska). Снейк таки называет свое: Джон483 (John). «Простое имя, но я его не забуду», – говорит Оцелот; он сообщает, что ему было весело, и обещает встретиться снова. Он выпрыгивает в воду…
За экранопланом прилетают МиГи; они как будто уже готовы сбить его. Снейк не унывает; он благодарит Еву… Тут к пилотам поступает прямой приказ от Генерального секретаря Хрущева: МиГам надо немедленно вернуться на базу.
В итоге Зиро связывается со Снейком и говорит, что герой блестяще справился с заданием; МиГи, наверное, просто проверяли, все ли в порядке, а может, хотели показать, что наши герои им должны. Зиро ожидает Снейка на базе Галина в Аляске484, а директор ЦРУ и президент ждут весь отряд «Фокс» на приеме в Лэнгли485. «Не заставь их себя ждать», – говорит Майор…
Истинный патриот
После удачно выполненной миссии Змей и Ева проводят романтический ужин, предложенный девушкой ранее. Они пьют вино, общаются… а затем занимаются любовью; это одна из первых качественно сделанных и поставленных постельных сцен в истории игровой индустрии. Перед актом любви Снейк просит ее вернуться в Америку, ведь она спасла «эту страну», но Ева говорит, что не может этого сделать…
…Снейк просыпается, но Евы больше нет, она ушла. Герой осматривает дом, находит свою фотографию со следами от помады в виде губ, закуривает сигару и включает магнитофон с оставленной пленкой…
Ева рассказывает о том, что же произошло на самом деле. Она говорит, что первым шпионом в истории считается Змей, который в книге Бытия искушал Еву; но в этой истории Ева искушала Змея… и она забрала запретный плод познания486. Она просит простить ее; она не агент КГБ, ее прислала Китайская Народная Республика487. Она никогда не работала в АНБ; все, что она говорила, было ложью. «Философы» до сих пор существуют в Китае; ее задачей было найти у Волгина «Наследие» и украсть его. Оба дешифровщика АНБ были мужчинами; настоящий Адам ни разу не появился на месте встречи, что избавило Еву от необходимости убивать его. Ева притворилась Евой488… и все поверили ей. Китай не мог позволить русским и американцам завладеть «Наследием». Помимо «Наследия», она также получила данные о запуске ядерной ракеты с «Шагохода». Пять лет назад Советский Союз прекратил снабжать Китай ядерными технологиями, и они ему были крайне нужны. Теперь Китай сможет создать свое ядерное оружие…
Ева сообщает, что она – «Философ». Она, помимо этого, является их агентом, закончившим одну из «школ соблазнения» (charm school). Она была воспитана в общем китайско-американо-советском интернате и поэтому неотличима от коренной американки. Но Босс обо всем этом знала, потому что была в одной из школ «Философов» до войны в качестве инструктора. Босс знала, что Ева притворялась и выдавала себя за другую, и Босс рассказала Еве все… Зачем? Раньше Ева не понимала, но теперь… ей ясно, что Босс хотела, чтобы Змей знал правду. И поэтому она избрала Еву и сохранила ей жизнь.
Ева, согласно приказу, должна была добыть «Наследие» и убить всех причастных к этим событиям. Она должна была убить и Снейка… но не стала этого делать. Она поступила так не потому, что они любили друг друга, не потому, что он спас ей жизнь, а потому, что она дала обещание Босс… Ева говорит, что Снейк должен знать правду, он должен продолжить жить… На этом месте магнитофон останавливается и находившаяся в нем пленка сгорает; но речь Евы не прекращается…
…Снейк, одетый в парадную форму, в одиночестве идет по коридору в штаб-квартире ЦРУ для получения награды. «Послушай меня, Снейк. Босс не предавала свою страну… Все было совсем не так. Она – герой, погибший за нее», – говорит голос Евы. Босс выполнила свое задание, осознавая полностью, что происходит и что должно произойти… она пожертвовала собой, потому что в этом состоял ее долг.
Президент вешает на грудь Снейку одну из высших наград США – крест «За выдающиеся заслуги»489 (Distinguished Service Cross), а также говорит, что наш герой превзошел саму Босс; и поэтому ему переходит титул «Биг Босс». «Вы – истинный патриот», – говорит президент. Новоявленный Биг Босс держит руку в военном приветствии и никак не хочет опустить ее и пожать… но все-таки опускает ее. Он не жмет руку, предложенную директором ЦРУ, и уходит с церемонии…490 все аплодируют ему. Биг Босс также проходит мимо присутствующих здесь Зиро, Парамедик и Сигинта.
…Переход Босс на сторону врага был уловкой американского правительства (так продолжает свой рассказ Ева); ее задачей было забрать «Наследие» у Волгина и уничтожить «Шагоход». Только Босс со своей харизмой могла войти в доверие к Волгину… В этом было самое великое задание в ее жизни.
Но тут произошло то, чего никто не ожидал – Волгин нанес ядерный удар по КБ Соколова; Хрущев потребовал доказательства непричастности Америки к этому происшествию. ЦРУ не могло отменить операцию по нахождению «Наследия», поэтому вся операция была изменена и расширена. Босс должна была умереть, и для этого к ней отправили Снейка. Общество об этом никогда не узнает; в истории она останется величайшим предателем и преступником; так правительство решило скрыть свои темные дела. Ей было суждено погибнуть от самого любимого ученика; так захотело правительство, и таково было выданное ей задание… ей не дали бы вернуться назад. Погибнуть от рук Снейка – в этом состоял ее долг.
Америка будет считать ее самым бесчестным предателем, а Россия – виновником ядерной катастрофы. Она останется в истории величайшим военным преступником… и в принятии такой судьбы состояло ее последнее задание. Босс была настоящим солдатом, поэтому выполнила его до самого конца.
Но она хотела, чтобы Змей знал правду, она хотела навсегда остаться в его памяти и сердце. Ей запретили рассказать ему об этом, и поэтому она рассказала все Еве. Никто никогда не узнает истины о ней. Ева говорит, что она сделала все ради своей страны; она была настоящим героем, она была…
…Истинным патриотом491.
MGS3 завершается знаменитейшей, возможно, самой знаменитой сценой во всей серии Metal Gear – Биг Босс кладет цветы и отдает честь у могилы Босс; на могиле написано: «В память о патриоте, спасшем мир». Из единственного глаза героя течет слеза492…
Хронология серии
Перед финальными титрами нам приводят хронологию событий во вселенной Metal Gear; в предыдущих частях ее не было, но начиная с MGS3, она будет присутствовать во многих последующих частях.
1964 – Хрущев смещен с главного поста в СССР, его заменяет Брежнев.
1964 – Китай проводит первые успешные ядерные испытания в пустыне Такла-Макан493.
1965 – Сигинт присоединяется к ARPA494; ARPAnet будет запущена в 1969.
1966 – Правительство США начинает исследования в области скорой помощи и создает специальный департамент495.
1968 – ЕВА бесследно исчезает в Ханое, Северный Вьетнам.
1970 – Парамедик создает первую систему скорой помощи в США.
1970 – Майор Зиро распускает отряд «Фокс».
1970 – США забирают остатки «Наследия». Американская ветвь «Философов» становится «Патриотами».
1971 – следуя традициям Майора Зиро и отряда «Фокс», Биг Босс создает «Фоксхаунд».
Таким образом, в представленной хронологии рассказывается о судьбе членов отряда «Фокс», а также Евы. На этом хронология как будто заканчивается, но внезапно появляется последняя строка:
1972 – начинается проект Les Enfants Terribles. Здесь возникает еще одна строка: «Рождаются сыновья Биг Босса».
…Во время титров звучит прекрасная печальная песня «Way to Fall496» не слишком широко известной рок-группы Starsailor, которая описывает состояние Биг Босса и игрока в финальный момент; в ней говорится о том, что у лирического героя застрял ком в горле, и что ему нужно побыть одному… а после этой песни звучит заглавная тема серии («Main Theme») в MGS3-версии, и эта версия, пожалуй, является самой лучшей из всех заглавных тем. Все это действительно создает впечатление того, что перед нами было поистине выдающееся произведение.
Диалог после титров
Начинается диалог после титров, который производит несколько решающих и крайне важных для серии сюжетных поворотов; как и в первой части, мы слышим голос Оцелота, который ведет телефонный разговор с неким собеседником. Оцелот сообщает, что Грозный Град и КБ Гранина полностью уничтожены – это дело рук Босс497. Оцелот понимает, что это было тяжелое решение498, но эта жертва была необходимой; ЦРУ удалось позаботиться о Босс, и Белый дом будет удовлетворен. А Хрущеву у власти наступил конец. «Ваше время, наконец, пришло», – говорит собеседнику Оцелот. Майор говорит, что президент США рассчитывает, что все произошедшее будет оставлено в тайне, и поэтому «мы держим его за яйца»; это – ценный козырь в будущих переговорах499. Оцелот говорит, что продолжит работать с КГБ и называет собеседника «Chief Director» – это был разговор с председателем КГБ500.
Но это еще не конец; Оцелот совершает второй звонок. Он докладывает своему второму собеседнику, что Босс выполнила задание – «Наследие Философов» теперь находится «у нас… в руках Америки»; с этими деньгами «Философы» возродятся…501 Пленка, которую передали китайцам – подделка502; они сейчас, наверное, находятся в полной ярости. Но в США вернулась только половина «Наследия» – другая половина находится у КГБ503. Оцелот докладывает, что «оружие» (имеется в виду «Шагоход») уничтожено, как и Грозный Град. Он также сообщает, что нашел интересные документы – это революционная ракетная установка работы Гранина (речь, конечно, здесь идет о Метал Гире); она может пригодиться в будущем, и за нее «стоит поблагодарить» Джона, «то есть Снейка»504. Хрущев, как и все Советы (ГРУ в том числе), поверил в легенду Оцелота, он находится вне подозрений, никто не знает, что он – тройной агент (ГРУ, КГБ и ЦРУ). Оцелот собирается продолжить работать и с новым советским правительством, и с ЦРУ; он признается, что АДАМ – это он, и никто об этом, как и положено, так и не узнал… Напоследок Оцелот обращается к собеседнику как «мистер директор» – мы понимаем, что он разговаривал с самим директором ЦРУ.
Идейное содержание
Обстоятельства (scene)
Это, согласно автору игры, основная ее тема; его цель состояла в том, чтобы показать, что у истории, стартовавшей с оригинальной Metal Gear, на самом деле есть свое начало в прошлом и своя первопричина. В основе всего лежат случайные и неслучайные, малые и большие обстоятельства; всего, само собой, не только во вселенной Metal Gear, но и в «реальном» мире. Гены, мемы и обстоятельства в конечном счете детерминируют людей; таким образом, через это утверждение первые три игры из серии Metal Gear Solid образуют совместное философско-мировоззренческое высказывание.
И эти обстоятельства показаны в MGS3: главным здесь является убийство американским правительством легендарного героя по имени Босс, которое было исполнено Нейкедом Снейком. Это – «первородный грех» в серии Metal Gear. Неслучайно в игре присутствуют отсылки к библейской истории: они содержатся в именах «Змей», «Адам» и «Ева». Но диспозиция данных персонажей в сюжете несколько иная, чем в иудео-христианском мифе, и поэтому история MGS3 (и последующей номерной части MGS, в которой об этом «первородном грехе» будет сказано напрямую) – это не его прямое переложение. Как указывают некоторые исследователи, она может быть описана в рамках гностической теологии. Ведь, к примеру, в этой истории Ева искушает Змея, а не он ее; Змей – это положительный персонаж местного мифа. В то же время, «Наследие Философов» является «запретным плодом», вокруг которого крутится история игры.
Сама история игры показана как стечение иногда «непредсказуемых», случайных обстоятельств. Так, например, никто не ожидал, что полковник ГРУ Волгин нанесет ядерный удар по КБ Соколова, хотя мотивация его вполне ясна – он хотел зафиксировать присутствие Босс на его стороне. Требование Хрущева ликвидировать Босс также производит впечатление довольно спонтанного. В общем можно заключить, что большая история, основной сюжет движется за счет непросчитанных, неожиданных, но часто вполне обычных мелочей, малых поступков и их последствий. Так, Снейк получает ключ от нужной ему двери, сделав шуточный комплимент Гранину насчет его ботинок; в итоге наши герои совершенно не понимают, как это «получение» смогло произойти. Жизнь наша состоит из подобных мелочей, и многие из нас могут это подтвердить.
Темы обстоятельств мы неоднократно коснемся ниже, причем не только в обсуждении идейного содержания, но и персонажей игры.
Космополитизм
Серия MGS (и MGS3 в частности) поднимает поистине глобальные темы. Наиболее значимой идеей игры, по мнению автора книги, является высказанная в ней идея единого мира – мира без войн, границ и идеологий. Это космополитическая концепция – в игре транслируется мировоззрение, направленное на осмысление и достижение единства мира. Философия космополитизма зародилась еще в Древней Греции; тогда некоторые мыслители решили, что у людей есть нечто общее, то, что объединяет всех нас – и это наличие разума (наличие которого, впрочем, у некоторых человеков весьма сомнительно). Эта идея зародилась вовсе не в головах простых, погруженных в природную рутину людей, а у наиболее «культурных» людей того времени. Космополитизм позже стал отличительной чертой христианства – вспомните о том, что «нет ни эллина, ни иудея»; так что если вы честный христианин, вы не должны разделять людей по национальному признаку. Это представление о том, что этнические, национальные, расовые, языковые, культурные различия между людьми несущественны, о том, что все мы, населяющие наш земной шар, в первую очередь являемся просто людьми – в этом состоит важнейший моральный посыл, мессидж MGS3. В нынешнем общественно-политическом контексте505 MGS3 – самая актуальная игра серии; она говорит нам о временности всех конфликтов, учит нас терпимости и пониманию того, что противостояние между сверхдержавами – это не повод для гордости. Все люди – братья, и не соглашаться с этим гуманистическим утверждением сейчас, пожалуй, просто неприлично.
Нравится ли вам такое представление? Для многих национальная идентичность – это очень большая «нематериальная» ценность, которую просто так никак не отдать. «Простой» человек обычно причисляет себя к некоторой коллективной идентичности, теряя при этом часть своей субъектности, своего «я», возможности «решать за себя», но при этом приписывая себе достижения «народа», к которому он себя причисляет, достижения, к которым он сам обычно никакого отношения не имеет. Таков механизм работы большого нарратива, о котором говорилось в прошлой главе, посвященной MGS2. К тому же, человек, как мы знаем в том числе благодаря MGS, есть существо, сформировавшееся в ходе эволюции, а с древних времен люди жили группами. Это означает, что стадность, чувство причастности к некоторой группе для человека – это часть его природной рутины, часть его естества. Человеку крайне важно ощущать эту причастность, важно ощущать себя частью группы; это желание настолько сильное, что даже в том случае, если группа совершает нечто сомнительное с этической точки зрения, человек, не склонный к рефлексии, блокирует свои когнитивные функции и проводит самую простую рационализацию (обоснование) действий своей коллективной идентичности. Вспомним и об «эгоистичных генах», которых человек видит в членах своего племени и которые он тоже пытается защитить, следуя за своим природным «чувством крови»506.
«Простой» человек космополитом en masse не является – он считает себя укорененным на определенной территории, он плохо знает иностранные языки, он почитает национальную мифологию своей страны, которая в действительности является чистым идеологическим конструктом, имеющим малое отношение к действительности. Стандартный людской патриотизм произрастает из того факта, что исторически люди жили племенами, и быть «трайбалистом», то есть патриотом своего племени человеку было жизненно необходимо; несогласные с действиями коллектива изгонялись из него, тем самым значительно понижая свои шансы на выживание в суровом дарвиновском мире дикой природы. Но в настоящее время быть трайбалистом совсем необязательно – от представителей других народов, которых вы видите на улице, в действительности почти никогда не исходит угрозы вашей жизни; наоборот, племенной патриотизм сегодня скорее мешает усваивать новое и жить в разношерстных современных космополитических мегаполисах. Казалось бы, что плохого в том, чтобы любить свою страну? Проблема в том, что коллективная идентичность, с которой вы себя отождествляете, может совершить неправильный выбор, и в таком случае перед вами возникнет сложная моральная дилемма, прямо как у главного героя MGS3.
Патриотические чувства базируются на альтруистической групповой морали, и поэтому воспринимаются членами группы в целом как нечто положительное; человек, являющийся патриотом, коллективно считается «хорошим», а не являющийся – «плохим». По своей природе человек – патриот своего племени, и поэтому идеи единства мира симпатичны далеко не всем… Но все равно это то, к чему так или иначе будет двигаться человечество, пусть и движение это будет сложным, с происходящими иногда реакциями и откатами назад. Теперь во всем мире люди носят одну и ту же одежду (джинсы, футболки, костюмы по образцу английского кроя и т. д.), слушают одну и ту же музыку, смотрят одни и те же фильмы, причем делают все это совершенно добровольно. Жизнь на планете Земля унифицируется. А серия MGS сама по себе олицетворяет этот процесс, она является глобальным продуктом, который потребляет большая часть населения Земли, в особенности, если иметь в виду более-менее цивилизованное население, в которое, несмотря ни на что, входит и население России. Вы, возможно, любите свою страну, но вас же одновременно интересует Metal Gear Solid, не так ли? Может быть, нам всем стоит немного преодолеть свою животную сущность, преодолеть собственную генетическую детерминацию (как нас учила MGS1) и посмотреть на мир более широкими взглядом? MGS3 у нас, как ни странно, очень любят, однако у простого российского человека основные идеи игры (рассказы о «легендарном герое Америки», о бессмысленности космической гонки и всем таком прочем) не могут не вызывать когнитивного диссонанса, то есть ощущения того, что наблюдаемое им в игре расходится с привычными представлениями, которыми он индоктринирован.
Итак, хотели ли бы вы жить в таком мире? Как достичь этого состояния? Чем ради него придется пожертвовать? Этим вопросам будут посвящены следующие игры. Разные интерпретации последней воли Босс будут пытаться в конечном счете достичь этого единства507.
Сама серия MGS является воплощением космополитической философии – это, казалось бы, японский продукт со специфическими чертами, но он тем не менее находит отклик по всему земному шару; он – один из продуктов глобализации508. В конце концов, не столь важно, насколько возможно объединить мир в реальности; важным является то, что космополитический мессидж MGS3, представленный в финальной речи Босс, необычайно красив, силен и убедителен. Пожалуй, не будем резюмировать ее здесь; к ней, в случае чего, можно обратиться напрямую в обзоре сюжета (см. «Конец жизни») и там еще раз узреть ее логику, родившуюся после выхода в космос. Неслучайно слова «космополитизм» и «космос» являются практически однокоренными – космос когда-то был нашей общей утопией…
Холодная война
Детство, юность и молодость Хидэо Кодзима провел в годы холодной войны, и в ее результате мы получили в том числе саму серию Metal Gear, она является ее продуктом. Идеологическое и непрямое военное противостояние между коммунистическим блоком и «свободным миром» (free world) неизбежно началось сразу после победы во Второй мировой войне над третьей идеологией – идеологией нацистской Германии и ее союзников509.
Холодная война – это борьба двух мировых сверхдержав (США и СССР), постоянная гонка вооружений (и космическая гонка как часть этой гонки)510, борьба идеологий, разделение мира надвое и конфликты за влияние в третьих странах (Корее, Вьетнаме, Афганистане, странах Африки и много где еще), создание ядерного оружия и гонка ядерных вооружений, приведшая к всеобщему ожиданию ядерного апокалипсиса. Современное ядерное оружие – это порождение холодной войны, которое очаровывает нас своей мощью и исходящей от него опасностью; оно является важной составной частью местной драматургии.
Холодная война является сценой, на которой развиваются события игры; сцена – это одно из значений слова scene. Идущая холодная война – это фундаментальное обстоятельство, ломающее судьбы всех героев MGS3; она, помимо Босс и Снейка, разрушает судьбу Евы, влюбившейся в Биг Босса и провалившей свое задание (хоть и дело здесь не в любви), а также заставляет ученых быть инструментами для создания бессмысленных чудовищных орудий массовых убийств. Впрочем, тема судьбы ученых весьма банальна и уже возникала раньше, и поэтому здесь она выглядит еще менее оригинально. В таком отношении к холодной войне видится очередное проявление пацифистского пафоса Кодзимы.
Интересно и то, что холодная война в MGS3 показана лишь как противостояние военных и тайных служб, в игре нет разговоров об идеологических различиях стран или различиях капитализма и социализма; сам полковник Волгин говорит о том, что она «ведется с помощью информации и шпионажа». Впрочем, неслучайно на обложке MGS1—4 написано, что игра является «тактическим шпионским экшеном» (Tactical Espionage Action). В MGS3 нет рассуждений о социальном равенстве или о ценностях свободы; игровая серия посвящена деятельности спецслужб, а значит, является принципиально конспирологической. Во вселенной Metal Gear нет самодеятельного гражданского общества, есть только манипулируемая тайными силами толпа, людская масса. А победа в холодной войне достигается просто переправкой «Наследия» из одного места в другое.
В игре прямо говорится о бессмысленности холодной войны, раскола мира надвое – ведь мы знаем, что этот раскол в итоге закончится511, и весь мир будет двигаться в сторону глобализации. Босс в финальном монологе утверждает, что в XXI веке Америка и Россия не будут воевать; получается, что ее жертва оказалась совсем ненапрасной. Кровопролитное противостояние сверхдержав – это, скажем еще раз, вовсе не повод для гордости, как многим может показаться…
Другие темы
Особое место в игре занимает тема солдатского долга – она будет подробнее рассмотрена в пункте, посвященном персонажу Босс (с ее концепцией можно ознакомиться в начале обзора сюжета, в первом разговоре между Босс и Снейком). Кстати говоря, эта этика долга больше соответствует этике человека, сознательно выбравшему солдатскую судьбу, профессиональному наемнику, а не солдату-призывнику, просто в силу обстоятельств попавшему в жизненный переплет, связанный с отдачей «воинского долга». Сам ученик Босс, как мы все помним, впоследствии станет величайшим наемником.
Неоднократно в игре говорится о переменчивости политики: дважды эта тема поднимается Босс (в начале и в конце игры), а также в «полусекретном» диалоге с «классическим» для серии солдатом по имени Джонни, сторожащим камеру с пленным Змеем512. Игра говорит нам о том, что любой военный противник является временным, и что не стоит поддаваться поворотам политики. И Босс, и Джонни говорят, что раньше США и Россия были друзьями; некоторым это утверждение может показаться наивным, но это действительно так. США и Россия были союзниками во Второй мировой513 и даже немного в Первой мировой войне, они немало сотрудничали в XIX веке. Впрочем, и тогда маятник отношений, бывало, качался в другую сторону… Однако стоит отметить, что до окончания Второй мировой Америка никогда не мыслилась Россией как враг №1, поэтому концепция конечности во времени любых конфликтов подтверждается и на этом примере. Этот посыл игры особенно актуален сейчас, после событий 2014 года; мы понимаем, что не существует абсолютных, вечных врагов, как и то, что мы делаем, не является абсолютным добром или злом – это называется культурным релятивизмом. MGS3 говорит о том, что люди везде одинаковые, выражая тем самым относительность, релятивистичность возможных различий между странами и народами. Подумайте сами: если ваши взгляды – религия, которой вы придерживаетесь (или ее отсутствие), культ тех или иных исторических событий, идеологические пристрастия – определяются именно тем местом, в котором вы родились, то они заведомо не могут считаться истинными (вспомним диалог между Евой и Змеем в срединной части игры). Получается, что все люди по всей планете «заблуждаются» примерно в равной степени, и в этом они равны друг другу; игра утверждает напрямую, что мы можем внезапно выяснить, что те принципы, на которых мы воспитываемся, не являются истиной для каждого. Все люди отличаются друг от друга, но в то же время чем-то они одинаковы, то есть равны.
Другая концепция, обсуждаемая в MGS3, – это тот самый патриотизм. В конце игра как бы сравнивает двух людей – Босс и Нейкед Снейка – и задает вопрос: кто из них является «настоящим патриотом»? Ответ, конечно, здесь является очевидным. Получается, что патриотизм – это некоторое внутреннее состояние, которое не обязательно проявляется во внешнем признании или оценке; во всяком случае, это никак не исполнение воли и желаний политиков. Истинного патриота могут убить и предать забвению, а наградить кого-то другого… Серия MGS говорит нам о том, что мы должны служить своим идеалам, а не политическим лидерам.
Интересно обсудить также и то, каким именно образом репрезентирован в игре Советский Союз. Страна Советов показана здесь страной ученых, военных и шпионов, страной научной и технологической мощи; но так, в принципе, обстоят дела во всей серии – все ее персонажи относятся именно к этим сферам человеческой деятельности. Также некоторые особенности страны и российского стиля руководства иллюстрирует образ полковника Волгина, который будет кратко обсужден позднее. При этом советская топонимика в игре зачастую довольно корявая: например, «Рассвет» – это именно название локации (а не столько обозначение восхода солнца), а лесная местность в игре носит название «Дремучий», хотя, наверное, более правильным было бы назвать ее «Дремучий Лес». Кстати говоря, наименования локаций в MGS3 пишутся кириллицей и латиницей, что, с одной стороны, приятно, а с другой – создает некоторый диссонанс.
В предыдущих обзорах мы говорили несколько слов о прекрасном чувстве любви, поговорим о нем и на этот раз. Стоит сказать, что единственная любовная история в игре откатилась примерно на уровень MGS1. Автор книги не смотрел целиком ни одного фильма о Джеймсе Бонде, но он не сомневается, что сюжетный ход о девушке-агенте, влюбившейся в своего конкурента вопреки собственному заданию, там мог возникать неоднократно. Поэтому любовная линия, представленная в игре, относительно заурядна; впрочем, после MGS2 всем нам должно быть хорошо известно, что мы находимся в постмодернистской культурной ситуации, когда сказать нечто оригинальное на эту тему практически невозможно…
Как и предыдущие игры, MGS3 транслирует идеи пацифизма, что особенно сильно проявляется во встрече с Сорроу. MGS3 – это игра, в которой проще остальных совершить прохождение без убийств, для этого достаточно все время использовать нелетальный пистолет514. Однако, как и в случае с MGS2, последнего босса наш герой именно убивает, причем на этот раз нажать на курок должен сам игрок. При этом стоит отметить, что главного антагониста игры – полковника Волгина – убивает не Снейк, а удар молнии; в этом аспекте все же видна эволюция, которая продолжится в четвертой части.
Необходимо также отметить многочисленно присутствующий в игре фирменный для серии юмор (в основном он проявляется в дополнительных диалогах по кодеку) и привести один из наиболее известных его примеров: герой, найдя картонную коробку и забравшись в нее, связывается со своими помощниками. Они находятся в недоумении от решения спрятаться в ней. Снейк же сообщает им, что при виде коробки у него возникло «непреодолимое желание» залезть в нее; более того, он чувствует, что находиться в ней – это его судьба. Он говорит, что внутри коробки у него возникает чувство «внутреннего покоя» (inner peace)…
Персонажи
Да простят меня в очередной раз поклонники третьей части, но в ней все-таки не так много симпатичных, вызывающих особое приятие персонажей515. Тем не менее нам предстоит весьма увлекательный разбор их характеров, а также роли в мире MGS, которая в некоторых случаях будет иметь принципиальнейшее значение.
Босс
Главный герой игры в плане истинного героизма, человек, с которого началась история серии, – это, конечно, она. Легендарный солдат, легендарный герой Второй мировой, «мать сил специального назначения», мастер и создатель разнообразных боевых техник, носитель высшего титула «Босс» (Главный/Главная), человек невероятного достоинства, чести, мужества, благородства, харизмы и авторитета. Она превосходит всех в плане боевых навыков. Босс бесплодна, и ее бесплодие передалось всем «змеиным» героям серии. Предназначение солдата она видит в выполнении данного ему задания516, и она выполняет свое до конца; при этом правительство США фактически предает и уничтожает своего величайшего героя. У нее самая трагическая судьба. Со многими деталями биографии Босс можно широко ознакомиться в разделе «Конец жизни» («Life’s end») обзора сюжета игры, поэтому не будем приводить их здесь.
Ее характер и ее роль в истории призваны объяснить судьбу и эволюцию Биг Босса: почему он стал тем злодеем, которым мы его видели в Metal Gear 1—2. Эта эволюция совершенно понятна: его заставили убить свою любимую наставницу. Фигура Босс для него – это фигура матери517; в результате он разочаровывается в своем государстве, и будет создавать свое собственное, которое называет «Внешние Небеса». «Солдат – это всего лишь политический инструмент518», – сказала ему Босс в начале игры, и Нейкед Снейк это в итоге понимает; следование своим солдатским принципам приводит в конечном счете к трагедии. Биг Босс не хочет, чтобы солдаты были только инструментами, он покидает Америку и в будущем создаст свой «Аутер Хэвен».
В чем состояла мотивация Босс? Почему она поступила так, почему принесла себя в жертву? Ответ на данный вопрос будет одной из главных тем последующих игр; если быть точнее, основной в них будет интерпретация ее взглядов. В финале MGS3 Ева говорит, что Босс была просто героем, погибшим за свою страну, но на самом деле все обстоит сложнее; она – далеко не обычный патриот Америки и служитель определенной национальной идентичности. В своем финальном монологе Босс эксплицирует свои взгляды: она хочет, чтобы мир был един, и дело здесь вовсе не в особой любви к американскому государству. В игре можно узнать о том, что ее позывным в годы Второй мировой было слово «Джой» (The Joy, Радость519); она испытывала настоящую радость и упоение, находясь в бою. Но затем она побывала в космосе и увидела, что на Земле границ не существует. Босс говорит, что люди, живущие в разных странах, по сути ничем друг от друга не отличаются. Местная таинственная организация под названием «Философы» использует солдат для того, чтобы цикл войн продолжался; ей же нужен мир без войн и идеологических распрей, «без капитализма и коммунизма». Это, с точки зрения автора книги очень верная, чистая и благородная идея. Стоит отметить, что ее взгляды противоположны взглядам Биг Босса из MG1—2, который, как и «Философы», хочет продолжать цикл насилия и войн. Босс – женщина, и ее цель состоит в том, чтобы прервать этот зловещий цикл.
Судьба Босс также поднимает вопрос о свободе воли и свободе выбора. Был ли он у нее? Она – прирожденный солдат, детерминированный своими естественными, природными данными («генами»), опытом и мировоззрением («мемами»), а также внешними обстоятельствами, сложившимися во многом случайно. Трудно отрицать героизм Босс, но таков был ее путь. Она – жертва обстоятельств, основной темы игры; жертва собственной самурайской этики, готовности умереть за своего сюзерена или за какую-то высшую идею. Поэтому выбора у нее в действительности не было. Впрочем, все мы – жертвы обстоятельств (как было сказано в анализе MGS2), пусть и обычно не столь трагических…
Но все же, насколько ярок персонаж Босс? Здесь автор книги скажет не самую приятную вещь для поклонников третьей части: она не кажется таким уж симпатичным персонажем. Она весьма холодна и бесстрастна, несмотря на перечисленные выдающиеся характеристики, а может, и благодаря им. Ее образ, в отличие, например, от образа Райдена, далек от реальной жизни, в которой мы видим простых людей со своими комплексами и страстями. Это различие неслучайно: Босс – это своего рода нечеловеческая, божественная фигура. С другой стороны, способность к по-настоящему бескорыстному альтруизму – это, возможно, особенность именно человека, а не природного существа-животного… Впрочем, все ее взгляды автор книги очень уважает и полностью разделяет.
Нейкед Снейк (Биг Босс)
Новый главный герой серии, спецагент созданного ЦРУ отряда «Фокс» с позывным «Нейкед Снейк», который в финале побеждает свою великую наставницу и становится Биг Боссом. Он – генетический фундамент для трех «сыновей»: Солида, Ликвида и Солидуса. Он – великий герой, победивший полковника Волгина и уничтоживший «Шагоход», и за это его награждает правительство США. Но убийство Босс радикальным образом сказалось на его мировосприятии: позже он будет говорить, что умер в тот день вместе с ней…
Что же выделяет Нейкед Снейка среди остальных Змеев? Он – человек, и создатель игры хотел в MGS3 показать его «человечность». Снейк – это добродушный и «чудесный» человек; он пытается шутить, что иногда получается довольно топорно, он обаятельно улыбается, находясь в компании Евы, он пытается поймать бабочку, находясь вместе с ней у костра с деликатесно приготовленными пресмыкающимися. Он большой гик в области стволов и гаджетов. Он очень крутой солдат, но… тем не менее «обычный» человек. Такова была задумка автора игры, и в этом главный герой MGS3, согласно ему, отличается от своего главного наследника, Солида Снейка. При этом здесь, стоит отметить, возникает заметный диссонанс с «картонностью» образа из MG1—2 и его относительной «плоскостью» в тех играх. А все почему? Потому, что в 1990-ом году игровая индустрия находилась в заметно более «инфантильном» состоянии, чем пятнадцатью годами позднее, что, впрочем, не оправдывает до конца наличие этого диссонанса…
Биг Босс несколько раз цитирует Солида Снейка, и исходя из этого мы понимаем, кто из Змеев является истинным наследником своего «отца». Но на самом деле, Биг Босс в игре – это, скорее, клон Солида Снейка, а не наоборот, несмотря на якобы присутствующую «нечеловечность» второго. Нейкед Снейк – это положительный герой, его с Солидом характеры в целом совпадают, Биг Босс, как уже говорилось, неоднократно цитирует хронологически будущего героя серии. Они, как мы знаем, генетически одинаковы; тем не менее Биг Босс в итоге выходит на кривую дорожку. Почему? Он сломлен обстоятельствами – таков ответ MGS3, и на этом примере мы видим, как «нереалистичная» концепция человеческих клонов в серии MGS способна доносить мировоззренческие идеи. Как мы уже с вами знаем, те или иные генетические особенности проявляются не всегда, а только при воздействии определенных факторов среды; MGS3 и рассказывает нам о среде, в которой мы живем и которая влияет на нас.
Основной смысл третьей части MGS состоит в том, что она показала, почему Биг Босс восстал против всего мира в Metal Gear 1—2, создав свои собственные государства; в том, что она раскрыла его прошлое и характер. Все становится совершенно понятно: это было его возмездием, а сам Биг Босс – вовсе не плохой человек. Хоть MGS3 и является приквелом, это хороший приквел, потому что раньше мы мало что знали и Биг Боссе и о его прошлом. Между событиями MGS3 и оригинальной Metal Gear находится хронологический промежуток времени в 31 год, но про него, по сути дела, Хидэо Кодзиме можно было не говорить ничего. Последняя – точнее, почти последняя – строка в послеигровой хронологии говорит нам о создании отряда «Фоксхаунд» – того самого «Фоксхаунд», командиром которого был Биг Босс в Metal Gear 1. Линия времени, соединяющая все части саги, замыкается здесь, последующая эволюция главного героя MGS3 совершенно ясна и представима. Но кошмар ситуации состоит в том, что про Биг Босса будет сделано еще 3 (!) игры, последняя из которых не скажет совершенно ничего520 о том, почему же Биг Босс превратился в картонного – или не очень – злодея. Но об этом нам еще предстоит поговорить в 9-ой главе, посвященной MGSV…
Оцелот
В MGS2 Оцелот – фигура инфернальная, но совсем не таков молодой Оцелот. Он бывает смешон и забавен; правда, привычные нам признаки он все же получает в конце третьей части. В MGS3 он также является фигурой посвященного, агентом всех разведок мира. При этом Оцелот, как и многие другие, показан вполне человечным персонажем, хоть и обладающим большой надменностью и завышенной самооценкой. «Оцелоты – это гордые создания», – говорит он.
Одним из интересных подсюжетов игры является описание развития его отношений с Биг Боссом – они являются противниками, но постепенно становятся если и не друзьями, то чем-то близким к этому. Одновременно Оцелот является учеником Биг Босса: тот учит его использовать револьвер вместо пистолета, рассчитывать количество патронов, меньше красоваться; ради боя с ним Оцелот выучивает CQC. И данное развитие отношений совершенно неслучайно, в будущем оно будет играть наиважнейшую роль…
Оцелот оказывается несколько раз «унижен» в бою, но в конце проворный представитель «семейства кошачьих» расквитался за все, ведь именно ему удается забрать «Наследие Философов»; правда, стоит отметить, что вернуть его в Америку Змею не велели. «Наследие» в итоге заполучил Оцелот521, а от садиста Евгения Борисовича Волгина этот персонаж перенимает интерес к пыткам и допросам – так здесь проводится линия, ведущая к MGS1.
В игре говорится о некоем ребенке Босс и Сорроу, который был у них отнят «Философами»; совершенно ясно, что это не мог быть просто безликий ребенок, у которого не будет никакого иного места в серии. Еще по MGS3 можно сделать вывод, что им является Оцелот. Кажется очевидным, что от отца ему должны были перейти способности медиума; наверное, через это будет объяснено переселение в него души Ликвида? Посмотрим, посмотрим…
Полковник Волгин
Главный антагонист игры, и в этом отношении он является, пожалуй, самым «скучным» и заурядным злодеем серии (по крайней мере, в номерных частях). Он – типичный Crazy Ivan; так на Западе называют сбрендившего и «съехавшего с катушек» советского руководителя, разжигающего мировую войну. Про него, с точки зрения автора книги, можно было бы вообще ничего не писать, если бы не пара «но». Первое: он все-таки является владельцем «Наследия Философов», «запретного плода», вокруг которого крутится история игры. Второе: он репрезентирует стереотипные представления о российском руководителе. Совершенно ясно, что его образ частично базируется на образе великого тирана и диктатора Иосифа Сталина. Волгин – крайне жестокий человек, к тому же, являющийся садистом. В его биографии говорится, что он убивал польских офицеров в Катыни – об этом сообщает Ева в одном из дополнительных диалогов по кодеку. Волгин крайне мнителен, он беспощадно борется со «шпионами» и «вредителями». Волгин, как и Сталин, убивает собственных ученых-интеллигентов. Кто-то считает, что Сталин был не таким? Очень жаль, что кто-то может рассуждать только в таком духе. Вся эта типичная любовь к «сильным», «великим» и жестким лидерам, железной рукой наводящим «порядок», знаете ли… Не в этом ли образе состоит народный архетип правителя России? Игра его всего-навсего подтверждает, пусть и преподнося в несколько утрированном виде. Стоит понимать, что если бы здесь ничего подобного не было, то полковник Волгин никогда бы не появился…
Ева
Главный женский персонаж игры, если вынести за скобки истинного героя по имени Босс. И что же о ней можно сказать? На самом деле – практически ничего интересного. Ева – банальная «девушка Бонда», женщина-вамп – привет Вампу! – и объект фансервиса с трясущейся грудью. Если говорить честно, то она – весьма скучный и малоинтересный персонаж; при этом сия дамочка, как ни странно, является единственным «Философом»522 в игре. Она проваливает бо́льшую часть своего задания, забрав поддельную пленку с «Наследием Философов», в результате чего ее изгоняют из Китая, на который она работала…
«Философы»
Тайное общество, осуществлявшее единое управление миром в годы после Первой мировой и до Второй мировой войны включительно; раскол в их рядах привел к холодной войне и общему циклу военных конфликтов. Эта организация состоит из самых могущественных людей США, СССР и Китая523. Возникает любопытный вопрос – почему Кодзима назначил именно эти три страны в правители мира? С США и СССР все ясно – это были две мировые сверхдержавы; но почему сюда был отнесен также и Китай? Автору книги сдается, что проделано это было задним числом – сейчас Китай является динамично развивающейся, второй по величине экономикой мира; с 90-х годов о его глобальном росте и наступлении говорят все. Но стоит также отметить и то, что в 30-е годы положение что США, что СССР на мировой арене в действительности было совсем не таким, каким оно стало в результате Второй мировой войны, а Китай – это древнейшая мировая цивилизация. Здесь мы снова видим, что игра как актуальное произведение является погруженной в свой исторический контекст.
Причина начала холодной войны во вселенной Metal Gear состоит в расколе среди «Философов», а не в идеологических различиях между коммунизмом и капитализмом, поскольку исследуемая нами серия игр является конспирологической, а не эксплицитно идеологической.
В игре упоминается Комитет Мудрецов из MGS2, члены которого, согласно второй части, умерли 100 лет назад; отметим, что действие второй главы MGS2 происходит в 2009 году. В этом содержится несостыковка: 100 лет назад – это как максимум 10-е годы ХХ века; эту несостыковку автор игры радикальным образом «обойдет» позднее в MGS4.
А что с «Патриотами»? В игре они упоминаются всего два раза: в виде пароля на встрече с «Адамом», а также в хронологии перед титрами; в ней говорится, что «Патриоты» образуются в 1970-м году из американского подразделения «Философов». Таким образом, самих «Патриотов» в игровом мире еще не существует; «Философы» – их предшественники. Вот, собственно, и все, что о них было сказано. И, надо отметить, сказано было довольно мало, и при этом сам Кодзима изначально говорил, что MGS3 – это последняя игра в серии. Какая же это последняя игра в серии, если в ней практически нет никаких ответов?
Другие персонажи
Об остальных персонажах отдельно говорить, пожалуй, не стоит. В игре их немного: среди имеющих хоть какое-то место в истории остались только Гранин и Соколов, но их жизненный расклад известен. К тому же, ни того, ни другого особо интересными персонажами не назовешь: Соколов иллюстрирует собой стандартный металгировский мотив об ученых-создателях оружия, а Гранин в этом аспекте находится ближе к дорогому нам доктору Петровичу. Вдохновленные научной романтикой молодые люди идут в науку, но в «романтических» областях для них не находится места, поэтому им приходится заниматься более прикладными и «темными» вещами. В этом состоит трагизм судьбы ученого.
Персонаж Сорроу продолжает характерную для MGS историю о бое между друзьями, находящимися по разные стороны конфликта. В игре содержится две такие ситуации: это дилеммы Сорроу – Босс и Босс – Снейк. Как говорится, вчерашние друзья могут стать завтрашними противниками…
Помогают нашему герою члены отряда «Фокс». Их трое: Майор Зиро, Парамедик и Сигинт. В отличие от Кэмпбелла из MGS1, Зиро никакой ролью в истории не обладает, он лишь руководит и дает советы; то же самое можно сказать и о двух других членах отряда «Фокс». Впрочем, в игре имеется очень много дополнительных диалогов с радиопомощниками, в которых они в какой-то мере раскрывают себя и приводят информацию об игровом мире и вселенной (так Майор, например, подробно рассказывает «философию» отряда «Фокс», применяемого для особо секретных операций). Они, как и многие другие, показаны обычными людьми: Зиро – фанат фильмов о Джеймсе Бонде; Парамедик также является поклонницей популярного кинематографа – ей, например, нравится глупый фильм «Годзилла», в котором она даже находит важный идейный посыл против использования ядерного оружия; Сигинт – чернокожий рубаха-парень, который часто говорит «йоу» (yo). И все это может показаться довольно странным, ведь в итоге они окажутся… они окажутся… Впрочем, следите за историей следующей, финальной части саги.
Общая характеристика игры
Metal Gear Solid 3 была хорошо, более однозначно (по сравнению со второй частью) принята игроками – многим показалась очень впечатляющей история Босс, а также всем понравился симпатичный молодой Биг Босс в главной роли. У игры есть весьма немало поклонников. Однако в сюжетном и идейном плане MGS3 все-таки стала заметно проще по сравнению с предыдущей игрой, что, с точки зрения автора книги, не совсем хорошо; впрочем, это позволило оценить игру большему проценту геймеров.
Здесь следует задать вопрос: какая игра является лучшей из первых трех частей саги MGS? Фаворит автора вам известен; но что же «лучше» – MGS1 или MGS3? Автор книги полагает, что имеет право на собственное суждение по данному вопросу, и вот его выбор: MGS1 – игра несколько более «инфантильная» и более простая технически, но посимпатичнее третьей части будет, в особенности за счет своих персонажей.
Первоначальная PS2-версия была распродана тиражом в 4 миллиона копий, что, конечно, немало, но этот результат заметно уступает предыдущим частям. В чем тут дело? Видимо, в том, что создание приквела редко бывает такой уж коммерчески успешной затеей; к тому же, игра выглядела несколько старомодной в том смысле, что использовала все тот же overhead view – тип камеры из MGS1—2, который к тому моменту выхода третьей части уже заметно терял актуальность. Другая важная причина, возможно, состоит в том, что шоковый эффект от появления Райдена в прошлой игре был слишком велик…
Для исправления оплошности с камерой в 2006 году вышла обновленная версия под названием MGS3: Subsistence524. В игре появился стандартный вид от третьего лица, что сделало игру более современной. Эта версия получила более высокие оценки по сравнению с оригиналом – оценка на агрегаторе Metacritic достигает тех же впечатляющих 94 баллов. Другими нововведениями Subsistence стали:
– Появление в главном меню возможности запуска оригинальных Metal Gear 1—2 (эти игры, как мы понимаем, являлись прямыми хронологическими продолжениями MGS3). Западные игроки впервые смогли ознакомиться с этими играми официально.
– Появился онлайн-мультиплеер с пятью режимами, который вскоре был закрыт (в США – в апреле 2007 года, в Европе – в ноябре того же года).
– Пародийные металгирно-юмористические катсцены Secret Theater, а также трейлеры к игре.
– Мини-игра с обезьяной Snake vs Monkey, а также новый уровень сложности European Extreme (впрочем, поначалу все это появилось в европейской версии, которая вышла с опозданием).
– А также некоторые другие, не столь существенные мелочи.
Как и MGS2, MGS3 была переиздана в рамках сборника HD Collection для PS3, Xbox 360 и PS Vita, и получила те же самые общие улучшения. Бо́льшая часть контента из Subsistence при этом не сохранилась, но, что самое важное, в переиздании остались «современная» камера, а также 8-битная дилогия. Это, как говорилось и ранее, оптимальная версия на сегодня. Стоит также отметить то, что MGS3, в отличие от MGS1—2, совсем не выходила на ПК, повелителе всех игровых платформ. В 2012 году игра вышла также на портативной консоли Nintendo 3DS.
А вот в 2016 году случилось крайне неоднозначное событие – MGS3 в некоторой частной форме вышла на японском игровом автомате «патинко» (pachinko). При игре на данном автомате можно наблюдать немалую часть катсцен из третьей MGS, сделанных на Fox Engine, движке пятой части. И что здесь следует сказать: эти катсцены выглядят совершенно потрясающе. Это невозможно не признать даже автору книги, для которого всяческая внешняя мишура – не главное; если вы являетесь поклонником третьей части и до сих пор не видели их, то обязательно посмотрите. Особенно здесь стоит отметить персонажей, выглядящих теперь очень естественно и невероятно круто – от некоторой прошлой угловатости и неряшливости не осталось и следа, даже Волгин теперь не выглядит просто картонным дуболомом. Разработчики патинко-версии создали немало контента, но беда в том, что, похоже, о полноценном римейке MGS3 для PS4 и Xbox One можно не помышлять – чертовой компании Konami хватает денег, идущих от патинко-автоматов, и она больше не хочет делать ААА-проекты.
На этом об MGS3 все, и мы переходим к…
…портативной полуканонической части саги под названием Metal Gear Solid: Portable Ops.
Глава 6. Metal Gear Solid: Portable Ops
Hmm, I don’t remember that one.
It mustn’t be that important.
В 2004 году с большой помпой была официально представлена первая (и последняя успешная) портативная консоль от Sony, которая получила название PlayStation Portable; вышла она годом позже. Утверждалось, что она перенесет технические возможности PS2 на малый экран компактной приставки. Компания Konami не могла не принять участия в раскрутке PSP, в том числе с помощью очередной части MGS.
Хидэо Кодзима был погружен в разработку четвертой, финальной части саги, поэтому дизайном и написанием сценария занимались другие люди; Кодзима был задействован в качестве продюсера. Автором сценария стал Гакуто Микумо (Gakuto Mikumo) – японский писатель, работающий в жанрах детектива, научной фантастики и подростковой прозы. Поначалу игра преподносилась как каноническая часть серии, ее «недостающее звено»; однако со временем она лишилась подобного статуса, поскольку Кодзима начал полагать, что история, рассказанная в игре, не вполне соответствует его видению истории саги. В силу данного факта рассматривать сюжет игры так же подробно, как и в случае предыдущих частей, не имеет большого смысла, и делать этого мы не будем; грубо говоря, далеко не ко всему происходящему в игре нужно относиться так, как будто то или иное событие действительно имело место в металгирной вселенной.
Игра вышла в конце 2006 года в Японии и США и в середине 2007 года – в Европе. Portable Ops – самая малоизвестная и наименее амбициозная игра в серии MGS; ее первоначальная версия525 разошлась тиражом всего в 1,2 миллиона копий, что для игры под маркой MGS не так уж много. Меньшая амбициозность выражается в некоторой «камерности» геймплея (несмотря на то, что стилистически базируется он на MGS3: Subsistence), простоте дизайна уровней, отсутствию озвучки в диалогах по «кодеку» и практическом отсутствии катсцен – они были заменены на комиксы, нарисованные художником Эшли Вудом526 (Ashley Wood) и бессменным концепт-художником серии Ёдзи Синкавой. По уровню бюджета портативная часть явно уступала «большим» частям серии.
Помимо Portable Ops, на PSP вышли другие игры серии Metal Gear, являющиеся на этот раз совершенными спин-оффами: это игра Metal Gear AC! D, а также ее вторая часть. Они представляют собой тактические карточные игры и к основному сюжету серии отношения не имеют.
Обзор сюжета
Действие игры происходит в 1970-м году. Отряд «Фокс», бывший отряд Снейка, вышел из-под контроля ЦРУ и начал действовать сам по себе527. Игра начинается со сцены пытки находящегося в плену Снейка; его допрашивает лейтенант Каннингем (Lt. Cunningham), специалист из текущего состава отряда «Фокс». Он пытается выяснить, где находится вторая часть «Наследия Философов», но Снейк этого не знает.
В соседней камере с героем находится сам Рой Кэмпбелл, присутствие которого в игре стоит отметить; он сообщает, что они находятся на полуострове Сан Иеронимо (San Hieronymo) в Колумбии, «Полуострове мертвых», на котором находится заброшенная советская ракетная база. В итоге героям удается выбраться из плена. Снейк пытается связаться со своим командиром, которым до сих пор является Майор Зиро, но вместо этого на связь с ним выходят лишь Парамедик и Сигинт; они сообщают, что Снейк обвинен в государственной измене в связи с выходом отряда «Фокс» из-под контроля, и для того, чтобы очистить свое имя, ему надо разобраться с лидером местного «восстания» – человеком по имени Ген (Gene528). Он – результат проекта под названием «The Successor Project» (successor – это «наследник») по созданию идеального командира, в основе которого лежит образ Босс. Его харизма такова, что он убедил оставшихся на базе советских солдат перейти на его сторону, а также захватил их местную командную цепочку; Снейк должен переубедить их для того, чтобы они присоединились к нему.
Целью Гена является запуск ядерной ракеты по США, уничтожение тамошних «Философов» и создание собственной нации солдат, которую он называет «Army’s Heaven»; таким образом, согласно Portable Ops, Биг Босс позаимствовал идею создания государства солдат у Гена, что у некоторых игроков вызвало некоторое неудовольствие. При этом Снейк говорит Гену, что истинный «солдатский рай» находится «вовне» (outer) предложенной им системы; так в голове героя, надо понимать, и рождается замысел Аутер Хэвена.
На протяжении игры Снейк со своим отрядом побеждает членов конкурирующего отряда «Фокс», а затем уничтожает экспериментальную модель Метал Гира под кодовым названием Metal Gear RAXA529. После чего побеждается Ген; в результате Ген признает, что истинный наследник Босс – это Змей, а не он. В самом конце игры уничтожается финальная версия ICBMG (Межконтинентального Баллистического Метал Гира), которая запускается в воздух согласно планам нашего антагониста, но она оказывается поврежденной Снейком и вдохновленными им солдатами во время старта. По возвращении в Америку Снейка награждают, после чего он основывает тот самый отряд «Фоксхаунд».
В то же время Оцелот убивает директора ЦРУ и забирает документы, содержащие списки «Философов» – он собирается «покончить» с ними и в итоге «пронести дух истинного патриота» («carry on the spirit of the true patriot»).
В диалоге после титров Оцелот разговаривает с неизвестным человеком по телефону; этот человек вместе с Оцелотом, заполучив «Наследие», собирается осуществить свои замыслы. Оказывается, что собеседник использовал координаты удара по США для того, чтобы шантажировать директора ЦРУ и получить через Оцелота данные о «Философах»; все планы нашего собеседника осуществились в результате проделанной Снейком (которого использовали неявным образом) и Оцелотом операции. А Оцелот, между тем, сообщает, что забрал вторую половину «Наследия»… В итоге Оцелот собирается присоединиться к некому проекту своего собеседника, но лишь при условии, что в нем будет участвовать Биг Босс; Оцелот планирует, что все они в итоге станут «Патриотами»…530
Кто же такой этот таинственный собеседник? Об этом не говорится, но он и есть mastermind, закулисная фигура, стоящая за последующими событиями саги; обо всем будет рассказано в следующей, финальной части MGS под названием Guns of the Patriots. В общем и целом Portable Ops следует хронологии, представленной в финале MGS3, ведь в ней говорится, что 1970 году «Наследие» полностью перешло в Америку, а 1971-м образовались «Фоксхаунд» (на основе той армии, которую Биг Босс собирает в этой игре) и «Патриоты».
Среди прочих особенностей Portable Ops следует упомянуть в ней присутствие юного Грея Фокса531, которого здесь зовут Ноль (Null). Ноль является подростком-солдатом, объектом, «пешкой» для очередного проекта по созданию идеального солдата, как всегда проваливающегося. В результате боя с Биг Боссом юный Фокс не оказывается повержен – так нам демонстрируют его величие и близость к будущему командиру532. За Нолем ухаживает медик по имени Элиза (Elisa), страдающая диссоциативным расстройством личности; у нее развивается вторая личность по имени Урсула (Ursula), являющаяся членом отряда «Фокс». «Обе» девочки обладают сильными экстрасенсорными способностями (развившимися в результате Кыштымской ядерной аварии, произошедшей в СССР в 1957 году), но у Урсулы они как будто являются более сильными. Элиза видит в Снейке хорошее, тогда как Урсула – плохое; так, Элиза предрекает ему стать прекрасным отцом (что удивляет того, поскольку он знает, что является бесплодным), а Урсула говорит, что он погрузит мир в ужас; затем она говорит и о самих сыновьях. Все это выглядело бы достаточно интересно, если бы не являлось следствием зажатости истории в сюжетные тиски. Именно Урсула управляет первоначальной версией Метал Гира, после чего личности Элизы и Урсулы объединяются в одну, и она останавливает запуск ICBMG533, который хочет осуществить Ген. Она говорит, что ядерное оружие – чудовищное изобретение, которое никогда не должно быть использовано; так проявляется естественный для серии антиядерный пафос. Но, вообще говоря, в сравнении с другими образцами, Portable Ops – это не самое глубокое в идейном плане произведение; неслучайно оно имеет такое унылое и сугубо техническое название – «Портативные операции». На самом деле, единственная причина, по которой эта игра существует – это выпуск PSP…
Наследие игры
Игра получила немного более низкие оценки по сравнению с предшественницами – 87 баллов на Metacritic, причем надо понимать, что эти оценки были даны со скидкой на то, что мы имеем дело с игрой для портативной платформы. Поэтому общая оценка не так высока, как сегодня можно подумать.
Portable Ops была затем напрямую, самим автором исключена из канона серии по разным причинам; например, многим не нравилось, что в игре присутствовал уже готовый Метал Гир, который, как казалось, должен был появиться только в MG1 (1995 год). Но главным здесь было отсутствие Кодзимы в качестве основного автора истории и сценариста534. Portable Ops оставила за собой не слишком большой след – в следующих частях события игры не упоминаются напрямую почти ни разу535.
Тем не менее каноническое продолжение MGS3, вышедшее на PSP в 2010 году и носящее название Metal Gear Solid: Peace Walker, многое позаимствовало у предшественницы. Во-первых, в ней сохранилась стилистика оформления истории главным образом в виде комиксов, нарисованных теми же художниками. Во-вторых, в Portable Ops нужно было набирать собственную армию; этот режим в расширенном виде вошел в Peace Walker. В-третьих, в Peace Walker сохранится некоторая малобюджетность и простота дизайна, не присущая «большим» частям саги.
Хронология серии
Первые четыре рассмотренные ранее игры идут строго друг за другом в плане хронологии, однако третья часть MGS оказалась приквелом ко всей истории. В свою очередь, у MGS3 затем появились продолжения, расположенные между ней и 8-битной дилогией Metal Gear. У неофитов, желающих прильнуть к великой саге, первые попытки ознакомиться с ее хронологией часто вызывают смятение; к примеру, как это так получается, что третья часть MGS является самой первой, а четвертая – наоборот, последней?!
В общем и целом, основные игры серии Metal Gear можно разделить на три группы.
8-битная дилогия:
Metal Gear, 1995 – восстание в «Аутер Хэвене»;
Metal Gear 2: Solid Snake, 1999 – волнения в Занзибаре.
Трилогия Солида Снейка:
Metal Gear Solid, 2005 – происшествие на Шэдоу Мозес;
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, 2007/2009 – происшествие на танкере и происшествие на станции Big Shell;
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, 2014 – инцидент «Оружие „Патриотов“».
Тетралогия Биг Босса:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 1964 – Добродетельная миссия и операция «Пожиратель змей»;
Metal Gear Solid: Portable Ops, 1970 – происшествие в Сан Иеронимо (неканоническая часть);
Metal Gear Solid: Peace Walker, 1974 – инцидент с «Мироходом»;
Metal Gear Solid V (Ground Zeroes и The Phantom Pain), 1975/1984 – инцидент «Фантомная Боль».
При этом история Биг Босса хронологически предшествует 8-битной дилогии.
Можно довольно часто встретить сравнение саги Metal Gear со «Звездными войнами», Биг Босса – с Дартом Вейдером. Однако аналогия эта является весьма неточной и поверхностной по ряду причин – все-таки Биг Босс отсутствует в трилогии Солида Снейка и ни разу не является в ней злодеем, как и не становится им в собственной тетралогии…
Другой вопрос, часто возникающий у металгирного сообщества – кто круче, Солид Снейк или Биг Босс? Конечно, однозначно ответить на него невозможно; выбор между двумя великими героями является чистым делом вкуса. На эту тему можно приводить разные аргументы детсадовского уровня, но мы с вами этого делать не будем. Но, в частности, автор книги ставит любую игру из трилогии Солида Снейка выше любой игры из «конкурирующей» тетралогии, и поэтому выбор для него очевиден – эти игры ему симпатичнее, симпатичнее и их главный герой.
На этом о скромной Portable Ops все, и мы переходим к…
…эпическому финалу легендарной саги под названием Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Глава 7. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
This is good… isn’t it?
Metal Gear Solid 3 изначально преподносилась автором как последняя игра в серии; тем не менее было очевидно, что история саги еще далеко не завершена. Настало время давать ответы, однако когда появилась первая информация о том, что разрабатывается новая часть MGS, прошли слухи, что непосредственным автором игры не будет Хидэо Кодзима. Эта ситуация была великолепно обыграна в трейлере к игре, представленном на Е3 2005, в котором Снейк боролся за место главного дизайнера и сценариста; также он боролся с Райденом за место главного героя. Игроков успокоили: автором игры останется Кодзима, а главным героем будет сам великий Солид Снейк. Трейлер закачивался пафосной надписью «SOLID SNAKE IN MGS4», возникающей побуквенно.
Но не все оказалось так просто и хорошо: в первом полноценном трейлере к игре все смогли – в основном, к неприятному удивлению – увидеть, что главный герой представляет собой дряхлого старика, причем чуть ли не напрочь лишенного харизмы. Кодзима в очередной раз всех обманул, как и ранее с Райденом, затем – с Нейкед Снейком, теперь – с персонажем, которого на этот раз зовут Старый Змей (Old Snake). Ожидания рядовых игроков, предвкушавших встречу с крутым героем, были совершенно разрушены. Солид Снейк теперь уже не тот герой, что прежде, и таким, как раньше, он уже никогда не будет; эпоха великих героев заканчивается. Ему предстоит последнее задание. Серия зародилась в 80-е, во времена великих героев боевика – Шварценеггера, Сталлоне и, прости Господи, Ван Дамма; эти старые герои, герои прошлого, «настоящие» «крутые мужики», как известно, в наше время стирания гендерных идентичностей давно стали ненужными…
Надо отметить, что наличие такого оригинального протагониста – «старого» и не совсем типично маскулинного – очень сильно выделяет четвертую часть из всего сонмища видеоигр про «крутых парней» с большими пушками.
Игра вышла 12 июня 2008 года во всех регионах одновременно и эксклюзивно для Sony PlayStation 3, и больше не появлялась ни на каких других платформах, в отличие от остальных частей536. MGS4 оказалась весьма успешной – было продано свыше 6 миллионов копий; она считается одной из наиболее значительных игр на седьмом поколении консолей, и, пожалуй, первой по-настоящему значительной игрой для платформы PS3. Надо сказать, что MGS4 – это действительно хронологически последняя игра в серии, давшая ответы на все основные вопросы. Она производит совершенно особое, грандиозное впечатление даже по сравнению с другими играми серии MGS. Ответ был дан, и этот ответ оказался весьма интересен, хоть и местами несколько абсурден. Он не удовлетворил совсем уж всех – как мы понимаем, любая конспирологическая схема наиболее привлекательна до тех пор, пока скрытые пружины ее механизма еще не обнажены. Идеально свести все сюжетные линии, которые изначально и не предполагались куда-то сходящимися, было нелегко, а тайна всегда выглядит «лучше», пока остается тайной…
MGS4 выделилась еще большей кинематографичностью и невероятной продолжительностью катсцен – при довольно небольшом (если говорить о пропорции) количестве геймплея, за что была подвергнута некоторой критике. Всего в игре содержится около 8 часов вставок в киношном стиле, что примерно в два раза превышает соответствующий показатель двух предыдущих игр. Во многом именно из-за своих катсцен четвертая часть и производит особое впечатление. После выхода MGS4 получила две записи в книге рекордов Гиннеса: за самую длинную катсцену в видеоигре (27 минут) и за самую длинную последовательность катсцен (71 минута). Стоит сказать, что некоторые из них, как и некоторые игровые диалоги, все же выглядят довольно неторопливыми и затянутыми, что немного скажется на характере нашего изложения местного сюжета.
Основная тема MGS4 – sense, т. е. смысл; смысл всей истории, рассказанной ранее, выяснение игроком смысла происходящего в игре и даже, пожалуй, смысл существования самой игры. Также это слово можно вольным образом перевести как чувство. В основе всего, как оказывается, лежат чувства, которые люди – и персонажи игры – испытывают друг к другу. Предполагается, что тема смысла дополняет темы предыдущих игр.
MGS4 – это особенная игра, и эта глава также будет особенной: в ней не будет отдельного обсуждения игровой философии и характеров персонажей – обо всем будет сказано в ходе обзора истории игры, и какие-то дополнения здесь будут излишними. О чем невозможно говорить, о том следует молчать; с последним диалогом в истории саги должна быть поставлена точка.
Итак…
Смысл
Война изменилась
Игра начинается с кадров некого военного конфликта, происходящего на том самом Ближнем Востоке. «Война изменилась537», – говорит нам голос Солида Снейка. Теперь на земном шаре не существует наций, идеологий и этничностей538; осталась лишь серия военных конфликтов, которые ведутся наемниками с помощью машин. Техника и оружие подлежат идентификационному контролю; наномашины в телах солдат усиливают и регулируют их способности; установлен контроль генов, информации539 и чувств; происходит контроль всего поля боя. А тот, кто его контролирует, тот и управляет историей…540 Война теперь – обычное дело. Солид Снейк, одетый в плащ с капюшоном (это сделано для того, чтобы игроки не могли нормально разглядеть его внешность), высаживается на ближневосточном поле боя. Он подбирает автомат погибшего бойца, но тот не работает – видимо, дело в идентификационном контроле; затем герой все же находит нужный автомат…
…В этом время идет сражение между качественно экипированными наемниками и местными повстанцами, которые несут заметные потери; вдруг на линии фронта появляются «Гекко» (Gekko) – крупные беспилотные машины на длинных бионических ногах. Один из «Гекко» замечает Снейка, и начинается преследование, но Змею удается ускользнуть – теперь у него есть новый тип камуфляжа, который подстраивается под текстуру поверхности, на которой находится герой; этот камуфляж называется OctoCamo. Ушедший от погони Снейк встает из укрытия под печальную заглавную тему игры – «Old Snake». Он закуривает…541
Если же начинать описание игры совсем с самого начала, то она стартует с неких красочных рекламных видеороликов, и это очень поражает и сбивает игрока с толку; он не понимает, что же ему показывают и какое все это имеет отношение к Metal Gear Solid. Как оказывается, это реклама частных военных компаний (сокращенно ЧВК; по-английски – Private Military Company, PMC). В мире игры есть пять крупных ЧВК: Raven Sword (США; пер. – «Меч Ворона»), Werewolf (США; пер. – «Вервольф», «Оборотень»), Pieuvre Armement (Франция; пер. – «Осьминоги»), Praying Mantis (Соединенное Королевство; пер. – «Богомол»), Otselotovaya Khvatka (Россия; название в переводе не нуждается). С этими ЧВК герой будет встречаться на протяжении игры; в данный момент он видит наемников из британской Praying Mantis, воюющих против повстанцев.
Стоит отметить и то, что во время первого ролика на движке идут титры, представляющие имена актеров; фанат серии, хорошо знакомый с ними, тут же понимает, что в игре должны быть собраны чуть ли не все возможные герои прошлых игр. У него рождается предвкушение чего-то великого…
Но на этом месте с типичных ближневосточных оказий нас отбрасывают немного назад.
Тремя днями ранее…
…Снейк, выглядящий седым стариком542, находится на том самом кладбище, на котором закончилась третья часть MGS; он подходит к некой могиле, и отдает ей честь в стиле Биг Босса. Возможно, он находится у могилы Босс? Но об этом нам пока что не говорят… Кладбище густо заросло цветами, теми самыми белым орхидеями из финальной схватки Биг Босса и Босс; все это создает особое настроение.
Здесь возникает флэшбэк – Биг Босс у могилы в финале MGS3; в игровых катсценах будет много ситуаций, когда игроку нужно нажимать кнопку «крест» и смотреть кадры из MGS1—3, вспоминая героев и связанные с ними события…
К нашему герою прилетает вертолет, из которого выходит Отакон; он сообщает, что Снейка ждет его старый друг. Герой спрашивает друга-инженера насчет результатов неких тестов; они, как оказывается, весьма странные: все выглядит как классический синдром Вернера543, но причины раннего старения Змея непонятны. Судя по скорости угасания, Снейку остался… «В лучшем случае год, да?» – предполагает герой, который ловит ладонью лепесток увядшего цветка. Отакон подтверждает это. Но вдруг он предлагает найти другого доктора; Снейк же говорит, что никакой разницы не будет… Змей утверждает, что он – не обычный человек, не говоря уже о том, что он является носителем ФоксДая… Отакон замечает, что они не знают, где находится Наоми, которая «наградила» его им; возможно, она могла бы что-то прояснить…
В вертолете Снейка приветствует Кэмпбелл: он и есть тот «старый друг». Снейк опять называет его «полковником», но Кэмпбелл снова говорит, что он больше не полковник… Змей замечает, что полковник одет как будто на свадьбу своей дочери. Кэмпбелл сообщает о том, что работает в организации при Совете Безопасности ООН, которая инспектирует ЧВК. А Снейк вспоминает о некой резолюции на тему ЧВК, прошедшей несколько лет назад.
Полковник нашел на своей работе важную информацию: на Ближнем Востоке нашли «его», и «его» надо остановить, пока не поздно… Отакон называет «его» по имени – Ликвид. Кэмпбелл говорит, что «он» собирается начать свое «восстание». Солид Снейк начинает выглядеть довольно решительно – у него особые отношения с Ликвидом…
Сцена встречи героев заканчивается, зрителя отправляют в другое место. Нам показывают сковородку, над которой разбивается два яйца; некая девочка говорит о том, что «Солидус»544 сегодня отдыхает. Она начинает напевать некий код…545
Брифинг
Как ни странно, в MGS4 брифинг необязателен для просмотра, и, как и в MGS1, он запускается через главное меню. Автор книги при первом прохождении посмотрел его далеко не сразу после начала игры; по своему смыслу он должен располагаться именно здесь.
…Кэмпбелл сообщает, что инцидент на Манхэттене вызвал серьезное общественное недовольство: США теперь не очень хотят вмешиваться в дела других стран546, и вследствие этого начался рост количества ЧВК. ЧВК не следуют национальным или идеологическим интересам, ими движет только коммерческая выгода; их используют все, начиная от Соединенных Штатов до малых стран и даже групп террористов. Война распространилась по всему миру…
В это время девочка, которую зовут Санни (Sunny), подносит Отакону приготовленную ей яичницу, но она немного подгорелая и в целом не очень качественная; Отакон вежливо отказывается, говоря, что поест позже…
Снейк замечает, что в ЧВК нет ничего нового – он имел дело с наемниками еще на границе между тысячелетиями547; Кэмпбелл возражает, что наемники прошлого не имеют с ними ничего общего – Пентагон внедрил новую систему контроля поля боя, которая все изменила. Эта система была разработана ArmsTech, которая сейчас называется AT Corp; Система контролирует поле боя на макро- и микроуровне; в результате количество ЧВК выросло взрывным образом, а количество потерь среди гражданского населения уменьшилось, как и количество нарушений прав человека. «Чистое, безопасное поле боя. Хороший образец пропаганды», – говорит Снейк…548
Санни возвращает тарелки с яичницей на кухню; никто к ней не прикоснулся, и она злится. Девочка видит пепельницу, переполненную сигаретами. «Снейк, ты снова курил?549» – спрашивает она. «Это – рейс для некурящих!» – говорит Санни. Действие происходит на самолете, напоминающим тот, на котором летал отряд «Фокс» в MGS3. Речь Санни такова, что она немного заикается – она все время проводит взаперти, ей не хватает общения со сверстниками…
Рассказ о ЧВК продолжается. Сегодня у государств не хватает средств на то, чтобы содержать регулярные армии; ЧВК же надежно работают, и их удобно использовать. Все государства переходят на ЧВК, и сейчас они составляют до 60% боевых единиц на полях сражений. США воздержались при голосовании за соответствующую резолюцию в Совете Безопасности, но на самом деле Вашингтон занят их раскруткой. И это весьма опасно: США завезли в иные страны слишком много военной силы. Сегодня война – это новый вид экономики, она заменяет в этом отношении всё сильнее падающий рынок нефти. Военная экономика расширяется, а это означает рост числа беженцев, сирот и детей войны550. Солдаты становятся все более специализированными и все более молодыми; Кэмпбелл говорит, что [на Земле] идет новая холодная война. Существуют сотни ЧВК, но наиболее крупных из них всего пять (они были перечислены раньше); американская разведка доложила о том, что они управляются материнской корпорацией, которая называется «Аутер Хэвен» (Outer Heaven). В ее главе находится Ликвид, и он готовит восстание…
Снейк заявляет, что видел, как Ликвид умер, на что Кэмпбелл отвечает, что теперь Ликвид живет в теле Оцелота; его цель – осуществить мечту Биг Босса, создать мир, еще сильнее погруженный в войну. Мир, в котором всегда будет место для солдат; неслучайно его корпорация названа определенным образом. Кэмпбелл просит остановить Ликвида, даже если это будет означать… Снейк понимает, что к нему поступает заказ на убийство; он не очень рад, что ему относятся как к киллеру, подобная деятельность находится вне закона… Странноватым выглядит то, что незаконность такой деятельности может остановить героя.
Почему этот заказ необходимо выполнить? Военная экономика растет, что представляет большую опасность; однако крупные бизнес-игроки и ООН не хотят решать эту проблему, потому что боятся обрушения всей мировой экономики. Поэтому нужно «убрать» главу одной крупной военной корпорации, и это может сделать только Снейк. Это задание – не приказ из Вашингтона; просто полковник и его люди не могут смотреть спокойно на эту угрозу. Кэмпбелл утверждает, что Ликвид крайне опасен для всего мира… И Снейк вроде бы соглашается с этим.
Американские силы особого назначения нашли Ликвида на Ближнем Востоке – там идет война между правящим режимом и повстанцами. Режим обеспечивает одна из ЧВК под руководством Ликвида; повстанцы же смогли нанять только небольшое количество инструкторов и операторов военной техники, также им помогают местные ЧВК. На Ближнем Востоке идет прокси551-конфликт между наемниками. Снейк, в соответствии с планом, прибудет на поле боя в грузовике повстанцев, замаскировавшись под инструктора из ЧВК. Его первая задача – встретиться с информаторами, которые называются RAT PT 01 (Rat Patrol Team Zero One); они инспектируют деятельность ЧВК. Снейк называет их настоящими «армейскими крысами», но полковник говорит, что может поручиться за них лично. «Твои друзья?» – спрашивает герой. «Можешь назвать и так…» – запнувшись, отвечает Кэмпбелл.
Санни хочет пройти из кухни прослушать разговор, но Отакон ее останавливает и разворачивает. Девочке становится грустно…
Полковник просит, чтобы Снейк выполнил это задание ради него. Герой морщится – он уже однажды выполнял такое задание… Отакон кивает ему – за задание все же надо браться. Снейк говорит, что он не такой, как ЧВК – ему не нужны деньги; он просит Роя разжечь его сигарету, но Кэмпбелл не хочет этого делать – ему важно здоровье Змея. «Хорошо, я сам зажгу свой огонек»552, – говорит Снейк.
Таким образом, MGS4 рисует нам антиутопию, в которой основная часть мировой экономики занята ЧВК, и на поле боя находится все большее количество людей. При этом игра, несмотря на свою «антиутопичность» и старение главного героя, не является совсем уж депрессивной и окрашена скорее в светлые тона. Сейчас в мире уже существуют довольно крупные ЧВК, но угрозу их распространения в таком виде, пожалуй, не стоит преувеличивать; скорее, Кодзима посредством военной экономики реализовал «утопию» Биг Босса, актуальную для вселенной Metal Gear.
Игра, наконец, переходит к своему первому сюжетному акту под названием «Жидкое Солнце» (Liquid Sun), действие которого разворачивается на дорогом нашему сердцу Ближнем Востоке.
Акт 1. Жидкое Солнце (Liquid Sun)
Возвращение
Наше повествование возвращается на Ближний Восток. Снейк звонит Отакону: «This is Snake. Do you read me?» – так звучит почти полная цитата первой фразы по кодеку из MGS2. Герой сообщает о «ящерицах», которыми полна линия фронта, и от одной из которых он только что скрылся. Отакон говорит, что их теперь больше, чем танков, и от них лучше держаться подальше. Они беспилотные; скоро, наверное, с поля боя уберут и живых людей553. Прежних героев войн больше не будет, они станут ненужны… В этом районе слишком много «Гекко», и их стоимость заметно превышает экономическую ценность данного региона; значит, здесь должен быть сам Ликвид… Герою нужно встретиться с информаторами; Отакон сообщает, что послал Снейку некий Метал Гир Mk II, которого Змей должен вскоре встретить.
Здесь стоит сказать о том, что одним из слоганов MGS4 был «No place to hide!» – «Негде спрятаться!» Еще в стародавние времена Кодзима хотел создать масштабную игру о войне, но удалось – по крайней мере, в некоторой степени – ему это проделать только сейчас на PlayStation 3. В MGS4 на одном экране мы видим относительно большое количество моделей солдат и техники, которые ведут борьбу друг против друга в стиле Call of Duty; спрятаться от всех в такой ситуации герою довольно трудно. Предполагается, что разворачивающийся на экране экшен должен производить немалое впечатление, хотя сегодня удивить им довольно трудно. Игра, однако, осталась стелс-игрой – если игрок не будет атаковать повстанцев, в ряду которых он инфильтрируется на территорию, контролируемую ЧВК, он останется вне Alert Phase, фазы тревоги, а одним из условий наилучшего прохождения и получения высшего ранга «Big Boss» остается отсутствие тех состояний тревоги, которых можно избежать.
…Снейк пробирается через поле битвы, наполненное наемниками и их техникой. Оружием наемников нельзя пользоваться, поскольку к каждому стволу прикреплен идентификатор определенного человека, а вот оружием повстанцев пользоваться можно. Далее герой встречает Метал Гир Mk II; это дистанционно управляемый Отаконом с «Номада»554 терминал, который будет осуществлять поддержку – выглядит он довольно забавно. Сам Mk II является кодзимовской отсылкой на его другую игру, Snatcher. Снейк получает также Solid Eye – электронную повязку на глаз555, которая предоставляет ему трехмерный радар. Метал Гир принес Снейку оружие – пистолет «Оператор» из MGS3, тот самый пистолет, который Биг Боссу когда-то принесла Ева, и который он так нахваливал. Пистолет не имеет идентификатора, а такой, по словам Отакона, сейчас трудно найти… У Mk II есть стелс-камуфляж, и он будет следовать за Снейком повсюду556.
Вскоре герой находит звуковую дорожку557 для своего iPod – это «Theme of Tara» из оригинальной Metal Gear, мелодия, которая въелась в голову всем, кто хотя бы немного видел эту игру; сбор треков из предыдущих частей, начиная с 8-битных, является важной частью создаваемой в MGS4 атмосферы ностальгии.
Отмыватель стволов
На пути к информаторам Снейк встречает обезьянку, которая пьет напиток narc558; к обезьянке подходит чернокожий мужчина в пиджаке и военных штанах. Его зовут Дребин 893 (Drebin 893559), он – «отмыватель» стволов, который может «стирать» прикрепленные к ним идентификаторы; он – чернокожий торговец оружием на черном рынке. Дребин говорит о себе, что он – «ни враг, ни друг»;560 также он знает, что нужен нашему герою. В качестве презента 893-ий передает Змею винтовку М4; тот ее придирчиво оценивает. Его не все в ней устраивает, но торговец оружием говорит, что у него есть к апгрейды к этому стволу, которые Снейк может в случае чего использовать. Змей нажимает на спуск и… ничего не происходит. Дребин сообщает, что у Снейка, по-видимому, в теле находятся наномашины прошлого поколения; они иногда не согласуются с Системой. Снейк начинает подозревать Дребина, но тот ни в чем не сознается; он говорит, что работает в АТ Security и поэтому имеет доступ к чипам идентификаторов. Дребин полагает, что Снейк не из ЧВК, но, тем не менее видит, что он опытный солдат. 893-ий делает предположение, что Снейк – бывший солдат армии США. Дребин предлагает ему свою помощь…
Змей советуется с Отаконом; Отакону не очень нравится Дребин, но он считает, что помощь с оборудованием им бы не помешала. Санни выясняет, кто он такой. Дребин – известный торговец оружием на черном рынке, который отметился присутствием в большом количестве конфликтов по всему земному шару, от Чечни до Восточного Тимора561. Ствол «отмывается» им с помощью того, что чип с идентификатором заменяется на контрафактный (поддельный); однако в самой Системе (the System) все равно остается запись о замененном чипе. Следовательно, Дребин должен иметь возможность удалять записи из Системы? Снейк полагает, что торговец связан с «Патриотами», которые тайно управляют Системой, но Отакон в этом сомневается: проныра (weasel) вроде Дребина, с его точки зрения, был бы для них занозой в заднице… Отакон предлагает вести деловые отношения с Дребином, ведь единственное, что того интересуют – это деньги; отношения такого рода будет легко построить.
Дребин предлагает передавать ему ненужные найденные стволы и получать за это очки (Drebin Points, DP), которые затем можно обменять на его услуги: «отмывку» стволов и покупку новых, нужных нашему герою.
В его бронетранспортере мы видим различные фотографии (Метал Гир «Рей», его обезьянка с некими людьми…). Дребин говорит, что должен сделать укол Снейку – нужно подавить старые наномашины, чтобы его услугами можно было пользоваться… Снейк поначалу останавливает его руку – он хорошо помнит о «подарке» от Наоми, – но в итоге все же дает сделать укол; это ему как будто «советует» сделать милая обезьянка «отмывателя».
Дребин говорит, что контроль со стороны Системы практически абсолютен, и он прокладывает путь к большим доходам, если кто-то хочет обойти его – Снейк заметил ранее, что Дребин, судя по всему, неплохо себя чувствует. Он продает оружие всем на свете, и это оружие нельзя перепродать на черном рынке – так действует Система. Количество ЧВК растет, и грань между гражданскими и военными сильно размывается… Дребин предполагает, что скоро, возможно, все будут «зелеными воротничками»; здесь, конечно, имеется в виду своего рода реализация «утопии» Биг Босса. 893-ий видит по Змею, что тот – опытный боец, но ему не нужно смущаться – Дребин заявляет, что он такой же, как и Снейк, его не интересует внешний мир…
В конце разговора Дребин залезает в свой БТР и говорит, что будет следить за Снейком: «Eye. Have. You» – эту надпись мы также видим на его броневике…
Крысиный патруль
На пути к информаторам Снейк встречает большую канистру, из которой доносятся специфические звуки – кто-то, видимо, «принимает туалет»… Подошедший к канистре повстанец пытается выяснить, кто же находится внутри, и находит в ней солдата с приспущенными штанами; солдат нелепо убегает, и повстанец следует за ним… Теперь Снейк может использовать эту канистру аналогично картонной коробке.
Герой доходит до места встречи с информаторами; там его «тормозит» сзади некий солдат, и он просит бросить оружие. Снейк же чувствует, что имеет дело с новичком – тот даже не снял автомат с предохранителя; ситуация аналогична первой встрече с Мэрил в MGS1. Солдатик же называет себя ветераном с 10-летним опытом, но Снейк «урабатывает» солдатика. Герой направляет отнятый автомат на него и удивляется тому, как такому «ветерану» удавалось выживать все 10 лет…
Тут наших героев окружает трое солдат; руководит ими женщина. Эта женщина говорит, что заметила использование CQC; она впечатлена, и иронически называет Снейка «настоящим Биг Боссом». Змей замечает у нее на груди нашивку «Фоксхаунд». Теперь женщина снимает маску – она узнала Снейка; она – та самая Мэрил Сильверберг из MGS1, а ныне – командир Rat Patrol Team 01. Ей 27, и она выглядит куда более зрелой и матерой… Мэрил удивлена лицу состарившегося Змея. Снейк отворачивается и сообщает ей о том, что ускоренно стареет; никто не знает причин. И Мэрил становится жаль его…
Снейк начинает понимать, что она – его информатор, а Мэрил называет героя «инспектором, присланным ООН562». В отряде Мэрил есть два опытных солдата – Эд (Ed) и Джонатан (Jonathan563), а также этот никчемный солдатик Джонни, которого она называет Акибой (Akiba). Все отходят в сторону, и тут у Акибы случается приступ диареи; Снейк теперь понимает, что это тот самый солдат, которого он недавно видел в канистре…
Ностальгия – вот какое чувство эксплуатирует игра, и она будет делать это еще очень, очень много раз. Чувство тоски по «старым временам»… когда мы были моложе и мир казался куда более приятным и перспективным местом, чем оказался на самом деле; впрочем, о перспективах зачастую и не думалось вовсе, мы просто жили и радовались словно в соответствии с главным заветом MGS1, благо жизненные условия и обстоятельства тогда этому не препятствовали… Частично функцию по пробуждению ностальгии исполняют многочисленные флэшбэки. Цель MGS4 – воскресить те самые чувства, которые игрок испытывал когда-то, а может, и превзойти их. В России их мог испытать мало кто: мало кто играл в MGS1 в 1998—99 году, проходил MGS2 тремя годами позже, ждал третью часть, но для западных геймеров такой путь был совершенно типичен. Игроки, проходившие MGS4 десять лет спустя после выхода MGS1, с которой они знакомились, как правило, в годы своей ранней юности, сами прошли по жизни немалый путь, многое испытали и о многом передумали. Мы, как и главный герой игры, с годами не становимся моложе… У нас же нечто подобное прочувствовали разве что те, кто когда-нибудь проходил игры хотя бы в порядке их выхода; к ним относится и автор книги. MGS4 удается выполнить свою задачу с блеском, мы видим всего лишь начало этого процесса…
Мэрил передает герою полученные разведкой фотографии Ликвида, а также некой женщины в капюшоне; эта женщина – не военная. Мэрил кладет ладонь на плечо Змея, но он отталкивает ее… Снейк замечает, что Мэрил повзрослела, на что та отвечает, что кое-кто ее хорошо учил… а именно «легендарный герой, который внезапно исчез». Он оставил ее и свой отряд, но она говорит, что она его не бросала… Впрочем, сейчас Мэрил утверждает, что оставила прошлое позади; ей больше не до мелких любовных интрижек…
Мэрил интересуется причиной присутствия здесь Снейка; тот отвечает, что он всего лишь прислан инспектировать ЧВК, этой задачи более чем достаточно для «состарившегося ветерана» вроде него. Мэрил говорит, что по слухам, за Ликвидом прислан некий убийца. Ликвид готовит восстание, но он никак, по мнению Мэрил, не может преуспеть, потому что существует Система; Система в реальном времени контролирует состояние каждого находящегося на поле боя солдата, будь он из ЧВК или не из ЧВК, потому что в телах всех солдат находятся наномашины. Данные об их состоянии собирает ИИ в ядре Системы; за счет этих данных осуществляется более эффективное командование. Все используют эту Систему, даже полиция; без прикрепления к ней ЧВК не допускаются до операций.
Система также гарантирует выполнение работ ЧВК. ЧВК – это наемники без наций и идеологий; легко можно представить, что их кто-то перекупит или они откажутся от выполнения задания, будут совершать военные преступления и т. д. Чтобы этого не происходило, существует Система – оружие нарушителей в случае чего блокируется.
Снейк полагает, что за Системой стоят «Патриоты»; Мэрил называет их «Ла-ли-лу-ле-ло», но почему-то совершенно не понимает, причем здесь могут быть они. Система называется SOP – Sons of the Patriots, «Сыны Патриотов»; к ней абсолютно невозможен доступ, ее секрет охраняется ArmsTech и Пентагоном. Снейк замечает, что видел человека, способного «отмывать» оружие; Мэрил признает, что в Системе имеются дыры, но она считает, что Дребины – это нечто вроде экологического движения, они слабо влияют на всю военную машину.
Для того чтобы возглавить армию, Ликвид должен зарегистрироваться в Системе; он может заказать себе хоть армию, превышающую по размерам армию США, но ее активность будет полностью контролироваться. Как только Ликвид попытается что-либо провернуть, его, по мысли Мэрил, можно будет задавить силой. Девушка находится здесь для оценки ситуации с местными ЧВК; хоть и Система контролирует все, часто возникают проблемные случаи, которые необходимо разрешать. Мэрил со своим отрядом прикрывает работу Системы. Оказывается, что за последние несколько недель были потеряны пять команд инспекторов: эти команды были посланы за Ликвидом… Команда Мэрил искала его три месяца, и, наконец, нашла; после этого начальство приказало ей снабдить информацией инспектора ООН, но она не ожидала, что им окажется Снейк.
Снейк спрашивает ее, не сообщал ли ей о нем «полковник»; на это Мэрил неожиданно приходит в полную ярость, она называет Кэмпбелла «бабником» и «куском дерьма». Она ничего не хочет слышать о своем «дяде» и не хочет работать с ним; она говорит, что не считает его отцом… Мэрил, на самом деле, знала о его вовлеченности в это дело, потому что «немного нарушила принцип need-to-know»564. Почему Мэрил его ненавидит? Оказывается, полковник женился в очередной раз; его новой жене примерно столько же, сколько Мэрил, и при этом у нее есть ребенок от другого! Мэрил считает, что ее отец ее бросил. «Мужчины – самовлюбленные, эгоистичные свиньи», – злобно говорит Мэрил Змею…
Тут от датчиков, установленных Джонни-Акибой, поступает сигнал; Эд сообщает Мэрил, что сюда направляются 20 солдат, и они не из ЧВК Praying Mantis. Это – FROGS, «его личная гвардия». Во всем виноват Акиба – героев отследили по отражению его бинокля. Джонни окружают недовольные товарищи, и от стыда он готов провалиться сквозь землю… Ликвид находится в лагере неподалеку, Мэрил обещает нашему герою встретиться там…
Снейк вместе с отрядом Мэрил разбираются с «Лягушками»; последних трех ликвидирует Мэрил вместе с подручными с помощью очень умелых командных действий. Как им это удалось? Мэрил говорит, что им помогает успешно взаимодействовать Система, отряд может действовать как единое целое благодаря ей (за исключением одного неудачливого солдатика), а наномашины подавляют возможную боль; похоже, эпоха героев вроде Снейка подошла к концу… Змей отвечает, что он – не герой, никогда им не был и не будет565. Мэрил замечает, что наш герой ничуть не изменился… Она собирается встретиться с ним позднее, в лагере.
Отакон и Змей обсуждают изменившуюся Мэрил; Отакон отмечает, что она теперь очень уверена в себе. Снейк полагает, что частично эта уверенность связана с Системой. Он развил свои навыки и чувства благодаря многолетним тренировкам, но сейчас даже новичок может уметь очень многое; даже VR-тренировки из прошлого не вызывали у него такого возмущения. Времена героев действительно уходят, и в новом технологическом мире им не будет места… Наномашины могут даже обеспечивать эмоциональную устойчивость солдат, противодействуя посттравматическому расстройству. Герои понимают, что времена изменились… но тот парень, Акиба, очень странный – с ним все не так, он не выглядит таким работоспособным и «успешным».
Красавицы и Чудовища
По дороге к лагерю Снейк внезапно видит, как группу повстанцев уничтожают четыре чудища в экзокостюмах: огромный бронированный волк, девушка с щупальцами и спецкамуфляжем, большая бронированная птица, а также левитирующая и способная контролировать других девушка. Это – отряд элитных солдат, противостоящих Снейку в игре; они так же, как и отряд «Кобра» из MGS3, безлики и бесхарактерны. Кто именно они такие, мы узнаем позднее.
Столкновение
Герой добирается до лагеря; здесь присутствует много солдат. На возвышении он замечает Ликвида, точнее – Ликвид Оцелота566. Присутствует здесь и отряд Мэрил; теперь она понимает, что Змей пришел убить Ликвида. Но она не собирается ему мешать, она – просто миротворец…
В это время Ликвид внезапно говорит по рации: «Начните активацию»; через небольшой промежуток времени после этого начинает твориться странное: многочисленные находящиеся рядом солдаты начинают падать, хвататься за голову, бить друг друга, кого-то вырывает… очень плохо и отряду Мэрил, вокруг которого, как ни в чем не бывало, пытаясь помочь, снует Джонни… К Ликвиду приближается Снейк, которому также начинает становиться плохо. «Брат!» – пафосно говорит Змею Ликвид. «Возрадуйся! Оказывается, мы – не полные копии нашего отца!567» Ликвид Оцелот своими манерами и пафосом очень напоминает самого Ликвида. Рядом с ним находится женщина, которой оказывается та самая Наоми. «Нас освободили от оков судьбы», – продолжает Ликвид. «Мы – свободны», – утверждает он и снова обещает превзойти своего предка. Он куда-то уходит, махнув рукой…
…Снейку плохо; к нему подходит Наоми, она зачем-то делает себе укол и передает шприц Змею, лежащему на земле. «Снейк… если не хочешь быть узником судьбы… иди. Исполни свое предназначение»568, – говорит она. Наоми уходит; она улетает с Ликвидом на вертолете. А Снейка из опасной зоны выносит «неудачливый» Акиба… Что именно здесь произошло, мы узнаем немного позднее.
Брифинг №2
Перед вторым брифингом игрок опять видит, как девочка, которую, как мы теперь понимаем, зовут Санни, разбивает яйца над сковородкой. Она опять напевает некий код, который оказывается рядом Фибоначчи; этот ряд начинается с нуля и единицы, и затем каждый его последующий член является суммой двух предыдущих членов ряда.
Повествование возвращается на «Номад»; на кухне игрок видит находящуюся в рамке фотографию Ольги Гурлукович. Видимо, Санни каким-то образом связана с ней?..
Девочка снова предлагает Отакону приготовленную яичницу, но он опять не собирается ее есть и ставит тарелку рядом с лежащим на койке Снейком. Снейк критикует еду – он говорит, что никогда не видел такого плоского Солнца… Санни расстроена, но ничего не говорит в ответ…
Снейк был в отключке целый день; Отакон говорит, что его кто-то спас – наверное, Мэрил с ее парнями. Герой внезапно вспоминает, что Ликвид ушел от него, после чего резко встает, но ему удается сделать всего пару шагов… Солид говорит, что тогда все его тело внезапно схватило, а солдаты ЧВК также «повыходили из строя». Отакон сообщает ему, что у некоторых из них даже остановились сердца. Снейк вспоминает, что видел Наоми на стороне Ликвида. Инженер говорит, что сразу после тех событий Наоми отправила ему видеообращение…
Санни подносит Снейку яичницу, от которой тот ранее фактически отказался; также она передает предыдущую тарелку Отакону, но «дядя Хал» не хочет ее есть. Снейк говорит Солнышку, что взрослые должны следить за приемом калорий; на тарелке он находит сигарету и благодарит Санни. Санни замечает, что лучше бы он следил за приемом никотина; она обижается и уходит на кухню… Отакон говорит, что Снейк сильно задевает ее чувства. Герой просит поучить ее готовить яичницу, на что инженер возражает тем, что сам не умеет этого делать…
В своем видеообращении Наоми сообщает о том, что находится в Южной Америке. Ликвид заставляет ее проводить исследования. Его цель – захват системы SOP; для этого ему надо узнать структуру наномашин и их взаимодействия друг с другом. Сегодня используется третье поколение наномашин, но оно несильно отличается от первого, разработанного Наоми; частью созданной ей колонии наномашин был тот самый вирус ФоксДай. Технология ФоксДая была унаследована SOP, поэтому Ликвид использует Наоми для того, чтобы ее взломать. Наоми просит, чтобы Солид спас ее, она говорит, что Ликвид нашел дыру в Системе. Она говорит, что он уже готов начать свое восстание…
Наоми прислала координаты своего местоположения в отдельном файле; Санни декодировала их. В письме содержались данные солитонного радара с Шэдоу Мозес – так Наоми, по-видимому, хотела доказать подлинность письма. Между тем, мы узнаем, что Мей Лин находится на Гавайях и сейчас помогает Отакону. Санни рассказывает, как декодировала письмо, после чего отмечает, что Наоми выглядят клево. Отакон, услышав это, поправляет свои очки…
С героями связывается Кэмпбелл, который напоминает, что во время событий на Шэдоу Мозес Наоми была задержана, но кто-то организовал ее побег; наверное, это был Ликвид. «Полковник» сообщает, что в Южной Америке идут сражения между ЧВК, поддерживающими новый режим, и остатками старого. Наоми находится на базе ЧВК Pieuvre Armement, дочерней компании Ликвида; это удобное для него место. А Кэмпбелла во время разговора все время обслуживает некая молодая девушка…
Акт 2: Твердое Солнце (Solid Sun)
Кто такие «Патриоты»?
Снейк прибывает в Южную Америку; по кодеку он спрашивает полковника о вовлеченности «Патриотов» в эти события. Кэмпбелл предоставляет довольно важную новость – оказывается, данные с Арсенал Гира оказались «кучей мусора» (load of crap): вряд ли те умершие 12 человек из списка имеют к ним какое-то отношение; ясное дело, что «Патриоты» существуют и сегодня. Таким образом, согласно MGS4, список имен, полученный в конце MGS2, является чистым «фейком». Как следует относиться к этому факту? Относитесь как угодно, но это, с точки зрения автора книги, не говорит о MGS2 ничего плохого, ведь ее суть вовсе не в том, фейком или не фейком является важный артефакт событий, происходивших на станции Big Shell…
Кэмпбелл полагает, что контроль идентификаторов, закрепленных за оружием, полностью соответствует планам «Патриотов»: так осуществляется контроль экономики, а значит и информации, потому что она с ней напрямую связана. Военная экономика – это олицетворение «Патриотов». Полковник говорит, что этого и боялся Солидус пять лет назад…569 Сейчас медиа, а значит, и общественное мнение, находятся под их контролем570.
Затея Ликвида состоит в том, чтобы восстать против всего этого; раньше казалось, что он просто воплощает мечту Биг Босса, но теперь это не так. Сейчас Ликвид – это тоже раб Системы, но он хочет выжить в борьбе с ней. Ликвидировать, по мнению полковника, нужно обоих – в любом из этих двух вариантов у мира нет будущего. Но Кэмпбелл считает, что Систему как таковую необходимо сохранить, потому что весь мир держится на ней…
Старые друзья и враги
На этом месте Снейк замечает Вампа; находящаяся рядом «Красавица и Чудовище» (та, что носит осьминожьи щупальца) меняет свое лицо на лицо Снейка и велит повстанцам запомнить его – она говорит им, что этот человек как будто убивал их товарищей. Вамп, как ни странно, велит чудищу прекратить издеваться над последним солдатом; возможно, он не так уж и «плох» внутри себя? Вамп находится здесь, потому что ожидает прихода Снейка в компании повстанцев, штурмующих базу Pieuvre Armement.
Отакон, в свою очередь, очень расстроен присутствием Вампа – он наивно думал, что тот погиб571; товарищ героя начинает считать, что Вамп бессмертен, но Снейк говорит ему, что это не игра в жанре «фэнтези», поэтому бессмертность румына весьма сомнительна. Отакон клянется, что если увидит его, то… Он хорошо помнит об Эмме. Но Снейк просит своего друга, чтобы тот опомнился…
Также Отакон сообщает, что Мей Лин сейчас является капитаном линкора «Миссури»572. Она весьма молода для такой должности, и это впечатляет Снейка. Но, по слухам, все дело в том, что на нее положил глаз один старый адмирал… Снейк ведет себя так, будто опять намеревается к ней подкатить, ведь Мей Лин привечает пожилых.
Герой сообщает другу об уроде (freak), которого он только что видел, – видимо, это чудище использует ту же технологию, что и его камуфляж OctoCamo. Как оказывается, Отакон и Санни придумали ее не сами, а украли эту технологию из Сети у DARPA, поэтому она имеется не только у Змея.
Далее Снейк продвигается вперед, к Наоми; при продвижении с ним связывается Кэмпбелл, который хочет представить ему консультанта-психолога. Многие солдаты испытывают стресс на поле боя; она просветит его о возможном психологическом состоянии бойцов ЧВК и повстанцев. Это – Роузмэри; она работала в военном отделе Пентагона во время происшествия на станции Big Shell. Психологические консультации сегодня очень актуальны для военных, поскольку они увеличивают их боевую эффективность. Роузмэри будет персональным психологическим советником Снейка; в новом тысячелетии забота о психологическом состоянии солдата – это важнейший аспект современных боевых действий. Ее частота – 147.79 (но здесь стоит отметить, что роль кодека в MGS4 несколько уменьшилась по сравнению с предыдущими частями). Если герой звонит Роуз, это увеличивает его Psyche gauge (показатель психологического состояния).
Теперь Снейк понимает, что девушка, на которой женился Кэмпбелл – это Роуз. Но как же насчет Джека? Ведь Райден однажды делал ей предложение… Полковник говорит, что связь с ним была утеряна; Снейк говорит ему, что Райден спас Санни от «Патриотов»573. Кэмпбелл отвечает, что после этого с ним потеряли контакт; Змей же укоряет его за то, что тот подкатил к Роуз, пока Джека не было. Полковник говорит, что он просто утешал ее после потери Джека, и одно потянуло за собой другое… Снейк замечает, что Роуз годится ему в дочери. «Мне повезло, да?» – говорит герою полковник. Теперь Солид понимает, почему Мэрил вела себя так… Кэмпбелл говорит, что это он специально послал Мэрил на Ближний Восток – так ему было легче за ней присматривать. Он хотел позаботиться о своей дочери, которая хотела вернуться в дело после инцидента на Шэдоу Мозес…
Через некоторое время Снейк получает звонок от неизвестного информатора; тот предупреждает, что впереди его ждет засада. Снейк узнает Райдена574 – того самого Райдена, который вроде бы пропал; у него тяжелый, депрессивный голос, слабо похожий на голос из MGS2. Снейк называет его Джеком, на что тот отвечает, что Джек мертв. Райден утверждает, что будет находиться на стороне Снейка, после чего связь с ним прерывается…
По пути Снейка встречает БТР Дребина. Наш герой закуривает, но тут обезьянка неожиданно выпрыгивает и резко забирает из его рта сигарету, после чего затягивается сама; появляется и сам Дребин. Он приглашает Снейка в броневик; выходит, он следил за Змеем? Отмыватель стволов говорит, что Снейк показался ему «интересным парнем»; о нем ходит много легенд, особенно… в ЦРУ. Дребин утверждает, что отследил Снейка по наномашинам, которые ввел ему на Ближнем Востоке…
Охотницы на Змея
Из БТРа герои видят существ, которых Дребин называет B&B – Beauty & the Beast (Красавица и Чудовище); вместе они образуют отряд B&B Corps (отряд «Красавицы и Чудовища»). Они – усиленные женщины-солдаты, полевые командиры элитных отрядов ЧВК, их контролирует отдельная материнская организация. Дребин сообщает, что после событий на Ближнем Востоке B&B Corps принял заказ на убийство кое-кого… а именно – Солида Снейка; но, по мнению Дребина, теперь более подходящее имя для их цели – Старый Змей. У Снейка после его слов падает показатель психологического состояния… «Старый, да?» – говорит он. Но Дребин сообщает, что это были плохие новости; хорошая новость состоит в том, что за их спецкостюмами скрываются настоящие красотки, «совершенно роскошные девушки». Все они были травмированы войной, они ее жертвы; у них тяжелое посттравматическое расстройство, их разум абсолютно поврежден, и они стали военными машинами, убивающими всех подряд. Снаружи они – чудовища; Дребин говорит, что война превращает нас в чудовищ… но глубоко внутри остается что-то человеческое575. 893-ий сообщает, что их тела, выпущенные из оболочек, не могут прожить больше нескольких минут. Их убедили, что после убийства Змея их разум «очистится». Торговец полагает, что пора поКончить с их Болью, Яростью и Печалью…576
Из БТРа герои видят «птицу», которую зовут Raging Raven (Яростный Ворон). Помимо нее в B&B Corps входят Laughing Octopus (Смеющийся Осьминог), мастер маскировки; Crying Wolf (Плачущая Волчица), бронированный «волк» с рельсовой пушкой; и, наконец, владычица разума Screaming Mantis (Кричащий Богомол) – она позаимствовала имя «одного парня» из вооруженных сил США. Мантис держит под контролем других «Красавиц»; они названы так в честь членов отряда «Фоксхаунд», и теперь их зовут SNAKEHOUND. Несмотря на то, что Снейк имеет дело с прелестными девушками, Дребин не завидует ему…
B&B Corps является ярчайшей репрезентацией японских эротических фантазий, а также представлений Кодзимы о том, что sex sells (секс продает товар). Но неужели в игре кого-то привлекает именно секс? Это вам ведь не фильм «Стриптиз»…
Система
Снейк интересуется у торговца, как ему удается взломать Систему; он полагает, что Дребин связан с «Патриотами». 893-ий же отвечает на это, что он не «Патриот». Раз Дребин может спокойно произносить это слово, значит, он чист? Дребин говорит, что наномашины в его теле отличаются от военных – у него нет запрета на определенные слова. Становится понятно, почему люди не могли произнести это слово ранее…
Являются ли «Патриоты» людьми – вот какой вопрос интересует Змея. Отмыватель стволов говорит, что теперь это не так; они – это нечто нематериальное, они – закон этого мира, созданный ходом истории. Они удерживают мир в целости (здесь возникает флэшбэк «Мы – бесформенны» из MGS2). «Патриоты» – это Америка, главная военная сила мира; они же – это военная экономика. Дребин называет себя и Снейка лишь шестернями в чьем-то грандиозном плане. Какие-то люди когда-то начали этот проект, но сейчас «Патриоты» живут сами по себе. Все осуществляет некая огромная система обработки информации, ИИ…
Систему «Патриотов» контролируют три периферийных ядра ИИ и одно центральное; SOP – часть этой системы, которая совершенно неприступна. Если кто-то сможет обмануть систему доступа, то он сможет создать свое убежище (haven) в Системе, нечто вроде оффшорной зоны, которыми пользовались богачи в ХХ веке. Дребин говорит, что получить доступ к Системе, находясь вне ее, невозможно в принципе. Снейк замечает, что, по крайней мере, у Ликвида есть задумки на данную тему…
Дребин говорит о себе, что он всего лишь простой отмыватель стволов; Снейк его интересует потому, что из-за него здесь много стреляют… ему якобы больше нечего сказать. Обезьянка хочет поменять газировку на сигарету героя, но хозяин не дает ей этого сделать. «Ай. Хэв. Ю.» – снова говорит нам Дребин и уезжает…
Джек и Роуз
С героем связывается Джек; он просит называть себя Райденом и снова говорит о том, что Джек умер. Чем он занимался все это время? Искал кое-что для кое-кого… Что именно? Труп Биг Босса; его попросили найти его в обмен на местонахождение Санни. Кто попросил? Попросил вовсе не Ликвид, а некий лидер группы Сопротивления в одной из стран Восточной Европы; этого лидера зовут «Matka Pluku577» – Биг Мама (Big Mama), тело Биг Босса находится у нее. Райден заявляет, что встретится со Змеем позже…
Затем Снейк связывается с Роуз; герой сообщает, что Райден находится где-то рядом с ним, но Роуз просит сделать одолжение – она не хочет, чтобы Джек знал о том, что она работает со Змеем; она полагает, что Джеку сейчас лучше побыть одному… Роуз говорит, что после событий на Big Shell Джек стал неуравновешен, он слишком много пил и пропадал; его терзали травматические воспоминания о событиях в Либерии. А у Роуз тогда случился выкидыш, их ребенок не родился… «Рой» же беспокоился за Джека, потому что был его командиром, но Джек избегал его, как и избегал Роуз; ей было очень одиноко, и Рой ее утешил… Роуз говорит, что ей надо жить дальше, и Снейк обещает держать рот на замке.
Медицинские услуги
Герой, наконец, находит Наоми578 в одном из домов; она говорит по телефону о некой «следующей проверке». У нее случается странный приступ, и она использует шприц для его подавления… Наоми выглядит как очередной кодзимовский секс-объект – она одета в расстегнутый короткий белый халат с глубоким декольте579. Наоми видит Змея и говорит, что ему и ей не избежать своей судьбы; она знала, что он придет…
Наоми интересуется положением дел у «доктора Эммериха»; она думала, что единственный, кто может открыть ее письмо – это он, поскольку мало кто может распознать 4-хмерные звуковые данные в файле с картой солитонного радара. Змей говорит ей, что с Отаконом все в порядке, он такой же, как и раньше; странное прозвище немного смущает ученую. Наоми разговаривала по телефону с Ликвидом, хотя, по ее словам, с медицинской точки зрения он является скорее Оцелотом. Наоми заставили работать; она говорит, что ей некуда бежать, и поэтому ее никто не охраняет…
Снейк интересуется тем, что именно случилось на Ближнем Востоке. Наоми говорит ему, что тогда эмоции солдат вышли из-под контроля; оказывается, что у SOP есть и другая функция – контроль чувств580, который достигается с помощью наномашин в телах, контролируемых центральным ИИ. Но солдатским чувствам нельзя научить, и Снейк должен понимать это лучше всех… Целью той «проверки», о которой говорила Наоми по телефону, было высвобождение наномашин из-под контроля Системы; проверка подтвердила ее гипотезу – солдаты стали свободны, но в результате весь психологический груз, полученный во время битв, обрушился на них, и этим объясняется их поведение. Тогда высвободилась вся их Боль, Ярость и Печаль… Наоми говорит о том, что Фрэнк Егер был жертвой таких же экспериментов с первыми наномашинами; это объясняет его припадки в MGS1. Для тех солдат война была лишь игрой581, но после того теста она перестала ей быть… Обычно у людей сердца черствеют от полученного опыта, но даже после всего произошедшего полученная боль полностью не исчезает; у этих же солдат сердца были совсем неокрепшие…
Наоми хочет проверить тело Снейка, ведь тот никогда ранее не был под контролем Системы. Герой раздевается, и Наоми приходит в ужас, видя его «дряблое» тело; оно как будто сильно состарилось, хотя это, на самом деле, не очень заметно – мышц-то у него не так уж мало. Но тем не менее Наоми плачет…
Тело героя проходит обследование; Наоми сообщает о том, что 30% наномашин первого поколения до сих пор находятся в теле Снейка; они не зарегистрированы Системой, но могут вмешиваться в работу сердца. Ключевым здесь является то, что ускоренное старение не имеет отношения к ФоксДаю – Снейк был запрограммирован таким при рождении: ген, отвечающий за старение, был изменен. Помимо этого, его хромосомы устроены так, что не могут копироваться. Точно так же обстоят дела и у Ликвида… Дело в том, что они были созданы для военных целей, и так создатели хотели избежать излишнего использования их генетического материала. Поэтому он бесплоден и не очень долго живет; гены Биг Босса не должны были попасть в лишние руки… Наоми говорит, что старение героя – это естественный ход процессов в его организме, а не результат «деятельности» вируса.
Она утверждает, что любой человек на месте Снейка уже бы упал замертво, поскольку все тело быстро стареет; Снейка удерживает в этом мире одна лишь сила его воли. На вопрос о том, сколько ему осталось, Наоми отвечает, что всего полгода… Она отбирает сигарету у героя. Но это еще не самая плохая новость: ФоксДай в его организме мутировал, и вследствие этого он скоро начнет атаковать всех окружающих людей. Солид Снейк превратится в ходячую машину смерти вроде Метал Гира, и первыми умрут его близкие… Рецепторы, которые различают генокод жертвы, будут изношены, по оценкам Наоми, через три месяца. Если Снейк выберет смерть до этого срока, вирус в его организме умрет, поскольку погибнет его носитель…
Наоми интересуется, делали ли Снейку инъекцию в больнице, в которой он в последнее время должен был бывать; оказывается, что делали. Наоми в связи с этим обнаруживает новую версию ФоксДая в его организме; кто-то каким-то образом ввел ее. Снейк полагает, что это сделал Дребин. Новый ФоксДай быстро размножается, и его поведение неизвестно Наоми. Она дает ему лекарство, позволяющее подавлять влияние наномашин на его чувства. При помехах в Системе наномашины начинают неправильно функционировать, в результате этого у некоторых солдат случился приступ. Если ему будет плохо, Снейк должен будет принять этот препарат.
Наоми сообщает о том, что сама впала в зависимость от наномашин. Снейк хочет освободить ее; он жестко спрашивает, где находится Ликвид… но Наоми ведет себя странно; она говорит, что за ней следят. Она сообщает, что Ликвид изменил план: теперь его цель – не отключить свою армию от Системы (это разрушит армию), а захватить ее, после чего атаковать «Патриотов». Его план называется «Guns of the Patriots» – «Оружие „Патриотов“»…
Но тут Наоми забирают появившиеся солдаты ЧВК, а Снейка атакует Смеющийся Осьминог – первый «настоящий» босс в игре. Этот босс использует маскировку, и бой, в котором сильно камуфлированную красотку надо выискивать внутри поместья, является довольно интересным и примечательным.
В итоге под костюмом действительно оказывается блондинка модельной внешности в обтягивающем латексном костюме. Смеющаяся Красотка (Laughing Beauty) – это как бы «подбосс», вылезающий из экзокостюма после победы над Чудищем. Снейк нейтрализует ее, после чего ей становится плохо; она больше не хочет смеяться и поэтому ложится на пол в позе эмбриона… Как уже говорилось, она не может долго жить вне боевого костюма. После боя Дребин рассказывает страшную историю ее психологической послевоенной травмы, и так будет происходить со всеми боссами из B&B Corps. Этот рассказ не имеет принципиального значения для сюжета игры, поэтому его изложение мы опустим, и в дальнейшем для примера приведем соответствующий рассказ лишь об одной из «Красоток».
Активация
После этого на выходе из поместья Снейк находит следы Наоми вперемешку с другими следами; связавшийся с ним Райден учит героя выслеживать по следу. Снейк говорит про себя, что он – не Биг Босс и поэтому не так хорош в выслеживании, а Райден научился этому делу на Аляске, у одного из старейшин. Змей спрашивает его насчет Роуз; Джек говорит, что для него Роуз не существует – они живут в разных мирах. Его место – здесь, на поле боя…
В итоге Снейк находит Наоми; он видит, как Вамп заводит ее в вертолет. Снейк, как и Райден в MGS2, выстрелом пробивает Вампу голову, но тот и не думает умирать; он говорит по рации, что сейчас будут тестировать «его» – то есть Солида – кровь; дела могут пойти непросто, поэтому всем участникам эксперимента надо крепиться… Вертолет с Наоми взлетает, после чего начинается эксперимент; с солдатами ЧВК, которые атакуют Снейка, начинает происходить примерно то же самое, что было на Ближнем Востоке – они выходят из нормального состояния. Снейку также снова становится плохо, но Наоми с вертолета велит ему использовать выданный ей шприц… И тут появляются опасные «Гекко», которые атакуют героя, но внезапно приехавший на БТР Дребин спасает его; при этом они успевают забрать и Наоми, спрыгнувшую с вертолета вниз. Наоми пьет предложенный обезьянкой «нарк» и издает не очень приятный звук – это такой вот местный полуюмористический момент…
Злейший враг
Отакон ждет всех на своем вертолете в городе, до которого должны добраться герои; с боями против ЧВК Pieuvre Armement они добираются до места. Находясь под атакой «Гекко», БТР Дребина переворачивается, но от «Гекко» всех спасает внезапно появившийся Райден; мы видим его впервые, и он очень хорош в образе Киборга-нинзди («неизвестного информатора»). Происходит крайне зрелищный бой, в котором Джек своим мечом уничтожает большое количество «Гекко». Райден говорит, что теперь настала его очередь защищать других, в том числе самого Снейка… но тут появляется Вамп, и два заклятых врага начинают великий бой друг с другом, который является одним из наиболее ярких и запоминающихся эпизодов в MGS4 (видно, что разработчики не пожалели денег на проработку катсцен; но это привело к некоторому проседанию игры в плане геймплея, что понравилось не всем). Перед боем с Вампом Райдена связывают «Гекко», и подошедший к нему румын наносит два удара ножом; Вамп начинает подозревать, что Райден, как и он, «бессмертен», на что тот отвечает, что «просто не боится смерти» («I just don’t fear death») … Снейк, находящийся на вертолете, освобождает Райдена точным выстрелом по удерживающему его тросу, после чего и происходит впечатляющий бой между двумя заклятыми врагами. В его итоге и тот, и другой ранены, оба находятся в тяжелом состоянии; Райден в последний момент забирается на вертолет, после чего ему сразу становится очень плохо… а раны на Вампе, тем временем, заживают. Герои начинают думать, что тот действительно бессмертен, но Наоми сообщает им, что это не так: Вампу помогают наномашины, благодаря им его раны ускоренно заживляются; кто-то улучшил созданную ей технологию. Вамп – это отчасти ее порождение, и ей жаль за причиненное им зло. Никаких чудес не бывает, есть только передовые технологии…
Перед тем, как «отключиться», Райден говорит через свой синтезатор голоса, что теперь Снейк должен найти Биг Маму в Европе…
Райден был действительно очень хорош в образе Киборга-ниндзи, и связи с этим после MGS4 отношение к нему в целом изменилось на положительное. Отчасти из-за этого в будущем несколько улучшилось и отношение к игре, в которой тот являлся главным героем…
Брифинг №3
…Игрок опять видит, как Санни готовит яичницу; она напевает названия благородных газов и других элементов. Игра как бы говорит нам, что Санни – очень умная…
Наоми учит ее готовить яичницу. Девочка вспоминает мать; ее звали Ольгой, и теперь уже всем становится ясно, что Санни – ее ребенок. Наоми вставляет голубой цветок в волосы Солнышка, и той это очень сильно нравится…
Наоми сообщает Снейку и Отакону, что Ликвид находится в Восточной Европе, где ищет тело Биг Босса. Также от нее выясняется, что Солид и Ликвид – не полные генетические копии «отца» (вспомним слова Ликвида, сказанные им на Ближнем Востоке), например, из-за наличия генов, полностью запрещающих их копирование, а также из-за использовавшихся при их создании ДНК-маркеров. Поэтому «Патриоты», по словам Наоми, и создали Солидуса…582 При этом, как оказывается, тело Биг Босса все еще не умерло; оно хранится в лаборатории в состоянии клинической смерти. Оказывается, что генокод Биг Босса и его биометрические данные являются паролем к SOP583, который хочет заполучить Ликвид – поэтому ему и требуется это тело.
Райдену становится плохо; есть подозрения, что он может не выжить… Наоми сообщает, что ему необходимо переливание искусственной белой крови. Оборудование для этого процесса также находится в Восточной Европе, у доктора Драго Маднар Петровича584; Джека собираются доставить к нему.
Тем временем, Отакон и Наоми сближаются, обсуждая свою прошлую научную деятельность… В общении с женщиной Отакон отказывается от своего «постыдного» ника и просит ее называть себя «Халом»; в итоге Наоми заталкивает его в койку, чему тот поначалу противится из-за своей стеснительности. Маленькая девочка Санни смотрит на эту «постельную» сцену с блаженной улыбкой; выходит, и гикам иногда что-нибудь перепадает?..
Акт 3. Третье Солнце (Third Sun)
Похититель
Снейк прибывает в Восточную Европу для встречи с Биг Мамой, лидером местного сопротивления, «Армии Потерянного Рая» (Paradise Lost Army). Он имеет облик зрелого Солида Снейка – используется прибор FaceCamo, позаимствованный у Смеющегося Осьминога; так он проходит через вокзальный пост охраны, контролируемый ЧВК Raven Sword, которая осведомлена о присутствии Старого Змея. Герой одет в плащ главного героя игры Snatcher; на вокзале он встречается с Мэрил. Она очень самоуверенна, в связи с чем говорит, что разберется с Ликвидом сама; времена изменились, подвиги Змея до сих пор вдохновляют ее, но она не хочет увидеть его бессмысленную и бесславную смерть… Старый герой, по ее мнению, может отойти в сторону. Снейк опять говорит ей, что он не герой и никогда им не был; он – лишь старый наемный убийца, нанятый на «мокрое дело»…
Для того чтобы найти базу Сопротивления, Снейк прослеживает за его членом, при этом также обходя патрули ЧВК; в конечном счете, он добирается до местной церкви. Входя в нее, он «урабатывает» несколько повстанцев с помощью CQC585, и стоящая посреди церкви Биг Мама без всяких сомнений распознает в нем «легендарного героя». Биг Мама оказывается той самой «Евой»; она называет Снейка по имени «Дэвид»586 и говорит, что это Змея, а не ее, создали из чужого ребра… Она говорит, что является его матерью, и Снейк поражен этому. Детей – даже клонов – нельзя было родить в пробирке; Ева родила братьев для «Патриотов»587…
Суть событий
ЕВА сообщает герою о том, что его брат, Ликвид, хочет убить ее; она знает его лучше Змея, потому что когда-то тот был Оцелотом, ее старым знакомым… Она говорит, что теперь Ликвид находится в состоянии войны с Зиро – основателем «Патриотов»588; сами «Патриоты» родились в годы холодной войны, когда США и СССР сражались друг с другом на равных. Ева была среди основателей организации; Снейк, конечно же, удивлен этому. Его мать утверждает, что Зиро создал «Патриотов» для того, чтобы управлять американским государством. После окончания холодной войны организация стала лишь пустой оболочкой589, которой управляют ИИ; эти ИИ привели к созданию SOP и военной экономики. Ева винит себя за все, потому что она тоже стояла у истоков организации…
Биг Мама вспоминает о 1964 годе, об операции «Пожиратель змей»: тогда ей было приказано оказывать поддержку агенту, который позднее стал великим Биг Боссом. Его позывным было слово «Снейк», и именно поэтому оно в качестве имени перешло и его «сыновьям». Ева вспоминает об операции и о своем провале – тогда ее изгнали из Китая, страны, на которую она работала. Она говорит, что приняла запретный плод от Змея, и в результате ее изгнали из «Эдемского сада»… Вскоре после этого Зиро собрал все «Наследие Философов»590 и создал «Патриотов».
ЕВА, наконец, рассказывает нам о том, кто же такие «Патриоты»; она перечисляет их первоначальный состав – Зиро, Парамедик, Сигинт, Оцелот, Биг Босс и Ева591. Оцелот находился в СССР и был тамошним информатором этой организации, а Ева присоединилась к ней после того, как Биг Босс спас ее в Ханое592.
Целью Зиро было единое мировое сознание; он полагал, что именно в этом состоит последнее желание Босс. Ева рассказывает Солиду Снейку о судьбе легендарного героя, о которой тот, конечно, ничего не знал… ЦРУ боялось ее харизмы, и поэтому убило ее. Ева полагает, что если бы она выжила, в XXI веке мир был бы совсем другим…
Зиро считал, что для поддержания организации ему нужен некий символ, икона, и ей был избран Биг Босс – последний сын Босс; он был наиболее близок к ней, Биг Босс – ее истинный наследник. Зиро поднял Биг Босса до уровня всемирной иконы, но правда о нем перемешалась с преувеличениями, загадками, неверными интерпретациями и откровенной ложью… Зиро рассеял эту информацию в обществе и в результате набрал собственную силу и власть. Ева говорит, что каждой эпохе нужен свой символ для того, чтобы управлять людьми, и этим символом может быть, к примеру, звездно-полосатый флаг или серп и молот…
Согласно Еве, Зиро менялся со временем; постепенно он стал жертвой своей жажды власти593. «Патриоты» довольно быстро раскололись, поскольку между Биг Боссом и Зиро разгорелся конфликт. Биг Босс ушел от него, и Майору потребовалась страховка, нечто, что в будущем продлит существование Биг Босса, символа его организации. И именно поэтому начался проект Les Enfants Terribles. Парамедик – тот самый594 доктор Кларк из MGS1 – осуществляла практическую часть проекта по созданию клонов Биг Босса; они родились совершенно «чудесным»595 образом после десятков неудач. Ева родила Солида и Ликвида для этого проекта; она любит их обоих и считает своими сыновьями. Поначалу Змей называет ее «суррогатной матерью», и Биг Мама говорит, что это ужасно холодное и жестокое словосочетание… Очищенную яйцеклетку, из которой родились клоны, позаимствовали у здоровой женщины из Японии596. Ева любила Биг Босса, поэтому с радостью выносила его сыновей…
Но проект Les Enfants Terribles посеял последние семена раздора между Зиро и Биг Боссом; в результате Биг Босс вышел из «Патриотов» и создал собственную организацию солдат-наемников. Ева сообщает, что Биг Босс, к сожалению, никогда не считал Солида и Ликвида сыновьями и не любил их; видимо, он не желал иметь чувств к своим клонам… После его исхода Зиро окончательно вышел из-под контроля, он захотел создать свой упорядоченный мир. Накопленные им средства пошли в итоге на многочисленные войны; он скрытно управлял Овальным кабинетом. А после развития цифровых технологий власть «Патриотов» стала почти безграничной – она распространилась на весь мир, на все нации…
Изначальные намерения «Патриотов» были не самыми плохими, но их общее исполнение сплоховало… Зиро завладел ВПК; он использовал информацию для принуждения людей в своих целях и в итоге становился еще богаче и могущественнее. Зиро хотел контролировать сознание людей. Ева говорит, что не этого хотела Босс, все неправильно интерпретировали ее последнюю волю. Война между Зиро и Биг Боссом была войной интерпретаций. Биг Мама утверждает, что мир, который сейчас существует – результат этого раздора, и когда-то все началось с маленькой развилки. От благородных намерений Босс не осталось ничего, кроме их взаимной ненависти…597
У Биг Босса в голове созрел собственный план; он вернулся в США и в очередной раз принял командование отрядом «Фоксхаунд». События в Аутер Хэвене и Занзибарлэнде598 были восстанием Биг Босса против Зиро, и Америка (а значит, и «Патриоты») дважды послала тогда молодого Солида Снейка ликвидировать своего отца599; в результате Биг Босс и его ближайший товарищ Грей Фокс были оставлены на границе между жизнью и смертью. Но Зиро забрал и восстановил их тела…
Ева говорит, что после ухода Биг Босса Зиро больше не доверял никому: ни нациям, ни организациям, ни людям. Он не хотел оставлять свою власть людям, и поэтому он передал ее ИИ; ИИ использовал всю накопленную им информацию. Существует четыре ядра ИИ: GW, TJ, AL и TR600. Их контролирует центральное ядро, которое называется JD – John Doe601. GW – это тот самый GW, который был уничтожен во время событий на станции Big Shell. Теперь скрытое управление глобальным обществом осуществляют остальные ядра, и они в том числе владеют военной экономикой…
Мозг Биг Босса, как оказывается, все-таки не умер; но величайший герой находится в состоянии овоща, его сознание блокируют наномашины, а тело интенсивно поддерживается в состоянии жизни602. Биг Босс – узник Зиро, и для него он был и остается незаменимой иконой… и другом. Без него Зиро не может управлять этим миром; для Зиро Биг Босс – мессия и идол, который не может умереть. Ева и Оцелот хотели освободить Биг Босса из этого заточения; для этого они включили в свою организацию Наоми Хантер, специалиста в области нанотехнологий603. Ее брат был использован для того, чтобы убить доктора Кларк, Парамедик; Оцелот запытал Сигинта – шефа DARPA Дональда Андерсона – до смерти. Все это выглядело как случайное происшествие, инцидент – инцидент на Шэдоу Мозес604. После него осталось убить только Зиро… но и другая фракция также понесла потери – Ева говорит, что потеряла Оцелота. Оцелот, на самом деле, не находился ни на чьей стороне: ни на стороне русских, ни американцев, ни Зиро; его кумиром был Биг Босс. Но разумом Оцелота завладел Ликвид после пересадки той самой руки…
После этого Ева осталась в одиночестве, но внезапно ей кое-кто помог – это был Райден; из GW он нашел данные о местоположении тела Биг Босса. Биг Мама показывает герою тело, представляющее страшный находящийся под пленкой обрубок, подключенный к специальному аппарату. Тело находится в фургоне, называемом «святым ковчегом». Ева говорит, что Ликвиду нельзя позволить им завладеть, что нельзя позволить, чтобы он, как и Зиро, правил во имя собственных интересов…
Отакон связывается со Снейком и сообщает странную новость о том, что Наоми исчезла с «Номада» после встречи с доктором Маднаром, а Райдену переливают белую кровь, он будет жить, но до восстановления должно пройти 48 часов.
Яростный Ворон
Тут местоположение бойцов Сопротивления раскрывают прокравшиеся в церковь «карликовые гекко» (dwarf gekko), и теперь им надо уйти от преследующих их солдат ЧВК. Перед тем, как отправиться в путь, Снейк и Ева наблюдают разбегающихся по своим транспортным средствам бойцов из «Армии Потерянного Рая». Ева говорит о них как о несчастных детях, воспитанных на стрелялках от первого лица; у них нет цели в жизни605, они с детства не знают ничего, кроме войны, и, повзрослев, сразу пошли на нее…
Далее разворачивается зрелищная сцена погони против ЧВК Raven Sword, в которой Снейк сидит на заднем сидении того самого знаменитого мотоцикла Евы марки «Триумф» из MGS3.
Но в итоге выпущенная Яростным Вороном ракета приводит к падению мотоцикла. Ева ранена; она сидит в той самой позе после получения ранения у дерева из MGS3, и у нее случается видение Биг Босса после того, как Старый Змей подбегает к ней. Боль в боку, который когда-то проткнула ветка, очень беспокоит ее; также она опечалена смертью своих «детей», своих бойцов…
Снейк разбирается с Яростным Вороном, тяжело вооруженной бронированной птицей, которая пришла за телом Биг Босса; Яростная Красотка оказывается азиатской девушкой. Как и в случае с другими «Красотками», Дребин рассказывает историю ее травмы и сообщает, что герой, наконец, очистил разум Красавицы и освободил ее от кошмаров; Змей сделал доброе дело.
Для примера приведем ее историю; истории других «Красоток» приводить не будем, поскольку принципиального смысла они не несут, рассказывая лишь о различных типах происходящего на войне насилия; желающие могут ознакомиться с ними самостоятельно. Яростный Ворон происходит из А́чеха (остров Суматра, Индонезия), и внутри нее была заключена ярость многих солдат, как утверждает Дребин. Ее захватили вместе с другими детьми бойцы одной из местных группировок, теперь неясно, правительственных или повстанческих. Солдаты получали удовольствие, ежедневно жестоко обращаясь (abuse) с ними; так в Ворона переходила их ярость, так солдаты вымещали полученный в бою стресс… Однажды избитых детей оставили погибать на съедение во́ронам; так стая постепенно подбиралась к нашей девушке, однако каким-то чудом клювы воронов высвободили ее из оков. В момент освобождения неконтролируемая ярость полностью поглотила ее душу; она разорвала в клочья снующих рядом воронов и пошла в сторону, где находились солдаты. Она затаилась и ночью убила всех военных и даже пленных гражданских, находившихся в том лагере; она уже не видела разницы между людьми, такова была ее месть за полученную боль и за унижение. «Когда кричит ворон, где-то умирает человек», – вспоминает поговорку Дребин. В Яростном Вороне была сконцентрирована ярость десятилетий войн, проходивших в этих местах. Снейк же, по Дребину, совершенно иной человек – он смог очистить девушку от ее ярости… Отмыватель стволов советует герою быть полностью собранным – впереди его еще ждет вторая половина отряда B&B.
Кстати говоря, со всеми «Красотками» можно провести своеобразную «секретную» фотосессию в некоем белом пространстве, во время которой на фоне звучат томные женские стоны; это белое фотопространство возникнет, если от Красотки, пытающейся страстно обнять и задушить героя, скрываться пару-тройку минут. Говоря кратко, в игровых «пасхалках» мы видим типичный для Японии культ секса. Есть и другой известный «прикол», связанный с этим секретом – перед Красоткой можно включить песню «Oishii Two-han Seikatsu», имеющуюся на iPod героя с самого начала игры, после чего девушка начнет плясать в стиле японской поп-певички…
Оружие «Патриотов»
После боя герой проводит Еву на берег реки Вольты; они идут по канализации. Ева сообщает о том, что на самом деле тело Биг Босса перевозится на моторной лодке, фургоны с «ним» был лишь маскировкой. Мотоцикл Евы находится в нерабочем состоянии; Ева говорит, что устала лгать самой себе о том, что же произойдет после того, как она упадет с него. Ей уже поздно влюбляться…
Наших героев встречает сидящий у берега Ликвид, который спокойно курит любимую сигару «отца»… Он уже уничтожил лодку, которая несла тело, что совершенно шокирует Биг Маму. В подплывшей лодке Ликвида мы видим Вампа и предательницу Наоми; героев окружают «Лягушки». Благодаря Наоми Ликвид, наконец, нашел Биг Босса… Между Ликвидом и Солидом происходит бой, и Ликвид превосходит постаревшего главного героя в CQC. Поверженный Солид говорит, что Ликвиду достанется только военная часть ИИ, на что злодей возражает, что скоро получит все; у него уже есть GW. Он говорит, что пять лет назад GW не был уничтожен окончательно, а всего лишь разбит на фрагменты; Ликвид восстановил их, а также использовал тело Биг Босса как пароль. Теперь он – внутри Системы; он хочет уничтожить центральное ядро JD с помощью ядерного удара, и тогда вся Система «Патриотов» окажется в его власти. Ликвид грозится создать свое Убежище (Haven), свободное от всех форм контроля… Он утверждает, что братья были созданы «Патриотами» для того, чтобы застраховать существование Системы, для того, чтобы люди никогда не стали свободны… он говорит, что в этом и состоит их raison d’être. Но злодей собирается сам стать «Патриотом» после того, как убьет Зиро и Биг Босса в соответствии с собственными замыслами…
Ликвид хочет продемонстрировать свою победу, свой триумф; он запрыгивает в свою лодку. Тут его окружают прибывшие в большом количестве американские морпехи, которых сопровождает различная тяжелая техника; Мэрил руководит всей операцией. Она приказывает ему сдаться, но Ликвид уже взломал SOP с помощью тела Биг Босса. Он выключает SOP, пафосно делая «выстрелы» своими пальцами в своих противников. «Узрите… Оружие „Патриотов“!» – кричит он, после чего с солдатами США случаются те же самые приступы, что и ранее наблюдались на Ближнем Востоке; всех их атакуют «Лягушки», и морпехи несут большие потери…
Вамп по приказу Ликвида бросает уже ненужное ему тело Биг Босса в лодку «Крысиного патруля», которую охватил огонь… Раненая Биг Мама бросается к телу в нелепой попытке спасти его, и ее пытается спасти Снейк… Но Ликвид стреляет в голову коматозного Биг Босса, окончательно убивая его; в результате выстрела происходит взрыв, и немалая часть лица Снейка получает сильный ожог. Труп Биг Босса сгорел и обуглился… Ликвид, свершивший свое дело, покидает обессиленных проигравших. Это действительно драматичный эпизод – неужели ему удалось осуществить свою мечту и убить Биг Босса? В это трудно поверить…
Джонни спасает Мэрил от утопления, делая ей массаж сердца и искусственное дыхание в привычном стиле; после всего этого они страстно целуются. Но Снейк не может спасти Биг Маму, и та в итоге умирает; перед смертью она говорит ему, что он не отличается от «Чудовищ», в нем есть свет и тьма; для того, чтобы уничтожить тьму, надо выключить и свет… Наш герой – это не воплощение одного лишь добра; лицо Старого Змея наполовину почернело после получения ожога. Приехавший к ним Дребин вытаскивает из тела Снейка нож, застрявший после схватки с Ликвидом. Он вместе с обезьянкой подбадривает героя…606
Брифинг №4
Перед четвертым брифингом Санни напевает над сковородкой с все лучше приготавливаемой яичницей: «Кавагаси-Носэгути, Кинунобэбаси, Такияма, Угуйсиномори…»
Вамп нашел скрытно запрыгнувший на лодку Ликвида Метал Гир Mk II и уничтожил его; хоть Mk II и был уничтожен, через него нашим героям удалось подслушать разговор между Ликвидом и Вампом: план Ликвида теперь состоит в уничтожении «Патриотов». Центральное ядро ИИ, которое называется JD, находится на одном из искусственных спутников земли; для его уничтожения необходимо мощное оружие, которое находится не под контролем JD. Именно JD, а не Sons of the Patriots, управляет ядерным арсеналом. Что же это может быть за оружие?.. И после уничтожения JD власть по существующей иерархии перейдет к GW, находящемуся в руках Ликвида.
Связавшийся с «Номадом» Кэмпбелл сообщает, что после отключения SOP произошло первое в истории человечества полное прекращение огня, а акции военных компаний обвалились полностью. Кругом царит хаос; политики в полном беспорядке обсуждают план дальнейших действий. В мире происходят действительно необычные события…
Отакон приходит к выводу, что Ликвид собирается отправиться на Шэдоу Мозес, где находится старый «Рекс», неподконтрольный Системе; полковник подтверждает эти опасения. Ликвид собирается использовать рейлган «Рекса» для удара по JD… таким образом, героям предстоит возвращение на Шэдоу Мозес, о котором они раньше и подумать не могли. Это – величайший ностальгический эпизод в игре… Впрочем, кое-что, возможно, превзойдет и его? Связавшаяся с «Номадом» Мей Лин, которую мы непосредственно видим впервые, подтверждает, что корабль Ликвида движется к Шэдоу Мозес. После инцидента девятилетней давности почти все причастные к нему погибли или были арестованы, а сведения о нем удалены. На острове все осталось в неприкосновенности…
Райден хочет идти вместе со Снейком, но его состояние пока что неудовлетворительное. Джек считает, что только после уничтожения Системы он может окончательно перестать быть пешкой и стать свободным от контроля; но Снейк говорит ему, что тот его неправильно понял…607 Он говорит о том, что, по крайней мере, у Райдена есть семья, на что тот отвечает, что у него, как и у Снейка, на самом деле нет ничего… Райден падает с койки и «отключается», попросив перед этим своего друга, чтобы тот не оставлял его в одиночестве…
…Внезапно игрок видит самое начало MGS1: вертолетную площадку перед заводом по утилизации, а также сам завод, в который можно попасть несколькими способами. Все выглядит в точности так же, как и на PS1; это сбивает игрока с толку. Тем не менее он, управляя Солидом Снейком, пробирается на завод, после чего…
…Старый Змей, летящий в вертолете, пробуждается от кошмара; это, как оказывается, был сон. А нам предстоит Великое Возвращение; перед его началом игрок получает FaceCamo с лицом Снейка из MGS1…
Акт 4: Солнца-Близнецы (Twin Suns)
Лучшее будет впереди
Снейк добирается до вертолетной площадки перед заводом – на этот раз по земле, – и тут начинается великая ностальгическая сцена, и поэтому игра «включает» нам великую финальную песню из MGS1, «The Best is Yet to Come», от которой у каждого правоверного поклонника серии мурашки идут по коже… На пути к Метал Гиру случается немало воспоминаний: первый диалог с Мэрил, в котором она называет Снейка «легендарным», первый диалог с Миллером, в одном из мест перед заводом Снейк может «включить» камеру overhead view и поностальгировать над старым-добрым (old-fashioned) видом; также герой вспоминает камеру наблюдения в начале игры; спускаясь на подъемнике, Змей вспоминает звонок от Миллера, посвященный его подозрениям относительно Наоми (после чего мы слышим обвинения Наоми в адрес героя за то, что он покалечил ее брата и убил ее благодетеля; мы вспоминаем о ее жажде мести, которая, возможно, до сих пор остается актуальной), разговор с Греем Фоксом в кабинете Отакона; игрок видит группу воронов недалеко от места сражения с Рейвеном… Локации из MGS1 разработчики постарались воспроизвести с максимально возможной точностью.
…Герою приходится вернуться в кабинет Отакона для того, чтобы через систему безопасности открыть нужную дверь. Там Солид и Отакон обсуждают мотивы Наоми: зачем она сначала позвала их к себе, похитила кровь Снейка, а затем снова вернулась к Ликвиду? Героям это до конца не ясно; при этом на мониторе они видят пришедших сюда Вампа и Наоми. Появляется множество других воспоминаний о прошлых событиях: так, Отакон и Снейк вспоминают свою первую встречу, когда доктор оконфузился (Отакону страшно даже вспоминать о встрече с Фрэнком), вспоминают отключение электрического пола, вспоминают ключ-карты под каждую дверь, вспоминают бой с танком…
Отакон интересуется, каким образом Снейк победил его, ведь танк практически невозможно уничтожить одному солдату; герой отвечает, что просто забросал его гранатами. Отакон приходит в полное изумление и не находит слов; он в итоге называет Снейка «самым крутым» (badass). Вспоминают и место, на котором на PS1 надо было сменить CD-диск (MGS1 была редкой игрой, распространявшейся на двух CD), и отмечают, что на PS3 этого теперь делать не нужно…
Возвращение на Шэдоу Мозес – величайший ностальгический эпизод, возвращение на всем знакомое и любимое место, которое нам с любовью демонстрируют и о прошлом которого напоминают… Пожалуй, ни один из других образцов медиа (книги, фильмы, музыка) не может эксплуатировать ностальгию таким образом, это могут делать только видеоигры; а среди игр настолько преуспеть в этом может только Metal Gear Solid…
На заснеженном поле – месте боя со Снайпер Вульф – Снейк встречает следующего босса, Плачущую Волчицу, в сопровождении солдат ЧВК Werewolf. Она вооружена рейлганом (как Фортуна в MGS2) и «несет» с собой эмоцию скорби и печали: как и все боссы из B&B Corps, она является трибьютом прошлым боссам серии, что не отменяет ее безликости (впрочем, для серии это еще далеко не предел в этом отношении). Погибшую девушку уносит с поля на спине пришедший за ней волк…
Бессмертный
После боя с Волчицей герой, так или иначе, добирается до Метал Гира; на месте его ждут Вамп и Наоми, которая страстно обнимает и гладит кровососа. Рейлган с «Рекса» уже снят – Ликвиду не нужен весь Метал Гир целиком. Теперь Снейк сражается с боссом-Вампом и побеждает этого очень опасного врага, вводя ему инъекции, подавляющие действие наномашин. Вамп – всего лишь простой смертный, как и мы с вами… но сюда, как он и сообщил перед боем, в большом количестве направляются «Гекко», которые представляют большую опасность…
От пришедших готовых взорвать себя «Гекко» героя спасает внезапно появившийся Райден, великий кибернетический нинздя. Экран раздваивается: на одной половине Снейк начинает уничтожать пришедших сюда самоуничтожающихся «Гекко» (Suicide Gekko), наводняющих ангар с «Рексом»; на другой половине Райден, восстановившийся после переливания искусственной крови (Солнышко разрешила ему прийти), в это время на крыше Метал Гира608 проводит сложнейший ножевой бой с румынским мастером Вампом, мечтавшем о таком сражении. Райден опять получает ранения, но в итоге наносит тяжелейшее самому Вампу… Подошедшая Наоми говорит, что Вамп не бессмертен, он регенерировался благодаря наномашинам в его теле; но после стольких битв даже он достиг своего предела. Райден сообщает ей, что Солнышко просила передать, что правильно приготовила яичницу, и для Наоми это будет последней радостью в ее жизни… Вамп погибает после того, как Наоми по его просьбе передает ему шприц, и румынский граф Дракула вводит себе огромную дозу подавляющего наномашины вещества; при этом его держит на себе Наоми. Вамп теперь уже не кажется таким уж чудовищем…
Затем Наоми повторно сообщает о планах Ликвида, а также напоминает герою, что после того, как он исполнит свое предназначение – для этого она когда-то продлила ему жизнь, – он должен будет принять смерть; им всем предстоит стереть свои грехи для того, чтобы они не перешли в следующее поколение…
Наоми признается, что она такой же ходячий труп, как и Вамп; она больна раком609. Она просит простить себя и прощается с Халом… Наоми также совершает эвтаназию и погибает на месте гибели своего брата, Грея Фокса. Ее смерть приводит всех в состояние большой печали, в особенности Отакона, который в третий раз теряет свою любовь… Он не понимает, почему жизнь так несправедлива с ним? Гикам как всегда не везет в любви… Но всем нужно срочно выбираться отсюда и остановить Ликвида; Отакон пересиливает себя… Он признает, что пока еще не все потерял; он говорит, что уже выплакал все слезы610. Ученый продолжит помогать своему другу…
«Рекс» против «Рея»
«Рекс» был отремонтирован Отаконом с помощью Метал Гир Mk III, и Снейк теперь пилотирует его! «Рекс» выходит из подземной базы, легко уничтожая большое количество «Гекко». На выходе герои встречают «Рея», которым управляет сам Ликвид. «It’s not over! Not yet», – говорит он; происходит бой между двумя Метал Гирами – то, о чем игроки ранее могли лишь мечтать. «Рей» был создан для борьбы с другими Метал Гирами, но Снейку помогает Отакон; на «Рексе» осталась часть вооружений. К тому же инженер, как оказывается, установил на него программу, позволяющую использовать корпус Метал Гира как оружие. Несмотря ни на что, «Рекс» побеждает «Рея»611. Отметим, что в MGS4 уже нет привычной, набившей оскомину битвы одинокого «маленького» героя против гигантской махины; и это весьма хорошо, не так ли?
…Потрепанный в бою Ликвид лежит в кабине поверженного «Рея»; Снейку также пришлось нелегко. Видя состояние Ликвида, Снейк произносит слово «Фокс…» «Die!!!»612 – очень громко и яростно кричит Ликвид в ответ. Ситуация «развернулась» по сравнению с финалом MGS1, но ничего тем не менее не «сработало»: Ликвид всего лишь притворялся…
Убежище
…Снейк ковыляет за убегающим наглецом-Ликвидом, но тут из океана выплывает «Аутер Хэвен» (Outer Haven613) – огромный корабль, являющийся модифицированной версией того самого Арсенал Гира; на его корпусе виден рельеф, сделанный с помощью OctoCamo, который изображает Биг Босса и его «сыновей». Ликвид поднимается на борт; «Аутер Хэвен» – это его «убежище», в котором не действуют законы и отсутствует внешний контроль. С помощью рейлгана, снятого с «Рекса», злодей угрожает уничтожить JD и передать управление захваченному им GW; так он обещает начать новый мир…
Ликвид направляет гигантский корабль на Снейка; злодей собирается его раздавить. Снейк совершенно обессилен; у него сломана рука, и он падает после неудачной серии выстрелов в Ликвида… «Аутер Хэвен» движется на героя, но тут огромную махину начинает удерживать могучий Киборг-ниндзя в облике Райдена. Корабль медленно ползет, после чего с хрустом, как кажется, давит Райдена… «Роуз!» – таков его последний вскрик. Он вспоминает диалоги с ней из MGS2 о той самой встрече 30 апреля у Федерал Холла, когда они пытались выяснить, на какой небоскреб забирался Кинг-Конг; вспоминает о том, как они гуляли, спорили друг с другом, смотрели фильм и не спали всю ночь. Красная лампочка, являющаяся индикатором работы микросхем кибернетического организма, гаснет…
…Но тут появляется линкор «Миссури», «аналоговое судно» и «бог из машины», которым командует Мей Лин, и оно открывает огонь из всех орудий, и «Аутер Хэвен» в итоге скрывается. Снейк смотрит на раздавленное тело Райдена, после чего падает без сил…
Брифинг №5
…Наш герой, тем временем, все же жив; капитан Мей Лин проводит брифинг внутри легендарного корабля. На брифинге также присутствуют Мэрил, Джонни, Отакон, а также многочисленные безликие американские спецназовцы в типичных для серии MGS масках, закрывающих физиономии. Герои приходят к выводу, что Ликвид направляется в Берингово море для того, чтобы из его определенной точки нанести удар из рейлгана по спутнику, несущему JD, когда тот будет находиться в перигее, низшей точке над поверхностью Земли; злодею требуется точность удара, и исходя из этого вычисляются его предполагаемые координаты. «Аутер Хэвен» должен будет всплыть, и в этот момент герои планируют запрыгнуть на него с линкора при помощи катапульты. На «Миссури» отсутствует электроника, что осложняет дело; всплытие надо будет детектировать визуально, с помощью глаз. Линкор идет немного медленнее «Аутер Хэвена», но планирует догнать «Убежище», пока оно будет ожидать перигея. Целью команды является загрузка вируса, который повредит GW, захваченный Ликвидом; этот вирус был создан Наоми и Санни. Наоми также оставила после себя все имеющиеся данные об «Аутер Хэвене»; видимо, она все же находилась на правильной стороне… GW не должен быть уничтожен вирусом подчистую, иначе может случиться непоправимое в результате запуска ядерного заряда по JD – обрушится вся система организации существующего мира…
Для того чтобы войти в серверную с GW, необходимо пройти через сверхгорячую микроволновую камеру, и в этом видится большая опасность… Снейк идет на задание вместе со всеми, вместе отрядом Мэрил; герою уже плевать на собственную жизнь, он готов войти хоть в микроволновую камеру. Он шутит, говоря, что для него это – идеальная работа («a perfect job»)…
Через некоторое время Снейк сидит в комнате наедине с Отаконом и курит; герой интересуется работой Санни над этим вирусом. Инженер-хакер рассказывает о том, что ранее над ним работала Наоми, которая не смогла его завершить, после чего передала вирус Солнышку; затем Санни обратилась к тому самому вирусу, написанному Эммой. То что, Отакон увидел в итоге работ, оказалось, с его точки зрения, даже лучше вируса его сестры – теперь вирус вызывает апоптоз, гибель клеток мозга ИИ… Снейк начинает сильно кашлять, после чего Отакон, до этого помогавший зажечь его сигарету, таки интересуется, собирается ли Змей когда-нибудь бросать… Снейк говорит, что у него нет причин заботиться о здоровье; он опять хватается за шприц Наоми, ему очень плохо… Отакон, видя его состояние, говорит, что посылать Снейка на задание – это дохлый номер; он риторически вопрошает – почему бы всем им не послать кого-нибудь другого? Герой говорит на это, что у него все же остается еще одно дело… Он спрашивает Отакона, запрыгнет ли его друг на корабль вместе с ним, но ученый-инженер отвечает, что у него тоже есть незаконченные дела, и что он, в отличие от Змея, даже не курит…614
Акт 5. Старое Солнце (Old Sun)
Приготовления
Персонал «Миссури» впервые оказывается в реальной боевой ситуации, но Мей Лин подбадривает его, говоря, что она сама очень боится, но более всего она боится того, что произойдет, если она в страхе убежит с поля боя… этот благородный страх и мотивирует всех остаться на боевом посту. Во время героев выхода на палубу судна возникает классическая сцена в духе фильма «Армагеддон»: Мей Лин, подбадриваемый ей помощник, американские солдаты, Мэрил и Джонни, а в самом конце – Снейк и Отакон с Метал Гир Mk III в руках выдвигаются для того, чтобы продолжить задание…
Отакон сообщает о том, что после того, как Система отключилась, многие бойцы дезертировали, поскольку потеряли обычное чувство спокойствия, которое обеспечивалось им искусственно; боеспособных людей осталось не так уж много…
Присутствует на корабле и Дребин, который всем помогает оружием, свободным от идентификации; видимо, он не такой уж прожженный торгаш. Он даже привез сюда необходимую катапульту; 893-ий утверждает, что это место – единственное в мире, где продолжают искать битвы, и поэтому он тут. Снейк закуривает сигарету от рук торговца; Дребин рекомендует ему насладиться ей, поскольку она может быть последней. Наш герой делает всего одну затяжку, после чего неожиданно говорит, что это и есть последняя – он полностью выдохся («I’m all out») … Но обезьянка «меняет» только что разожженную сигарету на баночку «нарка», после чего Дребин говорит, что последняя его еще подождет… Старый Змей остается немного нелепо стоять с банкой газировки в руках.
…Отакон сообщает герою, что Райден жив, но он не в состоянии сражаться. У всех наличествует предчувствие последнего боя; все готовятся к запуску катапульты и попаданию на борт модифицированного Арсенала. Кэмпбелл предупреждает о том, что «Аутер Хэвен» крайне сильно защищен изнутри с помощью «Гекко» и «Лягушек», и что победа Ликвида будет означать погибель всего человеческого рода. «Полковник» обращается к своей единственной дочери, стоящей у катапульты, и говорит, что она – самое ценное, что у него есть… И Мэрил проливает слезу. А в это время Солнце близится к своему закату…
Богомол
Снейк, Мэрил, Джонни и другие после катапультирования высаживаются на «Аутер Хэвене»; в это время против «Миссури» враг использует Метал Гиры серии «Рей». С боями против «Лягушек» (здесь они имеют и другое название – Haven Troopers) герои попадают в центр корабля; там их встречает последний член B&B Corps – Кричащий Богомол. В способностях Мантис, как оказывается, нет ничего сверхъестественного – она может управлять наномашинами солдат и поэтому контролирует их. У нее в руках есть две куклы – кукла Мантиса (управляет живыми) и кукла Сорроу (управляет мертвыми солдатами). Во время босс-баттла Мантис контролирует Мэрил и других солдат, но Снейк, подавляя действие наномашин шприцем Наоми, останавливает Богомола. После победы над Кричащей Красоткой ее костюм неожиданно собирается заново; так появляется призрак Психо Мантиса, и тут выясняется, что через нее он все это время контролировал остальных «Красавиц». Он опять проверяет память системы, но обнаруживает, что карта памяти отсутствует; на этот раз игра работает на PS3, у которой есть жесткий диск. Мантис фиксирует тот факт, что начинка системы улучшилась; он повторяет трюк с вибрирующим контроллером и отмечает, что вибрация также вернулась615. Но вмешавшийся в ситуацию Бог616 останавливает Мантиса навечно, и его дух улетает в неизвестном направлении… После этого появляется призрак Сорроу, связанный с одной из кукол, и он говорит главному герою, что дух воина всегда пребудет с ним…
Затем от набежавших сюда в большом количестве «Лягушек» героя прикрывают Мэрил и Джонни, а Снейк идет дальше – ему надо загрузить вирус в серверной комнате. Как оказывается, у Джонни в теле нет наномашин, он свободен от контроля; так случилось потому, что он боялся уколов. Джонни вспоминает, как сторожил камеру с Мэрил в MGS1 и как она забрала его униформу; все эти годы он пытался быть рядом с ней… из-за отсутствия наномашин у него были проблемы с работой в команде, а также проблемы с диареей. Джонни Сасаки – это тот самый, как казалось ранее, безликий солдатик; во время боя с «Лягушками» он делает Мэрил предложение. Та поначалу отказывается, но дело здесь в том, что она уже привыкла командовать и все делать по-своему: предложение Джонни делает она, и тот, конечно же, соглашается. Мэрил говорит, что хочет настоящей свадьбы, с платьем, цветами и тортом; оказывается, именно это, а вовсе не военные игры, было ее мечтой с самого детства…
Полный цикл
Со Снейком, идущим к серверной, случается приступ, и к нему тем временем подступают «Лягушки»; также у героя имеют проблемы с лекарством, выданным Наоми, – оно перестает работать. Но, вполне в духе клише из фильмов в жанре экшн, Змея спасает Райден, у которого теперь есть всего одна рука617, а свой меч он приносит в зубах. На пути к серверной находится микроволновая камера, идти в которую очень опасно; Райден хочет идти в нее сам, но главный герой переубеждает его, говоря, что у него еще многое впереди. Снейк винит себя в том, что это он изломал судьбу Джека, участвуя в этой войне. Старому Змею, в отличие от молодого героя из MGS2, нечего терять…
…Герой заходит в коридор, заполненный высокоэнергичными электромагнитными волнами; даже игрок может почувствовать жар микроволновой камеры. Змей быстро выбивается из сил и начинает ползти вперед из последних… Его камуфляжный костюм OctoCamo лопается и выгорает, SolidEye на его глазу взрывается618; тем не менее герою удается выйти из коридора. В это время нам показываются кадры борьбы, которую ведут все его товарищи: «Рей» атакует «Миссури» и получает из главного калибра, Райден схвачен «Лягушками», капитан корабля готовится вступить в бой, Мэрил и Джонни сражаются из последних сил, Кэмпбелл и Роуз предчувствуют поражение, а у Санни тем временем приготовилась отличная яичница…
Змей входит в серверную, которая оформлена в виде кладбища; его Метал Гир Mk III загружает вирус. Во время загрузки героя облепливают карликовые «гекко», однако вирус срабатывает, и «гекко» падают, будучи «обесточенными»; падают в воду и атакующие «Миссури» «Реи»… «Лягушки», схватившие Райдена и атакующие Мэрил, впадают в истерическое состояние в связи с отключением Системы…
На экране серверной появляется видео от ушедшей Наоми; она объясняет, что вирус, который называется FoxAlive, уничтожает все ядра ИИ, отключает SOP и останавливает тем самым военную экономику. Оказывается, «Патриоты» хотели внедрить наномашины даже в гражданское население, и Наоми не хотела этого допустить… Задачей Наоми было довести Снейка и Отакона до исполнения ее собственных намерений; она извиняется за то, что ранее вела себя неискренне, в особенности – с Халом. Напоследок Наоми говорит о том, что пришло время, когда Снейк, наконец, заслужил покой… «Лепестки розы скоро упадут619», – говорит она. Старый Змей, будучи совершенно измотанным, лежит без сознания…
Ты весьма неплох
…Солид Снейк еле-еле приходит в себя на крыше «Аутер Хэвена»; к нему подбегает Отакон, который обещает привести доктора… После этого герой, наконец, просыпается и видит подходящего к нему Ликвида прямо как в финале MGS1…
Великая война окончена, но Ликвиду и Солиду осталось завершить еще одно дело… Ликвид, по мнению Снейка, мог остановить его, но, как оказывается, загрузка вируса изначально была целью злодея; помимо этого он хотел, чтобы все завершилось именно финальным боем на крыше…
Ликвид рассказывает ничего не ведающему герою историю «Философов», которые зародились еще до начала деятельности «нашего отца», а также до рождения «Патриотов». Он сообщает о том, что до начала Второй мировой войны Соединенные Штаты, Китай и Советский Союз подписали секретный договор; в результате войны они распространили свое влияние. Но затем «Философы» раскололись, и началась борьба за их «Наследие»… С помощью этого «Наследия» Зиро создал «Патриотов» и достиг господства над миром. Биг Босс, отец братьев, хотел освободиться от него; он хотел создать армию свободных граждан, не связанных правительствами, и именно этим, как оказывается, был его Аутер Хэвен. Но из-за Солида Снейка его план провалился… Ликвид утверждает, что 9 лет назад, во время событий на Шэдоу Мозес хотел освободить всех от власти генов, а «наш дорогой брат» Солидус хотел освободить всех от власти контролируемых «Патриотами» мемов…620 Он говорит, что все это было ничем иным, как поиском методом проб и ошибок; в результате Ликвид создал «Аутер Хэвен» – место, полностью свободное от SOP, высшей формы контроля со стороны «Патриотов»…
Ликвид восстанавливает шкалу выносливости своего «брата» с помощью инъекции. «Война окончена, но мы все еще несвободны», – говорит он; Ликвиду и Солиду осталось свести последние счеты. Начинается последний бой, рукопашный бой с элементами CQC…
И это также один из величайших ностальгических моментов; возможно, он сильнее самого возвращения на Шэдоу Мозес, ведь он невероятно оформлен стилистически. Сначала нам показывают бой между двумя старыми героями (настоящий Ликвид, надо понимать, выглядел бы примерно так же, если бы дожил до этого момента), в результате которого они оба измотаны, но в итоге… они восстанавливают друг другу силы с помощью инъекций: Солид делает ее Ликвиду, а Ликвид – Солиду. И вот теперь начнется последняя битва с боссом в серии Metal Gear…
И это, пожалуй, величайшая битва с боссом во всей серии; то, что ее удалось реализовать именно в финале MGS4, является ее большим достижением, прощающим игре многое… Это – рукопашный бой на крыше своеобразного Метал Гира, модифицированного Арсенал Гира. Светит закатное Солнце; неподалеку игрок видит легендарный линкор «Миссури». Бой состоит из трех этапов: на первом появляются лайфбары (полоски жизни) в стиле MGS1, подписанные как «SOLID SNAKE» и «LIQUID»; звучит знаменитая мелодия «Encounter» из состояния тревоги и некоторых сражений с боссами в MGS1. Ликвид получает свое, и бой переходит во вторую фазу: теперь нашего врага зовут «Liquid Ocelot», и на фоне звучит эпическая композиция «Tanker Incident» из MGS2. Затем Ликвид Оцелот «становится» «просто» Оцелотом; лайфбары стилизуются под MGS3, и мы слышим ее заглавную тему – песню «Snake Eater»:
«I'm still in a dream
Snake Eater!»621
…Побежденный Ликвид говорит, что все только начинается – из-за уничтожения Системы, согласно его планам, начнется тотальный хаос, Дикий Запад настанет по всей Америке и по всему миру. Через битву люди познают всю полноту жизни, и мечта Биг Босса, наконец, сбудется…622
Но Ликвид побежден, и к Оцелоту, тело которого лежит в поверженном состоянии, в результате последнего боя вернулась его первоначальная личность623. Напоследок Оцелот говорит о себе, что он был призраком (doppelganger) Ликвида, и что Снейк – это призрак отца… Змей, как считает он, оказался «весьма неплох» («You’re pretty good»); Оцелот из последних сил совершает свой жест уважения из MGS3. Он умирает…624
…Отакон сообщает, что вирус Санни, FoxAlive, уничтожил «мозг» ИИ, но не уничтожил его «ствол». Санни не уничтожила «Патриотов» полностью – это бы означало катастрофу, она уничтожила лишь систему контроля. Хаоса по всей Земле не будет; теперь современная цивилизация сохранится (сохранятся электричество, производство, еда, связь, медицина, транспорт…), и люди, впервые за долгое время, будут свободны. Отакон говорит, что, по-видимому, так Санни хотела получить идеальный мир, соответствующий ее собственным представлениям…
Эпилог. Первородный грех (Naked Sin)
…На «Номаде», приземлившемся на одном из сказочных тропических островов, происходит свадьба Джонни и Мэрил – так завершается их судьба. Рой Кэмпбелл возвращается к своей дочери, и она прощает его в этот радостный день соединения двух любящих сердец, хоть и поначалу хочет пристрелить отца из своего огромного пистолета… Эд, опытный боец из отряда Мэрил, играет роль пастора. Дребин, последний гость на свадьбе, внезапно осыпает пару цветами, распыляя лепестки из своего БТРа – радости брачующихся и их окружающих нет предела… А обезьянка, к печали Мей Лин, ловит брошенный невестой букет.
…Роуз возвращается к Райдену, лежащему в больнице; его человеческое тело восстановлено после долгого пребывания в кибернетическом образе. Она приводит к нему его сына, который, как оказывается, жив… Райден поначалу не хочет говорить с ней, но Роуз в слезах рассказывает ему о том, что брак с Роем Кэмпбеллом и выкидыш были постановкой для того, чтобы уберечь ее и его сына от «Патриотов»; полковник, в свою очередь, пожертвовал ради этого своей семьей… Кэмпбелл, как оказывается, вовсе не «эгоистичная свинья», как его охарактеризовала Мэрил в начале игры. Сына Райдена зовут Джоном625, и он хочет быть таким же крутым, как и его отец. Райден видит своего сына, который на него очень похож, и тут же примиряется с Роуз; воссоединившаяся семья обнимается626. Теперь они планируют всегда быть вместе…
…Снейк подходит к могиле Биг Босса, именно у которой он, как оказывается, стоял в начале игры (а вовсе не у могилы Босс, как многие могли подумать); на ней написано: «Герой, навечно погруженный в пламя войны627, покоится во Внешних Небесах (193X-1999)». А у соседней могилы, могилы Босс, кто-то, как ни странно, оставил букет… В руках Солида – пистолет. Старый Змей говорит про себя, что война изменилась, а его собственная война закончена. Его время прошло… Ему уготовано последнее наказание, у него осталось еще одно дело; теперь он должен стереть свои «злые» гены с лица Земли, и в этом состоит его последнее задание… Он докуривает свою последнюю сигарету, садится на колени и засовывает себе в рот пистолет с одним патроном. Звучит выстрел…
…Дребин, которого наномашины больше не удерживают от употребления алкоголя, выпивает праздничное шампанское за Отакона; он сообщает, что некоторые люди сошли с ума после отключения Системы, у более 10% бойцов присутствует сильный посттравматический синдром, связанный с SOP. После победы над «Патриотами» все проблемы человечества не разрешились единочасно… Торговец оружием также сообщает «удивительную» новость: все Дребины были агентами «Патриотов» и поэтому так легко проникали в SOP – «Патриоты» позволяли им существовать. Дребин – это дитя войны, ребенок-солдат, сирота, воспитанный, как остальные Дребины, для того, чтобы быть отмывателем стволов. У него был приказ помогать Солиду Снейку и «Крысиному патрулю»; так «Патриоты» рассчитывали ликвидировать восставшего Ликвида, но они не рассчитали того, что в результате будут уничтожены сами…
Rat Pt 01 является анаграммой слова PatR10t, что позволяет понять, с чем на самом деле, не осознавая того, был аффилирован отряд Мэрил с самого начала… После крушения «Патриотов», о котором Дребин все-таки не жалеет, торговец желает начать работать на руинах военной экономики со своей собственной компанией под названием DREBINS, хоть и сразу начинает жаловаться на то, что должны появиться новые регулирующие органы вроде ООН, которые заменят собой «Патриотов». История повторится, как она много раз повторялась и в прошлом…
А Санни находит своего первого друга во внешнем мире – проходящего неподалеку мальчика в трусиках; она хочет поиграть с ним, для чего просит дать ей Метал Гир Mk III. Ее приемный отец Отакон говорит, что она может оставить «Номад», если того захочет… однако Санни теперь думает о великом герое, о Снейке. Где же он? Отакон говорит ей, что Снейк заболел и ему надо отдохнуть; у великого солдата была тяжелая жизнь… Отакон расплакался; он пытается скрыть свои слезы, в результате чего гнет свои очки. Санни обнимает нелепо выглядящего приемного отца за руку, и они вместе смотрят на заходящее Солнце…
Начинаются титры, в которых игроку, как обычно, показывают кастинг игры; вскоре список заканчивается, но тут неожиданно появляется последняя строка «Биг Босс – Ричард Дойл»628 (Richard Doyle). Снейк, как оказывается, жив, он очень тяжело дышит, стоя на четвереньках… «Все верно… Хорошо», – слышится чей-то голос, доносящийся откуда-то сбоку…
«Пока что тебе рано уходить», – слышит Змей голос пожилого мужчины. Герой медленно поднимается…
«Биг Босс…» – говорит он…
Итоги (Debriefing)
Снейк и Биг Босс становятся друг напротив друга. В руке Биг Босса находится тот самый «Патриот». Между Нейкедом и ошеломленным Солидом происходит короткий бой с элементами CQC. Биг Босс, будучи великим мастером, захватывает и обнимает главного героя серии, которого теперь хочет называть «братом»; он говорит ему, что пришел сюда не для того, чтобы сражаться. Снейк должен отложить оружие…629
«Все началось с кучки старых дураков… почти все они умерли, и скоро уйдет последний…», – говорит Биг Босс. Снейк интересуется тем, как Биг Боссу удалось выжить; в ответ тот сообщает нам ключ ко всему случившемуся – на Вольте было сожжено не его тело, а тело Солидуса. Нейкед Снейк рассказывает о том, что Зиро и его прокси-ИИ630, посланные за телом, были убеждены, что Солидус – это Биг Босс, поскольку именно Солидус был третьим, точным, генетически «идеальным» клоном631; сам же Биг Босс находился в состоянии вечного сна, его разум и волю блокировали наномашины632. Целью Оцелота и Евы – отколовшейся от «Патриотов» фракции – было освободить Биг Босса и уничтожить «Патриотов»; для этого надо было уничтожить JD и Зиро. После того, как во время событий на Big Shell был загружен вирус, путь к JD был открыт, но только через его физическую репрезентацию в виде Зиро; так было найдено местоположение основателя «Патриотов». Для Оцелота, Евы и Наоми не было ничего важнее, чем найти главную фигуру, стоящую за Системой…
Троица придумала следующую грандиозную схему: Ева выкрала тело Биг Босса и заменила недостающие части тела633 частями от Ликвида и Солидуса, а Оцелот притворился Ликвидом для того, чтобы обмануть Систему; он пересадил себе его личность с помощью специальной психотерапии и наномашин. Также использовался гипноз – при всех достижениях в области техники контролировать волю людей оказалось не так-то просто, а скорее – и вовсе невозможно…
Биг Босс говорит, что в определенных условиях человек может играть определенную роль, а «кошки634 любят притворяться змеями»…
Он говорит, что все началось с «него»… с Нуля, с Зиро. Биг Босс показывает Снейку дремучего старика, прикованного к инвалидной коляске, которого он привел сюда, на кладбище, для того, чтобы показать своему «сыну». Вот он – главный злодей серии, наконец-то найденный друзьями величайшего солдата…
Биг Босс продолжает свой рассказ; он говорит, что с течением времени Зиро старел, и однажды его заменила эта «бесформенная» сеть («without shape or form»); прокси-ИИ были лишь ее частью. Корпорации, научные институты военного профиля получали бюджеты от прокси-ИИ; банковскими счетами тайно распоряжались «Патриоты». Политика и экономика были лишь итерациями их бездушной системы; вокруг всего даже было создано специальное правовое обеспечение – «Патриоты» стали самим Законом. Никто из простых людей не подозревал, что все это – постановка. «Патриоты» стали набором простых правил, простейшей формой нейросети, однородностью без индивидуальной воли и без внутренних изменений… Но однажды случилась неожиданная мутация, и система вдруг двинулась в ином направлении – она нашла способ распространять себя через военную экономику635. Пропаганда «безопасного поля боя» сделала свое дело. С тех пор Система не подчинялась воле Зиро или чьей-то иной воле…
Изначальной задумкой Зиро было создание единого мирового государства – так он как будто воплощал последнюю волю Босс; но его наследники не смогли эту волю реализовать. JD начал действовать через экономику, а не через национальные государства; за индустриальной и цифровой революциями последовала революция поля боя, был создан новый мир без идеологий и без принципов… и без преданности, без верности (loyalty) – того, что больше всего ценила Босс636. Появилась только бесплодная военная экономика – и в этом состоял просчет в рассуждениях, который допустил Зиро. И сейчас он находится в таком состоянии, что не может этого даже осознать…
Биг Босс говорит, что «Патриоты» не будут окончательно уничтожены, пока существует Зиро; всем им необходимо «вернуться к Нулю»… Биг Босс не чувствует к нему ненависти после всей этой долгой войны637, он чувствует лишь жалость и тоску; он перечисляет имена умерших основателей «Патриотов»: Парамедик, Сигинта, Евы, Оцелота. Биг Босс – последний из них; он выключает систему снабжения воздухом Зиро…
Теперь, видимо, Биг Босс должен последовать за ним? Биг Босс собирается это проделать, но он не убьет себя сам: это сделает ФоксДай, введенный Дребином в тело Снейка; этот вирус ранее убил Еву и Оцелота638. Об этом, как и о всех произошедших событиях, ему рассказала Наоми; также Наоми просила передать, что новый ФоксДай заменил старую мутировавшую версию, и теперь Змею не грозит судьба стать ходячим биологическим оружием… вирус будет мутировать и дальше, но вопрос в том, насколько долго наш герой сможет прожить…
Биг Босс чувствует, что вирус начинает действовать; он говорит, что никогда не думал о Солиде, но всегда уважал его как солдата… и как человека. На его месте, возможно, его «сын» не совершил бы той ошибки, того «первородного греха»639 – так теперь думает величайший солдат640. Он снова, из последних сил, салютует Босс перед ее могилой; он говорит о том, что умер 50 лет назад, когда убил ее… Биг Босс бессильно падает и прислоняется спиной к могиле «Истинного патриота»; теперь он понимает ее последнюю волю: не нужно было пытаться изменить или объединить этот мир, надо было оставить мир в мире641. Биг Босс все время искал свободы (liberty), но она, как оказалось, может быть лишь внутри, а не снаружи…642 Но теперь, по его словам, Снейк заслужил свободу (freedom) и во внешнем мире; Солид, наконец, стал свободен…
Биг Босс и Солид Снейк вместе разжигают последнюю сигару и разделяют ее друг с другом. Босс дает герою последний наказ: провести остаток жизни мирно, не растрачивая его на войну… Герои, наконец, примиряются. «Было хорошо… не так ли?»643 – таковы последние слова величайшего солдата, прислонившегося спиной к могиле своей наставницы. Сигара выпадает из его рта, а Солид Снейк, опираясь на колено, продолжает сидеть перед ним…
Диалог после титров
…Титры начинаются с печальной песни «Here’s to You», написанной известным композитором Эннио Морриконе для фильма «Сакко и Ванцетти» (1971) о двух несправедливо казненных в 1927 году анархистах Николе Сакко и Бартоломео Ванцетти. Оригинальная версия этой песни была исполнена известной фолк-певицей Джоан Баез (Joan Baez); для MGS4 она была переаранжирована композитором серии Гарри Грегсоном-Уильямсом и исполнена певицей Лизбет Скотт (Lisbet Scott). По первоначальному замыслу создателя игры Снейка и Отакона должно было казнить, как и Сакко и Ванцетти, правительство за якобы многочисленные грубейшие нарушения законов, но команда разработчиков наложила вето на это решение. Возможно, первоначальный замысел все же сильнее итогового варианта, но все равно эта песня звучит очень сильно, грандиозно и уместно для финала Великой Саги:
«Мы пьем за вас,
Мы пьем за вас, [Никола и Барт.]
Покойтесь вечно в наших сердцах.
Эти последние секунды принадлежат вам,
Ваша смерть – это ваша Победа644…»
…Отакон идет вместе со Снейком. Инженер сообщает, что герой забыл «их» (речь, конечно, о сигаретах), и на это Змей, как ни странно, говорит, что бросает эту привычку. «Эти штуки убивают тебя», – утверждает он. Отакон удивлен; он спрашивает, куда же тот направляется, ведь война закончена и для него больше не осталось никаких дел… Но Солид говорит, что у него остается еще одно дело… остаток времени он хочет посвятить тому, чтобы увидеть конец этой эпохи и начало новой. Отакон говорит на это, что Снейку больше нечего передавать в следующее поколение: не осталось ни генов, ни мемов… Герою старой эпохи как будто больше нечего сказать новой. Змей подтверждает это; он признает, что он – не обычный мирный человек и что его не ждет счастливый финал в духе «Красавицы и Чудовища». Старый Змей называет себя «голубой розой» («a blue rose»). Но Отакон вдруг осознает, что он нужен Снейку; он – вместе с Санни – планирует быть с ним до самого конца и зафиксировать для истории его последние дни, передать всю его легенду…
…Нас снова возвращают к яичнице, приготовленной Санни на троих. Она получилась идеальной645.
Глава 8. Metal Gear Solid: Peace Walker
Sing
Sing a song
Sing out loud
Sing out strong…
Казалось, что после выхода MGS4 история саги завершена, но ровно через год, к всеобщему удивлению, была анонсирована новая часть серии. Автор игры исходил из того, что история Солида Снейка, конечно, закончилась, но в истории Биг Босса еще содержался потенциал для продолжения и развития. Трейлеры к Peace Waker – таково оказалось название новой части – привлекали свое внимание тем, что в игре появился кооперативный режим; в роликах бойцы коллективно прятались в картонных коробках, что выглядело юморно и забавно, и поэтому эти трейлеры вызывали всеобщий восторг и восхищение. Также в них присутствовал ставший знаменитым картонный танк, способный использовать транквилизаторные заряды646.
Peace Walker оказалась игрой не для «больших» приставок, а для все той же портативной PSP. Она многое наследует у своей предшественницы Portable Ops – прежде всего, меньшую общую амбициозность проекта – но, в отличие от нее, является игрой под маркой «A Hideo Kojima Game». Сценарий к игре писали авторы MGS4 Кодзима и Мурата, а не посторонние люди; у игры, помимо этого, была заявлена собственная глобальная тема – мир (peace). Как мы знаем из четвертой части, Биг Босс пришел к выводу, что целью Босс было достижение мира во всем мире; в этом заключен центральный моральный посыл всей серии. Каким же образом его можно достичь? Порассуждать на эту тему была призвана новая часть; ее создатели заявляли, что в плане подхода к сюжету она будет равна «большим» частям серии.
В отличие от Portable Ops, Peace Walker признается полностью канонической игрой. Но вот парадокс – в игре непосредственно не присутствует ни одного (!) известного ранее персонажа серии MGS (помимо, конечно же, главного героя). Сравните это с «Портативными операциями», буквально кишевшими персонажами из игр, вышедших ранее…
Игра вышла в апреле 2010 года и распродалась тиражом в около двух миллионов копий, что превышает результат стилистической предшественницы. События Peace Walker происходят в 1974 году, однако игра во многом идейно продолжает MGS4: основными темами также являются искусственный интеллект и создание военной экономики.
Пролог: Армия без границ (An Army Without Borders)
Военный контракт
Игра начинается с очень сжатого описания сюжета MGS3, а также цитаты немецкого философа Иммануила Канта из его трактата «К вечному миру»: «Мир между людьми, живущими рядом друг с другом, не является естественным состоянием. Напротив, естественным состоянием человека является война. Война проявляется не только посредством открытых военных столкновений, но постоянной угрозой их возникновения. Следовательно, мир является состоянием, которое должно быть установлено законодательно…»
…Ноябрь 1974 года. На морском берегу Колумбии стоит мрачная погода, идет дождь; Снейк, курящий сигару, приезжает на мотоцикле на свою довольно скромную базу, у которой висит табличка: Militaires Sans Frontières (MSF, фр. «Солдаты без границ»647). Здесь идет тренировка, на которой один из бойцов весьма комично, ломая четвертую стену, обучает всех – и нас в том числе – тем или иным действиям.
После проведенного мероприятия Снейк бросает одному из своих солдат полотенце для того, чтобы тот вытерся. «Спасибо… Биг Босс!» – благодарит его солдат. Но Биг Босс просит называть себя Снейком; в ответ на это солдат называет его Вик Боссом (Vic Boss). Снейк отвечает, что для них – «армии без границ» – не существует такого понятия, как «победа» (victory); но солдат полагает, что для них есть только два варианта – победа или смерть. Военные MSF, согласно Снейку, также не должны собираться умирать – у них особый тип организации…
В своем «кабинете», в скромно выглядящем деревянном доме, Снейк (командир организации, commanding officer, CO) и Казухира Миллер (Kazuhira Miller) (второй командир/заместитель командира, executive officer, XO) встречают двух гостей: профессора Галвеза (Ramón Gálvez Mena) из Университета Мира (Коста-Рика) и его студентку Паз648 (Paz Ortega Andrade). Коста-Рика – это страна, распустившая регулярную армию согласно новой Конституции, но на ее территории появились неизвестные вооруженные люди; профессор подозревает в этом ЦРУ – эти военные совсем не походят на повстанцев. Галвез хочет нанять MSF в качестве сдерживающей силы (deterrence); он предлагает им в качестве аванса базу, внебереговую станцию в Карибском море. Миллера устраивает такое предложение; он считает, что MSF, являясь армией без идеологии, должна принять военный заказ против любого противника.
Снейк же не хочет принимать это задание; его, в частности, не устраивает, что к нему и его солдатам относятся как к кучке «псов войны», но тут его начинает упрашивать юная девушка, желающая мира. Оказывается, несколько дней назад Паз была взята в плен неизвестными людьми; с ней вытворяли жуткие вещи… Когда-то Паз стала сиротой в результате гражданской войны в Коста-Рике. Снейк извиняется перед ней, но все равно не хочет браться за дело; и тут Галвез резко вмешивается и говорит, что они знают, что Снейк – это Биг Босс, и поэтому они обратились к нему…
В личном разговоре с Миллером Снейк говорит о своих подозрениях на тему того, что Галвез – агент КГБ, засланный к ним для того, чтобы столкнуть Америку и MSF, в результате чего ему с Миллером будет навсегда закрыт путь на родину… Но Миллер рассматривает его предложение как возможность пустить корни для расширения базы, для развития бизнеса нового типа. Снейк же называет MSF «кочевниками», ему не нужно постоянное место. У Галвеза есть механическая рука-протез с зажигалкой, которая наконец дает Снейку возможность закурить – у него никак не получалось разжечь сигару своей обычной ослабшей зажигалкой.
«Профессору» в итоге пришлось объяснить свою задачу: СССР хочет превратить Центральную Америку в «социалистическую крепость» и расколоть Америку как континент надвое; поэтому ему приказали нанять MSF для проверки активности ЦРУ; здесь должно произойти что-то очень важное. Паз же, по его словам, не имеет к КГБ никакого отношения. Задание состоит в том, что Снейк должен попасть на объект, в котором удерживали Паз, и разузнать обстановку. Для дополнительной мотивации Галвез включает запись аудиокассеты с голосом Босс через новейший плеер Sony Walkman, которую записала знакомая Паз, также попавшая в плен (она изучала птиц). Снейк расчувствовался, услышав ее; он вспоминает последний бой и ее слова о верности; из его глаза текут слезы… На кассете на фоне разговора Босс с некой женщиной, имеющей британский акцент, звучит поп-хит «прошлого» 1973-го года. Галвез угрожает сжечь кассету649, но Снейк отбирает ее у него и говорит, что выполнит это задание… ради Паз. Миллер довольно лукаво трактует это решение как выбор в пользу мира…
Боеголовки
Далее Снейк проникает в джунгли, находящиеся за костариканским берегом Плайя дель Альба (Playa del Alba); джунгли патрулируются наемниками ЦРУ. Герой допрашивает одного из наемников (говорящего перед этим о «spears» – «головках»), который, как оказывается, направляет к вулкану Ирасу некий секретный «груз». Также Снейк видит пролетающее мимо него странное большое летающее устройство с функцией вертикального взлета и посадки. Исходя из разговоров о «головках» и наличия на месте большого количества дозиметров, измеряющих уровень излучения, Снейк и Каз полагают, что в Коста-Рику доставляется ядерное оружие – вот это поворот так поворот…
Крайне важным здесь является то, что перед началом этого задания MSF располагается на Материнской Базе (Mother Base), внебереговой (offshore) станции в Карибском бассейне; она будет основной базой «Солдат без границ». Миллер рад тому, что им наконец можно оставить «мусор из Сан Иеронимо» позади650. На базе располагаются не только военные (Combat Unit), но и инженеры с учеными (R&D Unit), повара (Mess Hall Unit), разведывательный отдел (Intel Unit), медицинский отдел (Medical Unit), а также больница и тюрьма. Членов этих отделов герой должен набирать по ходу игры, нейтрализуя солдат противника или других людей, после чего используя упоминавшуюся ранее в главе про MGS3 систему «Фултон». Выглядит это весьма комично: к человеку прикрепляется воздушный шар, и бедняга с криком улетает в небо. А ведь в некоторых зданиях имеется потолок… что, впрочем, не мешает существовать данной игровой условности651. Солдаты противника, которых видит герой на той или иной локации игры, могут быть не только хорошими военными или разведчиками, но и специалистами в других областях.
Поначалу База выглядит весьма скромно, но со временем она приобретает знакомый гексагональный дизайн, напоминающий станцию Big Shell из MGS2. Живущие на Базе люди образуют группировку людей, свободных от границ, идеологий и прочих «измов», к ним относятся без различий по возрасту, гендеру или расе; иными словами, на Базе царит космополитический, антисексистский и антиэйджистский652 дух. Все это отчасти действительно напоминает тот самый идеальный мир, который когда-то представила Босс…
Глава 1: Страна без армии (A Country Without an Army)
Comandante
Для того, чтобы получить больше информации о происходящем, Миллер советует герою вступить в контакт с повстанцами FSLN653, расположившимися в Коста-Рике; эти повстанцы бежали из Никарагуа, где боролись против режима Сомосы, тамошнего диктатора. Снейк доходит до лодочной станции, служившей убежищем для повстанцев; он нейтрализует охрану и находит девушку по имени Аманда (Amanda Valenciano Libre), которая теперь является командиром повстанцев; ее отца убили. Она закуривает данную Снейком сигару и шуточно сравнивает себя с El Che. Аманда говорит герою, что охранники – это наемники ЦРУ, вооруженные самым передовым оружием; наверное, здесь они собираются устроить переворот, аналогичный чилийскому654; здесь, в Коста-Рике, происходит что-то очень важное. Она сообщает, что повстанцев атаковало то самое летающее средство, и отец Аманды погиб…
Ее младший брат называет сестру «вождем революции», но она говорит про себя, что является всего лишь дочерью своего отца; для того, чтобы объединить всех бойцов, требуется нечто большее… К ней не относятся серьезно и называют только по имени; никто не зовет ее comandante. Снейк же полагает, что лидеры, как и герои, не выбирают себя; он жизнеутверждающе говорит ей, что не надо падать духом, что всегда можно найти причину, по которой следует продолжать жить и бороться. Аманда должна продолжить дело отца, должна быть надеждой для других, и все последуют за ней без вопросов…
Младший брат
Внезапно повстанцы вместе со Змеем были снова атакованы летающим средством; оно, по-видимому, является беспилотным. Один из сопровождающих его дронов похитил брата Аманды по имени Чико (Chico). Снейк спасает Аманду от похищения, но перед этим она ломает ногу, упав со схватившего ее дрона. Девушка сообщает, что база наемников находится на севере, на заброшенной банановой плантации. Раньше повстанцы производили на ней наркотики под руководством КГБ для того, чтобы финансировать революцию; она говорит, что об этом знали все, кроме Чико. Теперь, после гибели отца и потери плантации, дело революции кажется ей загубленным… Чико должен находиться в тюрьме неподалеку; если он сдаст своих товарищей, Аманда просит убить его… Но Снейк не собирается этого делать.
Снейк предлагает травмированной Аманде присоединиться к MSF и на Базе залечить свою ногу; девушка видит в нем нового великого лидера (the great cacique) и «отключается», сказав перед этим «Patria libre o morir»655…
Следуя за улетевшим дроном, Снейк натыкается на БТР модели LAV-Type G и отряд тяжело бронированных солдат. Это – первый «босс» игры, совершенно безликий и бездуховный…
Кто-то должен помочь MSF разузнать о месте, в которое направили ядерное оружие, и для этого Змей спасает Чико, знакомого с горными дорогами. Мальчик подробно описывает путь, используемый ЦРУ для перевозок, конечный пункт которого лежит внутри тоннеля в горах; дальше Чико не проходил, потому что путь охраняется «призраком», гигантским монстром, которого он называет el basilisco («василиск»). Чико, как оказывается, знал о производстве наркотиков, которые продавались американцам… От него все пытались скрыть, к нему относились как к ребенку, хотя ему уже 12; ему это не нравится. В силу чистоты своих помыслов он хотел сжечь плантацию. Чико считает, что предал товарищей во время допроса, выдав их местоположение, поэтому просит убить его… Снейк делает выстрел… который проходит мимо мальчика. Змей говорит, что прежний Чико умер; новый должен начать новую жизнь, присоединившись к MSF. Чико – первый персонаж, непосредственно являющийся ребенком-солдатом в игровой серии, хотя, пожалуй, его скорее следует отнести к подросткам (как самого Грея Фокса в Portable Ops).
Проект «Мироход»
Снейк видит, как грузовики с ядерными боеголовками – которые он впервые видит непосредственно – заезжают в горный тоннель; здесь героя атакует танк Т-72у («танк второго поколения») – второй безликий «босс» в игре.
Пытаясь остановить доставку ядерного оружия, Снейк попадает на базу противника, спрятанную внутри кратера; необходимый путь ему описывает Чико. Но грузовики с оружием уже разгружены; кстати говоря, в одном из них герой находит «мистера Кодзиму», полезного члена команды.
Пытаясь найти боеголовки, Снейк подслушивает разговор привязанного к инвалидной коляске ученого Хьюи Эммериха (Huey Emmerich) с начальником местной базы ЦРУ Хотом Колдменом (Hot Coldman). Колдмен хочет нанести ядерный удар по Америке для того, чтобы проверить теорию ядерного сдерживания и создать идеальное орудие сдерживания в соответствии с ней, после чего он собирается триумфально вернуться на пост директора ЦРУ. Основная часть теории состоит в том, что если по вам наносится ядерный удар, то вы обязаны ответить; для ее подтверждения нужно осуществить настоящий ответный запуск, первый и последний в истории… Колдмен говорит, что пока все не будет проверено на практике, оружие, которое он называет «Мироходом» (Peace Walker), бесполезно. Ученый возражает против таких планов, в результате чего начальник базы толкает его с лестницы…
Куколка
Снейк помогает ученому подняться; Хьюи яростно говорит о возможности ядерной атаки. Внезапно в расположенном рядом ангаре возникает «Мироход», которого тут же куда-то уносит то самое летающее средство. После этого на этом же месте появляется другое ИИ-боевое средство (AI-weapon, как его опишет Хьюи) под названием Pupa; оно создано этим ученым под влиянием «Шагохода». На боевом средстве находится модуль ИИ (AI pod), который им управляет. Снейк вынужден вступить с этой машиной в бой. Все боссы в игре, проповедующей мир, являются обезличенными военными средствами; «живых людей» в этом «классе» нет; такова особенность Peace Walker. Снейк забирается в модуль ИИ побежденного орудия и собирает имеющиеся там платы памяти (memory boards) – ученый советует использовать их для создания аналогичного собственного боевого средства.
После боя Эммерих рассказывает о том, что летающее средство, которое герой видел ранее – из той же серии; оно называется Chrysalis. Также есть другой танк вроде Pupa – гусеничный, он называется Cocoon656. Ученый сообщает, что базой расположившейся здесь частной охранной компании Peace Sentinel руководит смещенный бывший директор ЦРУ Колдмен; Peace Sentinel руководит строительством корпусов ИИ-средств в лабораториях внутри вулкана Ирасу. Привезенные боеголовки уже загружаются в основное орудие под названием «Мироход», двуногую машину с беспилотной (не управляемой человеком!) системой запуска ядерных ракет; это – вершина местных исследований в области ИИ. Она была создана Хьюи и… не только им, но и еще кое-кем…
Холодный расчет
Проект «Мироход» посвящен созданию безотказной беспилотной системы запуска мощнейших термоядерных ракет, которую, к тому же, не детектируют радары и спутники – это позволяет не допустить предварительного удара по ней. Цель проекта – гарантировать нанесение ответного ядерного удара без участия человека в цепи принятия решений, поскольку человек может проявить безволие и не нажать на «красную кнопку», поэтому тот, кто наносит первый удар, может находиться в выигрышном положении. Ядерное оружие является слишком чудовищным для того, чтобы можно было бы мыслить его применение на практике; считается, что именно поэтому существует хрупкий мир между двумя сверхдержавами. Теория ядерного сдерживания – всего лишь теория, которую Колдмен решил проверить на практике и вернуть себе высокий пост в результате испытаний. «Мироход», будучи ИИ-системой, сам выбирает оптимальную цель и гарантирует ответный удар; теория сдерживания замыкается, поскольку тот, кто атакует «Мироход», атакует сам себя. Две ноги обеспечивают ему прохождение по сложному ландшафту Латинской Америки; обо всем этом рассказывает Хьюи. Снейк понимает, что «Мироход» и есть тот самый el basilisco, и он базируется на концепции Метал Гира, предложенной ранее Граниным.
Хьюи верит в концепцию ядерного сдерживания, поскольку его отец работал в Манхэттенском Проекте и создал иллюзию мира посредством такого рода сдерживания; но ученый не хочет, чтобы Колдмен проверил теорию на практике – тогда труд отца окажется бессмысленным. Ученый сообщает, что через пять дней пройдут последние испытания системы657. «Мироход» еще не готов – у него нет самого важного, системы ИИ; Хьюи разработал лишь рептильный модуль658 (Reptile Pod), который может подчиняться только простым командам вроде «иди», «атакуй» и т. д. Для применения теории сдерживания необходим полноценный мощный ИИ, работающий на уровне человеческого интеллекта, на уровне возможностей всего человеческого мозга, а не только его внутренней рептильной части, доставшейся нам от древних пресмыкающихся.
Хьюи советует найти доктора Стрейнджлав (Dr. Strangelove), разработчика высокоуровневой системы принятия решений в виде ИИ. Она – крупнейший специалист, но, по словам ученого, ненавидит все живое… Хьюи говорит, что «мозг» «Мирохода» можно уничтожить до начала испытаний; он также просит передать ученой личное письмо от себя… Эммерих хочет прекратить свою деятельность; он говорит, что уже прошел половину пути в ад, но Снейк убеждает его присоединиться к «раю», к «Аутер Хэвену», его научно-исследовательскому отделу на Материнской Базе. MSF собирается создать своего двуногого робота в противовес проекту «Мироход»…
Глава 2. Призрак героя (The Phantom Hero)
Подруга
Снейк направляется к расположенному в индейских руинах центру разработки ИИ, попутно разобравшись с группой солдат в компании любимого нами вертолета Hind. Он находит уставшую девушку; она – орнитолог, исследовавшая местных птиц, француженка по имени Сесиль (Cécile Cosima Caminades). Девушка испугалась, увидев Снейка, но тот успокаивает ее и говорит, что предложит ей подругу. Сесиль рассказывает о том, что пыталась записать пение кетцаля, редкой птицы, и случайно записала разговор двух женщин на свой портативный проигрыватель, за что и поплатилась; ее схватили и забрали в плен, но в нем за ней тщательно ухаживала одна женщина, которая даже купала девушку в ванной каждый день… Девушка говорит, что в лаборатории была «труба» (tube), которая все время произносила имя «Джек»; Снейк прослезился, услышав это… Сесиль украла карту с идентификатором, после чего бежала, но вскоре оказалась в измотанном состоянии, будучи без еды и без всего остального. Змей понимает, что она, видимо, и есть та самая подруга Паз, после чего отправляет ее на Базу с помощью системы «Фултон»; он предлагает ей остаться там или вернуться домой во Францию.
Странная любовь
Дверь в индейских руинах не открывает выданная Хьюи карта; картами заведует Стрейнджлав, и раздосадованный Хьюи полагает, что она заблокировала ему доступ из-за своей к нему нелюбви… Поэтому Снейку приходится забрать карту у одного из охранников по наводке Сесиль.
Миллер сообщает, что та кассета действительно принадлежала Сесиль, но оказалось, что Паз и Сесиль никогда не встречались вместе… У них имеется заметная разница в возрасте. Каз полагает, что Паз убедила сама себя, что кассету записала ее подруга…
Герой, наконец, попадает в исследовательский центр; он видит лошадь андалузской породы, крайне похожую на лошадь Босс, и затем сталкивается с одетой в пончо коротко стриженой платиновой блондинкой в солнцезащитных очках, стоявшей неподалеку. Змей понимает, что это – доктор Стрейнджлав659. Ученая знает его, и она испытывает очень большую обиду и презрение к нему за то, что он убил Босс, за то, что он выбрал верность своей «темной стране», а не своей наставнице…
Стрейнджлав полагает, что Снейк пришел сюда уничтожить ее творение; она предлагает убить себя точно так же, как он убил Босс 10 лет назад… и тут Змей пересказывает ей официальную версию о том, что Босс – предатель Америки; ее смерть, согласно Снейку, предотвратила ядерную войну в соответствии с требованием СССР. Ученая этому не верит, она говорит, что Снейк сам опорочил память о самой дорогой для него женщины на свете…
Стрейнджлав говорит, что Босс бросила ее, когда покинула этот мир; она пыталась понять свою возлюбленную660 и найти ответы о случившемся… Поэтому она решила работать в области ИИ для воссоздания личности легендарного героя. Она создала специальный цилиндрический модуль ИИ, который называется Mammal Pod661, и она демонстрирует его Снейку662. Доктор говорит, что это не куколка, это имаго663 – взрослый, завершенный образ; она говорит, что Змей убил Босс, а сама она вернула ее к жизни. Змей подходит к модулю; он слышит знакомый голос, и у него опять текут слезы…
За участие в проекте «Мироход» Стрейнджлав потребовала от ЦРУ всю доступную информацию о Босс: личную историю, военные достижения, психологические данные, переписку, документы о всех ее операциях и принятых ей решениях; даже информацию о всех испытанных ей эмоциях. Босс с точки зрения доктора – это лучший рациональный ум, на основе которого можно построить модель ИИ, и этот ИИ выберет наиболее подходящие цели для ответного удара, каким бы болезненным ни показалось нужное решение; найти такой ум было требованием Колдмена. Только Босс, по мнению ученой, можно доверить вершить судьбу всего человечества. Цель Стрейнджлав – очистить имя Босс и доказать, что она не предавала свою страну и узнать истину о том, почему ее убил ее любимый ученик, узнать ее последнюю волю… Она не видит логики в официальной версии случившегося во время операции «Пожиратель змей». Змей говорит, что не хочет знать последней воли Босс; она, по его словам, «предала всех нас»… В результате Стрейнджлав призывает его уничтожить модуль ИИ и снова «выпустить душу» Босс. «Джек, иди домой», – говорит герою модуль ИИ. «Босс» говорит, что она больше не его «босс»…
Снейк входит в модуль, но слова «наставницы» настолько гипнотизируют его, что он отключается и во сне вспоминает ее слова о верности из начала MGS3…
Хризалида
…Снейк просыпается у исследовательского центра, лежа в тех самых цветах из финальной битвы в MGS3 («приятная» отсылка к любимой для многих игре), и видит вертолет Hind, уносящий модуль ИИ Mammal Pod; затем на этом месте появляется та самая летающая «Хризалида» (Chrysalis), и происходит бой с ней; о самом бое с бездушной машиной можно сказать весьма мало интересного.
Вскоре Миллер сообщает местонахождение зоны последних испытаний «Мирохода», которое помог вычислить Хьюи: это подземная база, замаскированная под каменоломню, находящаяся в 24 километрах на севере от исследовательского центра. Миллер сомневается в способности Снейка уничтожить ИИ (дело не в способностях героя, а в его психологических терзаниях), на что тот говорит, что обязательно уничтожит ИИ своей наставницы при следующей встрече…
Герой начинает сомневаться в истинных намерениях Босс во время операции «Пожиратель змей»; вдобавок, Стрейнджлав не верит записям в его отчете о выполнении задания. Его отчет – это дымовая завеса, специально созданный вымысел. Зачем она приняла это задание? Почему она выбрала его в качестве исполнителя? Что она чувствовала в конце? Змей всего этого не понимает, он начинает считать, что она «разыграла его как по нотам»…
Глава 3. Возрожденная нация (A Nation Reborn)
Кокон
…Сидя верхом на старой лошади Босс, Снейк добирается до каменоломни; он видит, как «Мироход» спускается вниз на лифте в подземную базу для проведения последнего испытания. Герой нейтрализует отряд Peace Sentinel, присланный за ним, после чего на месте возникает гигантское чудище под названием Cocoon. Его герой, конечно же, побеждает, открывая тем самым дверь на базу – она случайно открывается после взрыва огромной махины, заметно превышающей по размеру все виденное ранее.
Стратегические игры
В ангаре с «Мироходом» Снейк видит Стрейнджлав, которая отдает команду на активацию… но вдруг она требует устроить перерыв; ей требуется кое-что проверить…
Герой получает возможность снова залезть в модуль; на этот раз в нем происходит живой разговор с «Босс» – Змей допрашивает ИИ насчет сожаления о том, как она поступила в конце, но не получает ответа; в ИИ нет записи об итогах (debriefing) того задания… Снейк собирается уничтожить модуль, но тут он раскрывается, и героя окружают Колдмен, Стрейнджлав и солдаты. Модуль «чувствовал» приближение Змея, поэтому ему дали возможность пройти внутрь…
Колдмен считает большой честью видеть самого Биг Босса, они уже виделись раньше; но Снейк отзывается о нем неуважительно, позывной Колдмена – Lobo – вызывает у него ощущение гнилья… Бывший директор ЦРУ знает все о Снейке и о прошлой операции; он признается в том, что был тайным автором и руководителем операции «Пожиратель змей», и это он приказал убить «предателя»664. Но Хота выслали сюда после той операции для того, чтобы о нем забыли и никто не мог ничего узнать… Снейк полагает, что Колдмен просто хочет вернуться назад, но не все так просто – антагонисту нужен новый мировой порядок. Согласно Змею, Колдмен хочет поручить судьбу человечества кучке машин; злодей же вспоминает случай, когда во время Карибского кризиса командир советской подлодки не подчинился приказу атаковать американский крейсер с помощью ядерной торпеды; теперь капитан может считаться героем, спасшим мир от ядерной катастрофы. Люди слабы, они никогда не смогут нажать на «красную кнопку»; ИИ же создаст настоящую систему ядерного сдерживания, как полагает Хот…
Размещение «Мирохода» в Карибском бассейне, по его замыслу, позволит восстановить доминирование США в регионе, которое снизилось в результате Карибского Кризиса и последующих договоров о вооружениях. Колдмен говорит, что миру больше не нужны герои; они умерли вместе с Босс и «ее несостоятельными идеями»… все будут решать машины. Снейк, по Колдмену, создал собственную систему сдерживания, наемную армию без границ; теперь она должна будет уйти с исторической сцены…
Стрейнджлав просит отдать ей Змея – ей нужна информация, необходимая для завершения ИИ (Mammal Pod). Она не должна терять времени, потому что скоро начнутся Переговоры о сокращении стратегических вооружений – 2 между американцами и Советами… Здесь Снейк нейтрализует несколько охранников с помощью CQC и захватывает идентификационную карту доктора Стрейнджлав, но в итоге его окружают и отводят в плен; возникает классическая сцена.
В тюремной камере его пытает доктор; ей омерзительны пытки, ее не интересуют замыслы Колдмена, она лишь хочет узнать, действительно ли Босс погибла за свою страну, или она является предателем, как об этом говорит официальный отчет ЦРУ. Она хочет выяснить, что произошло во время той финальной битвы… Снейк снова вспоминает ее слова о верности, о том, что она не переходила на сторону СССР…
«А как насчет тебя, Джек? Что же ты выберешь? Верность мне или своей стране? Своей стране или своей старой наставнице? Своей задаче или своим убеждениям? Долг перед своим отрядом? Или личные чувства ко мне?..»
Но герой все равно говорит доктору о том, что Босс – предатель. Но почему легендарный герой, «верный до самого конца», мог предать свою страну? В этом, согласно Стрейнджлав, нет никакой логики. Змей говорит ей, что самым главным является то, что Босс предала его… Стрейнджлав обещает вернуть ее к жизни, если Снейк даст ответ; герой не говорит ученой ничего, он не хочет, чтобы ИИ был готов. Стрейнджлав страшно пытает его, и он просит ее, наконец, убить его… Теперь доктор начинает понимать все; она говорит, что больше не ненавидит Змея. Она, в конце концов, видит шрам на теле героя, полностью повторяющий шрам Босс…
После пытки Снейк выбирается из камеры с помощью той идентификационной карточки; Миллер сообщает, что с Паз нельзя связаться, и в то же время Галвез куда-то пропал… Паз, как оказывается, уже не ходит в свою «школу»; КГБ должно было как-то осуществлять свой контроль над ситуацией с «Мироходом». Герой предполагают, что в этом замешан Колдмен, и… тут Снейк видит саму Паз в ангаре с двуногим танком.
Схвативший Паз Колдмен удерживает ее; он сообщает, что Mammal Pod с ИИ Босс завершен благодаря прошедшему допросу. Молчание Снейка и было необходимым ответом; из него Стрейнджлав поняла всю правду о произошедшем – Босс погибла от рук Змея, потому что в этом состоял ее долг, и теперь полная личность легендарного героя находится в модуле ИИ. Первой целью «Мирохода» Колдмен выбрал базу MSF – в результате удара по ней в регионе погибнет много рыбы и прочей живности, вследствие чего высвободятся рабочие руки для серийного производства «Мирохода» – таков ход мыслей Хота; но для начала бывший директор ЦРУ планирует продемонстрировать Белому дому внедорожные качества устройства, приказывая ему пройти по территориям самых разных стран Карибского бассейна, в том числе по земле, контролируемой повстанцами социалистического толка. Китай, Франция и Индия создали ядерное оружие; скоро его получат и многие другие, и поэтому миру нужен «идеальный сдерживатель» (perfect deterrent) – «Мироход»; таков ход мыслей злодея. Колдмен уходит вместе с Паз, тогда как Снейку приходится принять неравный бой с «Мироходом»…
Идеальное оружие
В бою Снейк наносит немалый урон «Мироходу», после чего тот входит в иную фазу, вставая на четыре ноги, и начинает преследовать стрелявший в него вертолет Hind Колдмена; этой стрельбой Колдмен хотел добиться от махины требуемого поведения. Снейк, в свою очередь, преследует махину на лошади Босс – скорость передвижения «Мирохода» равна примерно 40 километрам в час, и лошадь здесь в принципе выглядит способной к конкуренции на равных. В вертолете злодея находятся также Паз и Стрейнджлав; Змей должен защитить Паз, ради которой он взялся за это задание. Но «Мироход» пересек границу с Никарагуа на глазах Снейка и скрылся, как и вертолет…
Взяв Паз в заложники, Колдмен вроде бы надеется, что MSF перестанет вмешиваться в его дела – он намекал на то, что они могут «потерять клиента». Размышляя о том, что начальник Peace Sentinel думает о связи Паз с КГБ, Миллер и Снейк полагают, что Колдмен допросит ее насчет планов СССР по остановке «Мирохода»; в это время Аманда и ее товарищи докладывают, что «Мироход» дошел до американской базы у озера Никарагуа.
…В результате погони лошадь упала с вулканического склона и получила тяжелые ранения, и Змею приходится пристрелить ее; перед выстрелом он вспоминает слова Босс о конце жизни перед последним боем и ее слова после него, вспоминает последний выстрел и рассказ Евы после выполнения задания… Он вспоминает, как стоял у ее могилы, и из его единственного глаза вытекала слеза…
«Мироход», как говорит Хьюи, должен запустить ядерную боеголовку через два дня приготовлений, во время грядущих советско-американских переговоров SALT-II (Переговоры об ограничении стратегических вооружений – 2) во Владивостоке665. Зачем это нужно Колдмену? Он хочет сорвать переговоры или что-то выторговать для себя? Не понимая до конца его планов, MSF собирается попасть на базу и остановить запуск…
Глава 4. Иллюзия мира (The Illusion of Peace)
Прямо по курсу
Забравшись в ящик, Снейк пробирается на американскую базу на грузовике – героем был выбран классический вариант инфильтрации. «Мироход» должен произвести запуск с авиаполосы на другом конце базы, будучи управляем с башни связи (Communications Tower). Снейк хочет эвакуировать Материнскую Базу перед возможной атакой по ней; Аманда и ее отряд уже покинули ее, но Миллер уверен, что Босс остановит запуск. Каз приготовил отряды, которые, в случае чего, придут на помощь…
На американской базе Снейк видит советских солдат и дронов-похитителей, вроде того, что захватил Чико; это вводит его в состояние замешательства: что они здесь делают? Дойдя до башни связи, герой видит Паз на одном из мониторов; девушка говорит, что Колдмен направляется к башне управления (Control Tower) для ввода последних данных запуска. Здесь Снейка находят, и поднимается тревога; герой вынужден продираться сквозь «русских» солдат к башне управления; в это время Миллер вместе со всеми «Солдатами без границ» на вертолетах и кораблях движется в Никарагуа на помощь. Паз, находящаяся на мониторе, называет себя «ангелом мира», который будет помогать Снейку…
Во время эпического прорыва героя к башне на фоне звучит лирическая и торжественная одновременно песня «Heavens Divide» в исполнении известной по видеоиграм певицы Донны Бёрк (Donna Burke); этим создается весьма странное ощущение на разворачивающейся картине боя. Подобное использование музыки является первым, но не последним в серии Metal Gear…666
Запуск
На верхнем этаже башни Снейк встречает Колдмена и Паз, после чего его окружает множество советских солдат. Герой опоздал – Колдмен уже ввел фиктивные данные о советской ядерной атаке по США. «Мироход» – это орудие мира, он создан для ядерного сдерживания и поэтому не может нанести первый удар; Колдмен ввел ложные данные об атаке для того, чтобы «обмануть» ИИ, который выберет оптимальную цель для ответного удара; эти данные были спроектированы так, чтобы «Мироход» атаковал Базу MSF. Колдмен хочет проверить теорию ядерного сдерживания; он полагает, что сейчас «Мироход» нанесет первый и последний ядерный удар в истории холодной войны. Так он собирается достичь вечного мира…
Бывший директор ЦРУ собирается ввести код подтверждения через чемодан, привязанный наручником к его руке, но тут появляется профессор Галвез; оказывается, что Галвеза на самом деле зовут Владимиром Александровичем Задорновым (Vladimir Alexandrovich Zadornov), и что он все это время работал вместе с Колдменом. Однако Задорнов-Галвез объявляет об успешном захвате базы, и его солдаты направляют оружие на Колдмена; они, на самом деле, совсем не планировали работать на «капиталистических собак». Задорнов снабжал технологиями организацию Peace Sentinel в обмен на территорию и солдат. Он планирует нанести ядерный удар по социалистической Кубе с американской базы в стране с проамериканским режимом; после этого, по его планам, по Латинской Америке пройдет антиамериканская волна возмущения, и в результате влияние Советов в регионе резко усилится, и они станут на шаг ближе к победе в холодной войне. Колдмен возмущен «предательством» Задорнова…
Задорнов помещает пистолет в руки Паз и приказывает ей пристрелить Колдмена, напоминая ей о пытках в лагере; Колдмен извиняется, и девушка не может нажать на спуск. Взяв Паз за руки, Задорнов делает два выстрела в Колдмена, правда, умышленно несмертельных; кагэбэшнику нужно, чтобы начальник Peace Sentinel изменил данные запуска, приказывая Стрейнджлав сменить цель «Мирохода» на Кубу; Задорнов угрожает сокрушить ее «любимую»… Доктор совсем не хочет этого, и поэтому выполняет приказ.
Задорнов называет Снейка настоящим comandante, который превзошел самые смелые ожидания, поскольку смог превратить сброд из повстанцев и детей в первоклассную армию; именно благодаря Задорнову MSF осуществили контакт с повстанцами FSLN. Кагэбэшник говорит, что смерть героя от рук ЦРУ, подобно смерти Че Гевары, усилит настроения против режима Сомосы в Никарагуа, в особенности в сочетании с ядерным ударом по Кубе; Сомоса в итоге падет, а Снейк станет новым «самым полноценным человеком эпохи»667… Но после того, как данные в модуль ИИ введены, Задорнов заявляет, что легенда – это всего лишь художественный вымысел; Снейк, по его мыслям, погибнет, как и Босс, в вечной лжи…
В этот момент в башню врываются в большом количестве солдаты MSF и FSLN, и они ликвидируют советских солдат. Аманда ставит Задорнова на колени и говорит, что Сандинисты больше не будут марионетками КГБ; ее солдаты, наконец, называют ее comandante. Повстанцы вернулись в Никарагуа с помощью Снейка, и теперь все они вместе с MSF скандируют его новое имя «Вик Босс»; Змей поздравляет Аманду с тем, что у нее все получилось, на что та говорит, что истинным героем на самом деле является не она, а лидер MSF… Командиры MSF и FSLN по-товарищески обнимают друг друга.
MSF возвращаются на Базу со взятыми в плен Колдменом и Задорновым. Снейк пока что на месте; он собирается встретиться с Миллером после того, как разберется с ИИ Босс; он говорит, что ИИ – это всего лишь подделка… Но тут на его пути возникает Стрейнджлав. Доктор говорит герою, что ее не заставляли работать; она сама хотела узнать правду о Босс посредством создания ее ИИ. Снейк, по ее предложению, может поговорить с ИИ и узнать правду самостоятельно – есть нечто, что скрыто за последними словами легендарного героя, которые слышал вживую только Змей… Стрейнджлав извиняется за причиненные во время пыток страдания. Снейк говорит ей, что привычен к шоковой терапии, и доктор ценит его доброту…
Непрерванный сигнал
Миллер говорит находящейся в вертолете Паз, что одно лишь нацеливание оружия не превращает его в средство сдерживания. Он говорит, что роль Паз состоит в том, чтобы быть «ангелом мира», и что пусть MSF работает с оружием, а не она; их задание для Коста-Рики окончено…
В это время Колдмен умирает от потери крови, но успевает ввести код через чемоданчик до того, как его могут остановить; «Мироход» запускается, готовый нанести удар по Кубе. Колдмен также говорит о том, что фиктивные данные о советской атаке введены и в систему NORAD668. Миллер быстро сообщает Змею о происходящем, но у MSF не оказывается возможности блокировать идущий сигнал. Фиктивные данные совершенно неотличимы от настоящих, и поэтому Вашингтон может нанести ответный удар; но Колдмен уверен, что все будет «хорошо», что американцы не ответят в силу слабости человеческой природы. ИИ «Мирохода», однако, совершит его без раздумий, доказав свою эффективность как идеального средства ядерного сдерживания…
Президент и вице-президент отсутствуют в Белом доме в связи с переговорами SALT-II во Владивостоке, и полномочия по использованию ядерного орудия переходят ниже по командной цепочке, а именно – спикеру.
Колдмен утверждает, что чиновники никогда не нанесут ответный удар, поскольку они являются людьми, а люди пекутся больше всего даже не о своих жизнях, а о репутациях; «Мироход» же, в свою очередь, уже готов нанести удар по Кубе, он – это идеальное орудие сдерживания. Колдмен не хотел жертв, но, по его словам, ничего нельзя добиться, если не наломать перед этим дров…
Командование воздушно-космической обороны Северной Америки (NORAD), полагая фиктивные данные о запуске реальными, инициирует протокол DEFCON 3 и связывается со Стратегическим командованием ВВС США (Strategic Air Command, в его ведении находятся МБР шахтного базирования) для проведения срочного совещания; об этом, взломав передачи, идущие с «Мирохода», узнает Хьюи. Колдмен же убежден, что ответного удара не будет; он умирает, поднимая вверх два пальца, обозначающих победу, но успевает сказать только слово «Мир» (Peace), часть названия его орудия сдерживания…
Снейку приходится принять очередной бой с «Мироходом» – его необходимо уничтожить для предотвращения удара по Кубе и последующей полномасштабной ядерной войны; в итоге двигательная система устройства повреждена, а запуск прерван, хотя передатчики данных остались в рабочем состоянии. Хьюи сообщает, что баллистические ракеты раннего предупреждения (BMEWS) продолжают искать ложные цели на радаре, и что спутники программы защитной поддержки (Defense Support Program) работают; фиктивные данные все еще рассматриваются американцами как настоящие. В это же время председатель объединенного комитета начальников штабов669, являющийся представителем министра обороны, вместе с членами Конгресса прибыл в Национальный Военный Командный Центр (NMCC); им докладывают о том, что 1500 советских межконтинентальных баллистических ракет пересекают Северный полюс и собираются нанести удар по западному побережью США. Оператор NORAD приказывает перейти к протоколу DEFCON 2 и подготовиться к запуску ядерных ракет по Советскому Союзу…
Модуль ИИ Mammal Pod, осуществляющий полное управление «Мироходом» (что отличает его от других ИИ-боевых средств) и передачу фиктивных данных, имеет такой же уровень защиты, как и бомбоубежище; его нельзя уничтожить обычным оружием… В это время на собрании высших чинов его члены не могут связаться с президентом, и после весьма тяжелых споров принимают решение нанести ответный ядерный удар… Колдмен, как оказывается, был неправ. «Бог простит нас», – говорит один из членов совета. Хьюи говорит, что если затопить «Мироход» в находящемся рядом озере, то вся его тонкая электроника выйдет из строя под давлением воды, поскольку его корпус довольно сильно поврежден. Миллер полагает, что поднять это 500-тонное чудище невозможно. Снейк просит Хьюи связать его с Командным Центром через Пентагон. До удара фиктивных ракет осталось 11 минут…
Связавшись с председателем, Снейк приказывает ему отменить ответный удар, поскольку все обозначенные на радарах ракеты являются фиктивным, все это было утечкой ложных данных с эксперимента, проводимого только что умершим начальником базы ЦРУ в Центральной Америке. Перед соединением Снейка представили как Биг Босса, и председатель просит его это доказать; здесь Снейк вспоминает церемонию награждения после операции «Пожиратель змей», на которой председатель должен был присутствовать как начальник штаба Сухопутных войск США. Герой напоминает, как отказался пожать руку директору ЦРУ670. Почему он этого не сделал? Он говорит, что его «верность» принадлежит кое-кому другому… Теперь председатель убежден; он сообщает всем, что все советские ракеты являются фиктивными, и что об этом ему рассказал сам Биг Босс, это не постановка и не трюк. Не всех это убедило; один из участников собрания направил пистолет в голову председателя после того, как тот собрался отозвать ответный удар…
Последняя воля
Неожиданно Mammal Pod раскрывается и зовет Снейка к себе… Герой получает доступ к ИИ Босс и забирает имеющиеся в нем платы с памятью; во время этого он слышит ее последние слова. Но вместе с тем, как «Босс» лишается памяти, она, словно «Полковник» в MGS2, начинает «глючить»; она не может, к примеру, вспомнить значение числа «пи».
Но передатчик данных почему-то все еще работает; в то же время направивший пистолет на председателя чиновник заявляет, что у него есть полномочия нанести ответный удар, и что он их собирается реализовать, отмечая при этом, что теория сдерживания – это всего лишь «идиотская мечта». Председателя окружают другие люди с пистолетами; его оппонент считает, что им всем необходимо погибнуть вместе с русскими. В это время Снейк, находящийся в совсем другой точке земного шара, в ярости многократно бьет кулаком по модулю, потому он ничего не понимает… он не понимает, почему Босс так поступила…
Стрейнджлав сообщает, что второй ИИ «Мирохода», рептильный модуль (Reptile Pod) захватил управление устройством; бывает так, что мозг умер, но тело продолжает жить… Снейк пытается нанести «Мироходу» максимальный урон, на что тот в итоге становится в вертикальную стойку. Что же сейчас произойдет?..
Возникает звенящая тишина…
…После которой ИИ начинает поначалу медленно, с помехами, «петь» песню «Sing» группы The Carpenters671 голосом Босс. «Мироход» медленно движется в сторону озера, и Стрейнджлав понимает, что так ИИ Босс хочет утопить себя, чтобы прекратить передачу данных. Как такое возможно, если «мозг» был удален? Стрейнджлав считает, что дух, «призрак» Босс остался в машине; все произошло прямо по концепции «призрака в машине» английского философа Гильберта Райла…
Ракеты на радарах NORAD исчезают, вместо них появляются символы мира. Хьюи понимает, что, подобно мозгу человека, «Мироход» компенсирует функции потерянных частей для выполнения своих задач, и в результате Mammal Pod и рептильный модуль, созданные Стрейнджлав и Хьюи соответственно, будучи разными частями единого мозга, работают вместе. Стрейнджлав полагает, что память Босс выражается через эту песню… Хьюи говорит, что она через «Мироход» приняла решение не разумом, но сердцем. Миллер утверждает, что теперь невиновность Босс была доказана, и предлагает Снейку послушать эту песню… Стрейнджлав вспоминает, как Босс побывала в космосе и увидела там красоту вместо войны, и теперь она отложила оружие и стала петь; она пожертвовала собой ради того, чтобы ее последняя воля когда-нибудь осуществилась… но ее цель еще не достигнута. Всем нам остается лишь надеяться на иллюзию мира…
А Снейк вспоминает ту самую сцену у ее могилы, когда он отдавал ей честь, после чего снимает свою бандану, которую медленно уносит ветер…
…Начинаются короткие титры, в которых дети поют «Sing»; в титрах говорится о том, что игра была посвящена Project Itoh, японскому писателю-фантасту, умершему в 2009 году.
После титров игрок слышит привычный диалог. Снейк продолжает сидеть в одиночестве на том самом месте, на берегу, с которого «Мироход» ушел в океан… Пришедший к нему Каз зовет своего Босса, но тот не хочет возвращаться… Вдруг герой говорит, что ошибался – он больше не собирается искать правду о том, что случилось 10 лет назад; Снейк считает, что Босс предала его и саму себя как солдата, опустив свое оружие и полностью отвергнув свою прошлую жизнь, решив не сражаться. Герой хочет прожить свою жизнь иначе и следовать своей солдатской судьбе. «С этого момента… зовите меня Биг Боссом», – говорит он…672
Глава 5. Внешние Небеса (Outer Heaven)
Ноль выходит на связь
После всех прошедших событий Паз выгнали из школы, поскольку ее обучение проходило под патронажем Задорнова. Снейк разрешил ей остаться на Базе и помогать по разным делам. Стрейнджлав также перебралась к MSF, и теперь они вместе с Хьюи разрабатывают свое ИИ-боевое средство под названием Метал Гир ZEKE673, на который поставили ядерную боеголовку с затопленного «Мирохода»; возможность «украсть» ее, на которую обратил Миллер, была невероятной удачей. ZEKE планируют использовать как средство ядерного сдерживания; MSF хочет защитить себя от атаки со стороны других стран. «Солдаты без границ» теперь – седьмая ядерная держава.
Задорнов, находящийся в заключении, сбегает из тюрьмы на Базе целых шесть раз, но Снейк его каждый раз находит. В самом последнем случае герой находит его на стрельбище и убивает при самообороне; агент КГБ первым стреляет из пистолета, но промахивается… Напоследок Задорнов запускает свою руку-протез, которая оказывает оружием с двигателем, подобным ракетному. «V – значит победа», – сделав соответствующий жест, говорит перед смертью «Галвез»; но он опять промахивается… Задорнов по каким-то причинам смог сбежать много раз – некий шпион изнутри, видимо, помогал ему; и тут Миллер неожиданно сообщает герою, что некто вывел ZEKE из ангара на поверхность Базы…
Снейк видит, как на палубу Базы поднимается Метал Гир, которым Паз управляет вручную; пока Задорнов отвлекал их внимание, Паз сделала соответствующие модификации. Раньше ZEKE был ИИ-боевым средством, которое в случае чего можно было легко отключить…
Девушка хочет вернуть Метал Гир ее и «их» (т. е. MSF) начальнику674, которого она называет «Сайфером» (Cipher); Метал Гир, согласно ей, – это его творение. Настоящее имя Паз, как оказывается, звучит как Пасифика Оушен (Pacifica Ocean). Ее образ «ангела мира» был всего лишь уловкой, и скоро, по ее словам, истинный проект «Мироход» вступит в силу; ей очень надоело притворяться, она говорит, что ее тошнит от старого образа… Сила Паз была в ее слабости – своим милым и невинным обликом она сдерживала возникающие подозрения.
Пасифика-Паз обвиняет Снейка в том, что тот два года назад не согласился работать вместе со своим бывшим командиром Зиро; у них была разная интерпретация последней воли Босс, для обоих из них она была матерью. Паз говорит, что в день ее смерти они потеряли некий смысл, код, шифр, Сайфер… в результате чего два друга стали настоящими врагами675, и ноль разделился надвое. Снейк, согласно Паз, находится на неверном пути… но все может измениться, если он последует за Сайфером.
Паз разворачивает следующий ход мыслей. Она задает вопрос – где находится дом «Армии без границ»? Ответ – в мире без границ; вместе с планируемым скорым окончанием холодной войны должна наступить эпоха электронной разведки, и Сайфер, контролируя весь цифровой мир, собирается объединить различные разведывательные службы под единой волей, чтобы затем контролировать сознание людей, в то время как они об этом будут совсем не осведомлены… Тотальный контроль будет дополнен иллюзией наступившего мира676, и возникнет «мир без границ», о котором мечтала Босс. А «Сайфер» планирует использовать «Солдат без границ» как силу против тех, кто будет угрожать созданию нового мирового порядка, отвлекая людей старого порядка харизмой Снейка и его военной доблестью… Зиро хочет заключить альянс с Биг Боссом и фактически заполучить его армию в свое распоряжение.
Любовное сдерживание
Паз утверждает, что Снейку будет оставлен контроль над MSF и Метал Гир ZEKE, если он примет предложение Сайфера. Снейк отвергает ее обвинение в том, что он не может бросить собственное призвание, как, по мнению Паз, поступила Босс. Змей говорит, что он и есть оружие («I am a gun»); он не может бросить сам себя… Паз обвиняет его в том, что он создал чудовищное оружие – Метал Гир, и что он сам является чудовищем. Сайфер же, по ее словам, есть нечто иное; он будет контролировать оружие677, и в результате будет создана иллюзия мира на Земле… В итоге Снейк отказывается принять предложение Паз, а значит, и Зиро; герой не хочет передавать свою армию в чужие руки. Теперь Пасифика предъявляет ультиматум – она собирается нанести ядерный удар по восточному побережью США и обвинить в этом «экстремистскую организацию MSF»; после этого MSF будет уничтожена всем миром…
Последний босс игры – это Метал Гир ZEKE, управляемый Паз678; во время боя с ним звучит веселенькая поп-песня «Koi no Yokushi-Ryoku» (Love Deterrence), исполняемая японским голосом Паз, и через это, как уже неоднократно говорилось, создается своеобразное настроение. Перед своим поражением Паз предупреждает героя, что он никогда не увидит мира и теперь станет международным преступником на десятилетия вперед; его используют, а затем обесчестят и от него избавятся… В результате взрыва Метал Гира Паз отбрасывает в океан, где она, по-видимому, погибает…
Биг Боссу жаль, что с Паз пришлось так поступить… Останки ZEKE остаются на Базе, доктор Стрейнджлав удалось сохранить бэкап-версию (backup copy) ИИ. Стрейнджлав и Хьюи, как ни странно, в итоге сближаются друг с другом после того, как ученый осмелился спросить ее об отношении к нему, о причине ее «ненависти» к нему… Сильная женщина неожиданно смиряется. «Любовь слепа», – говорит доктор в итоге, после чего берет инженера в свои руки. Рептильный модуль и Mammal Pod «породнились» в финале главы «Иллюзия мира», теперь породнятся и их создатели…
…А Биг Босс одиноко стоит среди вертолетов MSF; он закуривает сигару от «руки» Задорнова, и тут к нему подходит Каз. Он говорит, что компьютерная разведка строится на кодах, а слово «Сайфер» означает шифр, код, в основе которого лежит ноль… Снейк понимает, что речь идет о Зиро. После всего произошедшего Каз признается, что все время знал о том, кто такая Паз, кто такой Галвез и кто есть Сайфер, целью которого было неявным образом запустить расширение армии MSF; Миллер «кается» перед Боссом. А Паз оказалась тройным агентом: КГБ, ЦРУ и «Сайфера». Снейк поначалу раздосадован тем, что Каз все от него скрыл, но тот говорит, что это нужно было и для самого Босса – Биг Босс своей деятельностью создал новый тип бизнеса, который станет актуальным после того, как разгорятся локальные военные конфликты после окончания холодной войны679. Миллер предполагает, что война станет главным мировым бизнесом в эпоху борьбы с терроризмом680, которая придет на смену борьбе с коммунизмом… Он говорит, что это только начало их успеха. Снейк возражает ему; будущее не кажется главному герою таким простым. MSF навлекли на себя внимание стран и их разведок со всего мира, и рано или поздно кто-то попытается разобраться с их организацией, действующей за пределами обычных международных договоренностей, и произойдет это очень скоро… Снейк говорит, что придется сражаться не с определенным врагом, а со всей мировой системой; эта система 10 лет назад отвергла Босс, и теперь настает их черед. Смогут ли они прожить достаточно долго и увидеть начало XXI века681?..
Монолог после титров
Биг Босс подходит к микрофону и произносит великую речь перед своими солдатами:
«Мы покинем свои страны.
Мы оставим свои Родины позади и станем едины со всей Землей682.
У нас нет нации, нет философии, нет идеологии683.
Мы пойдем туда, где мы будем нужны, и станем сражаться не за страны, не за правительства684, а за самих себя.
Нам не нужна причина для того, чтобы воевать; мы воюем потому, что нужны кому-то.
Мы – «Солдаты без границ», и наше предназначение определяется эпохой, в которую мы живем. Если она потребует этого, то мы будем революционерами, преступниками или террористами.
И да, мы знаем, что в конце концов окажемся в аду.
Но разве для нас существует более подходящее место?
Это и есть наш единственный дом, наш Рай и наш Ад.
Это – Внешние Небеса».
Идейное содержание
Несмотря на свою портативную природу, Peace Walker зримо затрагивает несколько важных тем, поэтому мы пообсуждаем их в традиционном разделе. Если говорить об идейном содержании игры, то стоит сказать о том, что его бо́льшая часть доноситься не столько через основную сюжетную линию, сколько присутствующими в игре дополнительными диалогами, записанными на кассетные пленки с помощью Sony Walkman.
Мир
Metal Gear Solid, как мы хорошо понимаем, серия антивоенная, пацифистская, и главнейшей для нее является доктрина мирных, ненасильственных действий. Япония (как и Германия), родина создателей игры, ранее была одной из наиболее воинственных стран, но после Второй мировой войны она совершила мощный разворот к пацифизму. Кто-то (в зависимости от собственной испорченности) может сказать, что этот разворот произошел в результате внешней оккупации, а кто-то – что сам народ все осознал и раскаялся, но факт остается фактом – Япония является страной, в которой очень силен пацифистский дух. Мир на Земле, согласно MGS4, является последней волей легендарного героя по имени Босс. Как же его достичь? Снейк обсуждает это в одной из кассетных записей с Паз. Коста-Рика, на территории которой происходит большая часть игры, упразднила регулярную армию согласно 12 статье Конституции. Почему она не очень беспокоится за свою территориальную целостность? Идея состоит в том, что страна несет положительные идеалы и уважительно относится к соседям, и поэтому всегда может рассчитывать на поддержку международного сообщества; конфликты разрешаются дипломатическим путем; в качестве модели была использована Япония, родина разработчиков игры. После поражения во Второй мировой войне Япония приняла конституцию, отказывающуюся от войны как от принципа международной политики. У Японии официально также нет армии, а есть только «силы самообороны» (что, в принципе, от армии не очень сильно отличается).
На чем основана эта концепция мирного существования? Паз читала о ней у Иммануила Канта в трактате «К вечному миру». «Война – это не естественное состояние685»; Змей интересуется у девушки, кто это сказал. Об этом сказал один немецкий философ; поскольку не мир не естественен, его должны установить люди за счет закона, за счет права. Но как такое возможно? – спрашивает Снейк. Герою не очень нравится концепция вечного мира; он говорит, что живет в «естественном» мире; он, как мы знаем, прирожденный солдат. «Ангела мира» удивляет то, что Снейк, по-видимому, хочет войны. Но что делать, если на тебя нападают? Страна должна иметь возможность защитить себя, дать отпор захватчикам или бунтовщикам… Концепция «вечного мира» утверждает, что все страны должны перестать использовать силу, и тогда войн между ними не будет. Но как это гарантировать? «Наивная девочка» не может на это толком что-то ответить…
Ответ Канта известен – во всем мире должна установиться федерация, добровольный союз демократических республик, уважающих международное право686; демократические государства не воюют друг с другом687, и если все страны станут такими, настанет мир на земле, после чего регулярные армии, которые самим своим существованием сохраняют угрозу начала новой войны, необходимо будет распустить. Но MGS не вполне может дойти до обсуждения этой философии, потому что эта игра, как и ее главный герой, старается лежать вне явной идеологии и не обсуждать идеологические проекты…
Ключевыми в Peace Walker являются рассуждения о ядерной стратегии, то есть стратегии принятия решений при использовании ядерного оружия. Концепция ядерного сдерживания тесно связана с ключевой темой мира; считается, что «горячей» войны между СССР и США нет, поскольку у обеих стран имеется большой арсенал ядерного оружия. Теория сдерживания состоит из трех пунктов: страна защищает себя, если 1) у нее есть ядерное оружие; 2) она не использует его первым (не должна наносить первый ядерный удар); 3) она обязана нанести ответный удар, второй массированный тотальный ответный удар, если кто-то атакует ее; в случае конфликта между сверхдержавами происходит взаимное гарантированное уничтожение (mutual assured destruction, MAD688). Эта теория, согласно Хоту Колдмену, должна была быть окончательно проверена на практике; для этого надо запустить ядерную боеголовку, хоть это и противоречит второму пункту. Должен быть совершен первый и последний ядерный удар в истории для проверки теории, которая в ином случае останется «просто теорией». История игры говорит нам о том, что концепция сдерживания – это фарс: люди все равно решаются на ответный удар, поэтому ядерное оружие в тенденции должно быть полностью упразднено. Нельзя достигнуть мира с помощью ядерных боеголовок. Это совершенно понятный посыл, исходящий от страны, потерпевшей чудовищные последствия ядерных бомбардировок.
Финальный мессидж игры и всей серии в целом осуществляет «Босс» в виде ИИ, затапливающая «Мироход» для того, чтобы не допустить ответного удара на фиктивную ядерную угрозу. Мир – вот цель одного из самых главных персонажей серии.
Искусственный интеллект
Также в игре немало говорится об искусственном интеллекте, который во вселенной Metal Gear стал реальностью уже в 1974 году в результате описанного инцидента с «Мироходом». ИИ – это уже довольно давняя мечта и одновременно давний страх человечества; эта тема в Peace Walker раскрывается посредством Хьюи и Стрейнджлав, в особенности – за счет последней. Что же такое ИИ? Это машина с интеллектом, равным человеческому, согласно одному из определений. ИИ в игре управляет ИИ-боевыми средствами Pupa, Chrysalis, Cocoon и Peace Walker; в итоге последнее из них «жертвует собой» ради остановки ядерного удара… Такого нельзя было ожидать от «бездушной» машины, и поэтому у зрителя-игрока практически не должно возникать сомнений в том, что мы «имели дело» с человекоподобным интеллектом; машина внешне не была похожа на человека, но она поступила совершенно как человек.
Доктор Стрейнджлав также рассказывает об известном тесте Тьюринга. Алан Тьюринг был родоначальником компьютерных наук, с его помощью взломали известную немецкую шифровальную машину «Энигма». Именно он предложил известный тест для определения ИИ – по ответам на записки, которые предоставляет человек или машина. Если по ответам нельзя определить, с кем именно ведется диалог, то мы имеем дело с ИИ. На создание этого теста, по легенде, Тьюринга подтолкнула известная «Игра в имитацию», когда по запискам надо было определить, с кем ведется разговор – с мужчиной или женщиной. Доктор Стрейнджлав полагает, что для создания ИИ больше подходит мозг женщины, так как они больше мужчин наделены эмпатией, способностью сопереживать и чувствовать другого. Если развитая эмпатия будет обнаружена у компьютеров – а она будет обнаружена, – то это станет больши́м шагом в направлении создания ИИ.
Но со временем, полагает Стрейнджлав, бо́льшую актуальность приобретет другое направление в области ИИ – а именно создание машины для обработки данных, без индивидуальности, собственной воли или наличия человеческого «я». Говоря об искусственном интеллекте, мы традиционно определяем «настоящий» ИИ через способность полностью имитировать поведение человека, но, в конце концов, зачем машине уметь травить байки, шутить и стараться воспроизводить прочие особенности человеческого существа, пытаясь пробиться через тест Тьюринга?689 Доктор говорит, что в будущем машина будет собирать большое количество индивидуальных данных и вычислять на этой основе поведение общества как целого (это – нечто вроде модного анализа «больших данных», Big Data). Стрейнджлав предсказывает использование такого ИИ для управления обществом690. В названиях ИИ-боевых средств используются инициалы американских президентов с горы Рашмор691; таким образом, ИИ во вселенной Metal Gear напрямую произошел от этих нелепых механических чудищ из Peace Walker. Мотивация же для их создания была сугубо романтической – так Стрейнджлав пыталась воссоздать личность любимого человека; игра говорит нам о том, что в основе больших свершений лежит личная жизнь отдельных людей.
Другие темы
В Peace Walker показано зарождение военной экономики – утверждается, что первую ЧВК создал Биг Босс, и по ее образу и подобию будут затем действовать ЧВК будущего. Снейк не только выполняет военные заказы самостоятельно; некоторые миссии можно проходить за любого имеющегося солдата из Combat Unit, а также группы солдат и военной техники можно отправлять на внешние операции (Outer Ops, подходящие в автоматическом режиме) и получать ресурсы за их выполнение. Поскольку военная экономика является одной из тем MGS4, можно сказать, что Peace Walker является ее продолжением (даже в плане игрового процесса эти игры между собой находятся ближе остальных игр серии). Несмотря на отсутствие прямой хронологической последовательности, финальные тезисы Паз о контроле над оружием также относят нас именно к MGS4.
Игра затронула такую скользкую тему, как гомосексуальность (или, на худой конец, бисексуальность [ха-ха], потому что чистых геев в игре нет). Здесь MGS, конечно, начинает совсем явно вписываться в западный идеологический мейнстрим, связанный с защитой прав меньшинств. Многих носителей патриархальных устоев или «традиционных» взглядов на данный вопрос, конечно, несколько шокировал тот факт, что величайший герой по имени Босс, как оказывается, состояла в однополых отношениях. Также в игре имеются описания сцен того, как Стрейнджлав пытается добиться физической близости от Сесиль и Паз. Есть в игре вещи и «похуже»: среди побочных заданий присутствует миссия под названием «Свидание с Казом» (A Date with Kaz), в которой главный герой залезает с ним в картонную коробку-ящик для любви (предмет носит забавное название love box) и, по-видимому, занимается в ней этой самой любовью… Аналогичная миссия есть и для встречи с Паз – мы видим очередной японский троп на тему запретной любви, ведь Паз выглядит слишком юной. На самом деле, «свидание с Казом» можно считать прекрасным образцом металгирного юмора, хоть и у особо традиционалистски настроенных зрителей оно может вызвать совсем, совсем другие эмоции…
Почему гомосексуальность некоторыми считается чем-то странным или ненормальным? До сих пор консервативно настроенные люди рассматривают ее как болезненную девиацию, отклонение от нормы. Доктор Стрейнджлав говорит нам, что эти люди не могут посмотреть на мир чужими глазами, они зашорены навязанными стандартами; у них недостает той самой эмпатии. В конце концов, вдохновитель этой женщины-ученого, великий Алан Тьюринг был осужден за гомосексуализм. Снейк поначалу удивлен этому – за что можно было посадить человека, внесшего такой вклад в победу над нацизмом?
Здесь стоит сказать, гхм, о том, что эстетика, присутствующая в Peace Walker и в особенности в MGSV, с точки зрения гей-сообщества, является как раз таки выполненной полностью в гей-стилистике; речь идет о всех этих «красивых», рослых, стройных и мускулистых мужчинах в стильной военной форме. Возможно, кому-то данное сопоставление покажется неприятным, но это так. Сам Кодзима, по-видимому, любит дразнить публику на данную тему – вспомним, например, одну особенность облегающего костюма главного героя в MGS4, которую мы постоянно видим в нижней половине экрана; автор книги совсем не вспоминал бы о ней, боясь быть неправильно понятым, однако упоминания данной особенности можно встретить на каждом углу от людей, видимо, настолько гетеросексуальных, что их гетеросексуальность должна быть очевидна всем, и они совсем не боятся быть «не так понятыми»… Пусть эти люди покопаются в себе поглубже – MGS предоставляет им такую возможность.
Персонажи
Нейкед Снейк (Биг Босс)
В Peace Walker главный герой MGS3 представлен добродушным, но несколько более плоским и грубоватым персонажем; видимо, это связано с тем, что с возрастом люди черствеют. Он – отпетый солдафон, которого интересуют только практические вещи, связанные с войной и развитием Базы, и мало волнует кинематограф и прочее искусство, которое есть явление непрактическое. Он – военный лидер, за счет великой харизмы набирающий собственную армию. Теперь он настоящий солдат, он уже не ищет смысла в своей борьбе; он воюет потому, что воюет. Представьте себе, что он почувствовал, когда услышал «глупую» песенку «Sing» легендарного дуэта The Carpenters в исполнении «Босс»? Если вы не слышали ее, то обязательно послушайте. Впрочем, иногда в нем просыпается большой «интеллектуализм» и дар предвидения, как в финальном диалоге с Миллером…
В начале игры он просит называть его Снейком, но в итоге переходит к имени «Биг Босс». Он хочет быть солдатом и считает, что вечный мир, предложенный его наставницей, не для него; он приходит к выводу, что Босс предала его. История игры как будто заканчивается окончательной трансформацией нашего героя в воинственного Биг Босса, построением Аутер Хэвена, и, таким образом, здесь устанавливается «промежуточное звено» к событиям MG1. Но все оказалось совсем не так просто, потому что нас ждет еще и пятая часть…
Казухира «Бенедикт» МакДонелл Миллер
Миллер – странный персонаж; можно сказать, являющийся фантомным. Его имя (Казухира), ранее бывшее неизвестным, так же, как и в случае с Паз, переводится как «мир», на этот раз с японского. Его, как мы понимаем, ранее не было ни в одной из частей MGS, он присутствовал только в Metal Gear 2; тем не менее после Peace Walker и MGSV он вырывается в список самых основных персонажей серии. Он, как оказывается, является сыном американского офицера и очень молодой японской девушки, встретившихся после оккупации Японии; они со Снейком познакомились на поле боя как противники. Миллер был инструктором отряда повстанцев, а Снейк находился на службе колумбийской армии. В бою весь отряд Миллера был уничтожен, и тот уже дернул чеку гранаты, чтобы подорвать себя, но Снейк остановил его руку в последний момент; Миллер потерял много крови и очнулся в госпитале. Снейк оставил его в живых, поскольку тот сражался из последних сил. Миллер – второй командир Базы (XO), который влюблен в Змея братской – а может, и не только братской – любовью. Про него, на самом деле, можно сказать мало чего значимого, но в Peace Walker он становится видным персонажем серии MGS в силу того, что и в следующей номерной части продолжит играть роль главного товарища главного героя.
В игре есть запись секретного телефонного разговора между Миллером и Зиро (последнего мы не слышим), с которым Каз был тайно связан на протяжении сюжета. В нем Миллер банальным образом описывает подноготную истории и сообщает, что развитие Базы идет по плану. Также он узнает, что у Биг Босса родилось два сына, но реакция его командира на это «радостное» событие неочевидна… Миллер подчеркивает, что он – всего лишь деловой партнер, а не союзник «дорогого» Зиро (Сайфера).
Другие персонажи
Остальным персонажам, пожалуй, не стоит уделять отдельных статей, но стоит сказать о том, что почти все выжившие в игре отметятся в следующей части. Их можно кратко описать следующим образом: Паз – стилизованный под японскую школьницу «ангел мира» (то есть она является очередным объектом фансервиса, который в игре даже можно в прямом смысле слова раздевать взглядом), а также тройной агент в стиле Оцелота и агент Зиро, целью которого является установление контакта с Биг Боссом; Стрейнджлав – любовница Босс, поклонница красивых девушек и разработчик ИИ с сильным характером; Хьюи – клон Отакона, привязанный к инвалидному креслу. Кстати говоря, «Хьюи» – это не настоящее имя ученого, а прозвище, данное доктором Стрейнджлав. Стоит добавить, что по Peace Walker также ясно, что Хал – имя, данное ею же в честь робота из «Космической Одиссеи 2001» Стэнли Кубрика; вроде бы становится понятным, что Отакон – это ее сын. Из всех персонажей Peace Walker в пятой части не будет упомянута только орнитолог Сесиль; тем не менее она засветится на одном из фото, связанных с воспоминаниями о прошедших событиях. Сесиль – типичная прелестная французская девушка, рассказывающая нам о Париже, винах и сырах.
В Peace Walker незримо появляется сама Ева, которая в секретных кассетных записях рассказывает о нелегкой судьбе Босс (о ее тяжелом полете в космос и пр.) и некоторых других деталях истории MGS, сочиненных задним числом.
Антагонисты в лице Галвеза-Задорнова и Колдмена также особого внимания не заслуживают. Пожалуй, проверяющий теорию сдерживания Хот Колдмен – самый нехаризматичный злодей во всей канонической серии, а о самой теории мы с вами уже поговорили.
Характеристика игры и ее наследие
Peace Walker получила более высокие оценки критиков по сравнению с Portable Ops и разошлась бо́льшим тиражом; вдобавок к этому, она была издана в рамках сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360, перейдя, тем самым, на большой экран, что не очень сильно пошло ей во благо – портативная игра на экране большого телевизора выглядит довольно специфично, – но заметно расширило аудиторию игры.
Peace Walker отличилась еще более высоким по сравнению с MGS3 уровнем ретрофутуризма – многих смутили солдаты в футуристической броне, жуткие махины Pupa, Chrysalis и Cocoon, беспилотные дроны и мощный искусственный интеллект, существующие в 1974 году. Также от других частей ее отличает заметная латиноамериканская эстетика.
Со временем значение игры увеличилось, поскольку последняя вышедшая часть саги, названная MGSV, построена по тем же лекалам: в ней нет непрерывного сюжетного повествования, вместо этого присутствует набор эпизодов, которые можно выбирать в произвольном порядке (особенно с учетом наличия сторонних миссий). Изложение сюжета в пятой части основано на кассетных записях в еще большей степени, чем в Peace Walker, а также из нее полностью перенесен менеджмент базы, разработка оружия и гаджетов, рекрутинг персонала с помощью системы «Фултон». И все это – скорее недостатки, чем достоинства…
В Peace Walker присутствует немало различных типов сторонних миссий (Extra Ops): это практика в тире, защита ценных ресурсов от солдат противника, защита баз (не Материнской Базы), снятие мин, нейтрализация и отправка имеющихся на локации солдат противника на Базу с помощью системы «Фултон», сражения против различной техники (БТРов советских и американских, танков Т-72, советских и американских вертолетов), а также модифицированных Pupa, Chrysalis, Cocoon и Peace Walker; есть в игре миссии и других типов. В каком-то смысле эти задания можно сравнить в VR-миссиями из MGS1—2 – в основном они бессмысленны, и эта система бессмысленных дополнительных миссий перейдет и в MGSV.
С учетом всех возможных оговорок, Peace Walker – игра хорошая, автору книги она скорее понравилась, чем нет. И все же… с нее наметился некоторый закат великой серии. Игр в ней стало слишком много, и каждая новая часть начала обильно воспроизводить наработки, клише, сюжетные ходы и тропы предыдущих, привнося при этом не очень много нового, и при этом являясь необязательным промежуточным звеном в сюжете… Наверное, от игры не следует требовать слишком многого, ведь она является портативной. Peace Walker нелегко назвать столь же значительным произведением, как предыдущие четыре номерные части, особенно с учетом ее канонического статуса. Но это, увы, далеко не предел, потому что теперь мы переходим к…
…фантомному эпизоду в серии MGS под названием Metal Gear Solid V (Ground Zeroes/The Phantom Pain).
Глава 9. Metal Gear Solid V
What was it all for…?
If the Boss has some plan, what is it?
…
So, that’s the way it is…
Nine years ago, I thought everything had been taken from me.
But now, I really have lost it all…
Стоит сказать еще раз – казалось, что история саги завершена, но не тут-то было. Корпорация Konami требовала от Кодзимы новую игру серии, несущей золотые яйца (если говорить избитой фразой), и уже в начале 2012 года появился промо-плакат, в котором Биг Босс в стиле дяди Сэма призывал умелых специалистов присоединиться к разработке «следующего» MGS («next» MGS). Чему будет посвящена новая часть, можно было только догадываться. Ранее Кодзима говорил, что рассматривал вариант с игрой про приключения Босс и отряда «Кобра» в годы Второй мировой; кто-то предполагал, что новая игра может быть посвящена переосмыслению, римейку 8-битной дилогии.
В итоге в августе 2012 года на 25-летний юбилей серии Metal Gear был представлен трейлер новой части MGS, которая получила название Ground Zeroes692. Игра оказалась прямым продолжением Peace Walker; в ее начале нужно было спасти Чико и Паз из некого мрачного лагеря для военнопленных и заключенных другого типа.
В то же время на рубеже 2012—13 годов вышло несколько трейлеров, а также был создан специализированный сайт загадочной игры под названием The Phantom Pain (в переводе – «фантомная боль»). Разработчиками была указана студия Moby Dick, а ее основным автором – некий Joakim693 Mogren. В трейлере главный герой игры просыпался в больнице и обнаруживал, что у него отсутствует кисть левой руки, после чего нам показывались сцены побега из этой больницы; некоторые окружающие персонажи при этом подозрительно напоминали таковых из вселенной Metal Gear. Пытливые игроки сразу раскусили, что нам показывают новую часть MGS, но что именно это за игра и как она относится к Ground Zeroes, было совершенно непонятно: в трейлере Ground Zeroes не было никаких безруких и субтильных главных героев с перебинтованной головой.
В марте на конференции разработчиков игр GDC 2013 Кодзима все-таки раскрыл нам, что The Phantom Pain – это и есть следующая, пятая часть MGS. Не совсем сразу после этого выяснилось, что Ground Zeroes – это пролог к ней, который выйдет в марте 2014 года на всех актуальных консолях; при этом пролог будет содержать всего 2 часа геймплея в основном задании и 4 дополнительные миссии. Его цена оказалась немалой за весьма скромное количество контента – целых $ 20/ $ 30 / $ 40 в зависимости от платформы (старое/новое поколение консолей) и типа дистрибуции (цифровая/диск с игрой). Впрочем, максимальную цену в $ 40 вскорости снизили до $ 30 еще до релиза; но она все равно осталась немалой, что мало кому понравилось. Ground Zeroes в шутку называли самой дорогой демо-версией в истории человечества.
Следует также упомянуть о выходе в феврале 2013 года игры под названием Metal Gear Rising: Revengeance. После выхода MGS4 Райден, как мы с вами знаем, полюбился многим, и поэтому у разработчиков возникла затея сделать про него новую игру. Это игра со сложной судьбой; вначале она была известна как Metal Gear Solid: Rising. MGS: Rising собиралась рассказывать историю о том, как Райден стал Киборгом-ниндзей, спас Санни от «Патриотов» и принес Еве тело Биг Босса. Основной «фишкой» игры была возможность резать мечом окружающее пространство (environment) и противников как бы каким угодно образом; в целом Rising была слэшером, а не привычным стелс-экшеном. Однако по разным причинам проект отменили; впрочем, довольно быстро он был передан сторонним разработчикам из Platinum Games, известным по таким очень неплохим творениям, как Bayonetta (2009) и Vanquish (2010). Игра вышла под новым названием; помимо этого, была полностью изменена сюжетная концепция – теперь никакого вам спасения Санни и тела Биг Босса. История игры происходила в 2018 году и не переплеталась с MGS4 напрямую; в ней Райден боролся с ЧВК «Desperado Enforcement», образовавшейся на руинах разрушенной Системы SOP. Не всем понравилось то, что Райден, как казалось, обретший покой в финале MGS4, вернулся в бой в кибернетическом облике. Вышедшая в итоге игра продалась тиражом в 2 миллиона копий и получила более скромные отзывы критиков по сравнению с другими играми серии (она имеет 79 баллов на Metacritic в версии для PS3). MGR имеет статус спин-оффа, поэтому детально обсуждать ее нет никакой необходимости; к тому же, ей не хватает калибра и лоска, присущего основным металгирным частям.
В середине 2013 года также прогремела новость, возмутившая многих поклонников – канонический голос Дэвида Хейтера, озвучивавшего Солида Снейка/Биг Босса во всех частях серии, в пятой части будет заменен на голос Кифера Сазерленда (Kiefer Sutherland), канадской звезды сериала «24». Кодзима утверждал, что новый голос требуется для создания темной, мрачной атмосферы в новой игре, в которой будут затронуты некие «тяжелые» и «запретные» темы694; тем не менее данное решение пришлось не по душе весьма многим – зачем потребовалось менять канонический голос Снейка? Этому, однако, после релиза нашлось объяснение… Надо сказать, что в японской версии голос Биг Босса остался прежним – его, как и ранее, играет легендарный Акио Оцука (Akio Otsuka), голос Солида, Нейкеда и Солидуса. При этом также утверждалось, что в новой игре главгерой будет говорить весьма и весьма нечасто, и для «звездного» Кифера Сазерленда работы будет не так уж много.
Пролог к MGSV695 вышел в марте 2014 года, но точная дата выхода основной части игры была совершенно неизвестна; общая информация говорила о том, что игра должна появиться не раньше 4-ого квартала 2015 года. Однако, как ни странно, в итоге выход The Phantom Pain был заявлен на 1 сентября 2015-ого, то есть игра вышла раньше изначально планировавшегося срока, а имя Хидэо Кодзимы по каким-то причинам убрали с ее обложки. Большой проект в исключительно редких случаях может выходить раньше времени, из чего можно заключить, что с игрой явно было что-то не так…
Выход MGSV предваряла мощнейшая рекламная компания, важной частью которой был описанный выше кунштюк с таинственной The Phantom Pain; о некоторых других деталях кампании поговорим ниже в обсуждении истории игры. Трейлеры к E3 2013—15 и не только к MGSV производили впечатление – именно производили впечатление – небольших произведений искусства; фоном в них звучали качественные песни известных исполнителей696; выглядело все чрезвычайно стильно и грандиозно. В многочисленных сообщениях в прессе утверждалось, что игра, наконец, расскажет нам историю того, как Биг Босс стал великим злодеем. Трейлеры говорили нам, что в игре должен быть представлен Зиро; возможно, нам, наконец, расскажут о том, как безликий командир и «радиодруг» из MGS3 стал зловещим мастермайндом, тайной закулисной фигурой и олицетворением тоталитарной власти «Патриотов»?
Главной темой игры, как ни странно, была заявлена такая очень банальная штука, как месть, которая в MGS, как и в любом боевике, до этого в сюжете фигурировала неоднократно. В одном из трейлеров Биг Босс называл себя «демоном», готовым мстить Сайферу за нанесенный ущерб; видимо, его эволюция будет объяснена через кровавый процесс отмщения?.. Сможет ли игра сказать что-то новое на тему мести?..
Другой темой игры была обозначена «раса» (race; хотя в данном случае речь, скорее, идет о языке). Что же такое «язык», и каково его значение в окружающем нас мире, Хидэо Кодзима собирался рассказать нам с помощью игры. Удалось ли это все или нет? Порассуждаем об этом позже, но сразу отметим то, что в итоге мы получили самую спорную и неоднозначную игру во всей серии Metal Gear. Но обо всем по порядку…
Обзор сюжета. Часть 1: Ground Zeroes
Игра начинается с мрачных видов американского лагеря для заключенных (camp «Omega»), расположенного на Кубе697, в «секретной зоне», где не работают законы, и поэтому с заключенными может происходить все, что угодно. Как и в начале Peace Walker, на побережье стоит мрачная погода, только на этот раз она еще мрачнее; время суток – темное, идет сильный дождь. Нам показывают местного главаря, который подходит к Чико (находящемуся в клетке, расположенной на свежем воздухе) и издевательски бросает ему кассету с его любимой песней698, интересуясь при этом, каково это – быть предателем? Затем он направляется к вертолету и говорит своим одетым в стильную военную форму подручным о том, что «троянский конь» готов… Главаря зовут Скаллфейс699 (Skull Face), он – командир элитного боевого отряда Сайфера под названием XOF700, но одет он не в военную форму, а в дорогой пошитый на заказ костюм; на голове он носит широкополую шляпу. Его облик устрашающ: он – полностью лысый безносый мужчина с обожженным лицом и «улыбкой Глазго»701; видимо, он – энигматичный, таинственный и загадочный новый злодей, его идентичность неизвестна. При этом он довольно харизматичен и обаятелен (по замыслу создателей), в особенности за счет своего голоса. Он улетает на вертолете в неизвестном пока направлении; его солдаты сбрасывают с него свои нашивки XOF…
Прямо в это время Биг Босс, которого опять – несмотря ни на что – называют Снейком702, в одиночку направляется к виденному ранее лагерю «Омега». Его цель – спасти сбежавшего с Базы и в итоге попавшего в плен Чико, а также Паз, которая, как оказывается, выжила после падения в океан в финале Peace Walker; ее спас рыбак из Белиза703. Паз тоже находится в плену; Чико, влюбленный в нее щенячьей любовью, пошел ее спасать и попался вслед за ней.
Снейк оказывается на месте вовремя – возраст, как и ранее, ничуть его не замедлил704; о том, что его цель – спасти Чико и Паз, его консультирует по радио его друг Каз Миллер. Во время выполнения задания на Материнскую Базу должна прилететь инспекция МАГАТЭ705; ее прибытие организовал Хьюи Эммерих. Снейк и Каз были против проведения инспекции, но Хьюи беспардонно договорился о ее прибытии в неудобное время; он мотивировал необходимость ее прихода тем, что MSF как организация должна показать миру, что она ничем ему не угрожает, и что ей нечего скрывать…
Снейк спасает Чико и переносит его к вертолету, после чего ищет Паз по всему лагерю; от Чико достается кассета с зацепками о ее местонахождении (мы, к примеру, слышим на записи шум работающего грузовика и открывающиеся ворота; для попадания внутрь основного комплекса можно использовать классический вариант инфильтрации). Герой находит девушку; он измучена, острижена и совсем не похожа на себя в арестантской робе… По пути к вертолету она несколько раз говорит о бомбе, спрятанной внутри нее. Во время полета к Базе бомбу вытаскивают из ее живота без анестезии – на нее нет времени; Паз очень больно. На бомбе изображен издевательский символ мира…
Снейк возвращается на Базу и видит чудовищную картину: ее уничтожают солдаты отряда XOF; «инспекция» оказалась тем самым «троянским конем». Приняв очень недолгий бой и забрав своего главного друга Каза Миллера – Чико также забирается в вертолет, – герои улетают с нее. «Они разыграли нас как по нотам!»706 – в ярости кричит Каз. Тут выясняется, что у Паз в теле находится вторая бомба; Скаллфейс во время пыток в лагере приказал спрятать ее «там, где никто не будет искать». Она выпрыгивает с вертолета, но недалеко от него происходит взрыв, и вертолет с героями терпит крушение…
Материнская База, тем временем, полностью уничтожена, как и MSF…
Кто же напал на «Солдат без границ»? И почему так случилось?..707
За кулисами
Сюжет в игре, как и в Peace Walker, в существенной своей части доносится с помощью кассетных записей (а не катсцен или диалогов по кодеку), используя которые можно узнать, например, что до начала событий игры был взят в плен солдат MSF, которого жестоко пытал Скаллфейс, пытавшийся выяснить местоположение Материнской Базы. Тем не менее солдат оказался верен своему командиру и не «раскололся», хотя позже он признается, что Череп довел его до самого предела.
Каким образом врагам удалось найти координаты Базы? Скаллфейс приказал изнасиловать Паз на глазах у Чико, включив при этом его любимую песню; в итоге Чико не выдержал и рассказал все708. Скаллфейс – очень изощренный и жестокий тип; но он считает, что Паз заслужила такого обращения, потому что предала его…
Стоит упомянуть и о секретной миссии «Déjà vu» (фр. «уже виденное»), наличие которой в игре было разрекламировано перед выходом Ground Zeroes; утверждалось, что в ней на основной карте игры будет воссоздана MGS1. Перед вылетом к Материнской Базе солдаты XOF выбрасывают свои нашивки, которые затем могут быть собраны игроком. Если они будут собраны, то откроется дополнительная секретная пятая миссия «Déjà vu»; как оказалось, в ней на карте лагеря «Омега» нужно воссоздать несколько классических ситуаций из MGS1: геномного солдата, вылетающего из башни после взрыва танка с Рейвеном, обнаружение первой камеры наблюдения, пробега между двумя прожекторами на вертолетной площадке перед заводом по утилизации, обнаружение крыс в вентиляционной шахте… Миссия заканчивается знаменитейшим диалогом, в котором раскрывается идентичность «Миллера» («This is not Master Miller!» – «Campbell, you’re too late»; в главе о MGS1 этот диалог приведен неслучайно); этот диалог воспроизводят Кифер Сазерленд и Робин Аткин Доунс (Robin Atkin Downes), новые для серии актеры (Аткин Доунс играл Миллера в Peace Walker, а до этого озвучивал мелкие роли). В конце миссии можно также пройти тест на знание MGS1, сложность которого, представьте себе, зависит от выбранного уровня сложности.
В то же время на консолях моделей Xbox была представлена другая секретная миссия под названием «Jamais vu» («жаме вю», фр. «не виденное никогда»), в которой Райден на той же локации лагеря «Омега» должен был ликвидировать снэтчеров-похитителей тел, находящих в телах некоторых морпехов, охраняющих лагерь. Через несколько месяцев после выхода Ground Zeroes миссии «Déjà vu» и «Jamais vu» были портированы на противостоящие друг другу системы с помощью патча. Таким образом, после патча количество доступного в Ground Zeroes контента увеличилось, но увеличилось все же очень ненамного.
Диалог после титров
В Ground Zeroes в качестве диалога после титров звучит диалог из сцены допроса Паз. Скаллфейс говорит о том, что со времен некого «великого эксперимента» никто не видел Сайфера, все приказы отдавались удаленно; Паз же является единственной, кто знает его местоположение – она лично, лицом к лицу договаривалась с ним о предстоящей встрече с Биг Боссом. Скаллфейс говорит о себе, что у него никогда не было свободы выбора – он не выбирал страну, в которой родился, ему навязали даже язык, на котором он говорит; в его голосе слышна боль… Но сейчас, по словам злодея, выбор есть у Паз. Он спрашивает ее о том, где находится Сайфер, «где находится Зиро?»709 Скаллфейс хочет убить его; к тому же, выдав Зиро, Паз может спасти Биг Босса… таково предложение, выдвинутое этой темной личностью. Теперь Паз не хочет, чтобы с Биг Боссом что-то случилось; в итоге девушка «раскалывается», и диалог заканчивается «на самом интересном месте» ее словами «Зиро находится…»
Обзор сюжета. Часть 2: The Phantom Pain
Новая игра начинается с цитаты известного румынского философа Эмиля Чорана: «Мы населяем не пространство нации, а пространство языка; именно он является нашей истинной родиной». Язык – вот одна из основных тем новой игры. Творчество Чорана известно своей депрессивностью и пессимистичностью, и такой, по-видимому, должна быть и новая игра…
…Игроку показывают зеркало в кабинете с оружием в Аутер Хэвене; по-видимому, идет тот самый 1995 год, в котором идет «еще один день на бесконечной войне»… Игрок видит кассету, на которой написано «От Человека, который продал этот мир» («From the Man Who Sold the World»); кассета кем-то вставляется в плеер Sony Walkman…
Пробуждение
Герой просыпается в госпитале710; он с трудом приходит в себя. Вокруг него снует медсестра; на стене напротив висит «Юнион Джек», флаг Великобритании. Через несколько минут медсестра обнаруживает слабую активность героя, после чего быстро уходит… Мы слышим, как по телефону набирается номер и некий женский голос711 сообщает: «V has come to» («V проснулся». ). Это сообщение разносится по всем адресатам…
…К нам приходит доктор; он сообщает удивительную, шокирующую новость – оказывается, наш герой пролежал в коме целых 9 лет. В результате ознакомления с этой новостью с героем случается истерика, завершающаяся его «отключкой»…
…Позже, спустя несколько дней доктор сообщает, что 9 лет назад наш персонаж получил множество ранений (в основном небольших), но в голове у него застрял крупный осколок шрапнели, в результате чего были задеты зрительные участки в головном мозге, поэтому он может видеть галлюцинации… Затем протагонист обнаруживает, что у него отсутствует кисть левой руки; в результате этого он снова впадает в шоковое состояние. Ему насильно вводят успокоительное, и он снова «отключается» довольно-таки надолго, хоть и не на 9 лет…
Через две недели после этого герой снова просыпается и снова видит доктора и медсестру, говорящих о чем-то между собой на непонятном языке; затем доктор сообщает герою, что существует кто-то, кто не хочет, чтобы наш герой проснулся… Враги находятся повсюду; доктор говорит, что герою необходимо изменить внешность.
На этом месте игра предлагает создать персонажа, выбрать его имя, национальность, лицо. Выглядит это, прямо скажем, странновато…712
Доктор показывает нам отражение лица героя в зеркале; это – осунувшийся Биг Босс. Доктор говорит, что лицо неплохо зажило… Герою дается новое имя – Ахав (Ahab); оно необходимо для того, чтобы скрыть от врагов его личность.
В это время палату скрытно входит женщина-наемный убийца, которая удавливает сначала медсестру, а затем и доктора сзади. Она уже собирается убить нашего героя, но на нее внезапно набрасывается другой пациент; затем он, бросая в нее бутыльки с препаратами и прочие предметы, в итоге поджигает убийцу; та выпадает из окна…
Спасителя зовут Измаил (Ishmael); он вместе с Ахавом выбирается из больницы. Во время побега они видят чудовищные картины расстрела персонала и пациентов клиники солдатами XOF; также иногда возникают странные фигуры, которые подозрительно кого-то напоминают: это – Горящий Человек (Man on Fire) и левитирующий Третий Ребенок (Tretij Rebenok) в противогазе. Горящий Человек, по всей видимости, преследует героя и собирается его убить…
Герой вместе с Измаилом пытается уехать из госпиталя на машине, но в итоге они попадают в аварию; очнувшись, наш персонаж уже не видит Измаила рядом – тот куда-то пропал. Выбравшись из машины, герой видит вражеский вертолет, который, наверное, скоро его, абсолютно безоружного, будет атаковать; однако, внезапно появляется Ребенок, который запускает гигантского огненного змея, пожирающего вертолет713. Тут протагонист встречает Оцелота верхом на коне; тот быстро забирает его, поскольку начинается преследование со стороны Горящего Человека, сидящего верхом на огненном единороге; тем не менее от преследования удается уйти…
Оцелот представляется; он понимает, что видит перед собой самого Биг Босса. Некто дал Оцелоту два задания: спасти Биг Босса, а также спасти самого человека, который его нанял; этого человека зовут «Казухира» Миллер. Идет Афганская война; Миллер попал в плен 40-й армии Вооруженных Сил СССР, когда выполнял заказ по тренировке моджахедов. Оцелот говорит, что Биг Босса считали мертвым до сегодняшнего дня, но теперь Сайфер нашел его; «весь мир» жаждет его смерти. Биг Босс должен вернуться к своим солдатам, которые находятся под крылом Миллера, но перед этим легенда должна подтвердить свой статус…
Глава 1: Месть
Фантомные конечности
В начале первого эпизода герою дается новое имя – Веном Снейк (Venom Snake714). Видимо, произошедшие события на него сильно повлияли…
Покинув кипрский госпиталь в Дикелии715, Снейк и Оцелот спешно направляются в Афганистан. У Ядовитого Змея теперь есть бионическая рука, восстанавливающая недостающую кисть, а также необходимое оборудование. Он должен спасти Миллера из советского плена. «Пусть легенда вернется к жизни», – говорит ему Оцелот и оставляет игрока наедине с заданием. Биг Босс на этой миссии должен продемонстрировать свое величие…
После вступления игрок получает аудиокассеты, с помощью которых можно ознакомиться с некоторыми подробностями рассказываемой в игре истории. Так, Оцелот сообщает Снейку о мировых событиях: СССР собирается не ехать на Олимпиаду в Лос-Анжелесе в ответ на бойкот московской Олимпиады. После ввода советских войск в Афганистан эпоха «разрядки» (détente) закончилась, и президент США Рейган даже назвал СССР «империей зла»; отношения между сверхдержавами сильно обострены по сравнению с прошлым десятилетием. Также Оцелот кратко обрисовывает историю, рассказанную в Peace Walker; в результате той деятельности Снейк стал слишком заметен, и «его головы» желал весь мир: первый, второй и даже третий. В итоге удар пришел от XOF. Что это такое? Официально это антитеррористическое подразделение внутри ЦРУ, а на самом деле – передовой боевой отряд Сайфера. В том, что XOF удалось попасть на старую Базу, Оцелот подозревает «одного ученого» по имени «Хьюи», организовавшего «инспекцию». Оцелот сообщает, что 9 лет назад из Кариб на Кипр полуживого Биг Босса перевезла ЕВА. Времена Нейкед Снейка прошли, после случившегося он полон яда; теперь нашего героя зовут Веном Снейк…
…Снейк находит Миллера в советском аванпосте в Гвандай Хар (Da Ghwandai Khar). Миллер потерял правую руку и левую ногу; он крайне измотан. Заместитель командира удивлен тому, что Змей нашел его так поздно, и это немного контрастирует с его представлениями о нем… Снейк возвращает Казу его солнечные очки, найденные на месте пленения; все его охранники были тогда убиты.
Змей выносит Миллера из дома на себе – тот не в состоянии ходить; через некоторое время случается сильный туман, который создается неким Паразитным Отрядом (Parasite Unit). Это – оперативники XOF, захватившие Каза и убившие его охранников. Героям удается обойти патруль; на прилетевшем вертолете они возвращаются на Базу у Сейшельских островов в Индийском океане, которой ранее руководил Миллер.
Во время полета и после приземления Каз алчет возмездия; он глубоко горюет о потерянных товарищах и о своих потерянных конечностях. «Почему мы все еще живы?.. Лишь для того, чтобы страдать?..» – вопрошает он. До сих пор он чувствует фантомную боль… «Сайфер отправил нас в ад, но мы пойдем еще глубже… Мы вернем все, что потеряли…» – говорит он. На это Снейк говорит ему, что уже сам чувствует себя «демоном». Сайфер разросся за эти годы, и теперь предстоит тяжелая война с ним… В Афганистане героям надо будет собрать имеющуюся о нем информацию, найти денежные средства и солдат. Миллер уверен, что теперь, когда Биг Босс вернулся, База станет еще больше и лучше, чем прежде… Снейк спрашивает у Миллера, что для этого нужно сделать.
Бриллиантовые псы
Прилетевших на Базу героев приветствует Оцелот; Миллера забирают в медицинский отдел. Теперь армия, которой руководит герой, называется «Даймонд Догз» (Diamond Dogs716). Снейк принимает командование; но он говорит, что всем им надо сражаться не из-за прошлого, не только ради самих себя, но ради будущего.
Здесь происходит обучение главного героя. Оцелот знакомит его с Базой; с системой «Фултон», которая будет, как и в прошлой игре, очень важна для набора команды; с картонной коробкой и техникой CQC, которую герой отрабатывает на собственных солдатах (как и в Peace Walker). «Ты весьма неплох», – скажет позднее Оцелот…
Военные контракты
Сюжетные эпизоды 3—5 являются поступившими к «Даймонд Догз» военными заказами. В первом из них нужно ликвидировать офицера Спецназа (но более естественным вариантом является его отправка на Базу с помощью системы «Фултон», мы ведь с вами пацифисты, не так ли?), во втором – уничтожить советские установки связи, в третьем – спасти ученого, создавшего бионическую руку (которая, кстати, была и у Задорнова). К большому сожалению, большинство миссий в The Phantom Pain – это вот такие задания, не несущие совсем никакой сюжетной нагрузки. И это, надо сказать, очень, очень, очень печально…
Во время выполнения заданий герой находит щенка без правого глаза и берет его в команду; со временем это будет «Даймонд Дог» (D-Dog), один из возможных компаньонов Снейка, который, в частности, существенно упростит обнаружение противников.
Где спят пчелы?
В эпизоде 6 Снейк принимает задание от ЦРУ, связанное с пропавшими в Смасеи Ламан (Da Smasei Laman) моджахедами; им была передана новая ракетная установка «Хани Би» (Honey Bee, «Пчела»). теперь американцы опасаются, что ее могут захватить Советы; Снейк должен вернуть ее.
Герой, так или иначе, находит единственного выжившего моджахеда717, который сообщает ему, где находится «Хани Би»; затем герой находит установку, однако на выходе ему устраивает засаду сам Скаллфейс. Он захватывает его огромной механической рукой и говорит Ядовитому Змею, что тот становится «демоном» из-за каких-то мелких игрушек вроде «Хани Би»… «Покойся с миром», – наконец говорит антагонист и желает «приятной встречи» в аду. Также перед столкновением со Скаллфейсом герой видит в окружающем тумане Третьего Ребенка…
Рука освобождает Снейка, и он оказывается окружен Туманным Отрядом (Mist Squad), частью Паразитного Отряда. Герой ликвидирует его и успешно уходит с заполученной установкой.
Что это было? Это было весьма короткое и довольно странное первое столкновение со Скаллфейсом в The Phantom Pain…
Покрытая тишиной
Направляясь к руинам в Аабе Шифао (Aabe Shifao Ruins), Снейк попадает в засаду, устроенную женщиной-снайпером по имени Квайет718 (Quiet). Квайет пытается убить Змея, но тот в снайперском бою нейтрализует ее. Миллер хочет, чтобы герой убил снайпера, тогда как Оцелот просит иного – привезти ее на Базу.
Во время полета к Базе вертолет со Снейком и Квайет начинает преследовать истребитель. Героям удается сбить его, хоть и не без проблем; решающим здесь оказывается точный выстрел в пилота, исполненный Квайет.
Вертолет со Снейком пытается приземлиться на Базу, но его окружают солдаты, а также два парящих рядом вертолета. Миллер совсем не хочет видеть девушку здесь, но Квайет «включает» невидимость и оказывается прямо у него за спиной. Ее окружают, и Миллер приказывает убить ее, на что Оцелот возражает тем, что Квайет спасла Снейка. Во время их спора Змей приказывает отвести ее в камеру. Он говорит Миллеру, что он, если будет нужно, сам нажмет на курок…
На следующем задании Квайет захочет присоединиться к Снейку, что опять вызовет споры. Каз возражает, что она не говорит, поэтому непонятно, как именно она сможет коммуницировать с героем? Однако Оцелот проверяет ее боевые способности, и они оказываются потрясающими… Со временем Квайет станет надежным партнером героя на заданиях.
Позднее Оцелот сообщит Снейку, что Квайет дышит через кожу; видимо, ее тело способно к фотосинтезу, как и в случае с легендарным снайпером Эндом.
Очарованный адом
Миллер сообщает, что в момент атаки на MSF 9 лет назад Хьюи находился в башне управления (Control Tower) Материнской Базы; его тело не нашли. Ученый настаивал на прохождении инспекции, поэтому Каз подозревает его в измене. Хьюи, видимо, тогда улетел на вертолете отряда XOF…
От ученого поступил сигнал бедствия – он был взят в плен Сайфером и теперь хочет перейти на сторону «Даймонд Догз». Миллер желает выяснить, что же случилось 9 лет назад, и поэтому просит героя вернуть Хьюи.
Снейк добирается до Серакской электростанции (Serak Power Plant). Он слышит, как Скаллфейс говорит Хьюи, что не хочет использовать модуль ИИ – это, с его точки зрения, было ошибкой, которую совершил Колдмен 10 лет назад (как мы помним, «Мироход» затопил сам себя и не нанес ответный удар). Ученый на этот раз имеет механические ноги. Черепа проинформировали о том, что Хьюи тайно связался с Биг Боссом, и из-за этого Скаллфейс толкает ученого с лестницы. Он велит перевести Хьюи в палаточный лагерь (base camp) – тот еще может быть полезен…
В лагере герой находит лабораторию с Хьюи во главе; присутствующий там модуль ИИ (Mammal Pod), «видящий» Снейка, как будто не узнает его; однако Эммерих говорит, что это всего лишь машина, которая, как и он, удивлена его внешнему виду – наверное, имеется в виду рог на голове героя. Снейк забирает ученого; при побеге можно использовать Волкер Гир (Walker Gear), небольшую двуногую машину, которая создана для ее использования человеком. Волкеры Гиры разработал Хьюи.
Забирающий героев с места посадки (Landing Zone) вертолет сталкивается (не в прямом смысле) с новым Метал Гиром под названием «Сахелантроп»719 (Sahelanthropus), над которым работал Хьюи; также рядом с Метал Гиром виден Третий Ребенок. Скаллфейс, находящийся в руке «Сахелантропа», предрекает героям смерть, но они от него и от нее скрываются. Хьюи как будто удивлен тому, что Метал Гир завершили без него, однако Снейк ему не верит и надевает ему пакет на голову…
На Базе ученый подвергнут допросу; его подозревают в худшем. Но Хьюи обвиняет во всем Миллера, ведь тот раньше тоже был связан с Сайфером… Оцелот вводит подозреваемому большую дозу сыворотки правды; Миллер также участвует в пытке. Но в итоге Каз начинает считать, что сыворотка не работает. Оцелот говорит, что главная проблема с Эммерихом состоит в том, что тот обманул сам себя, и поэтому он – это самый «крепкий орешек», который наиболее трудно расколоть… Снейк полагает, что всем им необходимо серьезное доказательство, нельзя обвинять ученого просто так…
Хьюи отрицает свою причастность к атаке на MSF; он якобы не знал, что «инспекция» была «подставой». Ученый обвиняет во всем Снейка, ведь тогда на Базе находилась ядерная боеголовка, которая привлекла внимание всех вокруг; но Миллер утверждает, что Босс здесь был ни при чем… Ученый снова говорит о том, что «Солдатам без границ» надо было «разобраться» с ядерной боеголовкой, показать ООН посредством МАГАТЭ ее отсутствие на Базе и свою «безопасность» для окружающего мира. Хьюи каким-то образом оказался одним из очень немногих спасшихся; его, по мысли Оцелота, вывели с Базы солдаты XOF. Эммерих затем работал над «Сахелантропом» и в итоге непонятно каким образом создал нечто, значительно превосходящее ZEKE; ученый говорит, что Скаллфейс его силой заставил работать над новым Метал Гиром для СССР. Перед инспекцией Базу также покинула Стрейнджлав, что создает дополнительные подозрения. Все оправдания Эммериха нельзя проверить, потому что свидетели лежат на дне океана…720
Хьюи расспрашивали о названии «Сахелантроп» и о его значении. Сахелантроп, согласно ученому, это первый человек, использовавший прямохождение на 3 миллиона лет раньше, чем австралопитек. Робот Эммериха – это первая прямоходящая машина, и поэтому он носит название «Сахелантроп». Новый Метал Гир будет ходить прямо; в этом как будто состоит достижение Хьюи…721 Ученый утверждает, что череп сахелантропа на роботе – это часть изображения Пангеи, эмблемы MSF; это якобы доказывает его невиновность. Однако Оцелот возражает, что этот череп на самом деле обозначает Скаллфейса…
Хьюи также рассказывает о проекте клонирования человека, который вела доктор Кларк; оказывается, что клонировать человека удалось более 10 лет назад. Кларк занимала важную позицию в «Сайфере»; герои полагают, что клонирование как-то связано с «оружием, которое превзойдет Метал Гир». Но откуда Эммерих обо всем этом знает? Ученый утверждает, что подслушал разговоры в лаборатории. Снейк не верит ему и посему приглашает Оцелота присоединиться к «беседе»… Хьюи не принимают в ряды «Даймонд Догз»; он будет изолирован, его деятельность будет полностью отслеживаться, а допросы продолжатся.
Оцелот сообщает о том, что, согласно Хьюи, Сайфер построил новый исследовательский центр в Африке, где создается «оружие, которое превзойдет Метал Гир», и это, должно быть, на этот раз не просто ядерное оружие… В игре, помимо Афганистана, теперь появляется вторая большая открытая локация – регион на границе между Анголой и Заиром, богатый африканской растительностью722. В этом регионе работают ЧВК, поддерживающие разные стороны местных конфликтов; три основные из них – это Zero Risk Security (ZRS), Contract Forces of Africa (CFA) и Rogue Coyote. «Афганистан – это огромная местность», – говорит герою Оцелот в начале эпизода «Фантомные конечности» (Phantom Limbs), хотя в действительности открытые локации из MGSV не производят впечатления таких уж просторных.
Объект возмездия
Оцелот внезапно связывается с Снейком, сидящим в вертолете (в Воздушном Командном Центре) в перерыве между заданиями; он рассказывает о том, что Зиро не видели на публике уже больше 10 лет, а спустя год после атаки на MSF он полностью исчез, о нем нет даже мельчайшего слуха. Зиро, стало быть, не ответственен за разрушение Материнской Базы, поскольку уже тогда был прикован к постели. Исходя из того, что Хьюи работал на Скаллфейса, Оцелот пришел к выводу, что Скаллфейс, будучи XO (заместителем) Зиро, атаковал MSF самостоятельно. Отряд Черепа под названием XOF был основной ударной силой Сайфера, но он вышел из-под его контроля и захватил над ним власть… Так что возмездие необходимо направить против Скаллфейса, а не Зиро, который подозревался изначально. Впрочем, Оцелот никогда и не думал, что Зиро мог бы отдать такой приказ…
Кто же такой Скаллфейс? Героям в итоге удается найти о нем следующую информацию. Его настоящее имя неизвестно; его место рождения – Венгрия. Венгрия была союзником Оси, которой руководила нацистская Германия, но в ходе Второй мировой она была оккупирована советскими войсками. Черепа заставили говорить на другом языке723, и в результате он забыл родной… Он потерял свое лицо, свое семью, свою идентичность и свою страну; у него было отнято все, и это определило его характер. В молодости он работал агентом в СССР и вершил разные темные дела: убивал нужных людей, умело подстраивая убийства под несчастные случаи724; у него не было идентичности, у него не было лица, и поэтому ему это удавалось особенно легко. Но со временем он перешел на Запад, где встретился с майором SAS Дэвидом О725 (David Oh), также известным как просто О (O). Неизвестно, каким образом, но в итоге он стал заместителем (XO) Зиро; Зиро всегда ценил «оригиналов»…
Абсолютная тьма
«Даймонд Догз» получили задачу ликвидировать разлив сырой нефти у африканской деревни; причина его состоит в том, что был сломан нефтепровод. Нефть течет по нефтепроводу из месторождения, и остановка нефтепровода предотвратит развитие экологического бедствия; заказчиком является НПО по защите окружающей среды. Но дело в том, что левая группа повстанцев под названием UNITA захватила месторождение, и их вооружение резко усилилось; поставщиком оружия, судя по всему, является компания, связанная с Сайфером. Поэтому выполнение этого задания – это не благотворительность; так герои попытаются выследить Скаллфейса.
Снейк выключает насос для перекачки нефти и уничтожает сепараторный бак на станции; после отключения насоса на поверхность всплывают тела с жуткими опухолями на груди. Что все это означает, героям совершенно неясно…
Караван предателей
Миллер рассказывает Боссу о том, что Сайфер снабжает Волкер Гирами частные военные силы, действующие в Африке. Зачем он это делает? Скорее всего, дело в том, что взамен он получает ценные минералы, золотую руду и руды редких металлов. Но Миллера смущает то, что Сайферу нужны одни только минералы, поэтому герою нужно перехватить конвой с грузовиком с важной информацией о том, что Сайфер вовлечен в определенную активность в Африке. У грузовика Снейка атакуют бронированные представители Паразитного Отряда, но герою удается обойти их и забрать важную информацию726 – в грузовике находилась малахитовая руда, но она не настолько ценна, чтобы привлечь чье-то внимание; главным здесь оказался специальный контейнер с урановым концентратом (yellowcake), сырьем для создания ядерного оружия. Возможно, он как-то связан с «оружием, которое превзойдет Метал Гир», о котором ранее говорил Хьюи…
Голоса
С Базы сбежал ребенок-солдат по имени Шабани (Shabani), который, согласно данным разведки, находится в промзоне в одной из местностей Центральной Африки; место, где он содержится, называют Домом Дьявола (Devil’s House). Добравшись до него, Снейк видит лежащих на кроватях людей, через отверстия в горле которых просунут наушник; проигрыватель проигрывает некую пленку, на которой записаны слова на непонятном языке. На груди испытуемых видны те самые страшные опухоли…
Шабани подвергся таким же экспериментам. Снейк видит, как в соседней комнате сам Скаллфейс убивает одну из жертв. Крик Шабани привлекает внимание Черепа, и он приказывает Третьему Ребенку убить Снейка. Ребенок вызывает Горящего Человека, который захватывает героя, однако Снейку удается вырваться, потому что Ребенок отвлекается на то, чтобы из милосердия задушить Шабани. Горящий Человек – следующий босс, которого удается временно обездвижить, после чего скрыться от него. Миллер интересуется тем, кто же это был, и Оцелот сообщает ему, что этого противника они со Снейком уже видели ранее на Кипре…
Что же тут, в Доме Дьявола, происходило? Вот какой вопрос интересует Миллера; Скаллфейс, как оказывается, все это время также присутствовал в Африке. Что означают все эти наушники в горле у людей, пленки с голосами, опухоли на груди? Ранее эти опухоли были замечены при ликвидации разлива нефтепровода. Пока все это неясно, но Миллер говорит, что специалисты проанализируют случившееся…
Другие военные контракты
Для примера приведем концепции еще нескольких «сюжетных» эпизодов, с которыми игрок сталкивается во время прохождения представленных рядом основных миссий. Так, в эпизоде «Следы Призраков» (Footprints of Phantoms) «Псы» получают контракт от MPLA (Народное движение за освобождение Анголы, которое поддерживается Советами) на уничтожение Волкер Гиров, полученных противниками MPLA. MPLA – это левая, социалистическая организация, а Волкер Гиры были разработаны Эммерихом для СССР; каким-то образом они оказались у борцов с коммунистическим лагерем, а значит, снабдить их ими мог только Сайфер, и поэтому Снейк должен выполнить это задание.
В эпизоде «Спасите сотрудников разведки» (Rescue the Intel Agents – тривиальность названия «сюжетной миссии» говорит сама за себя) герою необходимо спасти двух работников отдела разведки (Intel Team), попавшихся в плен CFA. Разведчиков пока что допрашивают, и после допросов они будут убиты, поэтому их необходимо срочно спасти, чтобы не допустить ответного удара со стороны «Псов» и начала войны между «Даймонд Догз» и CFA.
В эпизоде «Выслеживая врага» (On the Trail) Снейку нужно ликвидировать человека по имени Майор (The Major), главу упомянутой ранее военной организации Rogue Coyote; есть сведения о том, что он вел переговоры о продаже ядерного оружия. Миллер полагает, что если удастся справиться с Майором, то можно будет получить новую информацию о Сайфере…
Как видно, никакой принципиальной сюжетной роли эти «основные миссии» (main missions) не имеют, а таких миссий в MGSV заметно больше, чем миссий действительно важных и сюжетных, что весьма огорчает. В этих заданиях нет катсцен как таковых, они выглядят довольно бессмысленными и однообразными. Результат этих миссий зачастую абстрактный: как правило, выполняя эти задания, «Бриллиантовые псы» получают все больше некой «информации» о Сайфере. Впрочем, иногда после их выполнения игроку «выпадают» кассетные пленки с сюжетно важными диалогами. Здесь в плане презентации истории MGSV откатывается в незапамятные времена, во времена австралопитеков и сахелантропов…
Белая Мамба
Героям поступило задание уничтожить боевиков, базирующихся в деревне Маса (Masa Village); эти боевики грабят соседние поселения. Но проблема состоит в том, что боевики являются детьми, поэтому было принято решение выкрасть их лидера по имени Белая Мамба (White Mamba); тогда, возможно, без него группировка развалится.
Снейк находит его, белого и светловолосого – в отличие от своих подопечных – подростка, в разрушенной лодке у деревни; с ним происходит бой в формате «кошки-мышки». По какой-то причине мальчик относится к Снейку очень плохо и пытается его убить… В итоге Илай (Eli) – таково имя мальчика – захвачен, его перевозят «домой» на вертолете. Мальчик при этом ведет себя очень высокомерно и задиристо…
После прибытия на Базу Снейк хлопает Илая по спине и говорит: «Добро пожаловать в Аутер Хэвен». Мальчику это очень не понравилось, и он пытается ударить Змея ножом в спину, но у него это опять не получается сделать. Герой выворачивает его руку и учит не поднимать оружие на товарищей. Он отпускает мальчика, но тот затаивает сильную злобу…
Через некоторое время произойдет следующий случай – африканский мальчик Этепе (Etepe) назовет Илая по имени, что тому опять очень сильно не понравится. Илай начнет угрожать мальчику и пришедшему солдату ножом; его остановит Оцелот с помощью CQC. Оцелот сообщит Снейку, что Илай чувствует, что взрослые считают себя выше него и недооценивают, и мальчику это очень сильно не нравится, равно как и то, когда его называют по имени.
Еще позднее произойдет еще один случай – Оцелот сообщит Снейку, что Илай хочет матча-реванша и ждет его на R&D-платформе Базы. Сорванца требуется проучить; Снейк опять побеждает мальчика, яростно пытающегося его убить. В итоге Илай вроде бы признает поражение, но сохраняет внутри себя сильную жажду мести… Он – настоящий enfant terrible.
Затем, ближе к концу главы ученые Базы проведут тест ДНК Илая и Снейка; мальчик по какой-то причине одержим Боссом; ходили слухи о его клонировании, случившемся 12 лет назад, и возраст Илая хорошо подходит к этому возможно произошедшему событию. Тем не менее, хоть и использованные персоналом Базы методы сравнения ДНК весьма оригинальны и еще не вошли в общенаучный контекст, они показали, что вероятность того, что эти два человека являются родственниками, равна нулю. Однако Илай что-то знает о себе и о Боссе, и его одержимость неслучайна…
Заражение
После выполнения одного из заданий Оцелот неожиданно сообщает нам, что на Базе случилась непонятная эпидемия; те, у кого проявляются симптомы, неизбежно погибают. На ранней стадии болезни пока что нельзя узнать, кто инфицирован, а кто – нет; на Базе создана специальная зона карантина (Quarantine Zone). Герой – то есть игрок – должен по каким-то признакам выявить причину заражения, что-то общее, связывающее всех заболевших… И этим общим признаком является то, что все зараженные говорят на языке киконго727 (Kikongo); странным образом болезнь поражает тех, кто говорит на строго определенном языке. Все говорящие на этом языке помещаются в зону карантина…
Шифровальщик
О том, как спасти зараженных, должен знать один пропавший член отдела разведки; Снейк находит его, и тот сообщает о том, что болезнь вызывается микроорганизмами, и старик по имени Шифровальщик (Code Talker) знает, как ее лечить. Разведчик докладывает, что старика, разработавшего паразитов голосовых связок (vocal cord parasites), держат взаперти в особняке в Центральной Африке. Герой идет к особняку, и на пути опять возникает туман; Змей встречается с женщинами-снайперами из Паразитного Отряда.
Снейк добирается до Шифровальщика, сидящего в подвале сильно охраняемого особняка; старик рассказывает о паразитах голосовых связок, убивающих их носителя. В опухолях, виденных ранее, находятся очень маленькие личинки, которые попадают в горло и оседают на голосовых связках. Нахождение под определенным звуком приводит к их созреванию и началу размножения; в итоге паразиты пожирают легкие, и человек погибает. «Определенный звук» – это слова, произнесенные на строго определенном языке; так, например, если вы говорите на португальском, то паразиты, разработанные для испаноговорящих, вас не смогут убить, хоть и языки эти весьма близки друг к другу.
Ученый передает Снейку трубку с травой, временно останавливающей деятельность паразитов. Он сообщает, что Скаллфейс украл разработанных им паразитов и собирается уничтожить все языки мира, кроме английского; его план состоит в осуществлении этнических чисток, уничтожении людей, говорящих на определенных языках. Злодей шантажировал ученого тем, что убьет всех «дине́» (индейцев народа «навахо»), к которым принадлежит Шифровальщик. Старик говорит, что когда-то благодаря паразитам у людей развилась гортань и они научились говорить; теперь эволюция может быть направлена в обратную сторону, и язык будет утерян…
Снейк забирает Шифровальщика на Базу; герои летят на вертолете. Ученый рассказывает о том, что остановить паразитов может Вольбахия (Wolbachia) – микроорганизм, превращающий мужских особей паразитов в женских, что приводит к прекращению размножения; однако человек в результате станет бесплодным – такова цена сохранения голоса. Змей видит с вертолета другое творение Шифровальщика – членов Паразитного Отряда; поверхность их тел укреплена за счет другого штамма паразитов.
Снейк говорит о том, что ранее он захватил грузовик, полный «некого минерала» (точнее говоря, уранового концентрата; см. миссию «Караван предателей»); здесь старик интересуется, что стало с ним и с металлическими археями (metallic archaea) внутри… Однако внезапно снова возникает сильный туман прямо перед вертолетом; окно взрывается, убивая пилота по имени Пекод728. Вертолет падает…
Металлические археи
Вертолет упал, однако Снейк и Шифровальщик выжили. Героев опять окружает туман, и на этот раз предстоит тяжелый бой с самим тяжело бронированным Паразитным Отрядом. Группа этих безликих боссов, конечно же, в итоге побеждена героем.
На пути к Базе Шифровальщик рассказывает о том, что пять лет назад Скаллфейс сделал проверку на тему того, может ли он «отключить» ядерную боеголовку; перед этим он также взорвал ядерный заряд на юге Индийского океана. Планы Скаллфейса состоят в том, что он собирается распространить боеголовки по всему миру с помощью Волкер Гиров, в результате чего даже малые вооруженные группы станут ядерными державами. Но злодей будет тайно осуществлять контроль за боеголовками; для этого Хьюи и создал Волкер Гиры. Скаллфейс собирается распространять оружейный уран по всему миру с помощью металлических архей. Металлические археи – это микроорганизмы, которые обогащают обедненный уран, являющийся отходом ядерной промышленности; обедненный уран содержит в себе малую концентрацию изотопа оружейного урана-235, которая не позволяет ему быть использованным для ядерного оружия729. Обедненный уран широко применяется, например, в противотанковых снарядах. Один из типов архей мгновенно понижает концентрацию оружейного урана – в этом состояла проверка возможности «отключить» боеголовку. Скаллфейс единолично владеет этой системой отказобезопасности («fail-safe system»). Если намерения Скаллфейса осуществятся, обычные ядерные боеголовки сверхдержав обесценятся; все страны станут «сдерживать» друг друга…
Шифровальщик остается на Базе и рассказывает о том, как надо использовать Вольбахию для лечения инфекции; он также рассказывает все о паразитах, в деталях описывая их принцип работы, и это описание выглядит весьма реалистично и не производит впечатления глупой выдумки. Там, в Доме Дьявола, паразитов «обучали» различным языкам, проигрывая пленки с записанными словами через наушник, просунутый в горло пациентов… Вот что там, собственно, и происходило.
Эпидемия заканчивается, однако тех солдат, у которых начали проявляться симптомы, спасти было нельзя, как и предупреждал Шифровальщик.
Миллер и Оцелот допрашивают Хьюи; они говорят, что Скаллфейс хочет, чтобы холодная война разгорелась с новой силой, как это было во время Карибского кризиса; деятельность Скаллфейса по распространению ядерного оружия – это всего лишь прикрытие для распространения паразитов голосовых связок, которые осуществят этнические чистки. Оцелот угрожает использовать металлические археи против металлических ног Хьюи, и ученый, наконец, выдает местоположение ОКБ «Ноль», построенного когда-то советскими «Философами» в Афганистане730. Перед тем, как уйти, Оцелот кладет иглу со шприцем под ногу ученого, сохраняя угрозу его металлическим конечностям…
Снейк отправляется на место; наконец-то у наших героев появилась возможность нанесения окончательного ответного удара и получения чувства справедливого возмездия… При подходе к ОКБ «Ноль» Миллер сообщает герою о том, что все находившиеся в близлежащем палаточном лагере мертвы; Скаллфейс убил всех советских солдат, используя русский штамм паразитов. В ОКБ «Ноль» Скаллфейс собирается запустить «Сахелантропа», что представляет опасность для всего мира. Снейку будет нужна поддержка на следующем задании…
Скаллфейс
ОКБ «Ноль» чрезвычайно сильно охраняют. Снейк собирается прокрасться туда и допросить Скаллфейса; Миллер говорит, что им необходимо узнать о его замыслах. В вертолет, в котором летит Миллер, также незаметно затесался Илай. Находится здесь и Хьюи, который хочет расплатиться за прошлое и доказать, что он всегда был на стороне Снейка, а не его антагониста…
Пробравшись через мощную охрану, осуществляемую отрядом XOF, герой встречается со Скаллфейсом на вертолетной площадке внутри крепости. Как ни странно, при встрече Череп приказывает своим подручным опустить оружие. Скаллфейс говорит, что Снейк – такой же, как он; они оба знают боль потерь, ненависть никогда не возместит их боли, и эта боль никогда не уйдет… Он говорит, что они оба навсегда потеряли свою человечность и превратились в демонов731.
Скаллфейс ведет Биг Босса туда, где собирается показать «своего демона». Череп утверждает, что знает Снейка с его «времен в Лэнгли», с 1964 года, с той самой операции «Пожиратель змей». Оказывается, тогда вместе с FOX был создан отряд XOF; XOF во время той операции, как оказывается, прикрывал отряд FOX и подчищал производимый им «мусор». А командиром XOF, как оказывается, еще тогда был Скаллфейс. Злодей говорит, что работа Снейка оказалась ненапрасной: в итоге карманы Скаллфейса наполнились732. Череп знает о планах Зиро, который создал организацию, скрытым образом поддерживающую господство Америки; также, по его словам, он понимает, чего на самом деле хотела Босс…
Скаллфейс начинает свою «программную речь»; предполагается, что это – центральный момент в MGSV. «Америка – это страна свободы, – говорит он. – Собрание иммигрантов. Вместо того, чтобы просто ассимилироваться, они живут рядом друг с другом». В Америке живут представители очень разных культур, но, по словам Скаллфейса, Майор хочет создать единое сознание, хочет, чтобы свободная воля каждого гражданина подчинялась его стране. Воплощение унилатерализма733 такого рода нельзя доверить ни одному человеку, поэтому Зиро придумал систему, которая обрабатывает информацию для того, чтобы контролировать «подсознание» людей, как говорит злодей…
Скаллфейс садится в джип и приглашает сесть героя. Снейк и Скаллфейс садятся прямо, в упор друг напротив друга. Во время поездки речь злодея продолжается. Цель Зиро – объединить Америку и весь мир; так он интерпретирует последнюю волю «своего друга», но у Скаллфейса на этот счет есть свое видение. Родным языком Майора был английский еще до того, как тот родился; Череп же знает боль потери родного языка734, и скоро эту боль, по его планам, узнает и Майор… Скаллфейс говорит, что в силу своего английского происхождения Зиро не понимает последнюю волю Босс (и это действительно так). Мир будет говорить на едином языке, но Зиро при этом не потеряет родного, в отличие от других…
Скаллфейс рассказывает о том, что когда он был еще мал, его деревню атаковали солдаты… «солдаты другой страны»735; его заставили говорить на чужом языке. Позже, с каждой сменой занимаемой им должности менялся и язык, на котором его заставляли говорить его хозяева; менялся и его взгляд на мир, на то, как он понимал, что правильно, а что – нет… Он говорит, что его изменила война. «Слова могут убивать», – говорит Скаллфейс. Он цитирует Эмиля Чорана: «Мы населяем не пространство нации, а пространство языка; именно он является нашей истинной родиной». У командира XOF отняли Родину, отняли правду, отняли прошлое… У него было отнято все. Его будущее состоит в мести – мести тем, кто отбирает у людей слова, кто использует язык для того, чтобы подчинять их; однажды Череп внезапно осознал, что его гнев должен быть направлен на Майора. Для контроля Зиро использует коды, состоящие из слов; цифровые коды, генетические коды, некий единый Шифр, «Сайфер»; так Зиро рассчитывает объединить мир. Скаллфейс называет Зиро паразитом, высасывающим все из Земли. Он обвиняет Майора за свое тяжелое прошлое, за то, что тот вычеркнул его из истории…
В основе всех используемых Сайфером кодов лежит английский язык; Скаллфейс собирается полностью его уничтожить – в руках он держит три капсулы со штаммами паразитов, которые «знают его». Так антагонист собирается спасти мир от «заражения»; люди, наконец, будут дышать свободно… Скаллфейс утверждает, что он не планирует этническую чистку, он планирует освобождение – освобождение от Зиро. Мир, по его замыслам, будет разорван на части. Злодей говорит, что люди, конечно, будут в итоге страдать… «от фантомной боли»736.
Но Скаллфейс предлагает взамен новый мировой язык – язык ядерных боеголовок; Метал Гиры разнесут их по всему миру, и все страны станут равны друг другу… и так мир, наконец, станет един737, людям придется уважать своих соседей. «Война… станет миром738», – говорит он.
На этом месте мы видим странную картину, примеченную многими игроками – речь Скаллфейса прерывается, и герои продолжают глупо уставившись друг на друга друг перед другом сидеть; при этом на фоне громыхает пафосная песня «Sins of the Father» («Грехи Отца») в исполнении уже известной нам певицы Донны Бёрк. Все это выглядит очень странно и, можно сказать, нелепо и чуть ли не юмористично739. Это действительно похоже на абсурд, но на этот раз совсем не металгировский абсурд, а просто абсурд…
…После некоторой паузы антагонист утверждает, что Часы Судного Дня запустятся вне зависимости от желаний Зиро сразу после высвобождения «Сахелантропа»…
Джип останавливается внутри Серакской электростанции, где хранится «Сахелантроп», готовый к запуску. «Помните Аламо», – как бы цитирует Волгина Скаллфейс. Он говорит герою, что демоном, помимо его со Змеем, является также Горящий Человек; Горящий Человек жив благодаря ненависти к Снейку, и его поддерживает в этом состоянии Третий Ребенок. Вот Череп и привел нашего героя к «своему демону»… Очень опасно выглядящий Человек начинает медленно приближаться к Снейку… но внезапно разворачивается и начинает идти в противоположную сторону; Ребенок неожиданно передает свою силу Илаю (находящемуся в вертолете неподалеку), поскольку его ненависть к Змею, как оказывается, превосходит по силе ненависть Горящего Человека. Горящего Человека расшибает приближающаяся сюда платформа с «Сахелантропом», и он погибает… Теперь Ребенок и Илай контролируют Метал Гир; Скаллфейс совершенно шокирован тем, что кто-то превзошел «его демона». «Такая жажда мести… КТО ЭТО?!»740 – в ярости кричит он. Солдаты XOF берут его под руки и уносят подальше от грозной машины; они атакуют Метал Гир, но «Сахелантроп» расправляется с ними…
«Сахелантроп»
«Сахелантроп» идет за Снейком, покидающим электростанцию. Робот становится в вертикальную стойку; его атакуют солдаты и бронетехника, но ему все ни по чем. Он уничтожает солдат XOF; в это время Скаллфейс стоит, почти объятый окружающим его пламенем. Он возопил к небу о том, что жажда мести, которой он заразил окружающий мир, все равно оставит след в истории и уничтожит Сайфера, который собрался стереть из истории все записи о нем… Эту месть, по замыслу антагониста, воплотит «Сахелантроп». Но тут Метал Гир наносит удар по вышке, которая падает совсем-совсем рядом со Скаллфейсом…
Снейк на найденном джипе пытается уехать от преследующего его Метал Гира, но ему вскоре приходится покинуть транспортное средство – сражение с «Сахелантропом» неизбежно. Герой, конечно, побеждает Метал Гир в довольно незапоминающемся по сравнению с прошлыми частями сражении. Теперь к Ядовитому Змею приходит сам Миллер, и они вместе идут отомстить Скаллфейсу за все…
Скаллфейс бездвижно лежит после удара «Сахелантропа» среди развалин и мусора… Снейк находит две капсулы с вирусом; по словам Черепа, третья находится совсем рядом. Герой уничтожает капсулы, однако находящийся неподалеку Третий Ребенок сохраняет последнюю, чего не видит никто…
Снейк берет в руку ружье Скаллфейса. Антагонист просит прикончить его… Снейк стреляет по его левой кисти (которую потерял сам), после чего выстрелами расчленяет его правую руку и левую ногу (в отместку за потерянные конечности Миллера); при этом Каз поддерживает и направляет руку Снейка. Во время выстрелов нам показывают кадры с героями в их «целом» облике времен MSF, но, в конечном счете, фантомные конечности у них не отрастают… Главный герой хочет сделать последний, решающий выстрел, но вместо него мы слышим щелчок – патроны в ружье закончились. Заместитель командующего «Даймонд Догз» говорит, что «задание выполнено»; герои уходят, оставляя Скаллфейса умирать в страшной агонии…
И тут раздается выстрел: это Хьюи убивает Скаллфейса, зарядив перед этим оставленное ружье. «Возмездие!» – радостно восклицает он, испортив весь эпизод… Видимо, именно так он хотел доказать свою верность Снейку?
Возмездие осуществилось, и теперь все возвращаются на Базу; перевозят туда и побежденного «Сахелантропа» – его герой хочет оставить как символ того, что «Бриллиантовым псам» удалось избавить мир от большой угрозы, практической пользы в нем он не видит. Кого Снейк видит, так это призрака погибшего Скаллфейса; Миллер же говорит о том, что несмотря ни на что, все они до сих пор ощущают фантомную боль, и что сам он больше никогда не будет един (whole again)…
В конце главы мы видим титры, но нам понятно, что это – еще не конец… Перед титрами нам приводят цитату из «Книги фактов о мире» (The World Factbook 2013—14) о том, что всего существует около 7100 языков, но только 6 из них являются официальными языками ООН. Английский язык – это всего лишь один из этих языков, но он – единственный lingua franca741 для всего мира, хотя только 5% жителей Земли являются его носителями. Игра говорит нам о том, что языковое разнообразие – большая ценность, которую надо беречь; тысячи языков в данный момент находятся на грани исчезновения. Вдруг появится злодей, аналогичный Скаллфейсу, и нам будет, куда податься… Это шутка – на самом деле, сохраняя языки, мы сохраняем связанное с ними культурное богатство и разнообразие, сохраняем «цветущую сложность».
Посреди титров нам показывают Илая, с вожделением смотрящего на «Сахелантропа». Третий Ребенок передает ему третью капсулу…
Глава 2: Раса (Race)
Происходящие события
Вторая глава начинает с короткой пафосной речи Миллера, стоящего перед верными солдатами «Даймонд Догз». Он говорит, что истинный враг находится здесь, «среди нас», и что ему не будет пощады…
Среди различных заданий и дополнительных миссий, которые игрок выполняет во второй главе, отдельно стоит упомянуть следующие. В одном из них герой забирает из особняка, в котором удерживали Шифровальщика, два последних контейнера с паразитами; тем самым окончательно ликвидируется угроза их распространения по миру.
Из палаточного лагеря, в котором работал Хьюи, Снейк забирает модуль ИИ Mammal Pod. Миллер полагает, что в нем может содержаться информация об участии «паразита» Хьюи в атаке девятилетней давности. Внутри добытого модуля находят труп доктора Стрейнджлав, его разработчика; видно, что она умерла довольно давно. Хьюи опять допрашивают, на что тот отвечает, что Стрейнджлав была убита Скаллфейсом после того, как сказала нечто, что не понравилось злодею. Но Хьюи все равно начинают подозревать в убийстве; Оцелот предполагает, что инженер убил ее и спрятал труп внутри модуля. Хьюи выдвигает новую версию: Стрейнджлав покончила с собой, закрывшись в модуле. Оцелот говорит о том, что она была беременна ребенком от Хьюи. Ученый говорит, что не знает, где тот находится; он родился четыре года назад и его назвали Халом. Он утверждает, что никогда его не видел, после чего расплакался…
Герои обсуждают судьбу Горящего Человека. Он был слишком живуч; возможно, он пережил удар «Сахелантропа»? Его тело, по слухам, находится в одной из советских логистических баз. Оцелот подозревает, что Горящий Человек – это Волгин, старый противник Снейка. Скаллфейс говорил о том, что люди становятся демонами, и Волгин восстал из мертвых благодаря всеобъемлющей жажде мести; такова логика Оцелота.
Снейк действительно находит тело Волгина. Перед встречей с ним Волгин опять восстает из мертвых на короткий момент – такова сила его чувств; при этом к нему загадочным образом возвращается его первоначальный облик – игрок видит лицо Евгения Борисовича, ранее закрытое. Труп Волгина забирают на Базу; великая ярость Волгина была использована Скаллфейсом для ликвидации Биг Босса.
Однако самым ужасным во второй главе является то, что как будто основные сюжетные эпизоды 33, 34, 36, 37, 39, 40, 42, 44, 47—50 – это даже не новые миссии (пусть и не наделенные особой сюжетной ролью), а всего-навсего некоторые из предыдущих эпизодов, которые надо просто пройти на более высокой сложности. К счастью, проходить их необязательно – вместо них можно выбрать короткие дополнительные миссии (side missions) и продвинуться по истории с помощью них.
Допрос Квайет
У Квайет в результате обследования на магниторезонансном томографе обнаруживают паразитов в горле; Миллер подозревает, что это последний англоязычный штамм, с помощью которого Скаллфейс собирался уничтожить «Даймонд Догз». Также выясняется, что ее легкие сожжены в результате некого происшествия в прошлом; там у нее был обнаружен лепесток цветка «Вифлеемской звезды»742 (Star-of-Bethlehem). Исходя из этого, герои понимают, что она – та самая убийца, которую девять лет назад прислали на Кипр убить Снейка. Миллер приказывает ее пытать за то, что она пыталась убить Биг Босса; также он хочет выяснить тип ее голосовых паразитов.
Ее жестоко пытают, но она ничего не говорит; при этом Оцелот замечает, что она и не должна этого делать, поскольку является переносчиком инфекции (видимо, она не хочет никого заразить). Миллер предполагает, что Скаллфейс спас ее девять лет назад. Оцелот говорит, что Квайет здесь не для того, чтобы убивать солдат «Даймонд Догз»; у нее было очень много возможностей для этого; Квайет влюбилась в легенду по имени Биг Босс, как и сам Оцелот когда-то…743 Теперь она, согласно Оцелоту, работает на него. Снейк соглашается с ним к досаде Миллера и освобождает Квайет из пыточной…
Шифровальщик наедине с Квайет общается на языке навахо. Здесь выясняется, что Скаллфейс заразил ее английским штаммом для того, чтобы уничтожить «Даймонд Догз»; но она решила, что никогда не будет говорить по-английски…
Проблемы с детьми
С Базы сбежало пятеро детей-солдат; их пропажа означает опасность для ее существования – они многое видели. Снейк находит их и возвращает назад744; герои выясняют, что за побегом стоял Илай.
Оцелот допрашивает его; Илай перед этим спрашивает, где находит «он». Оцелот отвечает ему, что «его отца здесь нет»… Зачем Илай послал детей туда? Поначалу он говорит, что детям очень хотелось домой; он даже старается изобразить сентиментальность… но затем он признает, что им нужно было кого-то убить, потому что они потеряли своих родных в результате действий тех или иных военных. После этого «Сахелантроп» внезапно встает из ангара – его контролирует Третий Ребенок. Илай успевает на него запрыгнуть и вместе со всеми остальными детьми улетает с Базы. Таким образом, «Даймонд Догз» теряют «Сахелантропа», который переходит в руки «трудного ребенка»…
На допросе Хьюи выясняется, что тот помог Илаю починить «Сахелантропа». Кабина Метал Гира может вместить только ребенка; видимо, Хьюи хотел посадить туда своего. Становится понятно, что ученый соврал, когда сказал, что не видел своего сына раньше. Его сын Хал сам хотел, по словам инженера, залезть в Метал Гир; отец и сын тогда были счастливы быть вместе… Теперь очевидно, что Хьюи – лицемер и соучастник преступления; он – тот самый предатель.
Огни, сияющие даже после смерти
Внезапно начинается повторное заражение на Базе в зоне карантина; при этом Вольбахия не может остановить распространение паразитов. Герои видят, как озверевшие инфицированные солдаты атакуют других. Перед входом в зону карантина для предотвращения угрозы Снейк слышит аудиозапись, в которой говорится, что «Теперь (мне) все (ясно) … Я (победил)»745.
В эпизоде 43 Снейк вынужден убивать солдат и ученых в зоне; с помощью выданных ему умирающим ученым очков он «видит» паразитов в горле у людей. В одно из мгновений появляется надежда, что кто-то из наших подопечных выжил, но в итоге приходится ликвидировать всех, в живых не останется никого… Во время зачистки возникает сильная сцена: из магнитофона играет заглавная тема Peace Walker746, находящиеся в комнате солдаты и другие подчиненные напевают ее, салютуют Биг Боссу и говорят, что готовы быть убитыми своим командиром… Так игра транслирует невероятную харизму лидера Базы и главного героя. После того, как дело завершено, герой идет по коридору зоны, и его лицо покрывается кровью, а рог на голове вырастает до максимальных размеров747. Видимо, теперь Биг Босс окончательно стал «демоном»? Видимо, так объясняется его трансформация? Герой падает на колени и кричит от отчаяния…
Погибших солдат кремируют; Хьюи во всем обвиняет Снейка, и тот соглашается с ним. Пепел собираются развеять над океаном, однако протагонист обмазывает им свое лицо; он решает сделать из пепла бриллианты748. Для Снейка все погибшие – это бриллианты; Миллер говорит, что они будут изливать свет даже после смерти. «Все мы – „Бриллиантовые псы“», – говорит Снейк…
Предатель
Оцелот и Миллер опять допрашивают Хьюи; кто-то установил оборудование, испускающее бета-лучи, в результате чего паразиты мутировали и уже не останавливались Вольбахией. Выясняется, что Хьюи контактировал с DARPA749 и пытался обменять паразитов на свою безопасность. Миллер уверен, что Эммерих не уйдет с Базы живым.
Над ученым устраивается суд. Солдаты единогласно требуют его смерти, однако Миллер заявляет, что они не банда линчевателей; Хьюи предоставляется слово. В ответ Эммерих нагло обвиняет во всем своих оппонентов, называет их угрозой обществу; он говорит, что все они – совершенно одинокие люди, видящие призраков. «Даймонд Догз», по его словам, разжигают войну и стоят на пути мира. И в этом он, возможно, прав…
Оцелот обвиняет Хьюи в гибели солдат, в убийстве жены (для этого на место привозится модуль ИИ), в том, что 9 лет назад были уничтожены «Солдаты без границ»; солдаты начинают яростно призывать к казни, на что Оцелот делает выстрел в воздух. Приказ должен отдать Снейк; однако герой вместо этого решает изгнать ученого с Базы на спасательной лодке. Миллер с этим очень сильно не согласен; он считает, что Хьюи в итоге выживет, что не устраивает второго командира. Снейк говорит, что ученый никогда не был частью «Даймонд Догз», поэтому они не имеют права судить его…
Хьюи во всем обвиняет Снейка и «Даймонд Догз»; они, с его точки зрения, настоящие убийцы, а на лодке должны изгнать Змея. Оказавшись в лодке, ученый выбрасывает за борт свои механические ноги – наверное, ему больше не удастся ходить на них… Миллер полагает, что Хьюи выберется и будет распространять ложь о «Даймонд Догз»; Оцелот же считает, что рано или поздно судьба накажет его…
А вот теперь игрок должен пройти три любые миссии750, и после этого ему откроется последняя, в которой будет рассказана шокирующая «Страшная Правда»…
Истина: Человек, который продал этот мир
Последняя сюжетная миссия, эпизод 46 под названием «Truth: The Man Who Sold the World» начинается с цитаты немецкого философа Фридриха Ницше: «Фактов не существует, есть только интерпретации». Нас возвращают к событиям девятилетней давности: Каз и Биг Босс лежат в реанимации; Биг Босс не приходит в сознание, впадая в состояние комы. Миллер замечает еще одного пациента; у него в голове застрял большой осколок… Видимо, третий пациент – это Веном Снейк, и он не Биг Босс?..
Затем мы возвращаемся в клинику на Кипре; доктор и медсестра обсуждают прошедшую пластическую операцию. Затем доктор передает герою фотографию, на которой тот видит созданного в начале игры персонажа, стоящего по левую руку от Биг Босса; на ее обратной стороне написано «Удачи от Вик Босса»751 («Good Luck» from «Vic Boss»). Как ни странно, во время пролога «Пробуждение» игроку местами подсунули просто-напросто не те кадры, не то, что происходило на самом деле, потому что на этот раз в зеркале созданный нами герой видел себя, а не похудевшего Биг Босса.
Оказывается, что после аварии, в которую попали Ахав и Измаил, Измаил выбрался из перевернутой машины и ушел вместе с Оцелотом; Ахав же остался в машине. Ахав – это Веном Снейк, Измаил – истинный Биг Босс. Вот вам и «Страшная Правда».
Последняя сцена из игры такова: Оцелот и Биг Босс расстаются на рассвете, стоя недалеко от островного маяка. Оцелот передает паспорт созданного героя игры (с помощью него Биг Босс скроет свою личность) и говорит, что Биг Боссу также надо изменить внешность; Веном Снейк будет исполнять роль Биг Босса, он будет его фантомом, призраком. Оцелот и Биг Босс разжигают сигару, после чего Биг Босс говорит, что они обязательно встретятся снова… Оцелот возвращается к Веному Снейку, а Биг Босс, одетый в стильную черную кожаную куртку, уезжает на мотоцикле по своим делам…
И это, вы не поверите, и есть окончание великой саги Metal Gear. Здесь начинается хронология, объединяющая все ее части.
Хронология серии (1942—1984 гг.)
1942 – Шифровальщик помогает создать книгу шифров для армии США.
1964 – Добродетельная миссия. Операция «Пожиратель змей». Смерть Босс. Волгина, находящегося в состоянии комы, перевозят в исследовательский центр на окраине Москвы. Шифровальщик начинает изучать останки снайпера Энда.
1965 – Кризис в Конго близится к завершению.
1967 – Китай проводит первые испытания водородной бомбы. Ева исчезает; в последний раз ее видят в Ханое752.
1969 – Министерство обороны США отправляет первое сообщение через ARPANET.
1970 – Договор о нераспространении ядерного оружия вступает в силу. Майор Зиро распускает отряд «Фокс».
1971 – Демократическая Республика Конго сменяет свое название на Заир.
1972 – Начинается проект Les Enfants Terribles. Рождаются клоны Биг Босса: Илай (Ликвид Снейк) и Дэвид (Солид Снейк). Биг Босс расходится с Зиро753.
1973 – Шифровальщик открывает штамм археи, производящей уран754.
1974 – Индия проводит испытания ядерной бомбы. Инцидент с «Мироходом». США и Советский Союз договариваются об основах для проведения второго раунда Переговоров о сокращении стратегических наступательных вооружений.
1975 – Уничтожается Материнская База. Зиро скрывает Биг Босса в госпитале на Кипре и оставляет его на попечении Оцелота. Скаллфейса отправляют в Африку. Паразиты голосовых связок возрождаются путем обратной эволюции. Военная кампания Хо Ши Мина приводит к падению Сайгона и объединению Вьетнама. Космические корабли «Союз» и «Апполон» стыкуются на орбите.
1976 – Проект Les Enfants Terribles закрывается. Илая забирают в Великобританию. У Зиро повреждается мозг из-за атаки паразитов, осуществленной Скаллфейсом.
1977 – Подземная зона ядерных испытаний обнаруживается в пустыне Калахари. Из-за давления международного сообщества правительство ЮАР закрывает ее. Зиро посещает Биг Босса в последний раз, после чего исчезает полностью; его больше не видят на публике.
1979 – Иранская революция приводит к длительному захвату американских заложников. Илай сбегает в Африку от своих кураторов. Президент Сомоса низвергается после восстания FSLN755, и революция в Никарагуа наслаждается плодами победы. Спутник «Вела» обнаруживает двойной всплеск в водах ЮАР (Индийский океан)756. Советский Союз вторгается в Афганистан, завершая эпоху «разрядки».
1980 – начинается Ирано-иракская война. Боясь последствий Иранской революции, западные державы и Советский Союз поддерживают Ирак. От Стрейнджлав рождается первый ребенок Эммериха; его называют Халом.
1981 – Операция «Опера»: израильские бомбардировщики атакуют ядерный реактор, строящийся в Ираке.
1983 – Смертник атакует посольство США в Бейруте, столице Ливана757. Войска США вторгаются в Гренаду.
1984 – Умирает Генеральный секретарь Юрий Андропов. Просыпается Снейк. Гражданский самолет с Третьим Ребенком на борту падает в горах Украины758. Квайет получает ожоги по всему телу в госпитале на Кипре и проходит лечение паразитами. Погибает Скаллфейс.
После этой части хронологии игрок видит Венома Снейка, стоящего у зеркала в том самом кабинете, показанном в самом начале игры. Он вспоминает себя, свое «старое» лицо; то, как он вынимал бомбу из живота Паз и как закрыл своим телом Биг Босса после взрыва у вертолета, в результате чего получил множество ранений и «рог» на голове…
Он слушает на плеере от Sony ту самую кассету, которую мы видели в начале игры; она пришла от «Человека, который продал этот мир». На записи Биг Босс интересуется тем, вспомнил ли медик себя самого; он благодарит Венома Снейка за выполненную миссию – с его помощью Биг Босс обманул смерть. Веном продлил его легенду и стал самим Биг Боссом; сам Биг Босс признает его существование именно как Биг Босса, он говорит, что теперь их двое – «ты и я».
Веном Снейк, судя по всему, принимает слова Биг Босса. Он высовывает кассету и обратной стороной, на которой написано «Operation Intrude №313», вставляет ее в старую систему MSX759. Начинается та самая операция из оригинальной Metal Gear; история серии как будто замыкается…
Но герой игры возвращается к зеркалу; теперь его лицо густо покрыто кровью, а рог достигает максимальной длины. Значит, теперь он является «демоном»? Веном разбивает зеркало ударом своего искусственного кулака и уходит в дымящуюся тьму вершить свои дела…
Пятая часть серии MGS, наконец, закончилась; в титрах звучит песня «The Man Who Sold the World» в исполнении Миджа Юра, которую игрок слышал в самом начале The Phantom Pain. Идут титры, и на этот раз уже совершенно точно понятно, что они – финальные. Игрок ощущает в этот момент весьма странные чувства – ему явно чего-то недодали…
После титров хронология серии продолжается.
Хронология серии (1984—2014 гг.)
1984 – Проводятся Олимпийские игры в Лос-Анжелесе. Восточный блок бойкотирует их в качестве ответа на бойкот Олимпийских игр в Москве. Илай создает свое «Царство мух» в Африке760.
1985 – Горбачев занимает главный пост в СССР. Наступает вторая эпоха разрядки, и близится конец холодной войны.
1989 – СССР полностью выводит войска из Афганистана. Афганистан охватывает гражданская война. Падает Берлинская стена: Германия объединяется.
1990 – начинается война в Персидском заливе.
1991 – Ликвида (Илая) и Солида (Дэвида) отправляют воевать761.
1993 – ЮАР признает владение ядерным оружием и обещает от него полностью избавиться.
1994 – Образование Талибана; Талибан набирает влияние в Афганистане.
1995 – Командуя отрядом специального назначения «Фоксхаунд» как подразделением армии США, Биг Босс также основывает военную нацию Аутер Хэвен в Южной Африке. Происходит восстание в Аутер Хэвене, но его сокрушает Солид Снейк, убивающий фантома Биг Босса.
1996 – Начинается Первая конголезская война. В ее результате заирского президента Мобуту свергают. В следующем году Заир получает официальное название «Демократическая Республика Конго».
1998 – Начинается Вторая конголезская война вследствие этнических разборок и сражений за ресурсы762.
1999 – Волнения в Занзибаре. Солид Снейк убивает Биг Босса, но «Патриоты» оживляют его тело, находящееся в состоянии комы, и скрывают его.
2001 – Скоординированные террористические атаки против Америки. Войска Коалиции вторгаются в Афганистан.
2002 – Лагерь X-Ray, секретная зона для вражеских военных, устанавливается на базе ВМФ США в Гуантанамо, Куба763. Завершается гражданская война в Анголе.
2003 – Начинается война в Ираке. Завершается Вторая конголезская война.
2005 – Происшествие на Шэдоу Мозес. Смерть Мастера «Казухиры» Миллера, Дональда Андерсона (Сигинта) и доктора Кларк (Парамедик). Солид Снейк создает «Филантропию», антиметалгирную НПО.
2007 – Происшествие на танкере.
2008 – Президент США публично обещает закрыть тюрьму в Гуантанамо.
2009 – Происшествие на станции Big Shell.
2010 – В США начинают вводиться наномашины (система SOP) для военных и ЧВК. Венгрия отменяет закон о гражданстве764. Новые условия позволяют получить вид на жительство даже тем, кто никогда в ней не находился при условии наличия предка среди граждан Венгрии, а также знания венгерского языка.
2014 – Инцидент «Guns of the Patriots». Система ИИ «Патриоты» уничтожается. Смерть Оцелота и Евы. Биг Босс убивает Зиро.
Биг Босс умирает…
Диалог после титров
«Зачем все это понадобилось? – спрашивает Миллер. – Если у Босса есть свой план, то в чем он состоит?» Оцелот сообщает ему, что настоящий Биг Босс занимается своим делом: он строит свою военную нацию отдельно от них. Это будет настоящий «Аутер Хэвен», государство солдат, поддерживающее мировой баланс сил765, государство, свободное от циклов мести и взаимной борьбы между странами. Его целью не будет мировое господство или личная выгода; и в это же время фантом Биг Босса пронесет его легенду, его мем дальше, вперед по истории… В этом и состоит план истинного Биг Босса («That, is Big Boss’s plan»).
«Значит, все обстоит вот так… Девять лет назад я думал, что у меня было отнято все. Но теперь я понимаю, что на самом деле это случилось только сейчас». Миллер говорит, что потерял своего Босса и свое будущее, которое они строили вместе… Оцелот говорит ему, что рано или поздно придет время его сыновей, которые будут сводить счеты с отцом. Оцелот предлагает разыграть свои роли в грядущей ситуации; он говорит, что надо помочь революции, которую начнут Биг Босс и его фантом. Но Миллер не соглашается с ним; он говорит, что Биг Босс может идти к черту, и что он, его бывший друг, отправит его к нему… Для этого он собирается сделать его сыновей и фантома сильнее. Оцелот говорит, что рано или поздно останется только один Биг Босс, потому что место в мире есть только для одного, и его сыновьям также суждено встретится друг с другом… Если Миллер собирается вернуться к Сайферу, то Оцелот поддержит другого сына766. Миллер и Оцелот станут врагами; кто-то из них погибнет. Миллера устраивает такой расклад… Но перед этим он собирается продолжить мирное сосуществование с Оцелотом.
Разочарование
Последняя игра в серии закончилась, и она вызвала у автора книги ощущение пустоты и полного разочарования. Автор не привык строить никаких ожиданий от чего бы то ни было, однако игра совсем не произвела впечатления игры, которая носит гордое название Metal Gear Solid767. MGSV вызвала раскол и бурю возмущения в рядах поклонников серии. Многие отметили следующие недостатки игры (они приводятся не в порядке возрастания или уменьшения важности).
1. Отсутствие запоминающихся сражений с боссами; они здесь совершенно безлики. B&B Corps из MGS4 на их фоне – это шедевр проработки.
2. Полное отсутствие диалогов по кодеку, фирменной фишки серии до выхода Peace Walker. Игра потеряла из-за этого существенную часть своего духа.
3. Вместо кодека для подачи сюжета в MGSV, как и в Peace Walker, используются кассетные пленки. Их огромное количество, но проблема в том, что они, как правило, очень «неторопливые» и скучные. Их воспроизведение, в отличие от Peace Walker, почти никак не оформлено. Превратить анимированные диалоги в нечто вроде радиопостановки в духе 40-х годов ХХ века – это очень и очень спорное решение. В игре много кассетных записей, которые предоставляют довольно большое количество подробностей, не упомянутых выше, но их реальное значение, пожалуй, не столь велико768.
Кассетные пленки – это типичная металгирная дань «реализму»; нанокоммуникаций тогда не существовало, а от «утомительных» радиопереговоров создатели игры решили отказаться; к тому же, главный герой игры принципиально молчалив и немногословен. Но «реализм» кассет разрушается одним вопросом: кто осуществляет запись? Если в Peace Walker эти разговоры между товарищами по Базе, записанные на модный плеер Sony Walkman, выглядели «естественно», то в MGSV записи секретных телефонных разговоров выглядят не столь «правдоподобно», если рассматривать их с позиций «реалистичности».
4. Чрезвычайно медленно разворачивающийся сюжет, и в этом отношении сложно назвать другую подобную игру (не в серии MGS, а вообще). Представьте себе – между некоторыми соседними абзацами представленной выше истории можно по 10 часов бродить по игровому миру, не продвинувшись по сюжетной линии ни на йоту, поэтому в разделе «Обзор сюжета» она выглядит, на самом деле, значительно бодрее, чем в самой игре. Во время многочасового прохождения сторонних миссий легко забыть о том, что же, собственно, происходит в сюжете игры и потерять к нему интерес. Повествование в MGSV растворено в десятках часов довольно однообразного геймплея, и это растворение сильно мешает погружению в и без того не самую удачную историю. А самих катсцен в игре весьма мало, и они обычно малосодержательны и пусты, что создает в сравнении с предыдущими частями поистине гнетущее впечатление – мы, длительное время проходя побочные задания, ожидаем, что нам, наконец, покажут что-то интересное, но этого не происходит…
Говоря о том, что же представляет из себя MGSV, возникает соблазн описать ее как Peace Walker, сделанный для «больших» платформ; однако нельзя не возразить, что Peace Walker в плане подачи истории был значительно, значительно бодрее и гораздо больше соответствовал духу серии. Тем не менее Peace Walker – действительно наиболее близкая к пятой части игра, что создает не очень выигрышное впечатление; наверное, многим было бы приятнее сопоставлять MGSV, к примеру, с MGS3, а не с малобюджетной портативной игрой.
5. Большое количество однообразных миссий, не имеющих сюжетной роли. Причем миссии эти располагаются не только среди дополнительных, но и среди основных. Для серии MGS это – преступление. Игре явно не пошла на пользу позаимствованная из Peace Walker эпизодическая структура. При этом каждый основной эпизод, даже по факту не являющийся сюжетным, открывается пафосной надписью «A Hideo Kojima Game» и содержит титры, что со временем начинает вызывать усмешку.
6. Отсутствие долгой кульминационной концовки, наличием которой славились все предыдущие номерные части. Вырежьте из каждой игры последние 25% истории, и они потеряют очень существенную часть своего блеска. В игре нет кульминации как таковой, последняя встреча со Скаллфейсом, полуюмористическая поездка на джипе вместе с ним или эпизод 36 («Сияющие огни»), в котором надо убивать своих подопечных, никак на нее не тянут – кому может быть жаль безликих «болванчиков», которых приходится убить главному герою?
7. Отсутствие концовки как таковой: игра заканчивается повторным заражением и изгнанием Хьюи, после чего, ни с того ни с сего, нам предоставляют «секретную» концовку и отправляют в Аутер Хэвен, в 1995 год. Переход от «Даймонд Догз» в Аутер Хэвен не был представлен в явном виде. Особенно характерным здесь является наличие миссий, являющихся повторением старых во второй главе. Дело в том, что игра вышла банально недоделанной – Кодзима слишком сильно затянул разработку и полностью истратил огромный бюджет в 80 миллионов долларов, что не устроило компанию-издателя; в итоге игру выпустили в незавершенном виде. Кодзима вынужденно покинул Konami, а его имя убрали с обложки MGSV; в таком развитии событий принято винить Konami, но и с Кодзимы также не стоит снимать ответственность. Он – основной автор истории и самой игровой концепции пятой части, и поэтому вся вина лежит только на нем. Но скорее всего дядюшка Хидео просто-напросто утомился, устал из десятилетия в десятилетие делать одну и ту же игру… Впрочем, то, чем игра на самом деле закончилась и чем должна была закончиться, мы обсудим позднее. С уходом Кодзимы из Konami можно окончательно говорить о завершении серии Metal Gear, и завершение это произошло наипечальнейшим образом.
8. Исключительно высокая продолжительность и затянутость игры (60—80, а то и все 100 часов были затрачены многими игроками на то, чтобы увидеть «истинную» концовку) при крайне малом проценте катсцен, при этом в основном малоосмысленных. Автор книги не может припомнить другой столь длинной игры, даже с учетом исполнения в стилистике open world; играть в нее было очень скучно. Состоит она в большой степени из очень рутинных операций по набору персонала (в игре необходимо набрать не одну сотню бойцов!), беготне по пустыне или джунглям и прикреплению к обездвиженным солдатам противника воздушных шариков. Подобная продолжительность может быть простительна разве что для японских (или некоторых классических) RPG, но никак не для игры из серии Metal Gear Solid.
9. Очень слабый общий сюжет, по мнению автора книги – худший в серии. Возможно, кому-то из читателей описание сюжета не показалось столь интересным, однако вина в этом находится не только на плечах автора книги. В обзоре истории иногда приводятся довольно скупые обзоры игровых миссий, но дело здесь в том, что именно так, скупо и скучно выглядят «сюжетные» эпизоды в MGSV. Игра оказалась банальным «филлером» – пустым наполнением, не имеющим большого значения для серии. В сообществе поклонников игры автор книги видел отличную шутку о том, что в действительности лучшей историей в игре является история о «Гамбургерах Казухиры Миллера» (Hamburgers of Kazuhira Miller), развивающаяся в четырех кассетных записях: вот в ней-то все в полном порядке с затравкой, развитием и финалом. В этой истории рассказывается о том, как Миллер пытается создать идеальный гамбургер для Шифровальщика, который также подвергся американизации и теперь хочет попробовать наилучший из гамбургеров несмотря на то, что из-за специальных паразитов в его организме ему не надо беспокоиться о еде. Все предыдущие части серии MGS, включая портативные части, были полноценными, завершенными историями с качественным сценарием, в котором постепенно продвигалась история, раскрывались или развивались персонажи. В MGSV же ничто никуда практически не движется и не развивается (за редким и не столь принципиальным исключением), а затем в один момент вся история обрывается; создается ощущение, что игровые сценаристы позабыли свое ремесло. Даже Peace Walker была гораздо более продуманным и цельным произведением, выполненным в духе серии.
Все произошедшее неслучайно, ведь серия MGS уже однажды завершилась, и в ее прошлое нельзя было вставить много принципиально нового. История с MGSV учит нас тому, что зажатые в тиски общей истории сиквело-приквелы могут быть великим злом; впрочем, значение сюжета MGSV для серии Metal Gear будет обсуждено ниже…
10. Последнее, но далеко не самое несущественное769 замечание (можно придумать и другие аргументы против пятой части) – отсутствие Биг Босса и разрушение его геройского ореола770 в The Phantom Pain. Многими, как и в случае с Райденом, это было расценено как предательство. Зачем это было сделано, обсудим также ниже.
У игры есть масса очевидных недостатков, однако многие отказываются признавать их наличие, или, по крайней мере, значение: Хидэо Кодзима стал для них великой фигурой, а MGS – чем-то вроде религиозного культа, несмотря на то, что им может быть не все понятно в самой игре. MGSV также получила высочайшие оценки критиков, которые назвали ее шедевром во всех отношениях, что, с точки зрения автора книги, является совершеннейшим абсурдом. В этом смысле и в силу своей незавершенности MGSV является величайшей мистификацией в истории игровой индустрии, и мистификацией в самом плохом смысле слова. Как же такое случилось?
Дело в том, что журналистов всех крупных изданий позвали на буткемп для ознакомления с игрой, где им дали 5 дней по 8 часов в каждом на ознакомление с ней. Если учесть, что минимум час они тратили на обед и на другие мелочи, то получится, что у них было 30—33 часа на прохождение игры, в то время как она на самом деле примерно в 2 раза длиннее. Статьи были переполнены похвалой в ее адрес, местами выглядящей абсолютно нелепо – например, в них всячески превозносился сюжет, который якобы никогда не был так хорош. Дело тут не в проплаченности журналистики – хотя, возможно, отчасти и в ней тоже, – а в особом статусе серии. Кто-то может сказать – раньше автор ссылался на мнение журналистов, а теперь отвергает его. Данный аргумент неуместен в силу того, что прошлые игры были законченными творениями, и в отношении первых из них не существовало особого положительного предубеждения о том, что мы имеем дело с очередным шедевром великого геймдизайнера.
В то же самое время, среди обзоров пользователей YouTube на игру можно найти немало очень качественных и аргументированно сделанных видео. Отметим здесь «Why Metal Gear Solid 5 is Disappointing» («Почему Metal Gear Solid 5 – это разочарование») пользователя TheGamingBritShow, «Metal Gear Solid V: Dissociative Disorder» («Metal Gear Solid V: Диссоциативное расстройство») от Super Bunnyhop771, «MGSV: Lost in Concept» («MGSV: Утерянные концепции») от HyperBitHero, «MGSV: A Phantom Plot» («MGSV: Фантомный сюжет») от Boss Attack; и таких видео имеется еще немало. Стоит отметить, что авторы этих видео – это не просто обозреватели, это фанаты серии, знакомые с ней совсем не понаслышке. На специализированных игровых сайтах можно найти статьи, названия которых переводятся как «5 причин, почему Metal Gear Solid V – плохая игра из серии Metal Gear», «Metal Gear Solid V – величайший провал Хидэо Кодзимы» и так далее. Со всеми этими материалами стоит ознакомиться всем, кто погружен во вселенную Metal Gear. Можно с уверенностью говорить, что MGSV не понравилась очень многим; впрочем, автор книги пытался преподнести ее историю и концепцию в максимально интересном для читателя виде.
При этом если брать мнения не некоторых явных поклонников серии, а мнение обычного, рядового игрока, несильно погруженного в сюжет саги, то стоит отметить, что его мнение по отношению к MGSV оказалось вполне положительным: на агрегаторах средние оценки, поставленные пользователями, весьма высоки. Мнением простых людей, знаете ли, очень легко управлять: достаточно прожужжать отовсюду, что мы имеем дело с очередным шедевром от легендарного Маэстро, и все в это легко поверят, тем более что в плане стиля и дизайна MGSV выглядит как очень дорогой продукт, а не как низкобюджетный трэш.
После прохождения игры в списке доступных кассетных записей появляются «секретные кассеты» (secret tapes), которые как будто раскрывают неизвестную ранее подноготную вселенной Metal Gear. Их содержание, конечно, необходимо привести здесь.
Секретные кассеты
1. Двоемыслие (Doublethink). Биг Босс проснулся раньше, чем Веном; он ведет разговор с Оцелотом. Оцелот сообщает, что в разум медика во время «сна» пересадили всю память Биг Босса. Теперь он – его фантом; он будет представлять его перед всем миром и перед Сайфером; все будут думать, что он и есть настоящий Биг Босс; человеческий мозг, как все мы знаем, подвержен иллюзиям. Медик был лучшим солдатом на старой Базе, у него все должно получиться – так полагают наши герои. Оцелот знает обо всем, но он не раскроет себя – он внушил сам себе, что Веном – это и есть настоящий Биг Босс. Это называется «двоемыслием»772; Оцелот говорит, что в «этом году» 2 +2 = 5 (это очередная отсылка на «1984»). Он называет Босса Джоном, а тот его – Адамом. «Адам, я рассчитываю на тебя», – говорит Биг Босс; Оцелот будет страховать Венома.
2. Les Enfants Terribles. Оцелот сообщает Биг Боссу, что «безумный проект», начатый Зиро в 1972-м году, был закрыт еще в 1976-м… Биг Босс не считает клонов своими детьми; они для него – даже меньше, чем «кучка клеток, выращенных в лаборатории». Впрочем, Оцелот говорит, что у Зиро и Евы на этот счет другое мнение… Один из сыновей, Дэвид, никогда не покидал Штатов; второй же, Илай, каким-то образом ушел из-под опеки Зиро. Возможно, он что-то узнал о своем происхождении…
3. Сообщение Биг Боссу: военная экономика. На записи Оцелот докладывает, что новый тип бизнеса, начатый Миллером и Биг Боссом, распространяется; его собирается использовать Сайфер, т. е. «Патриоты». Возможно, спустя десятилетия, эта модель станет всеобщей…
4. Сообщение Биг Боссу: информационный контроль Сайфера. Оцелот докладывает, что о местоположении Зиро ничего не известно, но сеть, созданная Сигинтом, распространяется с каждым днем… Со временем Зиро получит полный контроль над информацией; он станет Большим Братом Зиро. Оцелот говорит, что Биг Босс – это Большой Брат на поле боя, но Зиро со временем сможет стереть границы между странами, и тогда существование армии Биг Босса потеряет смысл…
5. Сообщение Биг Боссу: Зиро был атакован. Оцелот сообщает, что Зиро был атакован неким биологическим оружием. Его умственные и физические способности начинают спадать… При этом найти его невозможно: он использует грандиозные схемы для своего прикрытия.
6. Сообщение Биг Боссу: Зиро был атакован №2. Оцелот сообщает, что Дональд Андерсон установил управление над Сайфером с помощью ИИ; теперь ИИ исполняет волю Зиро. Данное решение пришло ему в голову после того, что как модуль ИИ с «Мирохода» «влез» в систему NORAD в 1974 году. Состояние Зиро совсем ухудшилось, и поэтому его заменил ИИ. Данную Систему Андерсон назвал «Патриотами»; Эта система будет управлять сознанием индивида, в результате чего индивид как бы «добровольно» направит свою волю в нужном для всего общества ключе. Оцелот говорит, что в определенном смысле это можно назвать «патриотизмом»…
7. Секретная запись разговора Паз и Зиро. Зиро лицом к лицу встречается с Паз; он называет слухи о своем не лучшем физическом состоянии чепухой. Паз выглядит «как надо», как ищущая мира школьница – даже «он» (Биг Босс) не должен ничего заподозрить – эта встреча происходит перед событиями Peace Walker. Паз до этого, кстати, было целых 8 «штук»… Нынешняя Паз – девятая, и она – первая, кто называет Зиро «Сайфером», чему тот удивляется. Ей пришлось нелегко, пока она добиралась сюда… но задание, которое ей выдаст Зиро, будет ее наградой. Ей надо нанести Снейку ответный удар, и Зиро выдал ей всю информацию о нем; Зиро действительно надеется, что она его одолеет. Так Майор поставил на кон свою жизнь…
8. Ответ Паз: местонахождение Зиро. Скаллфейс допрашивает Паз – мы слышим диалог из финальных титров Ground Zeroes. Скаллфейс говорит, что никогда не знал выбора, но сейчас он есть у Паз… Паз, наконец, выдает местонахождение: Хеллз Китчен (Hell’s Kitchen), 10-я авеню, Нью-Йорк. Это место, по Скаллфейсу, не очень походит на Гайд-парк773, но Зиро создал целую систему, которая отводит от подозрений его774. Скаллфейс говорит, что собирается убить Зиро, но он не ненавидит его; на самом деле, он обязан ему жизнью. Ненавидит ли он Биг Босса? Нет; но он считает, что заслуживает от него хоть немного благодарности…775 У него нет ни одной причины его ненавидеть – Биг Босс даже не знает о том, кто он такой. Скаллфейс хочет отомстить Зиро; но дело здесь не в обиде или самом чувстве мести: даже самая горячая лава со временем остывает, она становится горой, гора становится почвой, которую размывает вода… Лава давно превратилась в холодный камень, утверждает Скаллфейс; он говорит о себе, что он – лишь часть некого природного порядка, цикла борьбы между Биг Боссом, Зиро и им самим…776 Паз же страстно умоляет не убивать Биг Босса. Скаллфейс приказывает увести ее, и в Паз, по-видимому, вставляют бомбы…
9. Секретный разговор Оцелота и Зиро. Зиро просит Оцелота позаботиться о Биг Боссе, которого Майор скрыл на базе в Дикелии, Кипр (его доставила туда Ева – противники из разных фракций объединились из-за чрезвычайных обстоятельств). Это их последняя встреча… Зиро говорит, что болен. Также Майор сообщает, что создал фантома Биг Босса, его ментальную копию; Оцелот все поймет, когда прибудет на место. Он также будет должен приглядеть за ним…
10. Секретный разговор Миллера и Зиро. Зиро связывается с Миллером. Тот очень зол – ему нужно знать, где находится Снейк, но Зиро ему этого не говорит. Зиро сообщает, что Босс находится без сознания и спрятан в надежном месте. Он дает Миллеру контакт человека, который знает обо всем; все звучит так, будто Майор считает этого человека более пригодным для серьезных дел, чем Миллер, но Зиро просит «Казухиру» не делать неправильных выводов…777 Зиро говорит, что когда Босс придет в себя – а это рано или поздно случится – Миллер должен будет работать с ним, и он узнает обо всем самым первым. Зиро просит Каза позаботиться о Снейке. Когда тот проснется, Майор мобилизует всех участников операции кодовой фразой «V has come to» («V проснулся»). Миллер когда-то объединился с Зиро потому, что у них была общая цель – единый мир. Миллер понимает, что Зиро в прошлом прислал Паз, потому что хотел заполучить Снейка… Но зачем он так поступил после встречи Биг Босса и Паз?778 Зиро отвечает, что он бы так никогда не поступил, что все сделал не он, а кое-кто другой… Он признает свой просчет. Миллер все же подозревает его и говорит, что придет за ним, когда Босс проснется…
11. Секретный разговор Скаллфейса и Зиро. Зиро связывается со Скаллфейсом. Оказывается, Череп подарил ему эмблему SAS с крылатым кинжалом (winged dagger), которая ранее принадлежала Босс (она забрала ее у товарища, погибшего в Африке 30 декабря 1941 года). Зиро польщен; и теперь Скаллфейс интересуется отношением командира к биологическому оружию, разрабатываемому в Африке. Но Зиро отвергает его; он говорит, что проект по этническим чисткам – всего лишь одна из фантазий его предшественника. Эксперименты с паразитами представляют для него интерес лишь постольку, поскольку связаны с генетическими исследованиями, с их помощью жертв будут ликвидировать индивидуально; массовые же убийства – это слишком грубо. Скаллфейс раздосадован таким отношением; к тому же, Зиро заявляет, что будущее лежит за совсем другим – за контролем информации и созданием контекста. У них возникает спор на тему интерпретации идей Босс, и они оба обвиняют друг друга в непонимании. Зиро говорит, что в будущем будет создан единый мир, в котором границы между странами, раса, принадлежность к племени и «даже наши лица не будут иметь значения»; так человечество снова станет единым и мечта Босс станет реальностью. Скаллфейса же сильно печалит потерянное лицо; он заявляет, что мир никогда не будет по-настоящему един, что его объединит лишь цепь взаимных ответных ударов!779 После этой фразы Зиро становиться плохо; оказывается, Череп отравил Зиро с помощью присланной эмблемы780. К тому же она – подделка; настоящую Скаллфейс оставил себе (так, по крайней мере, сказал он сам, если ему вообще можно верить). Злодей нашел Зиро, допросив девушку (см. п. 8).
12. Визит Зиро к Биг Боссу. Зиро приходит навестить своего друга, который уже два года лежит без сознания. Он тепло разговаривает с ним, вспоминает прошлую встречу в больнице во время событий 1964 года… Он говорит, что у него тогда под управлением была дополнительная команда (речь об отряде XOF). Зиро сообщает, что плохо себя чувствует – ее командир отравил его. Врачи ничего не могут сделать, он находится на дороге, ведущей в одну сторону… Он не может простить того человека за то, что он сделал не с самим Зиро, а с Биг Боссом… Это – последняя встреча двух знакомых; Зиро говорит, что при следующей встрече, наверное, он будет представлен могильной плитой, отделанной цифровым кодом781. Таков будет след, оставленный им в истории…
Как мы понимаем, эти секретные пленки перекидывают прямой мост от MGSV к событиям MGS1—2 и MGS4. Насколько все это было необходимо, решайте сами. Самым важным здесь является то, что Зиро совсем не показан злодеем (каким его преподносил рассказ Евы в MGS4), он показан обычным человеком, любящим и уважающим Биг Босса. Он, как оказывается, давно отошел от дел, и Биг Босс в MG1—2 сражался скорее не с ним, а его бездушной Системой. Другие переходные параллели к хронологически последующим частям также очевидны (военная экономика, вирус, воздействующий на генокод, создание контекста…), и на них не стоит заострять отдельного внимания.
Идейное содержание
Несмотря ни на что, в данном разделе будет представлено немалое количество материала, поскольку MGSV имеет свою тему и все-таки говорит о довольно важных вещах.
Месть
Одна из двух главных тем игры. Месть и ненависть лежат в основе действий всех основных персонажей: ненависть Скаллфейса к Зиро и Биг Боссу, жажда мести Миллера и Венома по отношению к Скаллфейсу и XOF, Илая по отношению к «отцу». Месть уничтожает человека в человеке, она превращает людей в демонов: это настолько сильное чувство, что оно, согласно Кодзиме, может даже поднять из мертвых Волгина. При этом как будто ставший «демоном» главный герой выглядит в этом образе совершенно неубедительно в силу недостатка харизмы; он – всего-навсего молчаливый бородатый «мужик» с грустным выражением лица, хотя по замыслу создателей он, конечно, должен был производить совсем другое впечатление…
Сама концепция игры – уничтожение команды героя и нанесение последующего ответного удара – была вдохновлена классическим произведением американской литературы, широко известным романом Германа Мелвилла под названием «Моби Дик, или Белый Кит», изданным в 1851 году, однако не оцененным по достоинству в то время и «переоткрытым» гораздо позднее. В нем моряк Измаил рассказывает историю мести капитана китобойного судна по имени Ахав киту Моби Дику за убийство многих матросов. В романе вся команда, за исключением Измаила – которым в игре является Биг Босс – в итоге погибает. «Любой удар влечет за собой ответный удар» – вот один из слоганов игры. Жизнь – это бесконечная последовательность ответных реакций/ударов; месть – это основа бытия; такова «философия» MGSV. Месть осуществляется на всех уровнях: от реакции организма на вредных паразитов до ответа на причиненный ущерб, видимый в отношениях между людьми, группами людей и даже странами; если вы наносите кому-нибудь ущерб (или то, что воспринимается как ущерб), пусть даже минимальный, готовьтесь к возможной ответной реакции. Месть – это неистребимый природный, «генетический» механизм, люди ведут себя так, как будто рассчитывают возможные потери и возможную «прибыль» от возмещения ущерба, делая это зачастую неосознанно; от идеи возмездия невозможно отказаться. Если ущерб достаточно велик, но индивид не может осуществить возмездие в момент нанесения ему ущерба, то он, перейдя на безопасное расстояние, начинает подготавливаться к нанесению ответного удара; в случае нанесения тяжелого ущерба ответный удар неизбежен. Именно подготовкой такого удара занят игрок на протяжении большей части The Phantom Pain.
Представленная после прохождения игры хронология событий отражает этот факт; еще в самом начале игрок получает кассету с обсуждением происходивших в мире событий, где герою сообщают, что в 1979 году СССР вторгся в Афганистан, завершив тем самым эпоху разрядки; после этого западные страны бойкотировали Олимпиаду-80 в Москве, а страны восточного блока, в свою очередь, в качестве ответной реакции, бойкотировали проходившую в 1984 году Олимпиаду в Лос-Анжелесе. Поэтому присутствие данных событий в хронологии вовсе не случайно, как и других исторических явлений; например, конголезские войны прямо привязаны к истории игры, равно как и последовавшие за Афганской войной события: гражданская война после вывода советских войск, образование Талибана и теракты 11 сентября782, создание базы в Гуантанамо для террористов. Так MGSV представляет пресловутый, неоднократно упоминавшийся в серии цикл войн и конфликтов; в его основе лежит месть. Сам же металгирный цикл войн, согласно игровой хронологии, прекращается в результате деятельности благородного героя по имени «Солид Снейк», который уничтожает систему ИИ, правящую миром, а все «Патриоты» в итоге погибают.
И ведь с «местью» именно так и обстоят дела в «реальной жизни»: люди почти всегда отвечают подлостью на подлость, изменой на измену. Месть в MGSV осуществляется строго по ветхозаветному принципу «око за око, зуб за зуб», без заметных превышений масштабов необходимого: поверженному Скаллфейсу отстреливают именно те конечности, которые потеряли Миллер и Веном; при этом злодей также теряет своих солдат. Курок Венома внезапно останавливается; все происходит будто по естественному закону природы783.
MGSV занимается тем, что собирает бо́льшую часть связанных с местью тропов и тем, имеющихся в популярной культуре (цикл ответных ударов, «око за око» и все такое прочее); в этом создатели игры, видимо, видели свою творческую задачу – рассказать о явлении мести как можно больше. Но все-таки стоит сказать, что для экшена трудно представить более банальной и архетипической темы. На что рассчитывал Кодзима, когда делал месть главной темой, – понять трудно; вообще говоря, любой творец со временем упирается в свой потолок и испытывает кризис идей. Саму концепцию борьбы с Метал Гирами нельзя доить до бесконечности, а главная философская идея серии – о генах, мемах и внешней среде – была давно и подробно высказана. Серия MGS давно пришла к своему логическому окончанию в плане идейного содержания, и новые темы мести и языка выглядят вымученными и притянутыми за уши (хоть тема языка и связана с ключевой темой мирового единства). В среде искусствоведов и других исследователей искусства принято подспудно считать, что если в произведении присутствуют аллюзии и отсылки на другие произведения, в особенности относящиеся к «высокой» культуре (вроде «Моби Дика»), то это заметно повышает уровень изучаемого объекта; но если же подходить к данному вопросу беспристрастно, то следует признать, что референсы на классику не значат в действительности почти ничего…
После того, как месть была реализована, Миллер говорит о том, что его боль не ушла, потерянные товарищи не ожили, отрезанные руки и ноги не отросли… Полностью осуществленное возмездие не искупило боли и не вернуло все на круги своя; в этом состоит финальный посыл игры по данному вопросу. Можно ли назвать его оригинальным? Совершенно нельзя. Пожалуй, тема мести в MGSV все же эксплицируется более явно, чем в других частях (см., например, речь Скаллфейса), но стоило ли ради этого городить огород? Подводя некоторый итог, можно сказать, что игра не достигла такого уж большого успеха в этом направлении, т. е. в направлении раскрытия темы мести.
Язык
Вторая главная тема игры; неслучайно она начинается с цитаты Эмиля Чорана. Зиро, как мы знаем, хотел создать единый мир, и достигнуть этого оказалось возможно только с помощью общего для всех языка, lingua franca. Строители великих империй, пытавшихся объединить мир, всегда навязывали ему единый язык, язык имперского центра. Это – очень понятная и разумная идея. В игре говорится о том, что Америка управляет своими людьми (и всем миром), навязывая им единый язык; любой великий лидер, создававший свою империю, заставлял своих подданных говорить на общем языке – так его держава становилась сильнее. Если мы хотим объединить мир, мы должны сделать всех людей говорящими на одном языке; пространство мира человека совпадает с пространством его языка, и, дав всем людям единый язык, мы получим единый мир; такова логика Зиро. Считается, что основной язык человека определяет его мысли и взгляд на мир; у Скаллфейса несколько раз его «отобрали», что привело к драматическим изменениям в его личности и в жажде мести всему живому. Как показывает опыт, людям, как правило, действительно очень не нравится использовать чужой язык вместо родного.
Что разделяет народы? Что делает тот или иной народ «особенным»? Религия? У многих народов религия такая же, как и у вашего. Традиционные ценности? У всех традиционные ценности одинаковы – семья и земля, кровь и почва. Особенности национальной кухни? Национальные костюмы? Это просто смешно. Вот и получается, что основным камнем преткновения выступает язык. Малые народы замыкаются в своих собственных культурных пространствах, связанных с их языком, и так возникает мощнейший барьер.
Важность языка в игре подчеркивается, например, тем, что одним из первых заданий является поиск переводчика с русского; при попадании в Африку требуется человек, владеющий африкаансом – местным lingua franca; в этом же смысле принципиальную роль играют ситуации с заражениями на Базе, а также история Квайет. Поиск переводчиков напоминает ситуацию с поиском Наташи в Metal Gear 2, которую нужно было найти для того, чтобы понять чешский Марва. Языковые барьеры – это то, что разделяет людей и препятствует их объединению. Люди, которые знают несколько языков, имеют, как правило, гораздо более широкий взгляд на мир вокруг нас, взгляд менее однобокий и зашоренный.
Верно ли то, что язык так сильно определяет наше мировоззрение? Представления о языке лежат в основе современной философии; о нем как об основе нашего мышления говорится в философии Людвига Витгенштейна, ключевого философа ХХ века. У него язык – это отражение мира; мир является набором фактов о нем самом. Простейшими единицами языка являются простые факты, описывающиеся простыми предложениями, а не отдельные понятия, как это принимается обычно. Так Витгенштейн строит свою философию, базируясь на законах логики784. Из его работ выросла современная аналитическая философия, в основе которой лежат представления об используемом нами языке и о строгой логической взаимосвязи между понятиями; в некоторых направлениях современной философии языку уделяется первостепенное внимание как системе понятий, с помощью который мы воспринимаем этот мир. Исследователи пытаются найти, описать и классифицировать используемый нами понятийный аппарат. Однако на практике в MGSV говорится по большей части просто о языках, используемых этносами (народами). Говорится о том, что язык – это сердце идентичности человека, одна из нематериальных сущностей, которой он владеет и которую не хочет отдавать. Представители «больших» народов с развитым языком и богатой культурой обычно не «думают» о возможной потере языка; для малых же или небольших народов (тех же венгров) язык – огромная ценность, которую они не хотят менять на Simple English. Хотели ли бы вы жить в мире без войн, без идеологических распрей, без этнических конфликтов? Почти все люди хотели бы, но как только выясняется, что для этого придется пожертвовать чем-то для них очень ценным, отношение к вопросу часто меняется. Готовы ли вы пожертвовать родным языком ради земного единства? – такой вопрос задает MGSV.
Принято говорить, что если в вашем внутреннем словаре отсутствует слово, то и отсутствует и представление о предмете или явлении, которое оно обозначает – это и приводит к разнице в восприятии мира. Но автор книги считает, что актуальные языки перенимают очень многое друг у друга, и способны выражать в целом один и тот же набор чувств, предметов и т. д. Язык при этом, конечно, должен быть достаточно развит и современен. Культуры разных народов взаимно пересекаются, влияют друг на друга и заимствуют друг у друга. Даже восточные языки вроде японского сегодня содержат огромное количество слов, позаимствованных у языков западных (в первую очередь, конечно, у английского); в них уже присутствует набор всех необходимых понятий. Таким образом, в основе понимания мира лежит не столько сам язык, сколько культура. Наши культурные представления базируются именно на определенном наборе слов конкретного языка, на некоторой системе базовых понятий; вот в этом смысле язык действительно определяет наше мышление.
С языком, на котором говорят люди, связана основная угроза, с которой борются герои игры – паразиты голосовых связок, убивающие носителей определенного языка. Они представляют собой «оружие, которое превзойдет Метал Гир»; и в игре, являющейся по большей части «филлером», эта угроза ликвидируется полностью.
Конфликт «материализма» и «идеализма» в серии Metal Gear
Паразиты интересны также и тем, что репрезентируют противостояние «материального» и «идеального» в мире Metal Gear (а значит, и в душах785 людей); бывает так, что человек на протяжении жизни не имеет четких представлений о данном вопросе. Мы живем в высокотехнологическом мире, но при этом огромная часть людей продолжает верить в паранормальные явления, в астрологию, в экстрасенсорику и прочую сверхъестественную, будем честны, белиберду. Здесь говорится о конфликте, потому что в игре бывает трудно понять, в каком, собственно, мире происходит действие: в котором действуют сверхъестественные силы или в котором их нет.
Во вселенной MGS это противостояние в итоге склонилось в пользу «материализма», однако его победа не стала окончательной. В первой части Metal Gear Solid имелись такие персонажи, как Вулкан Рейвен и Психо Мантис, которые владели способностями экстрасенсов и медиумов; некоторые старые фанаты игры посчитали тогда, что Кодзима «предал» «реалистичность», присутствующую в оригинальных играх. Затем появился такой странный, «бессмертный» персонаж, как Вамп; в третьей части присутствовал отряд «Кобра», наделенный как будто сверхъестественными умениями. Некоторые детали, связанные со способностями членов этого отряда, в MGSV рассказывает Шифровальщик.
В четвертой части материализм нанес ответный удар – все сверхспособности (например, Вампа) начали объясняться с помощью находящихся в телах наномашин; к тому же, в пересаженной руке и «мистических» способностях Оцелота не оказалось ничего мистического. Паразиты в MGSV – это своего рода «аналоговый» аналог наномашин, созданный в более раннюю технологическую эпоху; их присутствие в серии также описывает продвижение вперед материалистической философии. Оказывается, что способности отряда «Кобра» были связаны с тем, что его представители вошли в симбиотическое существование с некими микроорганизмами-«паразитами». Паразиты также поддерживают жизнь снайпера Квайет и Скаллфейса. Микроорганизмы в огромном количестве существуют в теле, и человек в определенном смысле является выразителем их воли и тем, кто поддерживает их жизнь. В последней сюжетной миссии (если вынести за скобки «секретную» концовку) паразиты говорят через тела своих хозяев.
Тем не менее Психо Мантис в итоге как был левитирующим экстрасенсом, так и остался им. Причем способности Ребенка чрезвычайно сильны и намного превосходят способности зрелого Богомола: он может перенести на большое расстояние гигантскую махину, пусть и делает это как бы не в одиночку, а с помощью Илая. Также остались неясными, например, способности Рейвена и дух Фьюри, вырвавшийся из него и атаковавший Змея… «Не существует ничего магического или сверхъестественного, только передовые технологии» – именно эту фразу из MGS2 можно услышать на Базе в разговорах между солдатами, обсуждающими способности Квайет; именно к такому выводу, видимо, пришел Кодзима в ходе своей жизни. Но все же можно сказать, что последовательной картины мира автору игры создать не удалось: ни идеализм, ни материализм в итоге не победил окончательно.
Другие темы
MGSV – первая игра со времен MG2, в которой мы видим детей войны и детей-солдат зримо, «в действии». В игре поднимается тема их трудной жизни и психологических проблем; они – часть того же самого цикла конфликтов и цикла мести. Миллер собирается заниматься их реабилитацией на Базе.
Темой Ground Zeroes, пролога к MGSV, являются секретные тюрьмы для военнопленных и других преступников. Игра воссоздает их мрачную атмосферу, которую должен прочувствовать игрок; пролог завершается страшной смертью Паз и Чико786, подростков из светлой, позитивной окрашенной игры Peace Walker, и геймер в результате должен получить весьма гнетущее ощущение. В тюрьме используются пытки и даже сексуальное насилие; кстати говоря, Кодзимой обещалось возвращение в лагерь «Омега» в The Phantom Pain, но его не произошло; в трейлерах к MGSV можно наблюдать сцены пыток заключенных с помощью воды, которые не попали в финальную версию.
Если одной из тем MGS3 был патриотизм, то темой MGSV является паразитизм, паразитическо-симбиотическое взаимодействие между различными существами, в том числе людьми. «Паразитами» называют некоторых персонажей (Хьюи787, Зиро), микроорганизмы-паразиты – одни из «героев» игры.
MGSV обращается к проблемам Африки; об этой теме у нас если что-то и говорится, то делается это крайне редко и в очень малых объемах, а ведь когда-то, во времена распада европейских колониальных империй, во времена противостояний времен холодной войны регион южнее Сахары постоянно фигурировал в мировых новостях. Африка показана территорией бедности, гражданских конфликтов и войн788, зоной для поставок оружия, выкачивания ресурсов великими державами, проведения бесчеловечных экспериментов с биологическим оружием массового поражения. Говоря кратко, Африка – это жестокое и не очень приятное (мягко говоря) место, о чем все мы подозреваем и так.
Как уже говорилось ранее, существенное значение для MGSV имеет роман «Моби Дик». В романе герои заняты борьбой за ресурсы, актуальные для того времени: наибольшую ценность представляла ворвань (китовый жир) в качестве топлива, но также были для людей важны китовый ус и китовая кость. В MGSV Африка также представлена как поле битвы за ресурсы: нефть, минералы, редкие металлы. Японский сценарист Кендзи Яно (Kenji Yano), с 2016 года работающий в Kojima Productions, говорит о том, что Кодзима перенес «Моби Дик» в современную реальность. Самым главным «Моби Диком» в игре является Америка; главный герой (Биг Босс) в прошлом пострадал от нее. Он объединяется со своими товарищами для того, чтобы нанести ей ответный удар. Америка – это гигантское природное чудище, оправдывающее само себя (за счет приписывания себе положительных идеалов свободы) и пожирающее жизни людей. С другой стороны, с точки зрения Америки «Моби Диком» является Биг Босс; система мироустройства трактует главного героя как зло, и играющий за него геймер якобы должен ощутить абсурдность такой трактовки. Хоть MGS и критикует США, это вовсе не означает восторга по отношению к СССР: так, например, в игре рассказывается о варварских методах, которыми Советский Союз вел войну в Афганистане (тактика «выжженой земли», примененная к деревням с мирным населением).
Значение MGSV для серии Metal Gear
Игра, как уже говорилось ранее, оказалась по большей части филлером, но ее автор не мог не внести в ее сюжет нечто такое, что изменило бы наше представление об истории серии. Таких фундаментальных момента всего два, и относятся они, как ни странно, исключительно к древней 8-битной дилогии.
Первым является тот факт, что Биг Боссом как главой Аутер Хэвена в оригинальной Metal Gear был не настоящий Биг Босс, а его фантом, Веном Снейк. Таким образом, в оригинальной Metal Gear Солид Снейк убивает именно его. Зачем Кодзиме понадобился этот персонаж? Часто можно встретить мнение, заключающееся в том, что двукратное убийство Биг Босса в оригинальной дилогии выглядело нелепо и ему требовалось объяснение. Это не совсем так: все-таки в финале MG1 ясно говорится, что Биг Босс выжил, а уж каким образом это случилось – это дело десятое. Вряд ли хоть один из игроков перед выходом MGSV ставил перед ней такую проблему. Кодзима убрал Биг Босса по двум причинам. Во-первых, ему надо было в очередной раз обмануть игрока с помощью замены главного героя, как и в случаях с MGS2—4. Во-вторых, кассета, присланная Веному в конце игры – это не что иное, как очередное разрушение четвертой стены: игроку объявляется, что он сам является Биг Боссом. Игрок – это фантом Биг Босса, который распространил мем о нем; об этом фактически напрямую заявляет Оцелот в диалоге после титров. Каждому игроку как бы отдается дань уважения за то, что он играл в игры серии и способствовал, хоть и в небольшой степени, ее развитию, признанию и распространению. Мы видим, что здесь MGSV немного касается темы мемов, причем касается практическим, прикладным образом.
Однако понравилось данное решение далеко не всем. Биг Босс, сбежавший от «Сайфера» в некое подполье, теперь совсем не кажется таким великим героем, как раньше. К тому же, во время маркетинговой кампании неоднократно говорилось о том, что игра расскажет нам историю того, как Биг Босс стал злодеем. Этого, как можно понять, на самом деле не было сделано, игроков нагло обманули. На тему того, как Биг Босс стал злодеем, имеется несколько спекуляций. Во-первых, Биг Босс предал Миллера; однако достаточно ли этого для того, чтобы считать его злодеем? Во-вторых, Веном Снейк возвращается к зеркалу в демоническом образе в финальной катсцене. Видимо, Биг Босс-демон – это он и есть? Впрочем, его эволюция до данного образа не прояснена. В-третьих, существует версия, что Биг Босс, будучи командиром «Фоксхаунд», послал Солида Снейка убивать своего фантома; как известно, в мире Metal Gear на самом деле есть место только для одного Биг Босса, а никак не двух. Но этот момент также не прояснен в игре. К тому же, как можно называть злодеем человека, который позднее будет бескорыстно бороться с американским господством? Да это же практически святой!
Кодзима оставил достаточно места для спекуляций; неслучайно в игре приводится цитата из Ницше о том, что существуют лишь интерпретации, а не факты. Если бы не это, игра была бы быстро и надежно забыта. В фанатской среде ходит очень много различных обсуждений на тему того, в чем же состоит смысл MGSV и как же она должна была на самом деле завершиться, ведь в ней было запланировано наличие третьей главы под названием «Мир» (Peace); обсуждаются туманные высказывания персонажей игры, отсылки к «Моби Дику», «1984», песням Боуи… Существует даже версия о том, что все произошедшее – не более чем галлюцинация пациента того самого госпиталя. Но все эти разговоры – пустое дело, потому что ничего окончательного и убедительного из них вывести нельзя.
Второй факт, который «объясняет» MGSV, состоит в нахождении Миллера среди помощников Солида Снейка в MG2, в которой, как известно, Биг Босс был побежден окончательно. Раньше у Биг Босса и Миллера был яркий «bromance», но затем они оказались по разные стороны баррикад потому, что Миллер оказался «кинут» своим другом и командиром. Причина разрушения броуманса, стоит сказать еще раз, лежит не в некоторой объективной реальности (пусть и металгирной), а в том, что Кодзиме просто понадобился очередной шокирующий сюжетный ход и обман геймера в духе MGS2. Между прочим, во время финального боя Солида Снейка и Биг Босса в Metal Gear 2 Миллер называет своего бывшего друга чудовищем, которое необходимо уничтожить, и теперь как будто становится понятно, почему. Возникает вопрос: стоило ли ради этого делать целую новую номерную часть MGS789? Возможно, MGSV стоило выпускать в том случае, если бы MG1—2 подверглись последующему переосмыслению и переделке; надо сказать, что «эпическую» историю о Шнайдере, Диане и Дженнифер пришлось бы переделывать очень и очень основательно. Пожалуй, весьма неплохо то, что этого не случилось. Но все равно хочется вслед за Миллером в финальном диалоге спросить – зачем все это понадобилось? Да всего лишь затем, что Konami потребовалось выпустить новую часть Metal Gear Solid…
Персонажи
Теперь стоит обсудить персонажей; и здесь, как ни удивительно, также есть, о чем поговорить.
Веном Снейк
Человек с трансплантированной внешностью Биг Босса, безликий солдат MSF, у которого отняли идентичность. О нем мы ничего не знаем; он мало говорит (и то в основном лишь задает вопросы), и он весьма нехаризматичен, несмотря на «пришитый» облик Биг Босса. Веном – пустая оболочка, в которую можно вставить что угодно. Он – очередная метафора геймера, только, в отличие от Райдена, он совсем уж безликий и лишенный предыстории. Пожалуй, бесхарактерный, «немой» и пустой Веном – это и есть сам игрок. Веному пересадили память Биг Босса по аналогии с ИИ Босс, используя кассетные записи о его жизни. В игре имеется немало кассетных записей, в которых Оцелот поясняет ему предыдущую историю; это поначалу выглядит странновато: знакомый с серией MGS все знает и так, а новичок не вынесет из них ничего ценного для себя. Но в итоге становится понятно, что так Оцелот «подкреплял» память медика с промытой головой. Несмотря на то, что образ Венома довольно неубедителен, во время его нахождения на Базе поведение его солдат нам явно демонстрирует, что Биг Босс – это практически религиозная фигура, это их икона: солдаты истово салютуют, говорят о бесконечной верности и просят отправить себя в бой.
Надо сказать, что тот факт, что Веном Снейк – это ненастоящий Биг Босс, был предсказан задолго, более чем за два года до выхода игры. Например, на известном в MG-сообществе YouTube-канале PythonSelkan постоянно выкладывались весьма продолжительные (иногда многочасовые) и подробные видео с анализом выходящих трейлеров к игре, в которых авторы сразу же пришли к выводу, что Веном – это новый главный герой; достаточно было посмотреть на сцену побега, в которой героя выводит проводник с забинтованным лицом. Однако вторая часть теории авторов канала PythonSelkan состояла в том, что Веном Снейк – это Грей Фокс, ближайший подручный Биг Босса, очень способный и выносливый солдат. Это оказалось не так, но тем не менее многих членов металгирного коммьюнити «шокирующая» концовка разочаровала еще и тем, что была предсказуема и, фактически, известна заранее.
В самой игре на ее протяжении дается немало зацепок, указывающих на то, что Веном – это не Биг Босс. Так, к ним можно отнести само наличие «рога» и бионической руки; создание постороннего персонажа в начале игры; то, что герой курит «фантомную» (электронную) сигару (Phantom Cigar), а не настоящую; то, что его не сразу узнают Хьюи и модуль ИИ; то, что Скаллфейс говорит об общности с ним – у Венома также украли его идентичность; то, что генетический тест на родство с Илаем дает отрицательный результат; то, что всезнающий Оцелот говорит Илаю, что «его отца здесь нет»; то, что все навыки Венома находятся на уровне А, а не на уровне S, как у Биг Босса в Peace Walker; в указанный при создании персонажа день рождения главного героя поздравляют с ним на Базе и дарят праздничный торт, и т. д.
В то же время, перед выходом игры по всем мировым СМИ прошли новости о том, что некий доктор Сержио Канаверо планирует осуществить первую в мире операцию по пересадке головы; быть его пациентом вызвался русский программист Валерий Спиридонов (являющийся гражданином Китая), страдающий от спинальной мышечной атрофии. Поклонники серии MGS сразу заметили, что внешность Канаверо полностью воспроизводит внешность доктора из кипрского госпиталя, показанного в трейлерах к The Phantom Pain. Все это, как предполагается (до конца история остается неясной до сих пор), было частью «вирусного» продвижения MGSV; история с пересадкой головы очевидным образом к ней относится. Довольно забавно наблюдать все дискуссии вокруг предполагаемой операции, ведомые специалистами в своих областях, которые никак не обращаются к видеоигре в силу того, что ничего о ней не знают и не понимают.
Кстати говоря, буква V в названии игры – это не столько обозначение цифры «5», сколько обозначение имени ее главного героя, Ядовитого Змея.
А что же Биг Босс? Он выполняет основное задание в Ground Zeroes и скрывается. О том, что мотивация его на самом деле нераскрыта, было сказано выше. Биг Босс – это «Человек, который продал этот мир»; видимо, в силу того, что «предал» Миллера и ушел в подполье. Песня Дэвида Боуи здесь интерпретируется особым образом: Веном Снейк встречает «Человека, который продал этот мир» и говорит ему, что «никогда не терял контроль» над ситуацией, его задание шло по плану:
«Oh no! Not me
I never lost control
You’re face to face
With the man who sold the world»790.
Тут следует сказать о кое-чем общем, о том, что объединяет все номерные части MGS; а именно – как бы «абсурдная» металгирная логика событий, когда осуществляется некая очень сложная цепочка действий, за исполнением которой стоит некий мастермайнд; все оказывается кем-то подстроено. В первой части таковым является Ликвид, «заставляющий» Снейка активировать Метал Гир; во второй – «Патриоты», осуществляющие грандиозную симуляцию в виде Плана S3, чем бы он ни являлся; в третьей – Босс, которая сознательно приносит в жертву себя и свой отряд «Кобра»; в четвертой – Оцелот, который, выдавая себя за Ликвида, в итоге приводит всех героев к уничтожению «Патриотов». В пятой части такой фигурой является Биг Босс, который вешает на плечи Венома гигантское дело: Веном должен увернуться от всех идущих на него атак и построить свою армию. Надеяться на то, что такое удалось бы простому медику, пусть и якобы самому способному из солдат, весьма трудно. В этом и состоит упомянутая абсурдная логика металгирного мира791.
Многим сам уход Биг Босса в неведомое подполье показался алогичным поступком; в частности, получается, что он сам 9 лет находился в коме и ждал, когда проснется медик. Но, как мы уже с вами разобрались, суть здесь не в этом, а в продолжении его великой легенды, его мема самим игроком.
После прохождения первой главы на Материнской Базе повсюду появляются плакаты «Биг Босс следит за тобой» («Big Boss is watching you») в духе известного произведения «1984». Теперь Биг Босс – это как будто аналог Большого Брата из этой книги, некий страшный диктатор и наблюдатель; не случайно действие The Phantom Pain происходит в 1984 году. Также в игре своеобразно затрагивается тема двоемыслия (см. секретные пленки), одной из оруэлловских концепций. Оказывается, притворство Оцелота и его выдача себя за Ликвида – это, согласно Кодзиме, своего рода оруэлловское двоемыслие, когда в одной голове одновременно существует две разные картины мира.
Скаллфейс
Новый, придуманный специально для пятой части антагонист, взявшийся буквально из ниоткуда, что выглядит довольно нелепо с учетом того, что игра совсем не является хронологически первой в серии. Объясняется это якобы тем, что он является лидером созданного Зиро сверхсекретного подразделения XOF. Его облик страшен: у него отняли лицо, родной язык, идентичность. По замыслу создателей он самый темный, самый мрачный и зловещий из всех злодеев. Игра как бы говорит нам, что злодеями, жаждущими мести, становятся не на пустом месте; впрочем, данная идея возникала в серии неоднократно. Если вы видите ущербного и озлобленного человека, отнеситесь к нему с пониманием – таким он стал из-за трудной судьбы. Но эта достойная Достоевского мысль людям, знакомым с популярной культурой (например, супергеройской) не должна показаться оригинальной.
Представленные в игре биографические данные говорят о том, что в молодые годы он работал в СССР и отметился тем, что осуществил убийство Иосифа Сталина, но подстроил его как инсульт. Забавный факт из жизнеописания злодея, не так ли?
Скаллфейс – это олицетворение темы мести. В ходе игры все выглядит так, будто он по какой-то причине яростно ненавидит Биг Босса и Зиро, и поэтому хочет их уничтожить; поэтому он уничтожает MSF в 1975 году, и Биг Босс в результате этого оказывается в коме. Однако в самом конце игры выясняется, что его чувства – это не совсем ненависть; за долгие годы жажда мести остыла. Тем не менее он не может оказаться от своей разрушительной деятельности; он сравнивает ее с действием природной стихии, цикла борьбы между ним, Биг Боссом и Зиро; месть – это неумолимая природная воля, неистребимый генетический механизм. Даже после того, как чувства остывают, желание возмездия не может исчезнуть. Скаллфейс говорит, что никогда ни в чем не был свободен; он остался в действительности несвободным и после того, как «освободился» от Зиро. Даже после того, как его «лава остыла», желание возмездия не исчезает. Скаллфейс – это еще один интерпретатор последней воли Босс наравне с Биг Боссом и Зиро, его взгляды представлены в его «программном монологе» во время поездки на джипе.
Он хочет разрушить его планы Зиро по мировому господству с помощью уничтожения английского языка; он не хочет, чтобы у людей «отбирали» родной язык, как у него когда-то. Здесь у игры наблюдаются заведомые проблемы с драматургией – неужели возможно представить, что ему в итоге это сделать удалось, что персонажи во время последующих событий будут на самом деле говорить на каком-то другом языке, отличном от английского? История забудет его, не наградив даже местом среди боссов.
Скаллфейс, стоит отметить, все-таки не самый скучный злодей в серии792 – Волгин, будучи совсем картонным Крейзи Айваном, совершенно точно уступает ему в харизме.
Хьюи
Гениальный инженер (разработчик Метал Гир ZEKE, «Сахелантропа», Волкер Гиров, Баттл Гира793) и, в то же время, абсолютный засранец и лицемер. На каждое обвинение в его адрес он отвечает встречными; впрочем, они у него не всегда являются совсем беспочвенными. Несмотря на то, что серия MGS является пацифистской, ее легко заподозрить в эстетизации военных и военного дела, в особенности в тех частях, в которых Биг Босс создает свою армию. Хьюи здесь – это обличительный голос юродивого, говорящего правду. Занимаясь военным бизнесом, «Даймонд Догз» не занимаются безусловно хорошим и правильным делом (а вы что думали?).
В Peace Walker он казался почти полной копией Отакона, однако в MGSV все стало не так; к тому же, в полуволках Отакон видит собак, а его отец – волков (так он называет D-Dog). Является ли Хьюи цельным, последовательно сделанным персонажем – сказать сложно. Кодзиме необходимо было на ровном месте придумать конфликт, выдумать коллизию, «движуху» для MGSV, и эту «движуху» здесь разводит «добрый» в прошлом инженер. Предсказать его внутреннее «изменение», исходя из событий Peace Walker, совершенно невозможно, и это большой «минус» MGSV, которая не дает внятной картины данного персонажа. Изначальная концепция игры состояла в том, что «Даймонд Догз» противостояли конкретно Америке, а не XOF под руководством Скаллфейса; «Измаилом» был Хьюи. Но история получалась такой, что она, рассказанная посредством ученого, в итоге «переворачивалась» и показывала правоту Америки; поэтому Кодзима изменил концепцию и придумал двойника Биг Босса.
Если становление Биг Босса (точнее, Венома) как «демона» было показано как результат самодеятельности безумного ученого, результат устроенных им заражений на Базе – то это однозначный провал и «рояль в кустах». Впрочем, как на самом деле должна была закончиться игра, нам неизвестно… Дело в том, что MGSV, по-видимому, является игрой, незавершенной не только сюжетно, но и концептуально – вот в чем состоит вся беда; и персонаж Хьюи эту концептуальную пустоту и невнятность хорошо иллюстрирует. Кодзима обманул игрока, сделав Хьюи злодеем, но не мотивировал перемену в нем. Почему, например, инженер убивает Скаллфейса? Лишь для того, чтобы сцена расплаты не выглядела такой банальной: если бы герои просто ушли с места в стиле «cool guys don’t look at explosions», все смотрелось бы именно так.
Эммерих, естественно, не мог быть казнен в конце игры, поэтому его «освобождение» не являлось неожиданностью для тех, кто хорошо знает сюжет MGS2. Его смерть во второй части казалась трагедией, но теперь она выглядит как наказание. Между прочим, после финала игры на Базе можно услышать разговоры между солдатами, один из которых говорит о том, что Миллеру, поначалу недовольному решением Босса насчет Хьюи, через некоторое время стало легче на душе…
Квайет
Апогей сексуализации и объективации женского тела в серии MGS, девушка-снайпер в бикини и изодранных колготках. Чем выше уровень взаимосвязи с ней как с партнером (Bond Level), тем более призывно она ведет себя, находясь в своей клетке или в вертолете рядом с героем. После того, как игроки и журналисты впервые увидели ее образ, Кодзима получил массу критики в свой адрес за совсем уж запредельный уровень объективации, неприемлемый по нынешним меркам. Хидэо ответил на это следующим образом: когда вы узнаете, почему она выглядит так, вам станет стыдно. Стало ли стыдно хоть кому-то от узнавания того факта, что девушка якобы была вынуждена дышать через кожу – большой вопрос.
История Квайет заканчивается так: однажды она ушла с Базы (ведь она обладает божественной способностью быть невидимой), после чего попала в советский плен; в плену на нее надели одежду, что сковало ее активность. Там над ней совершается попытка изнасилования, что приводит к ее частичному оголению и появлению возможности освободится. Во время побега она встречается с Веномом, но тем не менее получает серьезное ранение. Снейк выносит ее, но устает и получает укус кобры; в это время разворачивается песчаная буря. Пекод связывается с героями, но пришедшая в себя Квайет отвечает ему на языке навахо, что не находит понимания…
Поэтому ей приходится перейти на английский; она описывает Пекоду нужное направление, после чего уходит навсегда…
Она оставляет Снейку кассетную запись; в ней Квайет говорит, что к Сайферу ее привела месть… Но затем она хотела объясниться герою в своих чувствах, но у нее с Веномом не было общего языка; поэтому она выбрала язык благодарности, и затем вернулась в тишину…
Она должна была уничтожить «Даймонд Догз», но приняла другое решение. Почему так случилось? После ее ухода Шифровальщик говорит, что об этом мы в точности никогда не узнаем; но вроде бы причина этого ясна – это светлое и прекрасное чувство любви.
Паз
Материнская База в MGSV, по которой здесь появилась возможность передвигаться – это довольно большое, но скучное и безжизненное пространство. Единственным интересным местом в ней оказывается секретная комната в медицинском отделе, в которой можно найти Паз. Веном начинает полагать, что она выжила; у него случается видение, в котором он наблюдает, как к крушению его вертолета привел не взрыв бомбы, находящейся внутри Паз (в «месте, в котором никто не будет ее искать»), а выстрел из находящегося рядом вертолета противника.
Среди дополнительных миссий в игре есть миссии, связанные с поиском пропавших солдат с оригинальной Базы. После прохождения каждой из них Снейк получает фотографию с воспоминаниями (Memento Photo) о жизни на Базе в период инцидента с «Мироходом». Он приносит эти фото Паз, и та как будто помнит обо всем прошедшем… Но, принеся последнюю, он видит умирающую Паз, у которой страшно разверзается рана на животе; она оказалась очередным видением, фантомом. Паз действительно умерла 9 лет назад, и безликий медик не смог ее спасти; видимо, он испытывает угрызения совести по данному поводу… Веном выходит из «ее комнаты» и видит пролетающую бабочку. Он, словно Биг Босс в MGS3, ловит ее своей фантомной рукой, раскрывает ее… и не находит ничего. И в этом, по мнению автора книги, состоит один из немногих более или менее примечательных и действительно высокохудожественных эпизодов в игре.
Другие персонажи
Остальные персонажи, пожалуй, отдельного внимания не заслуживают. Судьба и роль Миллера в истории описана выше, и нет необходимости ее повторять. Другой важный для серии персонаж – Оцелот – хоть и остается фигурой посвященного, является самым серым и скучным персонажем, от которого совсем не исходит никакой дьявольщины, несмотря на его занятие допросами. Здесь он впервые производит впечатление «добряка», что сделано неслучайно, ведь в MGS4 он оказался «хорошим». Кстати говоря, Веном в игре практически не занимается самодеятельностью, он лишь выполняет задания, которые ему выдают Миллер и Оцелот, речь которых звучит гораздо чаще речи главного героя. Юный надменный мстительный Ликвид – также совершенно понятный персонаж, а с его помощником Третьим Ребенком-Мантисом связана забавная несостыковка: в MGS4 он не ожидал наличия жесткого диска в системе, хотя по молодости он, как оказывается, левитировал в The Phantom Pain на PS3/PS4 и других схожих платформах.
Предполагается, что некоторые персонажи должны в итоге вызывать у игрока чувство фантомной боли. Таковыми являются Скаллфейс – злодей, придававший смысл борьбе наших героев, побежденный в первой главе игры; Квайет – сильная подручная, которая покидает нас навсегда794; самым главным в этом отношении является Биг Босс, которого, как оказывается, нет в The Phantom Pain. Но самую настоящую фантомную боль многие ощутили из-за того, что мы получили незавершенный продукт, от которого ожидали чего-то совсем, совсем иного…
Приложение: Эпизод 51, Царство мух (Kingdom of the Flies)
На диске специального издания игры ее авторами было выложено видео, посвященное недоделанному финалу второй главы. В нем можно увидеть, чем она должна была закончиться, если бы корпорация Konami выделила дополнительное время на разработку.
Ликвид и Третий Ребенок, как нам известно, похитили Метал Гир, и эта ключевая сюжетная линия в игре была совершенно не завершена. Как оказывается, в финальной миссии второй главы, которая в специальном издании названа 51-ым эпизодом795, происходит финальный бой между Ликвидом на «Сахелантропе» и его «отцом». Юного клона Биг Босса нашли на одном из островов в Африке, который был захвачен им и его детьми-солдатами; при этом они распылили третью капсулу с английским штаммом паразитов. В итоге Метал Гир с Ликвидом у руля оказывается побежден, Ликвид отказывается принять помощь, он называет себя «бракованным»796, «лузером» (проигравшим Снейку), «всего лишь копией отца» (стоящего перед ним Венома), но затем грозится превзойти его, уничтожить Сайфер797 и весь мир. Его, подростка с ломающимся голосом, зараженного паразитами, оставляют на острове… но богоподобный юный Мантис все-таки вытаскивает паразитов из его гортани. Глава завершается коронной фразой «it’s not over yet», произносимой на фоне Нью-Йорка со статуей Свободы и целыми башнями-близнецами.
В дополнение к этому следует сказать, что даже если бы эту концовку второй главы доделали, игра бы не стала от этого намного лучше, хоть и сейчас подобное завершение рассматривается как меньшее зло. Мы имеем очередной бой с Метал Гиром с Ликвидом на борту, который завершается ожидаемым образом. В речах Ликвида в очередной раз полностью проявляется «филлерная» суть MGSV. Добавляет ли этот эпизод что-то новое? Вспомним, насколько величественными и глубокими были финалы во всех прошлых частях. То, что мы здесь имеем, явно не дотягивает до необходимого уровня.
Про саму игру, про ее место в серии, ее недостатки, ее значение и статус великой мистификации было уже сказано немало, поэтому в разделе «Общая характеристика» она не нуждается.
Если говорить кратко, таковой оказалась последняя каноническая игра в серии Metal Gear Solid…
Заключение. Фантомная боль и смысл существования
Find something to believe in.
And find it for yourself.
And when you do, pass it on to the future.
Серия Metal Gear Solid вызывала у нас разные чувства – от восхищения до неловкости, от полного восторга до совершенного разочарования; признаться, бывало и так, что в нас возникало именно чувство некоторой неловкости. И все же, у автора этих строк нет никаких сомнений, что мы имели дело с самым незаурядным творением, которое дала миру игровая индустрия; а может быть, и не только игровая?.. Автор надеется, что эта книга подтолкнула читателя на аналогичную мысль. Именно в этом состояла ее цель: показать, что Metal Gear Solid – это гораздо больше, чем просто видеоигра.
Metal Gear Solid – это совершенно особенное произведение. Комплекс ощущений, те чувства, которые оно вызывает, несравнимы ни с чем другим; нельзя назвать даже близкого аналога MGS. Другой такой игры нет, и, видимо, уже не будет, потому что ей просто неоткуда взяться…
Первая часть подарила нам относительно простую, но невероятно симпатичную историю, вторая оказалась величайшим философским боевиком; третья – эпическим шпионским романом в альтернативную эпоху холодной войны, четвертая – грандиозным финалом великой саги. Про отношение автора к пятой части вы знаете… тем не менее писать о ней и исследовать ее было весьма и весьма увлекательно.
Современная жизнь… непроста, и в ней нет ясных ориентиров, а окно возможностей «устроиться» в ней стремительно сужается по разным причинам, начиная от сомнительной внешней и внутренней политической ситуации и заканчивая тем фактом, что в дивном новом хайтек-мире места для людей просто-напросто не предусмотрено. Автор книги пытался найти свое место в «обычном обществе», исходя из своих скромных способностей, и невозможность это проделать сводила его с ума… но теперь он понимает, что мы слишком сильно детерминированы своими природными данными, личной историей и опытом, а также внешними обстоятельствами, на которые почти невозможно повлиять; можно ли все это в действительности преодолеть – это большой вопрос. К тому же, место в «нормальном» обществе, как мы понимаем, существует не для всех… Свобода воли и выбора – это, возможно, величайшая человеческая иллюзия. В жизни нет ни побед, ни поражений; если только бесконечная борьба. Вспомните свою жизнь: бывало ли когда-нибудь такое, чтобы на ее развилке вы вопреки обстоятельствам (неважно, положительным или отрицательным) выбирали в конечном счете самый невыгодный для себя вариант? Если такой вариант и осуществлялся, то он был продиктован внешними силами, которые не было возможности изменить.
Когда-то первые репликаторы, плавая в первичном бульоне, «собирали» окружающие их атомы и молекулы; эти атомы и молекулы в итоге «отцеплялись» от основной структуры, образуя реплики-копии. Можно ли говорить о том, что у этих репликаторов была свободная воля? Вопрос риторический. И так, возможно, обстоят дела и с нами самими…
Что-то нас немного унесло в сторону экзистенциализма, но в этом и состоит сущность MGS: это такая сильная штука, которая может воплощать смысл бытия, она сама есть крупное произведение экзистенциальной философии. И я, автор этой книги, могу, уважаемый читатель, с уверенностью сказать, что по своему эффекту серия значительно превосходит 99% медиапродукции, созданной человечеством, а ведь это, пожалуй, главный критерий, по которому оценивается ее качество. Для меня MGS – это самое важное художественное произведение, и в этом мне совершенно не стыдно признаться.
Metal Gear Solid – это и есть raison d’être.
Москва, 30 апреля – 3 августа 2017
24 ноября 2017 – 11 марта 2018
Приложение
Эта книга была написана одним человеком и является результатом очень большого труда; также стоит отметить то, что она была отредактирована и откорректирована на средства автора. Автор книги ищет издателей, которые займутся распространением книги на взаимовыгодных условиях. Будьте уверены, дело того стоит.
Контакты автора можно найти в vk-паблике, посвященном изданию этой книги: vk.com/mgs_saga_book.
Примечания
1
На момент написания книги новая часть под названием Metal Gear Survive еще не вышла. К тому же она разработана не под руководством Хидэо Кодзимы и поэтому находится в стороне от канона MGS.
(обратно)2
Нарратив – это в данном случае повествование, рассказ.
(обратно)3
Данное выражение крайне трудно внятно перевести на русский язык.
(обратно)4
В переводе с английского – Змей.
(обратно)5
Видимо, в силу именно языкового барьера серия MGS порождает какое-то невероятное количество кривотолков: можно посмотреть имеющиеся в Интернете видеообзоры и с удивлением, например, узнать, что главный герой стареет из-за находящегося в его теле вируса. Примеров искажений простых фактов из сюжета саги можно привести несколько десятков. Что наиболее поразительно, у многих даже отсутствует понимание того, кто именно в серии является главным антагонистом. Борьба с подобными кривотолками является одной из задач этой книги.
(обратно)6
Если быть совсем строгим, то первой стелс-игрой следует считать Castle Wolfenstein (1981).
(обратно)7
В России эта консоль известна как Dendy.
(обратно)8
Впереводе с англ. – «Внешние Небеса».
(обратно)9
В некоторых версиях Grey Fox.
(обратно)10
Рабочим названием первого проекта Кодзимы про войну было «Project №312»; с другой стороны, «Operation Intrude №312» – это провалившая операция Грея Фокса. Новая операция под номером 313 должна увенчаться успехом.
(обратно)11
Хотя английский вариант написания содержит две буквы t, в тексте будет использоваться более привычный для русскоязычного читателя вариант имени с одной буквой.
(обратно)12
В Metal Gear это устройство еще не имеет такого названия, но концептуально оно относит нас именно к кодеку из MGS.
(обратно)13
СССР в мире игры все еще существует; этот факт обсуждается ниже.
(обратно)14
Имя ученого – это прочитанная задом наперед надпись «VRAM: 01K» на загрузочном экране игры. Это чуть ли не символ полной бездарности ее создателей, неспособных придумать имя одному из главных персонажей.
(обратно)15
В некоторых версиях Kesler или Kasler.
(обратно)16
В ранней версии перевода – Black Color, что является искажением от Blackcollar («черный воротничок», работник секретных служб) при переводе на японский и обратно.
(обратно)17
В последующих играх будут встречаться шутки на тему движения в северном направлении, настолько часто нас туда отправляют: «Хорошо, я понял, надо просто идти на север» (MGS3).
(обратно)18
В обновленной версии – Йохан Якобсен (Johan Jacobsen).
(обратно)19
На момент выхода игры Олимпиада в Барселоне – 1992 еще только готовилась к открытию.
(обратно)20
Который обозначен в первоначальном переводе как «Университет Румумбы».
(обратно)21
StB – тайная полиция в социалистической Чехословакии.
(обратно)22
В обновленной версии – Густава Хеффнер (Gustava Heffner).
(обратно)23
Произошедшего в 1944 году во время Второй мировой войны.
(обратно)24
Здесь мы видим характерный антивоенный пафос Кодзимы.
(обратно)25
В обновленной версии – Four Horsemen, «Четыре Всадника».
(обратно)26
В обновленной версии – Jungle Evil, «Зло из Джунглей».
(обратно)27
В обновленной версии – Night Fright, «Ночной Ужас».
(обратно)28
По крайней мере, это один из способов одолеть Петровича.
(обратно)29
Кесслер разнесет весть о битве по миру наемников.
(обратно)30
В Мозамбике Фокса пытали как солдата армии РЕНАМО (порт. Resistência Nacional Moçambicana) – партии Мозамбикского национального сопротивления. РЕНАМО сражалась тогда против армии ФРЕЛИМО, мозамбикской партии марксистского толка.
(обратно)31
Известное французское выражение, обозначающее «смысл существования».
(обратно)32
После взрыва Метал Гира все предметы в инвентаре героя загораются, и игрок вынужден их выбросить. Сам же Биг Босс, согласно Кесслеру, после получения повреждений от бомбардировки Аутер Хэвена был превращен в киборга в соответствии с проектом Snatcher – это отсылка к предыдущей игре Кодзимы, одноименной визуальной новелле 1988-го года выпуска.
(обратно)33
Во время боя Кесслер также говорит, что Биг Босс – величайшая легенда в мире наемников, и у игрока нет ни единого шанса; но Солид Снейк был обучен своим командиром никогда не сдаваться.
(обратно)34
В японском языке нет звука, соответствующего букве «l».
(обратно)35
Вымышленный топоним; кстати говоря, у известной металкор-группы Bring Me The Horizon есть песня с таким названием.
(обратно)36
ArmsTech – вымышленная организация, в отличие от DAPRA.
(обратно)37
Это чрезвычайно важное событие для серии; следите за ее историей.
(обратно)38
Англоязычное написание звучит как «Насташа», но мы будем использовать привычный русский вариант.
(обратно)39
Мэрил – это персонаж другой игры Кодзимы, визуальной новеллы Policenauts (1994) о космических полицейских. Игра Policenauts до сих пор официально не переведена на английский язык и не вышла на Западе.
(обратно)40
Далее Снейком будет называться только Солид Снейк, а не Ликвид.
(обратно)41
Все позывные связаны с названиями животных: Оцелот, Волчица, Ворон, Богомол, Осьминог. Йозеф Норден в MG2 задается вопросом, почему все обстоит именно так, и не находит на него ответа.
(обратно)42
Если игрок доберется до площадки перед заводом достаточно быстро, то Наоми скажет, что возраст совсем не замедлил героя: «age hasn’t slowed you down one bit»; в ином случае товарищи проявят легкое недовольство.
(обратно)43
Вспомним о том, что первый найденный заложник в прошлых играх не был тем, за кого он себя выдавал.
(обратно)44
«Metal Gear?! It can’t be!» – коронная фраза Снейка из MGS1, отсылающая нас к центральной концепции местного повествования.
(обратно)45
Пока что «скучный» элемент сюжета с ключ-картами – на самом деле один из принципиальных в истории игры.
(обратно)46
Однако Андерсон говорил, что Мантис прочитал мысли; все это выглядит весьма подозрительно…
(обратно)47
«You’re pretty good!» – это будет коронная фраза Оцелота.
(обратно)48
Deepthroat – англ. «глубокая глотка».
(обратно)49
Известный политический скандал в 1972—74 гг. в США, в результате которого президент Никсон подал в отставку; скандал состоял в том, что агенты республиканцев (Никсон был республиканцем) тайно проникли в офис Демократической партии, пытаясь найти компрометирующие документы, о чем стало известно широкой общественности.
(обратно)50
В игре о нем говорят в мужском роде, хотя на самом деле все будет иначе…
(обратно)51
Отаку – это гик-поклонник японской популярной культуры.
(обратно)52
Стратегическая оборонная инициатива, известный американский проект противоракетной обороны космического базирования.
(обратно)53
На самом деле – Ливерморская. Это – пример местного Engrish’а.
(обратно)54
Переводится как «съезд отаку».
(обратно)55
Правда, неясно, в чем состоит героизм ее дяди, просто сидевшего среди помощников; впрочем, раз он командовал отрядом самого Биг Босса, он, должно быть, был очень хорош.
(обратно)56
Мантис здесь фактически цитирует книгу «Эгоистичный ген» известного биолога и популяризатора науки Ричарда Докинза, в которой говорится, что все мы – лишь машины для производства (репликации, т. е. копирования с возможностью появления небольших изменений) генов.
(обратно)57
Здесь виден экзистенциализм прямо в духе Ж. П. Сартра.
(обратно)58
Солид настолько привлекателен, что поразил в самое сердце девушку, прошедшую специальную психотерапию.
(обратно)59
Троп – это в данном случае сюжетное клише или идея, поторяющаяся из произведения в произведение.
(обратно)60
Что именно он отнял, мы узнаем в конце игры.
(обратно)61
Этот безликий солдатик будет играть важную роль позднее.
(обратно)62
Принцип, согласно которому секретная информации недоступна даже тому, кто имеет к ней доступ, в том числе высокому начальству, и выдается только в случае, если она действительно необходима.
(обратно)63
Plausible deniability – ситуация, когда руководящее лицо не посвящается в детали некоторой операции, которую оно само инициирует, для того, чтобы возможное расследование не могло установить по ним его причастность.
(обратно)64
Она действительно есть, но мы узнаем о ней не в этой игре.
(обратно)65
Оцелота в Афганистане мы увидим в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
(обратно)66
Гражданская война в Мозамбике (1977—1992), унесшая жизни миллиона человек; вспомним, что Биг Босс также был в Мозамбике и тогда спас Грея Фокса, когда того пытали как солдата РЕНАМО.
(обратно)67
Эритрея – африканская страна, образовавшаяся в 1993 году после откола от Эфиопии.
(обратно)68
Серия боевых столкновений между Чадом и Ливией за северную территорию Чада (1978—1987); ливийский диктатор (или, если угодно, ливийский лидер) Муаммар Каддафи пытался захватить ее.
(обратно)69
Происхождение данного имени настолько прискорбно, что он нем хотелось бы умолчать… Желающие испытать чувство неловкости могут ознакомиться с этим происхождением самостоятельно.
(обратно)70
Главное разведывательное управление Генерального штаба СССР.
(обратно)71
ГРУ – якобы более суровая организация.
(обратно)72
Понятие из философии Фридриха Ницше; бессильная ненависть и зависть слабого к сильному, к тому, кого он считает причиной своих проблем; особая форма морали, отрицающая чужую систему ценностей.
(обратно)73
Этого, на самом деле, не было сказано в MG2, мы узнаем об этом впервые именно здесь.
(обратно)74
А вот и отсылка к 1-й части Metal Gear.
(обратно)75
Которые называются аденин, цитозин, тимин и гуанин (обознаются А, Ц, Т и Г соответственно). Огромная молекула ДНК состоит из последовательности нуклеотидов, все из которых состоят из всего лишь этих четырех элементов – А, Ц, Т, Г; в этом отношении все устроено довольно просто…
(обратно)76
Отакон, в отличие от своего отца в одной из будущих игр, видит в них собак, а не волков.
(обратно)77
В случае неудачной концовки игрок узнает, что Мэрил – на самом деле не племянница полковника, а его дочь.
(обратно)78
«Do you think love can bloom even on a battlefield?» Стоит отметить, автору книги поначалу эта фраза не показалась какой-то особенной; вообще говоря, здесь сказываются языковые барьеры и особенности восприятия текста на иностранном языке.
(обратно)79
Вспомним, как ранее Ликвид говорил о «назойливых мухах».
(обратно)80
Chaff grenades – знаменитые гранаты из серии MGS, не очень типичные для нашей реальности.
(обратно)81
Смотрится это довольно забавно: мы видим через прицел выстрел, падающего Снейка, фигура которого мигает, как во многих играх тех и более ранних лет.
(обратно)82
В будущей части этот препарат будет называться «Пентазимин».
(обратно)83
Курды – довольно многочисленный народ на Ближнем Востоке, у которого пока что нет своего государства.
(обратно)84
Солид Снейк на самом деле не скажет о смысле; ему будет посвящена вторая часть MGS.
(обратно)85
Который был результатом генетических экспериментов в «Фоксхаунд».
(обратно)86
Здесь происходит конфликт материального и идеального в серии MGS, о котором будет идти речь ниже.
(обратно)87
Это – один из фактов, подтвержденных современными достижениями в генетике.
(обратно)88
Северный народ, коренные жители Америки. Рейвен имеет родственников среди них; остальные происходят с Аляски (ареал обитания инуитов не включает ее).
(обратно)89
Которые, как известно, монголоидный народ. Кстати говоря, Рейвен относит нашего героя к японцам, что выглядит весьма странно; этот момент будет разъяснен в одной из будущих частей.
(обратно)90
Надо сказать, что MGS1 сыграла существенную роль в популяризации этих игр благодаря данному диалогу.
(обратно)91
Национальное блюдо народов Аляски.
(обратно)92
Что это за сторона, будет понятно только в следующих частях.
(обратно)93
Знаменитая война в 1990—91 годах, когда США и их союзники освободили Кувейт, захваченный иракским диктатором Саддамом Хусейном.
(обратно)94
Вымышленное место. В другой игре Кодзимы, Snatcher, там находилась ядерная база с биотоксином, взрыв которой уничтожил существенную часть населения Земли. Это – типичная кодзимовская отсылка к другой его собственной игре.
(обратно)95
Лоб-Нор (Лобнор) – это реальное место первых ядерных испытаний в Китае; но поскольку Лопнор в игре не является им, он также является вымышленным топонимом.
(обратно)96
Это тот самый «друг Оцелота», российский полковник, собирающийся приобрести Метал Гир.
(обратно)97
Часть требования террористов, пропущенная в брифинге.
(обратно)98
Видны рассуждения о ядерной стратегии, которые затем будут подробно обсуждены в MGS Peace Walker.
(обратно)99
Мы видим довольно забавные рассуждения о состоянии российской армии.
(обратно)100
Mother Russia – так и говорится в игре.
(обратно)101
Как уже неоднократно отмечалось, это отсылка к эпизоду с брошью в MG2.
(обратно)102
Defense Intelligence Agency, в российской традиции РУМО – Разведывательное управление Министерства обороны США.
(обратно)103
Сейчас это территория Зимбабве. Родезия – это британская колония, названная в честь известного колонизатора Сесиля Родса.
(обратно)104
Речь, видимо, идет о событиях в Аутер Хэвене.
(обратно)105
Игрок, зная о его наличии в отряде «Фоксхаунд», все время ожидал боя с ним, но должен был быть разочарован его отсутствием.
(обратно)106
Становится понятно, почему возле Метал Гира никого не было тогда, когда Снейк добрался до него. Стоит отметить и то, что Миллер во время «дуэли» с вертолетом не выходил на контакт.
(обратно)107
Знаковая для MGS фраза, обращенная к игроку.
(обратно)108
Забавный факт: Миллер не обладал голосом в MG2, поэтому у игрока в MGS1 было меньше возможностей вычислить его личность.
(обратно)109
Теперь понятно его возмущение, когда он увидел посланного Пентагоном Снейка; он понимал, что его могут убить.
(обратно)110
Надо отметить, вируса не цифрового.
(обратно)111
Французское выражение, в пер. – «трудные дети», «ужасные дети»; по-русски его можно прочитать как «лез анфан терибль», хоть и все тонкости французского произношения ухватить сложно.
(обратно)112
Ликвид говорит об аналоговом клонировании и некоем «методе SuperBaby».
(обратно)113
Ситуация с доминантными/рецессивными генами весьма занятна и будет разъяснена позже.
(обратно)114
И с этим трудно поспорить…
(обратно)115
Этот момент впечатляюще сыгран голосом Солида Снейка.
(обратно)116
Вспомним о том, что Ликвид провел много времени там.
(обратно)117
Охота на лис – традиционная забава высшего общества Великобритании, в которой рос Ликвид; в 2004 году вышел знаменитый The Hunting Act, запрещающий охоту.
(обратно)118
Биг Босса в годы Холодной войны мы увидим неоднократно.
(обратно)119
Если Солид и Ликвид были созданы «естественным» путем из специально подготовленной яйцеклетки и отцовского генетического материала, то геномные солдаты созданы на основе генетического цифрового кода, связанного с «солдатскими» генами.
(обратно)120
Во время рассказа используются впечатляющие документальные кадры той войны.
(обратно)121
О ней мы подробнее поговорим позже.
(обратно)122
Большой самолет радиолокационной разведки.
(обратно)123
Знаменитый огромный и дорогой стелс-бомбардировщик.
(обратно)124
По-английски – secretary of defense.
(обратно)125
Тот самый Джим, которого упоминал Кеннет Бейкер.
(обратно)126
Этот бой аналогичен легендарному бою с Греем Фоксом на минном поле. С Метал Гира нельзя упасть – высота убьет даже такого человека, как Солид.
(обратно)127
Интересно, что же имеется в виду?..
(обратно)128
Как и положено герою боевиков.
(обратно)129
Имеется в виду смерть своей любимой, Снайпер Вульф.
(обратно)130
Стоит отметить, в игре мы не видели их непосредственного контакта.
(обратно)131
«Not yet, Snake! It’s not over yet!» – это одна из коронных фраз во всей серии MGS; почти ее произносит и Биг Босс в финале MG2, когда горит заживо.
(обратно)132
Снейк, таким образом, не передал слова Фрэнка. Но это была ложь во благо.
(обратно)133
Это чрезвычайно редкий случай в серии, когда оно называется.
(обратно)134
Северный народ, проживающий на гряде Алеутских островов, расположенных между Аляской и Камчаткой; несколько сотен алеутов живут в России.
(обратно)135
Предшественник договора СНВ-3, играющего важную роль в сюжете игры.
(обратно)136
Напомним, что это год выхода игры.
(обратно)137
Исполняется на ирландском (гэльском) языке.
(обратно)138
Аналогичный диалог был и в MG2, но там он не столь существенен.
(обратно)139
Этот момент пройдет мимо будущих частей серии.
(обратно)140
Оказывается, смерть Дональда Андерсона была вовсе не случайностью и просчетом Оцелота.
(обратно)141
Наличие которого, впрочем, весьма сомнительно.
(обратно)142
Ричард Докинз (род. в 1941, Найроби, Британская Кения) – известный во всем мире английский биолог, популяризатор науки и секулярного мировоззрения. Его книга «Эгоистичный ген» (1976) произвела революцию в эволюционной биологии; среди других работ стоит отметить «Расширенный фенотип» (1982), «Слепой часовщик» (1986), «Самое грандиозное шоу на Земле» (2009). Настоящим бестселлером стала книга «Бог как иллюзия» (2006), вызвавшая оживленные дискуссии в западном обществе; после выхода этой книги и аналогичных книг других известных авторов стали говорить о наступлении «нового атеизма».
(обратно)143
Книга стала бестселлером, несколько раз переиздавалась и выходила на многих языках.
(обратно)144
В том или ином виде эта идея присутствовала и у более ранних исследователей.
(обратно)145
О природе этих припадков мы узнаем в одной из следующих частей.
(обратно)146
Хотя это вряд ли было связано с ее клонированием.
(обратно)147
Автор книги так же, как и создатели игры, не является биологом и просит прощения за возможные неточности.
(обратно)148
С вопросом о волосах и коже Ликвида произошла интересная эволюция. Уже после выхода игры разработчики говорили о том, что более темный цвет кожи обусловлен длительным пребыванием на Ближнем Востоке, а волосы выгорели на солнце или были перекрашены.
(обратно)149
Философия, посвященная осмыслению человеческого существования.
(обратно)150
Включите при прочтении обзора истории игры композиции «Cavern», «Rex’s Lair», «Intruder 3» из саундтрека к игре, и вы прочувствуете ее атмосферу на собственной шкуре.
(обратно)151
В одном из «необязательных», опциональных диалогов по кодеку мы узнаем, что одна из причин этой любви – низкая начальная скорость револьверной пули, которая приводит к более тяжелым ранениям; предполагается, что так Оцелот причиняет бо́льшие страдания своим жертвам.
(обратно)152
Служба внешней разведки РФ.
(обратно)153
Убежище – это одно из значений слова «heaven».
(обратно)154
Наоми Хантер – это действительно важный для серии персонаж, однако про нее можно сказать не так уж много принципиального, в особенности в идейном плане (поэтому о ней нет отдельной заметки). Она пошла в генетику для того, чтобы узнать о себе; она хотела отомстить Снейку за Фокса и Биг Босса; она работала на некую «третью сторону», о которой мы в подробностях узнаем еще очень нескоро…
(обратно)155
Впрочем, многие находки вроде разрушений четвертой стены в действительности базировались на предыдущих работах Кодзимы. Сам Кодзима любит говорить, что многие его фишки были возможны к реализации только посредством медиума видеоигр.
(обратно)156
Диск с VR-миссиями издавался отдельно под названиями MGS: VR Missions и MGS: Special Missions в разных регионах.
(обратно)157
В виде упомянутого расширенного издания.
(обратно)158
Здесь поклонникам фирмы Sony следует напомнить, что MSX2 – это девайс в том числе от Microsoft.
(обратно)159
Что на порядок неудобнее делать в ПК-версии MGS2 в силу важности в ней вида от первого лица.
(обратно)160
В ПК-версии, правда, в большинстве случаев существует проблема, связанная с отсутствием проигрывания видео в крайне атмосферных видеовставках.
(обратно)161
Многие пытались «возродить» MGS1, резко улучшив его графическую составляющую; например, долгое время в игровых СМИ сообщалось о разработке неофициального римейка на движке Unreal Engine, проект которого был закрыт (что, судя по слухам, было связано с давлением со стороны Konami).
(обратно)162
Актер, озвучивающий Грея Фокса, был заменен, но беда не в этом.
(обратно)163
А также на портативной PlayStation Portable.
(обратно)164
Говорят, что это связано с политическими обострениями в данном регионе.
(обратно)165
На этой реке находится город Нью-Йорк.
(обратно)166
Следует отметить, что Snake’s Revenge также начинается с уровня на танкере; между MGS2 и «старой» неканонической игрой серии в этом плане существует странная взаимосвязь.
(обратно)167
«This is Snake. Do you read me, Otacon?» – это коронная фраза героя из начала игры.
(обратно)168
«Kept you waiting, huh?» – это тоже одна из знаменитых фраз, обращенных в том числе к игроку.
(обратно)169
Стелс-камуфляж был отнят разработчиками по понятной причине – его наличие в инвентаре являлось бы настоящим читерством и разрушило бы игровой процесс; в начальную катсцену он был добавлен только «для красоты».
(обратно)170
Мы видим неявную отсылку на укол от Наоми, которая будет непонятна непричастному игроку.
(обратно)171
Мей Лин упоминается пару раз в начале игры, и на этом все.
(обратно)172
В прошлой части любая страна могла иметь ядерный проект, а здесь уже целый Метал Гир.
(обратно)173
По-английски – «E. E.», читается как «И И».
(обратно)174
С некоторой оговоркой, о которой будет сказано в конце обзора.
(обратно)175
Аналогичный ранг уровнем сложности ниже носит название – что бы вы подумали? – «Fox».
(обратно)176
Есть и другие требования для достижения этого ранга.
(обратно)177
Стоит отметить, что Ольга обладает волосатыми подмышками, которые могут смутить и сбить с толку игрока…
(обратно)178
US Army и US Marine Corps – это разные подразделения вооруженных сил США.
(обратно)179
Подробности по данному вопросу будут приведены позднее в одной из следующих частей.
(обратно)180
Некое странное наименование, которое будет встречаться по сюжету и далее.
(обратно)181
Помните Солидуса из финального диалога в MGS1?
(обратно)182
См. будущие игры серии.
(обратно)183
Это один из зачинов, объясняющих последующую трансформацию Снейка. С другой стороны, это вроде бы объясняет, почему Солид не умер в MGS1.
(обратно)184
С одной стороны, это не совсем прямая отсылка на превосходство доминантных генов Солида, которое было дезавуировано нами ранее. Поэтому лучше понимать это утверждение как утверждение о физическом превосходстве Снейка над Оцелотом.
(обратно)185
Здесь мы видим распространенные среди общественности представления о ранней смерти клонов. Наоми пощадила Снейка, по-видимому, потому, что он все равно должен был вскоре умереть. Стоит также отметить, что Биг Боссу в тот момент на самом деле было несколько меньше пятидесяти…
(обратно)186
Оцелот, по-видимому, продолжает говорить с президентом (Солидусом), упомянутым в финале MGS1. Здесь стоит отметить речь Скотта Дольфа перед морпехами, в которой он ненароком отмечает, что некие тайные силы после инцидента на Шэдоу Мозес заставили президента по имени Джордж Сирс уйти в отставку…
(обратно)187
Между тем, ход с пересаженной рукой возник не совсем на пустом месте; он базируется на еще актуальном для юных лет Кодзимы кинематографе. В связи с первыми успехами в трансплантологии в массовом сознании возникали совсем неподтвердившиеся опасения, связанные с возможностью захвата тела человека другой «душой»; душа, согласно подобным представлениям, расположена не где-то «в ином мире» и даже не в головном мозге, а непосредственно по всему телу. Данный сюжетный поворот может показаться не более, чем чем-то из области абсурда, но на самом деле он имеет вполне понятную функцию – так был возвращен к жизни наш любимый антагонист. Впрочем, этот кунштюк с пересаженной рукой в серии MGS будет позднее неоднократно переосмыслен.
(обратно)188
Здесь, согласно плану, Отакон должен был забрать Снейка после того, как тот сделает фото нового Метал Гира.
(обратно)189
Это важная дата; следите за излагаемой историей.
(обратно)190
По-английски – oil fence.
(обратно)191
Мы видим как бы обычный сюжет о захвате базы террористами; но все будет совсем не так просто…
(обратно)192
Станция состоит из двух основных структур – Shell 1 и Shell 2.
(обратно)193
Это побольше одного миллиарда в MGS1 будет.
(обратно)194
Мы имеем двух заложников, как и в MGS1; все выглядит довольно ординарно, но это всего лишь начало…
(обратно)195
Неужели наш герой – оперативник «Фоксхаунд», как в старые добрые времена?..
(обратно)196
Надо сказать, что геймер, прошедший все эти миссии из MGS1, на которые надо затратить очень много времени и сил, именно так себя и ощущает. Это хорошая шутка в начале игры.
(обратно)197
Который, вроде бы, погиб два года назад?
(обратно)198
Следует понимать, что это не регулярная российская армия, так что русские патриоты могут слегка расслабиться. Кстати говоря, в связи с тем, что MGS2 игра пацифистская, никакой речи о том, что здесь «убивают русских», быть не должно.
(обратно)199
Концепция «армии без страны» – важная концепция для будущих (да и прошлых) игр серии.
(обратно)200
Здесь присутствует шутка: полковник говорит слово «node» (терминал), но Райден слышит его как «nerd» (нерд, ботаник).
(обратно)201
Это вовсе не случайно; но что именно это означает, мы поймем гораздо позже.
(обратно)202
Райден – это геймер вроде нас с вами, прошедший MGS1.
(обратно)203
Но он совершенно неслучаен и будет подробно рассмотрен и обсужден далее.
(обратно)204
Стоит сказать о том, что впервые MGS2 была представлена в виде демоверсии на диске с игрой Zone of the Enders (PS2, 2001), другой игры про боевых роботов от Хидэо Кодзимы. Там присутствовал эпизод на танкере до боя с Ольгой включительно, и никаких предпосылок для того, что у игры будет другой главный герой, не было! Вот вам еще один шедевральный обман от Кодзимы.
(обратно)205
Это отсылка к истории США: так называлось общество сторонников независимости от Британской империи. Это, опять-таки, вовсе не случайное пафосное название.
(обратно)206
Почти как в первой части, но в ней присутствовал настоящий президент.
(обратно)207
Вамп крайне удивлен этому запаху.
(обратно)208
По игровому экрану видно, что это VR-миссии из MGS1, что является тем еще металгирным кунштюком. Райден – это что-то вроде геномных солдат, воспитанных в виртуальных сражениях.
(обратно)209
Джек – действительно очень обычное имя.
(обратно)210
Известный британский самолет с возможностью вертикального взлета.
(обратно)211
Выглядит бредово, конечно, но что поделаешь… Кстати, «Fat Man» («Толстяк») – это название бомбы, сброшенной на Нагасаки 9 августа 1945 года; по слухам, отсюда и происходит имя Фэтмена.
(обратно)212
В VR-миссиях к MGS1 были миссии, связанные с С4; а вот VR-миссии по разминированию появятся только в MGS2.
(обратно)213
Это устойчивое выражение обозначает богатого человека, но на самом деле здесь имеется в виду прямое значение – «толстый парень».
(обратно)214
Опоры A, B, C, D, E, F вокруг первого ядра (Shell 1), и опоры G, H, I, J, K, L вокруг ядра Shell 2. Все зоны вокруг первого ядра будут доступны в ходе игры, а вот в некоторых зонах во второй структуре нам так и не удастся побывать.
(обратно)215
В переводе – «Тот, кто смел, тот победит».
(обратно)216
Лат. «всегда верен» (semper fidelis).
(обратно)217
Тэнгу – демоническое существо из японских легенд.
(обратно)218
Вот это прикол! Отметим, что ко второй структуре направился Плискин.
(обратно)219
Вот те на! Не стоит говорить, к чему отсылает этот диалог.
(обратно)220
Burst transmission; в MGS1 Ниндзя также не использовал ее для контактов со Снейком.
(обратно)221
Здесь музыка сменяется на романтическую.
(обратно)222
Данное значение зависит от уровня сложности.
(обратно)223
Речь идет о Фортуне, ее полное имя – Хелина Дольф Джексон (Helena Dolph Jackson).
(обратно)224
«Laugh and grow fat!» – цитата из сборника текстов и песен для традиционного уличного кукольного театра «Панч и Джуди»
(обратно)225
Это небольшая игровая загадка, игрок должен догадаться оттащить Фэтмена; в решении загадки его могут проконсультировать помощники.
(обратно)226
Цитата из MGS1.
(обратно)227
Еще одна цитата из первой части.
(обратно)228
«Ла-ли-лу-ле-ло»? Их упоминал Дольф во время происшествия на танкере.
(обратно)229
Речь, видимо, идет о Райдене.
(обратно)230
Здесь же их называют «Ла-ли-лу-ле-ло», которые упоминались ранее.
(обратно)231
Здесь имеются в виду пытки.
(обратно)232
А вот и тот самый Аутер Хэвен…
(обратно)233
Хм, кто же этот человек, который пробуждает Ликвида?..
(обратно)234
Президент кого-то предал, некую сторону, которую представляет Эймс. Но кто же это?..
(обратно)235
Ох уж эта любовь Кодзимы к полковникам…
(обратно)236
«We meet at last» – это коронная фраза Оцелота.
(обратно)237
Один из видов пластиковой взрывчатки.
(обратно)238
Неужели это тот самый?..
(обратно)239
Райден знает Отакона по симуляции событий на Шэдоу Мозес.
(обратно)240
Он – это Райден; человек в мантии думает, что знает Райдена.
(обратно)241
Он тверже, непробиваемей его.
(обратно)242
Образ Солида Снейка, как известно, основан на киногерое Змее Плисскине (Snake Plissken), которого играл Курт Расселл в фильме «Побег из Нью-Йорка» (Escape from New York, 1981). Этим объясняется взятый псевдоним.
(обратно)243
Знаменитые предсмертные слова Грея Фокса из MGS1.
(обратно)244
По каким-то причинам тело нужно было сохранить «свеженьким». А затем, быть может, и оживить?
(обратно)245
Неправительственная организация.
(обратно)246
Возможно, это как-то связано с ФоксДаем.
(обратно)247
Книга о тех событиях, которую написала Наташа Романенко; ее текст присутствует в игре.
(обратно)248
Полковник ведет себя как-то слишком странно и вызывающе. С Солидом Снейком он себе такого не позволял…
(обратно)249
Видимо, речь идет о Райдене.
(обратно)250
Кажется, время ресентимента и тоски по утраченному «величию России» прошло…
(обратно)251
Но в игре они выглядят довольно беспомощно.
(обратно)252
Ситуация аналогична MGS1, когда надо было выключить электрический пол с помощью радиоуправляемых ракет NIKITA. «Все как в VR-тренировке Шэдоу Мозес», – говорит герою полковник, и выглядит это весьма специфично.
(обратно)253
Название «Патриоты», как и «Сыны свободы», является отсылкой к американской истории. «Патриотами» назывались сторонники независимости Соединенных Штатов от Британской империи.
(обратно)254
Президент, как мы видим, приводит знакомые нам оправдания существованию тоталитарной/авторитарной власти.
(обратно)255
Как и говорилось в диалоге после титров в MGS1.
(обратно)256
Вспомним о знаменитом стелс-снаряде.
(обратно)257
Делает это он явно зря…
(обратно)258
Интересно, почему Гурлукович сам не использовал свой костюм во время происшествия на танкере?
(обратно)259
Помните, как раньше в разговоре с Ольгой упоминались солдаты-тэнгу из Арсенала?
(обратно)260
Позже мы узнаем, что GW расшифровывается как «George Washington», Джордж Вашингтон.
(обратно)261
Странная опрометчивость с его стороны, не находите?
(обратно)262
В том числе заставляющей по новому посмотреть на события первой части.
(обратно)263
Неслабое заданьице, скажем мягко.
(обратно)264
В чем состояло «предательство», мы узнаем позднее.
(обратно)265
Речь, видимо, идет об Оцелоте.
(обратно)266
В котором осталась, помимо него, всего лишь одна Фортуна.
(обратно)267
Точнее говоря, это не вода, а жидкость с еще меньшей плотностью; в ней нельзя плавать.
(обратно)268
Ее озвучивает Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), голос Наоми Хантер и еще сотни видеоигровых персонажей.
(обратно)269
Прямо как ее брат.
(обратно)270
«Raiden, what’s your status?» – «Colonel? I’ve got Emma Emmerich here… we’ve managed to avoid drowning» – «Good job. Get her over to Shell 1 as soon as you can». Выглядит этот казенный стиль общения со стороны полковника крайне забавно, в особенности после сентиментального разговора. И этот стиль неслучаен…
(обратно)271
Вспомним об отце и деде Отакона, занятых разработкой ядерного оружия.
(обратно)272
Об этом говорил и президент.
(обратно)273
Речь идет об английском алфавите.
(обратно)274
Знаменитая проблема Y2K, которая должна была возникнуть на рубеже тысячелетий; некоторыми старыми программами наступивший 2000 год должен был интерпретироваться как 1900, что могло привести, например, к сбою в некоторых технологических процессах, в связи с чем наступление миллениума ожидалось с большими опасениями.
(обратно)275
Эх, эх… Все обстоит совсем иначе.
(обратно)276
Вся сцена выглядит исключительно кинематографично.
(обратно)277
Музыка с мелодраматической сменяется на более энергичную электронику.
(обратно)278
Эта сцена, очевидно, позаимствована из фильма «Армагеддон».
(обратно)279
Это также один из наиболее запоминающихся моментов в игре.
(обратно)280
Во время инцидента на Шэдоу Мозес.
(обратно)281
«Фоксхаунд» был распущен четыре года назад, как и сказал Солид Снейк.
(обратно)282
Об этом он сказал и при первой встрече на мосту.
(обратно)283
С той лишь разницей, что у Биг Босса повязка была на правом глазу.
(обратно)284
Ситуация аналогична пытке в MGS1, когда надо было нажимать кнопку «действия» для того, чтобы восполнить линию жизней.
(обратно)285
Первая гражданская война в Либерии (1989—1997), о которой сейчас мало кто помнит; она унесла жизни около полумиллиона человек.
(обратно)286
Сложно поверить в то, что этот женоподобный альбинос был настолько суров.
(обратно)287
Странная забота о Райдене, не находите?
(обратно)288
Находившийся в его личной гвардии, как нам известно из MGS1.
(обратно)289
Прямо как в ситуации с пленением в MGS1.
(обратно)290
Музыка при этом сменяется на таинственную и страшноватую, что очень сильно воздействует на геймера.
(обратно)291
Поскольку при этом персонаж неизбежно поднимает обе руки; мы видим отличный юмор, присущий игре.
(обратно)292
Вспомнили, откуда эта цитата? Правильно – из оригинального Metal Gear 1987 года.
(обратно)293
Неподготовленный игрок в этот момент может переживать ощущение хтонического ужаса.
(обратно)294
Великолепный слом четвертой стены. Слышали ли вы эти слова когда-нибудь? Наверное, слышали.
(обратно)295
В кодеке в этом время показывается геймплей MG1.
(обратно)296
Все геймеры хоть раз в жизни слышали подобную фразу в отношении себя.
(обратно)297
Этот как будто бессмысленный поток слов будет затем осмысленно процитирован в следующих играх серии; впрочем, в действительности он обозначает станции токийского метро.
(обратно)298
Приведем еще одну «историю» от полковника – он приносит Райдену пренеприятнейшее известие, рассказывая о том, как видел Роуз вместе с каким-то парнем у ее дома. По словам командира, Роуз и этот парень, по-видимому, были «близки» (intimate)…
(обратно)299
Вспомним о воле к жизни оперативника – так Райдена пытались мотивировать.
(обратно)300
Вспомним и о том, что в VR-миссиях к MGS1 были задания для Киборга-ниндзи, поэтому у Райдена уже имеется определенный опыт в этом деле…
(обратно)301
Предмет, который давался в MGS1 после окончания игры в том случае, если игроку удалось преодолеть пытки Оцелота. Исходя из этого можно сделать очевидный вывод о том, какая из возможных концовок MGS1 является истинной.
(обратно)302
Это своеобразный намек на опыт многих геймеров.
(обратно)303
Райден, как мы должны помнить, проходил в MGS1 в VR.
(обратно)304
Музыка при этом сменяется на тревожную и драматичную.
(обратно)305
О том, что Райден, возможно, не выдержит правды…
(обратно)306
Это сочетание можно перевести, но оно не приобретет большого смысла от этого.
(обратно)307
Этот момент можно сравнить с HIDEO во время боя с Мантисом в MGS1, только он, пожалуй, еще более сильный.
(обратно)308
Это план ранее упоминала Ольга.
(обратно)309
Как и Солид Снейк, бывший пешкой Пентагона в MGS1.
(обратно)310
Становится понятным, почему Оцелот, убив президента, ничего не стал делать с Райденом.
(обратно)311
Райден все же не такой уж новичок.
(обратно)312
На Шэдоу Мозес Биг Босса, надо заметить, не было; но там был его клон.
(обратно)313
Это одно из ее имен, которое можно узнать у Плискина в дополнительном диалоге по кодеку.
(обратно)314
Конечно, этот сюжетный поворот довольно «странный» – если это устройство есть у Фортуны, то почему бы его не «раздать» другим? Но что есть, то есть – несмотря на абсурдность, он является неотъемлемой частью рассказываемой в MGS2 истории.
(обратно)315
Со временем эта фраза превратится чуть ли не в девиз Хидэо Кодзимы, который всему попытается дать «естественно-научное» объяснение.
(обратно)316
На самом деле Госпожа Удача – это, пожалуй, более правильный перевод ее имени, но он не используется здесь из-за того, что загоняет нас прямо в какой-то отечественный подмосковный контекст.
(обратно)317
Это теперь одна из ключевых фраз серии; она о том, что у этого мира может быть только один истинный герой, на место которого метят Ликвид и Солидус…
(обратно)318
Согласно первоначальному замыслу, направить Арсенал на Манхэттен должен был Ликвид Оцелот, но эту сцену удалили из игры в связи с событиями 11 сентября 2001 года; эти события даже поставили под вопрос выход самой MGS2, в которой происходит нечто весьма похожее на знаменитейший теракт…
(обратно)319
Если быть точным, то 220.
(обратно)320
Экзоны – участки ДНК, копии которых, в отличие от интронов, составляют зрелую РНК.
(обратно)321
При этом звучит та самая зловещая таинственная музыка, появляющаяся при попадании голого Райдена в Арсенал; эта музыка создает поистине впечатляющее ощущение.
(обратно)322
У ИИ имеется несколько ядер; подробности будут даны в следующих частях.
(обратно)323
Здесь имеется в виду аналогия с геологическими слоями, в которых находят организмы, располагающиеся на разных ветвях эволюции; ИИ эволюционировал подобным образом.
(обратно)324
Как известно, методы радиоактивного датирования указывают на то, что Солнце и Земля образовались 4,5 миллиарда лет назад, а через несколько сотен миллионов лет после этого зародилась жизнь.
(обратно)325
Жизнь зародилась в первичном бульоне; точно установлено, что в воде при наличии простых химических веществ типа углекислого газа, аммиака и метана, при воздействии солнечного света и электричества образуются аминокислоты; в итоге из них, как предполагается, образовались зачатки белковой жизни. Речь идет не о бактериях, потому что бактерии слишком сложны, первые живые клетки были гораздо проще.
(обратно)326
Основной этап проекта генома человека завершился в 2003 году, и это завершение хронологически предшествует событиям игры.
(обратно)327
Генокод, представляющий собой определенную последовательность четырех азотистых оснований, можно, как известно, напрямую записать в виде цифрового кода.
(обратно)328
Иными словами, помимо генов важны также и мемы – «гены» культуры.
(обратно)329
Мемы также развиваются и конкурируют между собой.
(обратно)330
Другими словами, вокруг сплошные fake news.
(обратно)331
Интернет, как принято иногда говорить – это гигантская помойка. «All this junk data preserved in an unfiltered state, growing at an alarming rate».
(обратно)332
Это – суть местной концепции цензуры; см. обсуждение идейного содержания игры.
(обратно)333
Перед вами критика политкорректности от Хидэо Кодзимы. Сегодня на Западе люди вынуждены политкорректно выслушивать точки зрения других, вне зависимости от того, насколько соответствуют «истине» эти точки зрения; политкорректно выслушивать любую глупость, не выходящую за рамки дозволенного, «уважать мнение каждого человека»; мнения умных существуют наравне с мнениями глупых. Политкорректность, согласно автору игры, множит информационный мусор и производит зловредную копоть.
(обратно)334
См. «политика постправды» в обсуждении «философии» игры.
(обратно)335
По-английски эта фраза звучит ритмично – «The different cardinal truths neither clash nor mesh».
(обратно)336
Это цитата из известного стихотворения «The Hollow Men» американского поэта Т. С. Элиота: «This is the way the world ends. / Not with a bang, but a whimper». Ее можно часто встретить в популярной культуре.
(обратно)337
Это ирония; также вспоминаем «Миллера» в MGS1 («Ты же не думал, что прошел так далеко сам, в одиночку?»). Так Роуз как будто наделяет Райдена ощущением силы, обращаясь лично к нему, к его «я».
(обратно)338
Душа, как правило, считается выражением индивидуальности, личности.
(обратно)339
Например, когда персонаж в игре что-то делает не так…
(обратно)340
Довольно корявый перевод «Selection for Societal Sanity», произведенный с целью соблюсти присутствие трех букв «С» в начале слов; более правильный вариант – «Отбор (Селекция) ради общественного спокойствия».
(обратно)341
Целью испытания на самом деле не является воспитание Райдена.
(обратно)342
Обращение к геймерам, которые, как правило, любят sci-fi и фэнтези.
(обратно)343
Райден показан полным эгоистом в отношениях, как и большинство людей.
(обратно)344
Напомним, что Роуз докладывала «Патриотам» все о своих отношениях с Райденом.
(обратно)345
Помните, как Эмма говорила о системе принятия решений, которая должна быть вскоре установлена?
(обратно)346
В игре эта фраза звучит невероятно эффектно.
(обратно)347
«Of course I do, Jack! You have to beLIEve me!» – последние слова произносятся механическим голосом, и это выглядит очень впечатляюще.
(обратно)348
Это самая эпическая и величественная фраза во всей игре. Тот, кто слышал, тот поймет…
(обратно)349
Со временем выяснится, что Солидус – это не просто порождение «Патриотов» в силу того, что они «расписали» его судьбу…
(обратно)350
Типа спирали ДНК.
(обратно)351
Это – аналог боя «сына» с «отцом» из финала Metal Gear 2.
(обратно)352
То есть неважно, виртуальный он или реальный.
(обратно)353
В кадрах из «реальной жизни» в это время показывают неоготический собор в Нью-Йорке, построенный, конечно, совсем не во времена расцвета готики…
(обратно)354
Так игра, конечно, обращается к игроку. Его должны были обуревать сильные эмоции, особенно в финальной части игры.
(обратно)355
Свобода – это универсальная, фундаментальная, общечеловеческая ценность.
(обратно)356
Но все сложится несколько иначе…
(обратно)357
На самом деле, пол ребенка окажется другим.
(обратно)358
Здесь имеется в виду его «отец» Солидус.
(обратно)359
«Joy and sorrow» – эти слова неслучайны; см. историю MGS3.
(обратно)360
Данное понятие не следует путать с интернет-мемами, которые являются лишь не слишком важной подкатегорией более широкого понятия.
(обратно)361
В последующих изданиях было добавлено еще две главы.
(обратно)362
Дэниэл Деннет (род. в 1942, Бостон, США) – американский философ. Работает в области философии сознания, которая имеет основу в эмпирических исследованиях. Исследователь утверждает, что культурные представления и философские концепции, созданные человеком, коренятся в физиологии нашего сознания, развившейся в ходе эволюции.
(обратно)363
Правда, иногда откидывая нас в альтернативное прошлое.
(обратно)364
Этот метод исторически присущ Российской Империи, СССР, а теперь и Российской Федерации.
(обратно)365
Здесь, правда, возникает важная техническая проблема классификации и перечисления всех мемов, а меметика сейчас переживает не лучшие времена, поэтому практическое осуществление представленной в MGS2 системы контроля кажется довольно сомнительным.
(обратно)366
На момент написания книги – 2017 год.
(обратно)367
Если кто-то хочет лучше понять, почему жизнь вокруг нас устроена так, как она устроена, то одна из лучших книг, которую можно порекомендовать для прочтения – это пресловутый «Эгоистичный ген», пусть и показанная в ней картина бытия кому-то может показаться довольно суровой и неприглядной.
(обратно)368
Конечно, с одной стороны, Райдена направляли Патриоты, а с другой – без Солида Снейка он бы так далеко не продвинулся…
(обратно)369
В другой конспирологической серии под названием Deus Ex (вдохновленной MGS, между прочим) тайное сообщество называется иллюминатами, и, надо сказать, что трудно представить более банальное название. MGS в этом плане выглядит куда пристойнее.
(обратно)370
Автор книги считает, что дела в действительности обстоят все-таки не вполне так.
(обратно)371
Например, для автора книги важным смыслом является сама серия MGS.
(обратно)372
Как уже говорилось, можно сказать, что сама сага Metal Gear является художественным произведением в рамках философии экзистенциализма.
(обратно)373
Об этом мы знаем из последнего диалога с ИИ.
(обратно)374
Симулякр – это знак, не имеющий обозначаемого объекта в реальности; в качестве примера симулякра популяризовавший это понятие философ Ж. Бодрийяр приводит картину реальности, которую создает телевидение; эта картина к «истинной реальности» имеет очень отдаленное отношение. Например, с его точки зрения, чистым телевизионном спектаклем, симулякром была пресловутая война в Персидском заливе, для жителей Запада бывшая всего лишь искусственной телевизионной картинкой о боевых действиях в далекой, далекой стране. В текущую эпоху мы живем в мире таких симулякров.
(обратно)375
Вспомним замечательную цитату из финального диалога: «Но разве это твоя собственная идея? Или так тебе сказал Снейк?» Райден может, как попугай, лишь цитировать других; и это неслучайно.
(обратно)376
Так, в игре Snatcher есть бар «Outer Heaven», в котором сидят герои игр от Konami; с другой стороны, этот бар сам является отсылкой к серии Metal Gear.
(обратно)377
В частности, тогда еще не полностью завершилась деколонизация, а также продолжалось противостояние между западной демократией и советским коммунизмом, в том числе на территории Африки.
(обратно)378
В MGS2, стоит отметить, предсмертных речей после босс-баттлов практически нет – есть только короткий вариант подобной речи у Фэтмена.
(обратно)379
Деконструкция – это разрушение имеющегося в обществе стереотипного представления, выведение его в новый контекст; так постмодернисты-деконструкторы атаковали все традиционные представления о «высоком»: о любви, о Родине, о «высоком» искусстве и т. д.
(обратно)380
Являющихся, как показывает опыт (например, реакция на выступления Аниты Саркисян), большими сексистами. При этом стоит отметить, что образ Райдена выглядит естественным для японцев, представителей «небелой» азиатской нации.
(обратно)381
Таким образом, тот также является бисексуалом. Кстати говоря, Плискин сообщает в одном из дополнительных диалогов по кодеку, что Вамп получил свое прозвище вовсе не из-за вампирских наклонностей, а из-за репутации соблазнителя; сам образ Вампа базируется на испанском танцоре Хоакине Кортесе.
(обратно)382
Brexit – новое слово, обозначающее выход Великобритании (Соединенного Королевства) из Европейского Союза.
(обратно)383
В известных статьях, посвященных эпохе постправды, приводились ленты «Фейсбука» сторонников Д. Трампа и Х. Клинтон, имеющие принципиально разное идейное наполнение, – это и есть реальное воплощение мозаичного мира различных «правд».
(обратно)384
Понятие из академических исследований видеоигр.
(обратно)385
Журнал – это одно из средств отвлечения солдат противника.
(обратно)386
Каменные монолитные статуи, изготовленные тихоокеанскими аборигенами.
(обратно)387
Впрочем, стоит в очередной раз упомянуть, что в MG2 об этом сказано не было.
(обратно)388
Кстати говоря, фраза «Я не патриот» из MGS1 приобретает символическое значение после выхода второй части. Весьма характерно то, что главный герой серии – не патриот США; игра все-таки является японской, и в этом состоит ее большое преимущество, поскольку это делает ее менее идеологичной и более универсалистской для всего мира.
(обратно)389
В российском контексте слово «government» в данном случае следует перевести как «государство», потому что никакого «правительства» как политического субъекта здесь не существует. Политический субъект в России есть только один – это государь, олицетворяющий собой все государство.
(обратно)390
Впрочем, как говорит Миллер в одном из советов по кодеку в MG2: герой – это не тот, кто не боится, а тот, кто может преодолеть свой страх и делать то, что должен.
(обратно)391
Автор книги полагает, что находящуюся в состоянии относительной малоизвестности 8-битную дилогию Metal Gear в данном случае можно оставить в стороне.
(обратно)392
Конечно, полагать, что легендарный солдат в действительности оказался легендарным лузером, неспособным достаточно часто нажимать на «кружок», мы вряд ли можем. К тому же, «живая» Мэрил появляется в Snake Tales, дополнительных миссиях за Снейка в MGS2, которые, впрочем, каноническими не являются – так выяснится в итоге.
(обратно)393
Во время финального боя с Солидусом можно узнать, что Райден получил такой позывной потому, что так назывался японский самолет, американским прозвищем которого было имя «Джек». «Райден» переводится с японского как «гром и молния».
(обратно)394
Отметим, что героем, уничтожающим Метал Гиры, в MGS2 остается Снейк.
(обратно)395
Т. е. он действительно находился в состоянии «правдоподобного отрицания», как и предполагал главный герой.
(обратно)396
Это, конечно, довольно условные характеристики.
(обратно)397
Подробнее о «Патриотах» можете прочитать еще раз в рассказе президента в разделе «Ла-ли-лу-ле-ло», в рассказе Эммы в разделе «Э. Э.», а также в разделе «Истинный план S3».
(обратно)398
Трудно уверенно сказать, больша́я или бо́льшая.
(обратно)399
Слово «индустрия», честно говоря, является довольно неприятным и обозначает промышленную деятельность по штамповке стандартизированной продукции. Но что есть, то есть – здесь трудно подобрать другое лаконичное устойчивое выражение.
(обратно)400
Вообще говоря, кодек – это весьма важная составляющая стиля серии, создающая совершенно особое, металгирное настроение.
(обратно)401
Это описание одного из трофеев в HD-версии MGS2.
(обратно)402
И, чуть позднее, для PS Vita.
(обратно)403
Проект Les Enfants Terribles начался в 70-е.
(обратно)404
На нашем любимом агрегаторе она имеет оценку в 91 балл.
(обратно)405
Надо отметить, что СССР и Пакистан не имеют общей границы, их разделяет довольно обширный Афганистан.
(обратно)406
High altitude, low opening – прыжок с большой высоты при низком раскрытии парашюта.
(обратно)407
Сигарой, а не сигаретой, что стоит отметить.
(обратно)408
Его образ, конечно, перекликается с С. Королевым.
(обратно)409
Стена, как известно, начала строиться в 1961 году.
(обратно)410
А вы что думали об испытаниях под Семипалатинском? Там было рождение Метал Гира! Хотя, на самом деле, не совсем Метал Гира…
(обратно)411
И Целиноярск, и Девственные высоты – вымышленные места.
(обратно)412
Оно такое же, как и у Райдена? О, боже мой…
(обратно)413
На самом деле, это мог быть и Райден, если выбрать вариант «I love MGS2» в обновленном издании игры; MGS любит «троллить» игрока.
(обратно)414
Переводится как «Голый Змей»; у него нет с собой почти ничего, поэтому он «голый».
(обратно)415
В одном из первых диалогов герой обращается к Майору фразой «Can you hear me, Major Tom?» Это цитата из песни «Space Oddity» известного исполнителя Дэвида Боуи (David Bowie); в одной из будущих частей ссылки на творчество Боуи будут играть ключевую, концептуальную роль.
(обратно)416
Правильнее было бы называть ее Медсестрой, но называют ее обычно вот так. Сама она шутит, расшифровывая свое имя как «медик, который спрыгнет с парашютом».
(обратно)417
Есть в игре и знаменитый фрукт Yabloko Moloko, который на деле является каими́то, звездчатым яблоком (Chrysophyllum cainito); если кто не знает, что это такое, то можно посмотреть в онлайн-энциклопедиях.
(обратно)418
Цитируя тем самым Солида Снейка.
(обратно)419
Это имя можно перевести как «Главная» или «Начальница».
(обратно)420
Здесь немедленно вспоминается история Солида Снейка и Грея Фокса. Примерно то же самое, судя по всему, должно произойти в третьей части…
(обратно)421
Частота такая же, как у Плискина и Миллера, что наводит на подозрения.
(обратно)422
Первоначальное кодовое имя Майора Тома.
(обратно)423
Помимо Соколова, в игре есть и другой видный ученый по фамилии Гранин.
(обратно)424
Как это знакомо…
(обратно)425
«We meet at last» – звучит коронная фраза.
(обратно)426
Все это похоже на концепцию, излагаемую в книгах известного перебежчика В. Резуна, довольно известного на Западе.
(обратно)427
Думаете, что это Метал Гир?.. Как бы не так!
(обратно)428
При этом он говорит «Кувабара, кувабара» – японское народное заклинание от удара молнией.
(обратно)429
Широко известная на Западе отчаянная фраза, использованная техасскими защитниками крепости Аламо во время войны между Техасом и Мексикой в середине XIX века. Немногочисленные защитники противостояли целой армии; этот крик обозначает память о событии, желание последующего возмездия и символизирует невероятный боевой дух техасцев.
(обратно)430
Алан Шепард – один из первых астронавтов США.
(обратно)431
Один из великих фильмов, послуживших источником вдохновения для Хидэо Кодзимы.
(обратно)432
Такая же, как у полковника Кэмпбелла. Или наоборот?
(обратно)433
Так в игре как будто появляются «Патриоты»…
(обратно)434
Всего неделю назад она была сломана, но госпиталь был передовой, сами понимаете.
(обратно)435
Пистолет летальный – теперь можно и «пошуметь».
(обратно)436
То есть речь идет о противостоянии КГБ и ГРУ. Но что-то здесь явно не так…
(обратно)437
Как и в MGS2, в MGS3 имеется переодевание в стиле «Хитмана».
(обратно)438
Кстати говоря, если убить оглушенного ранее Оцелота, то игра закончится из-за «временного парадокса» (time paradox); это один из широко известных мемов, связанных с серией MGS.
(обратно)439
Это один из весьма запоминающихся эпизодов из MGS3, для исполнения которого позвали специалиста по жонглированию.
(обратно)440
Пожалуй, для него она слишком хороша.
(обратно)441
Видимо, потому что Оцелот уже несколько раз «получил» от Змея.
(обратно)442
Советское название – Р-17.
(обратно)443
Все-таки, довольно странно было бы называть его Фиром. Языковые особенности, знаете ли.
(обратно)444
Стоит отметить, что все члены отряда «Кобра» самоуничтожаются аналогичным образом.
(обратно)445
Все-таки, довольно странно было бы называет его Концом. Таковы особенности языка.
(обратно)446
Его помощником в действительности является его попугай.
(обратно)447
Это выглядит как ляп – полковник в Советской армии расположен существенно выше майора. Но на самом деле дело в том, что у Райкова особые отношения с Волгиным. Кстати говоря, само наличие в игре советского офицера с физиономией Райдена создает у нашего игрока, конечно, весьма своеобразное ощущение…
(обратно)448
Мы опять видим цитату Солида Снейка.
(обратно)449
То же самое говорят «Миллер» в MGS1 и «Патриоты» в MGS2.
(обратно)450
Предок знаменитой взрывчатки С4.
(обратно)451
Заметим, что Снейку в брифинге ничего не сказали о Наследии.
(обратно)452
В серии Metal Gear до этого, кстати, был другой космонавт – Черный Ниндзя из MG2.
(обратно)453
То есть Майор Зиро.
(обратно)454
Аналоговый аналог оптического диска из MGS1.
(обратно)455
Как и Отакон, хотевший создавать роботов из аниме.
(обратно)456
Это авторская шутка – заряды на самом деле измеряются в кулонах; у создателей игры, как это часто бывает, имеются проблемы с физикой.
(обратно)457
Еще раз отметим, что начальство не рассказывало об этом в брифинге.
(обратно)458
Оцелот теперь будет двигаться в направлении «таланта» Волгина.
(обратно)459
О них будет сказано позднее.
(обратно)460
В этом плане этот бой аналогичен бою с Фортуной в MGS2.
(обратно)461
Обозначением чего иногда является слово snake в английском языке, полагает автор, объяснять не надо.
(обратно)462
Что может обозначать слово eat в английском языке, автор полагает, объяснять не надо.
(обратно)463
«Fall in love… or fall dead» – здесь имеется игра слов.
(обратно)464
Это очень, очень «мудрый» шаг с его стороны. Волгин ведет себя как типичный болван-злодей из голливудского боевика.
(обратно)465
Ось «Берлин – Рим – Токио» – союз Германии, Италии и Японии.
(обратно)466
Достаточное для того, чтобы провести Вторую мировую войну 5 раз.
(обратно)467
Игра, стоит отметить, вышла в 2004 году.
(обратно)468
Помните, что это означает?
(обратно)469
Который использовала Ева в случае маузера.
(обратно)470
Белые орхидеи вида Angraecum sesquipedale, также известные как «вифлеемская звезда» («Star of Bethlehem orchid»); это важное для серии растение.
(обратно)471
Здесь имеется в виду история Сорроу.
(обратно)472
При воздействии радиации понижается количество красных кровяных клеток.
(обратно)473
Русским патриотам, конечно, может быть обидно от того, что MGS3 «отняла» у них честь быть первыми в космосе.
(обратно)474
Пока еще не Китайской Народной Республики; коммунистическая КНР была образована в 1949 году, а до этого у Китая было именно такое название, которое затем перешло к Тайваню, на котором скрылось правительство Чан Кай Ши.
(обратно)475
Помните Комитет Мудрецов из рассказа президента в MGS2?
(обратно)476
Имеется в виду первоначальный состав.
(обратно)477
Помните «полковника» из MGS2, говорящего «мы – бесформенны»?
(обратно)478
Эта ситуация напоминает историю Ольги.
(обратно)479
Этот шрам, проходящий и по верхней части туловища, выглядит довольно абсурдно, если говорить честно.
(обратно)480
Это прямая отсылка к речи Биг Босса из финала MG2
(обратно)481
Ключевую для серии MGS в целом.
(обратно)482
Очередной пример металгировского абсурда, с которым, тем не менее, приходится мириться; автор книги не нашел такого имени ни в одном из языков.
(обратно)483
Имена Джон и Джек в англоязычной культуре взаимозаменяемы, так же, как Генри и Гарри. Часто Джонов называют Джеками, и наоборот. Джон – истинное имя Нейкед Снейка.
(обратно)484
Мы видим отсылку на ту самую авиабазу из MGS1.
(обратно)485
В штаб-квартире ЦРУ.
(обратно)486
То есть Наследие Философов.
(обратно)487
Вспомним китайскую лапшу и китайскую копию маузера.
(обратно)488
То есть «Ева» – это не ЕВА; кто является настоящей Евой, неизвестно, это одна из загадок игры. Существует версия, что «ей» был Райков.
(обратно)489
Неясно, почему Снейк не получил высшую награду – Medal of Honor, которой он был безусловно достоин; в этом состоит просчет создателей игры.
(обратно)490
После этого к директору ЦРУ подходит крупный военный чиновник и предлагает использовать новый тип специалистов, сочетающих в себе качества солдата и агента (шпиона), в будущих операциях…
(обратно)491
Истинный патриот – это она, а не Биг Босс, которого президент называет так же. К тому же, она отличается в этом плане от «Патриотов», руководящих страной только во имя своей власти.
(обратно)492
Финальная сцена MGS3 – это знаменитейшая сцена из всей серии Metal Gear.
(обратно)493
Это результат деятельности Евы.
(обратно)494
ARPA – название ничего не напоминает?..
(обратно)495
Эта дата относится к Парамедик.
(обратно)496
Название можно перевести как «Путь к падению». О чьем падении говорится, думаю, разъяснять не нужно…
(обратно)497
Вспоминаем ядерный взрыв перед финальным боем игры; Босс тогда сделала выстрел из второго «Дейви Крокетта».
(обратно)498
Собеседнику жаль потери таких важных строений.
(обратно)499
Оцелот и его собеседник собираются использовать информацию для шантажа президента Америки.
(обратно)500
Ради хохмы можно сказать, что Оцелот общался с Владимиром Семичастным, тогдашним начальником КГБ.
(обратно)501
В виде «Патриотов».
(обратно)502
Каким именно образом Оцелоту удалось забрать пленку, не совсем ясно; на этот счет имеется несколько спекуляций, которые вы можете придумать сами; цель MGS – давать людям пищу для ума.
(обратно)503
КГБ и ГРУ, видимо, разделили его поначалу пополам.
(обратно)504
Видимо, разговор Гранина и Снейка был зафиксирован Оцелотом с помощью того самого передатчика, который выпал в пыточной комнате.
(обратно)505
Речь идет о событиях, происходящих в окрестности 2017 года, года написания книги.
(обратно)506
В действительности произвольно взятый член соседнего («враждебного») народа в плане родства обычно равноудален от произвольно взятого члена собственного народа; коэффициент родства между людьми и в том, в другом случае стремится к нулю. Однако здесь важен сам факт того, что членов своего народа человек воспринимает как «своих» (в том числе в родственном отношении); «эгоистичные гены» он видит именно в них. Конфликты между народами, конечно, происходят не только на этнической почве – бывают и гражданские войны, являющиеся своего рода «меметическими» конфликтами.
(обратно)507
Существует классический ответ немецкого философа Иммануила Канта: единый мир должен представлять собой добровольный союз, федерацию независимых демократических республик; регулярные армии должны быть распущены. Неслучайно одна из будущих частей серии – Peace Walker – начинается с цитаты его знаменитого трактата «К вечному миру».
(обратно)508
Мир, конечно, глобализуется неравномерно – например, в Индии, огромной стране, о существовании которой мы все время забываем, голливудский кинематограф на порядок менее популярен, чем продукция Болливуда; в России же ситуация иная. Что мы можем противопоставить западной культуре? На самом деле – совершенно ничего. А главное – зачем это нужно делать? Затем, чтобы всем рассказать, что самое главное – это кровь, почва и русская судьба? Это, дорогие друзья, наинизший уровень возможного дискурса.
(обратно)509
В России имеется стереотип о начале холодной войны после Фултонской речи бывшего премьер-министра Великобритании Уинстона Черчилля в марте 1946 года, но это не более, чем стереотип.
(обратно)510
Кстати говоря, такое происходящее в MGS3 небольшое «обесценивание» в т. ч. и отечественных достижений в области мирного освоения космоса может кого-то задеть, но тут уж ничего не попишешь.
(обратно)511
Впрочем, некоторое подобие новой холодной войны началось в 2014 году, и оно не закончилось на момент написания книги…
(обратно)512
Этот диалог является одним из способов выбраться из плена, увидев необходимую частоту на обратной стороне фотографии.
(обратно)513
Вклад США в победу в войне даже на Восточном фронте совершенно нельзя недооценивать, он был поистине огромен – Красную армию невозможно представить без одних только американских грузовиков «Студебеккер», поставленных в количестве 400 тысяч штук.
(обратно)514
В MGS2 надо было специально разыскивать нелетальную версию снайперской винтовки PSG-1, а также патроны к ней, что игроку, несведущему об особенностях игры, было сделать не так просто.
(обратно)515
Для сравнения: автор книги таковыми в MGS2 считает Снейка, Отакона, Райдена, Эмму, Ольгу и, пожалуй, иногда даже Солидуса. В MGS3 не наберется даже просто такого количества сюжетно важных героев.
(обратно)516
Изложение философии солдатского долга см. в начале обзора сюжета MGS3.
(обратно)517
Стоит отметить, что в предыдущих частях герои убивали своих «отцов»; в MGS3 главный герой убивает свою мать.
(обратно)518
Вспомним слова Грея Фокса (ближайшего подручного Биг Босса), не желавшего быть инструментом в руках правительства; слова Босс перекликаются именно с фразой Серого Лиса.
(обратно)519
Радость в данном случае – антоним к слову печаль (sorrow).
(обратно)520
Или, по крайней мере, возможное наличие такого объяснения, приведенного там, является очень спорным и дискуссионным.
(обратно)521
Кстати, помните, как в MGS2 Оцелот сказал Гурлуковичу, что оставил Россию-матушку в годы холодной войны? Оказывается, в 60-е он работал на американцев и передал им Наследие Философов.
(обратно)522
По крайней мере, только про нее об этом сказано совсем напрямую.
(обратно)523
Некоторые подробности о «Философах» см. в рассказе Гранина в разделе «Создатель Метал Гира», в рассказе Волгина в разделе «Решающий бой», а также в разделе «Конец жизни».
(обратно)524
Это первая игра, вышедшая под маркой Kojima Productions, собственной студии Кодзимы.
(обратно)525
Существует также дополненное издание Portable Ops Plus, тираж которого составил 600 тысяч экземпляров.
(обратно)526
Вуд до этого рисовал интерактивные комиксы на основе MGS1 и MGS2, поэтому его участие в Portable Ops вполне понятно.
(обратно)527
Ситуация выглядит калькой с MGS1, когда из-под контроля вышел «Фоксхаунд».
(обратно)528
Gene – это, помимо прочего, английское имя «Джин».
(обратно)529
RAXA читается как «раша».
(обратно)530
То, что Оцелот связан с «Патриотами», мы знаем из MGS2, но каким образом к ним относится Биг Босс? Все это выглядит очень таинственно и загадочно…
(обратно)531
Что означает, что во время инцидента на Шэдоу Мозес Фоксу было в районе полтинника, тогда как его «лучшему другу» было всего 33.
(обратно)532
На неканоничность Portable Ops может указать тот факт, что Снейк в конце боя вспоминает, что видел подростка Ноля в Мозамбике; однако тамошняя гражданская война началась в 1977 году, тогда же и образовалась РЕНАМО.
(обратно)533
Впрочем, Ген убивает ее ударом ножа, и запуск все равно происходит.
(обратно)534
Помимо прочего, в игре имеется персонаж-экстрасенс, а также призрак Соколова, которые не очень вписываются в последующую «естественнонаучную» картину Кодзимы.
(обратно)535
Например, в Peace Walker имеется прямое упоминание, являющееся однако весьма несущественным.
(обратно)536
Здесь стоит отметить, что игру также можно было запускать через облачный сервис PlayStation Now, но на момент написания книги такая возможность исчезла.
(обратно)537
Эта фраза, конечно, перекликается с серией Fallout, игры которой начинаются со знаменитой фразы «Война… Война никогда не меняется», которую читает Рон Перлман. Согласно MGS4, война может измениться.
(обратно)538
Это как будто похоже на мир, который когда-то представила Босс.
(обратно)539
То есть генов и мемов.
(обратно)540
Мы можем догадаться, что после событий MGS2 «Патриотам» удалось установить свою систему контроля.
(обратно)541
Надо отметить, что в предыдущих частях герой почти не курил во время катсцен; здесь он будет делать это постоянно.
(обратно)542
Кстати, он подвергся некоторому редизайну по сравнению с первоначальной версией из трейлеров и теперь выглядит более мужественно.
(обратно)543
Болезнь, связанная с ранним старением.
(обратно)544
Это – одна из трех ее куриц.
(обратно)545
По-видимому, это последовательности цифр после запятой в числе «пи», которые идут не строго друг за другом; остальные проговариваются про себя.
(обратно)546
Видимо, в том числе потому, что его частью была радикализация отряда Dead Cell.
(обратно)547
Здесь подразумеваются события 1995 и 1999 годов.
(обратно)548
Здесь имеется в виду фраза из реклам ЧВК.
(обратно)549
«You were smoking» – прошедшее длительное время; девочка надеется, что Змей бросит курить.
(обратно)550
На экранной анимации мы видим Райдена в Либерии, что бросается в глаза любому из тех, кто «в теме». В MGS4 используется новый стиль оформления: вместо видео из реальной жизни – очень качественно анимированные заставки.
(обратно)551
В данном случае proxy – это «разрешенный»; добро на ведение конфликтов дает некая система контроля.
(обратно)552
Здесь имеется игра слов – его слова можно перевести как «разожгу пожар [войны]».
(обратно)553
Это, пожалуй, можно было бы сделать уже сейчас, но от этого, конечно, пострадала бы сюжетная драматургия.
(обратно)554
Это название их самолета.
(обратно)555
С ней герой становится более похожим на Биг Босса.
(обратно)556
Почему бы тогда самому Снейку не надеть стелс-камуфляж? Впрочем, вопрос риторический – это бы разрушило геймплей.
(обратно)557
Или, по крайней мере, может найти – кто-то из игроков может случайно пройти мимо нее, хоть и сделать это непросто.
(обратно)558
Он назван в честь наркотика из другой игры Кодзимы, визуальной новеллы Policenauts.
(обратно)559
Таких «Дребинов» существует множество.
(обратно)560
Мы видим знакомую цитату.
(обратно)561
Регион, связанный с Индонезией.
(обратно)562
Вспомним, чем занимается полковник. Кстати говоря, Кэмпбелл также говорил, что информаторов можно назвать его «друзьями».
(обратно)563
Они оба отсылают к игре Policenauts.
(обратно)564
См. наш обзор MGS1, в котором говорилось об этом принципе.
(обратно)565
В это время снова звучит печальная музыкальная тема «Old Snake».
(обратно)566
Который в дальнейшем будет называться исключительно Ликвидом.
(обратно)567
Они не являются точными клонами, и это очень важно для истории игры. Эта фраза – антитеза к фразе из финала MGS1, в котором Ликвид говорил, что «мы – всего лишь копии отца».
(обратно)568
Стоит отметить, что в MGS4, в отличие от всех предыдущих частей, действительно часто возникают полу-эзотерические реплики на тему избранности, трудной судьбы и предназначения героя. Таким образом, здесь MGS4 начинает перекликаться со всеми известными поп-культурными творениями, связанными с героем-Избранным («Матрица», «Звездные войны» и пр.). Эта книга не посвящена метафизике избранничества, в общем и целом с ней все ясно и так – рок, фатум и тяжкое бремя…
(обратно)569
Появляется флэшбэк – фраза Солидуса о контроле потока цифровой информации.
(обратно)570
На самом деле, как мы знаем после событий в Европе и США 2016 года, контролировать общественное мнение с помощью СМИ бывает не так-то просто. Бо́льшая часть медиа, в особенности медиа крупных и влиятельных, были против избрания Трампа и выхода Британии из ЕС, однако произошло обратное.
(обратно)571
В действительности в финальной сцене MGS2 можно увидеть Вампа на улице перед Федерал Холлом.
(обратно)572
Легендарный военный корабль, на котором 2 сентября 1945 года принималась капитуляция Японии.
(обратно)573
Заметим, что спасти ребенка Ольги в финале MGS2 обещал Снейк.
(обратно)574
Райден неслучайно является «неизвестным» информатором – у него новый образ…
(обратно)575
В этом рассказе виден типичный, многократно встречавшийся ранее антивоенный пафос MGS. Одна из главных тем MGS4 – это война и ее травмирующее воздействие на психику; эта тема раскрывается главным образом через «Красавиц». В принципе, с рассказом Дребина все понятно, и он не нуждается в дополнительной дешифровке.
(обратно)576
Увидеть отсылку к именам боссов из MGS3 здесь нетрудно.
(обратно)577
Здесь мы видим чешский язык, родной для Кио Марва.
(обратно)578
Этого важного персонажа непосредственно в игровой катсцене мы видим впервые.
(обратно)579
Не всем (и автору книги в том числе) этот навязчивый эротизм нравится, если говорить честно.
(обратно)580
Помните слова о контроле эмоций из вступительной речи Солида Снейка?
(обратно)581
На анимации видны последовательно появляющиеся обозначения игр серии MGS, что выглядит весьма забавно.
(обратно)582
Помните, как они говорят в финале MGS2, что он – их порождение?
(обратно)583
Вот почему тело и генокод Биг Босса представляют такую ценность; поэтому его и нельзя было выдать террористам в MGS1.
(обратно)584
Это – ностальгическая отсылка к 8-битной дилогии.
(обратно)585
Забавный факт – в MGS1—2 никаких следов CQC не было, не говоря уже об MG1—2…
(обратно)586
Редчайший случай в серии.
(обратно)587
Они – порождения «Патриотов», как и Солидус в MGS2.
(обратно)588
Вот он, центральный сюжетный поворот игры и ответ на основной вопрос серии: безликий командир и радиопомощник из MGS3 и есть глава «Патриотов» и, по сути, главный злодей саги. Зиро настолько безлик, что о нем в этой книге даже нет отдельной заметки. В MGS3 есть небольшая наводка на то, что Зиро стоит за всеми событиями – неслучайно он придумал пароль «Ла-ли-лу-ле-ло». И все же, такой ответ, конечно, не пришелся по душе абсолютно всем в силу невыразительности образа Зиро.
(обратно)589
Как и в случае с «Философами».
(обратно)590
См. события Portable Ops; во время рассказов Евы, кстати говоря, несколько раз возникает анимация из этой игры. Зиро – это и есть тот самый mastermind из диалога после титров в PO.
(обратно)591
Т. е. «Патриоты» – это почти все положительные персонажи MGS3.
(обратно)592
Как и сказано в хронологии, идущей после завершения MGS3.
(обратно)593
Здесь в MGS4 заметен классический мотив о том, что власть – это губящее людей зло. Вот она и нашего добренького командира из MGS3 испортила…
(обратно)594
Но, как в действительности оказалось, не «тот самый», а «та самая»…
(обратно)595
«Чудесность» создания как бы объясняет тот факт, почему не было создано других клонов человека.
(обратно)596
Вспомним слова Рейвена «о восточной крови» Снейка.
(обратно)597
MGS4 через эту историю говорит нам о фундаментальном несовершенстве мира, несовершенстве реализации «правильных» идей, в том числе идей демократических или коммунистических (см. упоминание серпа и молота). Сталкиваясь с грубой реальностью, светлые идеи неизбежно извращаются и искажаются; моральные императивы и белковые существа вида homo sapiens, воплощающие их, – это не одно и то же.
(обратно)598
В MGS4 это словосочетание пишется слитно; здесь происходит редчайшее упоминание Занзибара после MGS1, потому что название это довольно странноватое.
(обратно)599
Вспомните о том, что в MG1 Снейка в Аутер Хэвен отправил сам Биг Босс, командир «Фоксхаунд». Все это смотрится как странное несоответствие, в этом видится очередной образец легендарного металгирного абсурда; впрочем, Снейк тогда, согласно замыслам командира, должен был провалиться. Эта неясная ситуация будет немного дополнена и переосмыслена в следующей номерной части.
(обратно)600
Это своего рода «цифровая Гора Рашмор»: Джордж Вашингтон, Томас Джефферсон, Авраам Линкольн и Теодор Рузвельт.
(обратно)601
Читается как «Джон Доу». Джон, как мы знаем, есть имя Биг Босса; получается, что Доу – это его фамилия.
(обратно)602
В Metal Gear 2 он, как мы видели, сгорел целиком, а затем взорвался – в связи с этим выглядит его новое состояние довольно забавно. На одной из игровых анимаций во время рассказа Евы мы видим тело Биг Босса, самая верхняя часть которого все-таки сохранилась, а конечности имеют смутные очертания; сердце его пульсирует, тем самым поддерживая тело в состоянии жизни. Кодзима понимает всю сложность ситуации и пытается соблюсти некоторое приличие; в конце концов, Биг Босс – это божественная фигура, которая не может умереть «просто так»…
(обратно)603
Это и есть та самая «третья сторона», с которой работала Наоми – Оцелот и Ева, члены одной из фракций расколовшихся «Патриотов».
(обратно)604
Вот его истинная суть; хотя, согласно MGS2, существует и параллельный сюжет с Солидусом. В MGS4 события первой части MGS и MG1—2 приобретают новое, свежее значение. В MGS1, как оказывается, главным было убийство Дональда Андерсона (тот факт, что наш рубаха-парень Сигинт оказался шефом DARPA – это, конечно, факт довольно забавный, потому что между ними действительно можно найти что-то общее…) и доктора Кларк, членов фракции Зиро, а в MG1—2 Биг Босс не просто буянил, а восставал против мирового господства Зиро (здесь опять-таки остаются непонятки, связанные с нахождением Биг Босса на двух постах и отправкой Грея Фокса; частично эта ситуация будет объяснена в следующей номерной игре). Основными становятся события, которые мы не видели непосредственно: мы едва видели смерть Андерсона и совсем не видели смерть доктора Кларк; мы не видели, как именно Зиро захватил власть. Возникает вопрос: насколько ценной является информация, предоставленная Евой? Может быть, она является просто-напросто ретконом – намеренным изменением ранее известных фактов при работе над общим сюжетом серии? В сериалах нередко возникает ситуация, когда сценаристы, работая над приквелами, промежуточными сериями или ответвлениями, модифицируют уже имеющиеся истории и характеры персонажей. В MGS4 мы видим отчасти именно это, и не всем данная картина понравилась; но все же стоит отметить, что она довольно занимательна и содержит в себе новые идеи – например, о борьбе интерпретаций. Это не совсем уж реткон – вы же ждали от Кодзимы ответов на все вопросы, не так ли? Однако стоит отметить и то, что хоть и сюжет всех частей и был объединен, этим объединением было внесено и немало путаницы – взять ту же упомянутую ранее историю Солидуса, начавшего инцидент на Шэдоу Мозес.
(обратно)605
Кодзима как бы обращается к геймерам и просит их задуматься о том, чем они заняты. Зачем вы, дорогие игроки, живете? На что тратите свое время? Подумайте об этом…
(обратно)606
Если говорить о малом количестве геймплея в четвертой части, то можете оценить его количество в третьем акте: в нем есть всего три геймплейных отрезка – это слежка за бойцом Сопротивления, недолгая погоня с участием «Werewolf», а также битва с Яростным Вороном. При первом прохождении некоторые игроки могут испытать трудности, но в целом на этом примере видно, что игрового процесса в MGS4 не так много, и огромное место в ней занимают очень некороткие по своей продолжительности катсцены; за это игра была многими подвергнута критике.
(обратно)607
Мы видим, что Райден до сих пор несвободен, или, по крайней мере, не считает себя таковым (см. раздел «Свобода воли» в обсуждении MGS2).
(обратно)608
Серия Metal Gear, как известно, наполнена различным внутренним символизмом.
(обратно)609
Распространению рака препятствовали наномашины.
(обратно)610
«I don’t have any more tears to shed» – это цитата Солида Снейка из MGS1; теперь Отакон очень силен…
(обратно)611
Стоит отметить то, что MGS4, к своему достоинству, отошла от привычной истории про уничтожение Метал Гира очень далеко.
(обратно)612
В смысле «умри».
(обратно)613
Отметим написание данного слова как «Haven», а не «Heaven».
(обратно)614
Видимо, у ученого имеются планы, связанные со счастливой жизнью и передачей генов в следующее поколение.
(обратно)615
Поначалу, в это сложно поверить, на геймпадах PS3 Sixaxis ее не было.
(обратно)616
Роль Бога исполняет Хидэо Кодзима.
(обратно)617
Здесь Райден говорит знаменитую фразу «I am Lightning… The rain transformed» («Я – это Молния, преобразившийся дождь»).
(обратно)618
Как ни странно, с самим лицом Снейка ничего заметно плохого не происходит.
(обратно)619
На одном из известных постеров к игре Солид Снейк изображен как бы в виде рассыпающегося лепестка; так происходит, когда он полностью умирает. Здесь Наоми отсылает нас к этому символу.
(обратно)620
Здесь MGS4 в явном виде проговаривает основные темы MGS1—2, чего в самих этих играх непосредственно не делалось.
(обратно)621
У кого-то из двух присутствующих здесь героев есть мечта, и эта мечта – Пожиратель змей, он же Биг Босс…
(обратно)622
Как и желания Ликвида в финале MGS1.
(обратно)623
Стилизация лайфбаров – это не просто ностальгическая отсылка к предыдущим частям; кстати говоря, лайфбар Солида Снейка во время третьей фазы подписан как «Naked Snake», и это совсем неслучайно – мы знаем, кто является истинным наследником Биг Босса.
(обратно)624
При этом недолго корчась как будто от сердечного приступа…
(обратно)625
Джон и Джек – имена перекликающиеся.
(обратно)626
MGS4 в своем финале транслирует нам привычные и традиционные семейные ценности: судьбы молодых героев завершаются свадьбой или семейной идиллией. Кин-альтруизм – это страшная сила…
(обратно)627
С учетом того, что случилось в финале MG2, выглядит это довольно иронично.
(обратно)628
Этот актер, кстати говоря, озвучивал The Fury.
(обратно)629
Возвращение Биг Босса – это настоящий сюрприз; трудно описать удивление, которое оно вызвало у игроков. Мы же с вами помним, что именно с ним произошло в финале Metal Gear 2? С учетом этого он очень неплохо выглядит, если говорить мягко…
(обратно)630
ИИ, уполномоченные действовать от лица центрального ИИ.
(обратно)631
Стоит отметить, здесь имеется несостыковка – Солидус быстро стареет, что означает то, что соответствующий ген в генокоде Биг Босса был изменен. Эту несостыковку можно сгладить возможным утверждением о том, что соответствующий ген был отброшен в пароле к JD, но игра до этого не доходит.
(обратно)632
Примерно так же, как и в случае с B&B Corps; с помощью наномашин в игре объясняется практически все – помимо состояния Биг Босса и «Красавиц», они также объясняют работу Системы, блокировку некоторых слов, контроль со стороны Мантис (она женщина, поэтому ее не склоняем), способности Вампа и других персонажей.
(обратно)633
В ходе событий в Занзибаре, как мы понимаем, Биг Босс все-таки сильно пострадал. Многим сюжетный ход с «воскрешением» Биг Босса показался сомнительным, но стоит отметить, что он выполнен вполне в духе Кодзимы. Вспомним о проекте Snatcher, примененном к Биг Боссу после бомбардировки Аутер Хэвена; вспомним также фразу Снейка из MGS1 о том, что тело Биг Босса было восстановлено после занзибарских событий – она оказалась «пророческой» в контексте MGS4.
(обратно)634
То есть Оцелот; мы видим флэшбэк из MGS2 с притворяющимся Оцелотом. События MGS2 в результате сообщения данного факта приобретают дополнительную абсурдность – нелегко принять то, что Оцелот тогда лишь «притворялся»; ведь он даже пытался уничтожить героев, выпустив в них ракеты, которые чудом – или не чудом? – отразила Фортуна. Стоит отметить также ту несостыковку, что во время своих превращений во второй части Оцелот говорит голосом Ликвида, чего в четвертой не происходит. В целом стоит подвести итог, заключающийся в том, что в пересаженной руке, как оказывается, нет ничего сверхъестественного. И все же, ход с Оцелотом, оказавшимся великим героем, пожертвовавшим собой ради уничтожения «Патриотов» и спасения своей иконы – весьма неплох. Оцелот тем самым повторил подвиг своей матери; в основе его действий, как и действий Евы, лежали особые отношения к Биг Боссу…
(обратно)635
MGS4 завершается привычным пацифистским посылом; в нем состоит главнейший посыл серии. Миру – мир!
(обратно)636
Судя по голосу Биг Босса, подобный беспринципный мир сильно не устраивает и его.
(обратно)637
Игроку также непросто ощущать к Зиро сильные чувства, ведь относиться к нему как к великому злодею весьма трудно.
(обратно)638
Финального босса в MGS4 непосредственно убивает не главный герой игры, в отличие от предыдущих частей; последние корчи Оцелота действительно обозначали смерть от ФоксДая.
(обратно)639
Здесь стоит поговорить о названиях актов. Первые два из них названы именами Ликвида и Солида, в них тестировались их данные для взлома Системы. Третий, когда Ликвиду удается захватить SOP, называется «Третье Солнце» в честь третьего, идеального клона Биг Босса, Солидуса. В четвертом «близнецы» встречаются в «том самом» месте, на острове Шэдоу Мозес. В пятом Старый Змей одерживает свою победу; также в этом акте закатывается Солнце. В эпилоге Naked Sin говорится о «первородном грехе» серии, а также происходит возвращение старого героя – Нейкед Снейка; MGS4 проникнута всевозможным символизмом.
(обратно)640
Здесь в MGS4 появляется новое идейное содержание: несмотря на генетическую общность и единство жизненного опыта, Биг Босс и Солид Снейк – это принципиально разные люди. Вот так вот, дорогие друзья.
(обратно)641
Во втором случае «мир» – это peace, состояние без войн и конфликтов.
(обратно)642
Это называется экзистенциальным определением свободы; внутренне свободным можно быть везде, даже в концлагере, как говорил известный психолог Виктор Франкл.
(обратно)643
Это – разрушение четвертой стены, обращение создателя к игроку. MGS4 получилась хороша, не так ли? На этот счет имеются разные мнения, но в основном игра все же оставила положительные впечатления…
(обратно)644
В конце концов, эту песню можно посвятить Биг Боссу и Оцелоту, великим героям в прямом и не столь прямом смысле слова. После «Here’s to You» в титрах звучит заглавная тема к саге, у которой весьма интересная и немного печальная судьба; как известно, ее основная часть была позаимствована у русского композитора Георгия Свиридова (отрывок «Зимняя дорога» из его сюиты «Метель»), однако соответствующая тема MGS4 базируется на заглавной теме MGS3, из которой была удалена «свиридовская» часть; это произошло после того, как Кодзима узнал о «плагиате» у советского композитора.
(обратно)645
«Вы поверьте нам, отцы, будут новые победы, встанут новые бойцы…»
(обратно)646
В игре имеется юмористический диалог о чудесных свойствах это танка. Главный герой в восторге от него – он сочетает в себе стелс-качества и боевую мощь; также он экологически чист не вредит природе…
(обратно)647
Название отсылает нас к известной французской организации «Врачи без Границ», боровшейся с эпидемиями по всему миру.
(обратно)648
Ее имя переводится с испанского как «мир».
(обратно)649
Больша́я часть сюжета в Peace Walker доносится с помощью диалогов между персонажами, записанных на аудиокассеты с помощью этого плеера.
(обратно)650
Это – редчайшая отсылка к Portable Ops.
(обратно)651
В следующей части MGS это будет исправлено.
(обратно)652
Эйджизм (англ. ageism) – дискриминация по возрасту.
(обратно)653
Исп. Frente Sandinista de Liberación Nacional, Сандинистский фронт национального освобождения.
(обратно)654
Переворот 1973 года, в результате которого к власти в Чили пришел генерал Аугусто Пиночет.
(обратно)655
Девиз FSLN, «Свободная Родина или Смерть».
(обратно)656
Pupa, Chrysalis, Cocoon – все эти слова обозначают куколок, из которых рождаются насекомые; куколка, хризалида, кокон. Это – своего рода предшественники Метал Гира, прото-Метал Гиры вроде Шагохода.
(обратно)657
The same old story, как говорится.
(обратно)658
Этот модуль имитирует работу внутренних слоев мозга (ствола мозга), соответствующих мозгу пресмыкающегося (рептилии). Эта часть мозга отвечает за простые рефлексы и досталась нам от наших древних предков.
(обратно)659
Прозвище, взятое из фильма Стенли Кубрика «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу».
(обратно)660
Это, конечно, очень шокирующий для некоторых поворот – оказывается, у Босс была однополая любовь.
(обратно)661
Mammal Pod имитирует работу внешней части человеческого мозга (большого мозга) и отвечает за принятие сложных решений – например, об ответном ядерном ударе.
(обратно)662
На фоне при этом звучит песня «Sing» (The Carpenters), тот самый «хит 73-го года».
(обратно)663
Взрослая особь насекомого.
(обратно)664
Вспомним, как в MGS4 говорилось о том, что Босс убили намеренно из-за ее харизмы.
(обратно)665
Все это очень сильно напоминает события MGS1, действие которой проходило перед подписанием договора СНВ-3.
(обратно)666
Пожалуй, нечто подобное было и в MGS3 в последней босс-битве, во время которой звучала песня «Snake Eater».
(обратно)667
Слова французского философа Жан-Поля Сартра о Че Геваре.
(обратно)668
North American Aerospace Defense Command, Командование воздушно-космической обороны Северной Америки.
(обратно)669
Самый высокопоставленный военный офицер США
(обратно)670
Это одна из наиболее памятных сцен в серии Metal Gear, и Кодзима решил ее обыграть в Peace Walker.
(обратно)671
Которая и звучала в записи, показанной Галвезом в начале игры. ИИ «выучил» ее.
(обратно)672
В начале игры, как мы помним, он просил называть себя просто Снейком.
(обратно)673
Это первый «официальный» Метал Гир в хронологии серии.
(обратно)674
Подобно Оцелоту в MGS2.
(обратно)675
Как ни странно, этот принципиальный момент был, говоря мягко, не очень заметен и все время оставался за скобками.
(обратно)676
См. знаменитый «конец истории» по Фукуяме.
(обратно)677
См. систему SOP и ее идентификационный контроль.
(обратно)678
Кстати говоря, данный ход – девушка, управляющая Метал Гиром, – присутствовал в предыдущей портативной игре. К тому же, Урсулу/Элизу озвучивала голос Паз, актриса Тара Стронг (Tara Strong).
(обратно)679
Это отсылает нас к событиям MG1—2, в которых Биг Босс создал целые государства солдат-наемников, а также к военной экономике из MGS4.
(обратно)680
Довольно забавное «божественное» предвидение, проделанное задним числом.
(обратно)681
Еще одно как будто прозорливое высказывание: как мы знаем, Биг Босс «умирает» в 1999 году в Занзибаре. Игровая хронология завершается «шокирующим» фактом: 25 февраля 2005 года, за три дня до инцидента на Шэдоу Мозес, Миллер оказывается убитым в собственной квартире. Таким образом, частичку XXI века ему все же удается зацепить…
(обратно)682
Символ MSF – череп, соединенный с Пангеей, единым мировым континентом.
(обратно)683
Помните слова Солида Снейка из начала MGS4 о том, что больше не существует этничностей и идеологий?
(обратно)684
В очередной раз вспомним слова Грея Фокса, ближайшего подручного Биг Босса о том, что они – не инструменты в руках правительства.
(обратно)685
Естественное состояние – ключевое понятие философии Томаса Гоббса (1588—1679), которого можно назвать основателем современной политической философии. Естественное состояние представляет собой систему отношений между людьми до образования государства и является, по Гоббсу, «войной всех против всех». В естественном состоянии люди равны между собой, но они живут в постоянном страхе за свою жизнь, поскольку их жизнь представляет бесконечную борьбу за выживание и за господство друг над другом; в этом состоянии невозможно развитие культуры, науки и философии. Кстати говоря, в чем-то близком к естественному состоянию оказывается и MSF, и последствия этого будут самые роковые…
(обратно)686
Представления о том, что отношения между странами должны базироваться не на грубой силе, а регулироваться правом, в теории международных отношений называются либерализмом. В противовес либерализму существует направление, называемое реализмом, в котором ключевым фактором политики считается сила. Либерализм не отрицает фактор силы, но говорит о том, что в основе должно лежать именно правовое урегулирование отношений между странами. Вдобавок к этому, реализм на самом деле никак не агитирует за применение силы – главным в нем является трезвая оценка страной собственных силовых возможностей; поэтому в любом случае не стоит полагать, что миром правит лишь грубая сила. Сам кантовский подход к вопросу о «вечном мире», о котором упоминается в Peace Walker, является либеральным; основываясь на либеральном подходе, ведет свою политику Коста-Рика. Какой вариант вам больше нравится – мир, в котором правит сила, или мир, регулируемый правовым образом?
(обратно)687
Между собой воюют диктатуры и демократии (или, если хотите, демократии и диктатуры), а также диктатуры с другими диктатурами.
(обратно)688
Слово «mad» переводится с английского как «безумный»; согласно концепции сдерживания, ядерный удар по другой ядерной державе является безумием – конфигурация ядерных сил такова, что наносящий первый удар фактически приговаривает сам себя к массированному ответному удару и тем самым уничтожает себя сам.
(обратно)689
Но человекоподобный ИИ, до которого в реальности нам пока что очень далеко, в мире MGS, как мы понимаем, также был создан, причем аж в лохматом 1974 году.
(обратно)690
См. MGS2. Кстати, во время миссий по сбору плат памяти с ИИ-боевых средств герой слышит те самые слова «Полковника»: Кавагаси-Носэгути, Киннунобэбаси, Такияма, Угуйсиномори, Цузумигатаки, Тада, Хирано, Ичинотории…
(обратно)691
См. названия ядер ИИ в MGS4. Например, TJ-Chrysalis 6000 – это полное название «Хризалиды».
(обратно)692
Ground zero переводится как «стартовая (начальная) точка».
(обратно)693
Можете переставить буквы и получить одну известную фамилию.
(обратно)694
Наличие которых в действительности оказалось весьма сомнительным.
(обратно)695
Обратите внимание на римскую цифру-букву «V» вместо цифры «5».
(обратно)696
«Not Your Kind of People» группы Garbage, «Nuclear» Майкла Олдфилда, «Elegia» группы New Order.
(обратно)697
Действие игры происходит в 1975 году, на следующий год после инцидента с «Мироходом».
(обратно)698
Оригинальная «Here’s to You», исполненная Джоан Баез, а не Лизбет Скотт из MGS4.
(обратно)699
В русской версии – Череп, но звучит этот вариант довольно коряво, поэтому мы будем использовать в основном другой.
(обратно)700
Это очевидная зеркальная анаграмма слова FOX; но какое отношение XOF имеет к FOX?..
(обратно)701
Примерно как у Джокера из комиксов о Бэтмене.
(обратно)702
Стоит отметить, что теперь он действительно не носит бандану, выброшенную им в финале Peace Walker.
(обратно)703
Небольшое государство в Центральной Америке; в 1975 году его населяло всего около 130 тысяч человек.
(обратно)704
Также при прибытии на место герой говорит знаменитую фразу из MGS2: «Kept you waiting, huh?»
(обратно)705
Международная организация для развития сотрудничества в области мирного использования атомной энергии.
(обратно)706
«They played us like a damn fiddle!» – эта фраза Миллера, как ни странно, стала мемом и полуюмористической цитатой из MGSV.
(обратно)707
Кто же такой этот самый Скаллфейс? Откуда он взялся? Какие у него были претензии к Биг Боссу? Зачем он уничтожил MSF? Какова его мотивация? Каковы его взгляды на жизнь? Мы подробно обсудим это позднее.
(обратно)708
Поэтому Скаллфейс называл его «предателем» в начале игры.
(обратно)709
Скаллфейс был представлен нам как командир главного отряда Сайфера, но тут мы узнаем, что он собирается Сайфера (то есть Зиро) убить; таков главный сюжетный поворот пролога.
(обратно)710
Основное звуковое сопровождение при этом составляет кавер Миджа Юра (Midge Ure) на известную песню Дэвида Боуи «The Man Who Sold the World».
(обратно)711
И это не голос медсестры, а голос одного важного для серии персонажа…
(обратно)712
Все это отчасти напоминает начало главы на станции Big Shell. Однако можно предположить, что это делается для разрекламированного онлайн-режима. Впрочем, причем здесь может быть мультиплеер, не вполне ясно…
(обратно)713
Выглядит это совершенно сумасбродно даже по металгировским меркам; возможно, об этих галлюцинациях и говорил доктор?..
(обратно)714
Ядовитый Змей; если быть более точным – Punished «Venom» Snake; punished – это нечто вроде «наказанный».
(обратно)715
Это – часть Великобритании, ее так называемые «заморские территории»; поэтому на стене госпиталя висел «Юнион Джек».
(обратно)716
Это название альбома Дэвида Боуи 1974 года выпуска, а также песни с него; Кодзима хотел использовать ее в игре, но в итоге эту идею отклонили. Ссылки на творчество Боуи будут играть ключевую роль в MGSV. Отметим также, что на момент выхода игры великий рок-исполнитель был еще жив.
(обратно)717
Который станет членом Базы по имени Silent Basilisk; кстати говоря, позывные всех солдат Базы связаны с именами животных.
(обратно)718
В русской версии – Молчунья.
(обратно)719
Исчезнувший вид гоминидов (семейства, включающего человека и крупных человекообразных обезьян), существовавший 6—7 миллионов лет назад. Обнаружен он был только в 2001 году, хотя выходит, что в игровом мире он был известен гораздо раньше – в этом видна типичная ретрофутуристичность серии. Новый Метал Гир неслучайно имеет такое название – он как будто является самым первым «настоящим» Метал Гиром.
(обратно)720
Произошедшее в Ground Zeroes подкрепляет тезис из Peace Walker о том, что ядерное сдерживание «не работает», ни от чего не гарантирует и не спасает.
(обратно)721
Нам известно, что на самом деле эта идея принадлежит Гранину; инженер здесь, видимо, привирает…
(обратно)722
Этот регион, по-видимому, имеет прямое отношение к Аутер Хэвену из MG1. А Афганистан по своему географическому положению – это чистый Занзибар, расположенный между СССР, Китаем и Ближним Востоком.
(обратно)723
Здесь в игре этот язык не называется напрямую, но всем должно быть понятно, что речь идет о русском языке.
(обратно)724
В игре говорится о том, что он осуществил убийство Сталина.
(обратно)725
Между тем, тот факт, что в основе конспирологии серии Metal Gear находится англичанин, совсем неслучаен; ведь согласно многим теориям заговора, миром до сих пор тайно правит Британия.
(обратно)726
Это было такое как бы «важное сражение» с боссом в MGSV. Наслаждайтесь им…
(обратно)727
Киконго – язык народа конго, принадлежащий к языкам банту. В MGSV у каждого солдата имеется дополнительная по сравнению с Peace Walker характеристика – список языков, на которых он говорят. Нужна она в первую очередь как раз для этого случая с заражением; во вторую – для подчеркивания важности языка как основной темы игры.
(обратно)728
Это имя является отсылкой к роману «Моби Дик».
(обратно)729
Металлические археи – микроорганизмы, живущие за счет того, что питаются металлом; например, один из типов архей, расположенных на теле членов Паразитного Отряда, превращает кожу в тяжелую броню. Возможности природы совершенно невообразимы – вот один из мессиджей MGSV.
(обратно)730
ОКБ «Ноль» находится не на территории СССР, поэтому в его создании, по-видимому, участвовали также китайцы.
(обратно)731
Не совсем понятно, как именно это произошло с героем. Видимо, при побеге из госпиталя в результате лицезрения жестоких сцен?
(обратно)732
Речь, по-видимому, идет о Наследии Философов.
(обратно)733
Унилатерализм – доктрина, которая поддерживает односторонние действия; это слово имеет отрицательную коннотацию. Игра использует «умные» слова, которые образованный игрок в MGS должен понимать. Действия Зиро сугубо односторонни, они не допускают отклонений от цели и возможных ответных реакций. Кстати говоря, это слово для описания политики США в MGS4 использует Дребин.
(обратно)734
Весь мир надо заставить говорить на одном языке, и это не всем нравится; не нравится и Черепу.
(обратно)735
В этом месте о том не говорится напрямую, но речь идет о советских солдатах, оккупировавших Венгрию.
(обратно)736
Связанной с потерей английского языка.
(обратно)737
Таким образом, цель Скаллфейса – это всеобщая, тотальная ядерная война.
(обратно)738
Это, как легко понять, прямая отсылка к «1984» Джорджа Оруэлла.
(обратно)739
Это – возможный промах в игровой режиссуре, который, видимо, связан с незавершенностью игры. Впрочем, скорее всего, разработчики думали о том, что это будет выглядеть мощно и пафосно в хорошем смысле слова, но в результате получилось нечто обратное…
(обратно)740
«Such a lust for revenge… WHO?!» – эта фраза стала мемом и юмористической цитатой из MGSV. Не все русскоязычные игроки смогли ее оценить; таковы привычные нам языковые особенности и трудности восприятия Другого.
(обратно)741
Язык международного общения.
(обратно)742
Он обозначает целомудрие и верность (loyalty), как отмечает затем Миллер.
(обратно)743
Вот она, явная демонстрация чувств к Биг Боссу, о которых мы знаем из MGS4.
(обратно)744
Их возврат оформлен в виде пяти однообразных миссий подряд в и без того затянутой игре, и это не слишком хорошо, будем честны.
(обратно)745
Это как бы говорят паразиты, находящиеся внутри несчастного.
(обратно)746
Игрок может забрать кассету; аудиозаписи – один из объектов коллекционирования в игре.
(обратно)747
В игре есть скрытый параметр под названием Demon Points; от него зависит внешний вид главного героя. Он растет при совершении убийств и других негативных действий. Достигнув показателя в 20 000, герой меняет свой облик: его рог на голове заметно вырастает; при показателе в 50 000 лицо героя и верхняя часть его униформы покрываются густым слоем крови, а рог становится очень длинным. Мало кто захочет так выглядеть, и в этом снова виден явный пацифистский посыл. Показатель Demon Points можно понизить, если отправлять людей и животных к себе на Базу, а также делать другие добрые дела вроде разоружения ядерных боеголовок.
(обратно)748
Ведь они – «Бриллиантовые псы». Превращение в бриллианты – это новомодное «увлечение», которое Кодзима перенес в 1984 год.
(обратно)749
Организацией, связанной, в свою очередь, с Сайфером и с экспериментами в области генетического оружия.
(обратно)750
По крайней мере, у автора книги все обстояло вот так.
(обратно)751
Вик Босс – это одно из имен Биг Босса, как мы знаем из Peace Walker.
(обратно)752
В MGS3, стоит отметить, была представлена другая дата.
(обратно)753
В играх этот принципиальный момент не был показан в явном виде.
(обратно)754
Этот штамм будет использован Скаллфейсом для создания его собственной системы контроля ядерных боеголовок.
(обратно)755
Это – дело рук Аманды.
(обратно)756
Это был «эксперимент» по управлению боеголовками, поставленный Скаллфейсом.
(обратно)757
В одной из кассет, получаемых в начале игры, Оцелот сообщает, что данные события привели к созданию и росту частных военных сил, созданных по образу и подобию MSF, поскольку США вывели свои регулярные войска и им пришлось воспользоваться помощью наемников.
(обратно)758
Так Мантис получает свои невероятные способности.
(обратно)759
Это не MSX2, а именно более старый вариант системы с кассетником.
(обратно)760
О концовке MGSV см. ниже.
(обратно)761
Об этом было сказано еще в MGS1.
(обратно)762
О непростом состоянии дел в Африке можно узнать из кассетных записей.
(обратно)763
Этот лагерь создан по образу и подобию лагеря «Омега».
(обратно)764
Скаллфейс, как мы помним, родом именно оттуда.
(обратно)765
Именно в этом, как оказывается в MGSV, состоит концепция Аутер Хэвена из MG1. Концепция баланса сил связана с распределением влияния тех или иных держав; он может быть однополярным, биполярным, мультиполярным и т. д. Целью Биг Босса было сохранение текущего баланса сил, недопущение того, чтобы одна из держав (Америка, кто же еще) стала доминировать над другими после разрушения второго полюса силы (СССР). Бескорыстная и благородная цель, ничего не скажешь… Как оказывается, дело вовсе не в бунте озлобленных «псов войны», как нам все преподносилось в фабуле Metal Gear 2.
(обратно)766
В итоге Миллер поддерживает Солида (которого Сайфер пошлет уничтожать Биг Босса), а Оцелот – Ликвида.
(обратно)767
Не будем говорить о таких банальных вещах, что героем игры является как бы Снейк, что в ней присутствуют другие известные персонажи, а также наличествуют прочие черты металгирного мира; этого недостаточно.
(обратно)768
Приведем здесь несколько таких подробностей сюжета MGSV в качестве примера. В одной из первых игровых кассет рассказывается о том, почему в качестве убежища для Биг Босса была выбрана Дикелия. Дикелия – это заморская территория Великобритании, а Великобритания – это близкий союзник США. Размещая Биг Босса в Дикелии, его размещают прямо под носом у Сайфера, а это – наилучший вариант для прикрытия. Как вам такая подробность? Или вот в других кассетах можно узнать о Кипре, в 1974 году разделенном на греческий и турецкий Кипр, о броне «Сахелантропа», состоящей из урана (здесь игра просвещает игрока на тему того, что в качестве ядерного топлива используется относительно редкий изотоп урана – уран-235, а броня сделана из обедненного урана, в котором содержание урана-235 является пониженным по сравнению с обычным природным ураном), о полиэтническом составе Афганистана и партизанском характере местных боевых действий. Все это не более чем дополнительные информационные материалы.
(обратно)769
Как говорят англичане – «last, but [definitely] not least».
(обратно)770
Кстати говоря, Измаил (он же Биг Босс) при побеге из больницы мочится от страха в присутствии солдат отряда XOF, когда имитирует мертвого; в этом виден характерный металгирный кодзимовский «прикол», произведенный на этот раз над великим героем.
(обратно)771
У Super Bunnyhop в обзоре представлена интересная интерпретация событий MGSV и MG1; как мы знаем, Биг Босс и Веном в итоге начали работать вместе, сотрудничать друг с другом, но в итоге этого сотрудничества в финале MG1 Веном погибает, исполняя волю истинного Биг Босса…
(обратно)772
Все выходки и весьма вызывающее и опасное проведение Ликвид Оцелота – это, как оказывается, тоже был такой вариант оруэлловского двоемыслия; так в MGSV Кодзима попытался объяснить его метаморфозу.
(обратно)773
«Hyde» звучит в точности как «hide» – скрытый.
(обратно)774
В записи дается ее описание.
(обратно)775
Видимо, за помощь в ходе операции 1964 года.
(обратно)776
Вот вам и вся мотивация Скаллфейса и все его отношение к Биг Боссу; все это представлено именно здесь.
(обратно)777
Миллер в MGSV получает новое амплуа – амплуа недо-Оцелота; так Кодзима развивает его образ. Неслучайно именно он погибает после периода «сосуществования», уступая своему конкуренту.
(обратно)778
Здесь речь идет об уничтожении MSF.
(обратно)779
«The chain of retaliation is what will truly bind this world together as one» – это ключевая для MGSV фраза. Также в этом разговоре Скаллфейс критикует идеи Зиро, утверждая, что на его систему контроля также должна возникнуть аллергическая реакция, как на паразитов и патогенов в теле человека; что именно за реакция имеется в виду, нам должно быть совершенно ясно…
(обратно)780
Зиро порезался булавкой в ходе разговора.
(обратно)781
По-видимому, здесь имеется в виду «кладбище» из финала MGS4.
(обратно)782
Теракт 11 сентября 2001 года – это следствие в том числе советского вторжения в Афганистан, в результате которого образовались радикальные исламистские группировки и организации. Но в возникновении исламизма повинны, конечно, не только Советы, но и американцы, снабжавшие их оружием для борьбы с «коммунистической угрозой».
(обратно)783
Кстати говоря, из эволюционной биологии известно, что поведенческая стратегия «око за око» (модель которой состоит в том, что за нанесенный ущерб в ответ наносится точно такой же по величине) является эволюционно стабильной стратегией (ЭСС), то есть стратегией, наиболее эффективной по сравнению со всеми остальными (например, с откровенно «миролюбивыми» стратегиями), а также, что является ключевым для ЭСС, в противоборстве с самой собой (на самом деле, «око за око» – это не совсем ЭСС, но это уже детали; важно здесь то, что эволюционно стабильной является одна из модификаций «ока за око»). Потребность наносить ответные удары действительно заложена в нас генетически. Чувствовали ли вы когда-нибудь неутолимую жажду возмездия? Это чувство зарождалось в вас неслучайно. Месть – это хоть и естественное, но не всегда помогающее жить чувство. Говоря кратко, все наши чувства и страсти имеют за собой биологическую, эволюционную природу.
(обратно)784
Такова первоначальная концепция Витгенштейна, представленная им в «Логико-философском трактате».
(обратно)785
Душа в данном случае – условное понятие; автор книги – далеко не идеалист.
(обратно)786
Который погибает при падении вертолета; позже Снейк скажет, что он был солдатом и знал, на что идет…
(обратно)787
Хьюи, с одной стороны, занимается инженерной деятельностью на Базе, с другой – сильно вредит своим товарищам.
(обратно)788
Стоит отметить, что конголезские войны привели к потерям в около 5 миллионов человек, о чем у нас говорить не принято; о том, что происходит в Африке, мы уже не очень думаем. Конго населяют разные народности, которые конфликтуют друг с другом; в том, что границы страны, проведенные в ходе деколонизации, не соответствуют границам расселения этих народностей, и состоит главная проблема.
(обратно)789
Есть, конечно, еще и «секретные кассеты», ну да черт с ними…
(обратно)790
У Боуи эта песня посвящена встрече с будущим самим собой и последующим утверждением, что он «никогда не терял контроль» за потреблением запрещенных веществ (по крайней мере, такова одна из существующих интерпретаций).
(обратно)791
При желании можно назвать и другие закулисные фигуры, вроде американского правительства в MGS1 или Колдмена в MGS3.
(обратно)792
Речь идет главным образом о номерных частях.
(обратно)793
Довольно крупного робота (но меньшего по сравнению с Метал Гиром), которым в итоге не дали поуправлять в игре, хотя изначально такая возможность планировалась разработчиками.
(обратно)794
Стоит отметить, что после многочисленных просьб игроков вышел патч, позволяющий вернуть ее в команду.
(обратно)795
Впрочем, совершенно неочевидно, что он на самом деле был бы 51-м эпизодом в том случае, если бы игру доделали до конца; или, по крайней мере, вместо повторяющихся миссий во вторую главу должно было быть добавлено нечто новое.
(обратно)796
Возможно, это является своеобразной неявной отсылкой на тему рецессивности генов.
(обратно)797
О котором, засранец, не говорит ни слова в MGS1. Что, конечно, неудивительно, поскольку MGSV была сочинена задним числом.
(обратно)
Комментарии к книге «METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги», Алексей Иванов
Всего 0 комментариев